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[[File:Splatoonrabbit.jpg|thumb|A later design of ''Splatoon'' featuring rabbits on an early [[Urchin Underpass]]. Note the almost-complete [[Splattershot]].]] | [[File:Splatoonrabbit.jpg|thumb|A later design of ''Splatoon'' featuring rabbits on an early [[Urchin Underpass]]. Note the almost-complete [[Splattershot]].]] | ||
Cependant, ces [[Personnage|Personnages]] (les bloques de tofu) rencontrait une variété de problèmes, le développement du jeu commença donc avec un personnage différent ayant plus une apparence humanoïde. Le premier choix de design s'orientait vers un lapin, parce que ses oreilles souples permettait de voir la direction qu'il parcourait. Cependant, de nombreux développeurs ont critiqué cette idée, ils pensèrent alors tout d'abord à remplacer les lapins par des robots mais finalement, les lapins furent remplacés par des calamars. Les calamars ont été choisis car les développeurs voulait un personnage qui collait mieux à l'univers et aux mécaniques de jeu. À ce stage de développement, les calamars apparaissaient comme des hybrides, mi-calamar, mi-homme, mais il a été décidé à la place que les [[Inkling]]s seraient des humains ayant la capacité de se transformer en calamar. | |||
Quelques semaines avant la sortie du jeu, le ''[[Splatoon Global Testfire]]'', une démo limité de ''Splatoon'' a été publiée sur la Wi U. Les joueurs pouvaient la télécharger et jouer dessus 3 fois durant 1h entre le 8 et 9 mai 2015, une fois à 3h, une fois à 11h et une fois à 19h. Un second Testfire a été réalisé une semaine avant la sortie du jeu et était jouable à ces horaires : | |||
*Samedi 22 août de 20h à 21h | |||
*Dimanche 23 août de 20h à 21h | |||
*Lundi 24 août de 10h à 11h | |||
*Mardi 25 août de 10h à 11h | |||
*Mercredi 26 août de 16h à 17h | |||
*Jeudi 27 août de 16h à 17h | |||
*Vendredi 28 août de 16h à 17h | |||
== Story == | == Story == |