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(→Bataille tricolore : forme) |
(→Modes multijoueur : regroupé tous les modes match anarchie sous une seule section) |
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Ligne 81 : | Ligne 81 : | ||
Un {{À traduire|ultra signal}} apparaît au centre du stage après un certain temps, et doit être défendu par les défenseurs. Si un attaquant s'empare de l'ultra signal, celui-ci se placera devant son camp et projettera de l'encre de sa couleur jusqu'à la fin de la partie. Si la même équipe s'empare d'un deuxième ultra signal, celui-ci se placera au centre du stage. | Un {{À traduire|ultra signal}} apparaît au centre du stage après un certain temps, et doit être défendu par les défenseurs. Si un attaquant s'empare de l'ultra signal, celui-ci se placera devant son camp et projettera de l'encre de sa couleur jusqu'à la fin de la partie. Si la même équipe s'empare d'un deuxième ultra signal, celui-ci se placera au centre du stage. | ||
==== | ==== Match anarchie ==== | ||
Le [[Match anarchie]] remplace le ''Match pro'' dans les jeux précédents. Il existe deux types de matchs anarchie : | |||
* '''Match anarchie (Série)''', ou l'on mise une quantité de points de rang pour jouer une série de matchs, à l'issue desquels l'on gagne des points en fonction de ses performances. | |||
* '''Match anarchie (Ouvert)''', où l'on joue à un seul match, et gagne ou perd une petite quantité points de rang si son équipe à gagné ou perdu, respectivement. | |||
Chacun des deux types de match propose une règle de jeu et des stages différents selon le même rythme de changement de mode toutes les deux heures. | |||
Les règles de jeu sont les mêmes que dans les jeux précédents : | |||
* [[Défense de zone]] | |||
* [[Expédition risquée]] | |||
* [[Mission Bazookarpe]] | |||
* [[Pluie de palourdes]] | |||
==== Salmon Run Next Wave ==== | ==== Salmon Run Next Wave ==== |
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