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1 octet enlevé ,  18 juin 2016
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''Splatoon'' a été créé par Nintendo Entertainment Analysis & Development en fin 2013, dirigé par [[Yusuke Amano]] et [[Tsubasa Sakaguchi]], et produit par [[Hisashi Nogami]], un directeur de longue date de la série [[nookipedia:Animal Crossing (series)|''Animal Crossing'']]. La team a eu 7 idées de jeux au départ, mais a décidée de se concentrer sur un jeu nécessitant d'encrer des zones. Au tout début, le concept était représenté par un cube de tofu noir et un cube de tofu blanc avec un nez qui envoyait de l'encre.
''Splatoon'' a été créé par Nintendo Entertainment Analysis & Development en fin 2013, dirigé par [[Yusuke Amano]] et [[Tsubasa Sakaguchi]], et produit par [[Hisashi Nogami]], un directeur de longue date de la série [[nookipedia:Animal Crossing (series)|''Animal Crossing'']]. La team a eu 7 idées de jeux au départ, mais a décidée de se concentrer sur un jeu nécessitant d'encrer des zones. Au tout début, le concept était représenté par un cube de tofu noir et un cube de tofu blanc avec un nez qui envoyait de l'encre.


[[File:Splatoonrabbit.jpg|thumb|Une image de la bêta de ''Splatoon'' montrant un lapin sur une version bêta de [[Passage Turbot]]. On peut également remarquer une vieille version du [[Splattershot]].]]
[[File:Splatoonrabbit.jpg|thumb|Une image de la bêta de ''Splatoon'' montrant un lapin sur une version bêta de [[Passage Turbot]]. On peut également remarquer une vieille version du [[Liquidateur]].]]
Cependant, ces [[Personnage|Personnages]] (les bloques de tofu) rencontrait une variété de problèmes, le développement du jeu commença donc avec un personnage différent ayant plus une apparence humanoïde. Le premier choix de design s'orientait vers un lapin, parce que ses oreilles souples permettait de voir la direction qu'il parcourait. Cependant, de nombreux développeurs ont critiqué cette idée, ils pensèrent alors tout d'abord à remplacer les lapins par des robots mais finalement, les lapins furent remplacés par des calamars. Les calamars ont été choisis car les développeurs voulait un personnage qui collait mieux à l'univers et aux mécaniques de jeu. À ce stage de développement, les calamars apparaissaient comme des hybrides, mi-calamar, mi-homme, mais il a été décidé à la place que les [[Inkling]]s seraient des humains ayant la capacité de se transformer en calamar.
Cependant, ces [[Personnage|Personnages]] (les bloques de tofu) rencontrait une variété de problèmes, le développement du jeu commença donc avec un personnage différent ayant plus une apparence humanoïde. Le premier choix de design s'orientait vers un lapin, parce que ses oreilles souples permettait de voir la direction qu'il parcourait. Cependant, de nombreux développeurs ont critiqué cette idée, ils pensèrent alors tout d'abord à remplacer les lapins par des robots mais finalement, les lapins furent remplacés par des calamars. Les calamars ont été choisis car les développeurs voulait un personnage qui collait mieux à l'univers et aux mécaniques de jeu. À ce stage de développement, les calamars apparaissaient comme des hybrides, mi-calamar, mi-homme, mais il a été décidé à la place que les [[Inkling]]s seraient des humains ayant la capacité de se transformer en calamar.


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