Anonyme

« Mode » : différence entre les versions

De Inkipédia
144 octets ajoutés ,  26 juillet 2016
Ligne 25 : Ligne 25 :
Le match pro devient accessible quand le joueur arrive niveau 10 en jouant en match classique. En effet, ce mode inclue un haut niveau et de la grande stratégie comparé aux matchs classiques, et les victoires et défaites comptent pour un classement des joueurs, définit par le [[rang]]. Tous les joueurs démarrent avec le rang <nowiki>"C-"</nowiki> mais il est possible d’augmenter et de baisser selon comment vous jouez. Il est impossible de rencontrer ou de jouer avec / contre des joueurs n’ayant pas atteint le niveau 10. Montez et progressez dans le « Splat-o-mètre des rangs » posté sur les médias officiels de Nintendo. Le match pro a été ouvert le 1er juin 2015.
Le match pro devient accessible quand le joueur arrive niveau 10 en jouant en match classique. En effet, ce mode inclue un haut niveau et de la grande stratégie comparé aux matchs classiques, et les victoires et défaites comptent pour un classement des joueurs, définit par le [[rang]]. Tous les joueurs démarrent avec le rang <nowiki>"C-"</nowiki> mais il est possible d’augmenter et de baisser selon comment vous jouez. Il est impossible de rencontrer ou de jouer avec / contre des joueurs n’ayant pas atteint le niveau 10. Montez et progressez dans le « Splat-o-mètre des rangs » posté sur les médias officiels de Nintendo. Le match pro a été ouvert le 1er juin 2015.


* '''[[Défense de zone]]''' : Deux équipes de 4 se battent pour garder le contrôle de zones spécialement marquées sur la carte et, pour ce faire, ces équipes doivent tout faire pour encrer ces zones de leur propre couleur. Quand une équipe contrôle la (ou les) zone(s), son compte-à-rebours baisse jusqu’à 0. Chaque décompte débute à 100. Le camp qui fait descendre son compte-à-rebours jusqu’à zéro en premier gagne.
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
<br />[[File:Splat Zones Walleye Warehouse.jpg|thumb|Défense de zone]]
! Nom du mode
* '''[[Expédition risquée]]''' : Les joueurs se battent (deux équipes de 4) pour contrôler une plateforme de tour centrale, qui, une fois qu’une personne se trouve dessus, se déplace. En effet, si un de vos coéquipiers monte dessus, elle se déplacera en direction du camp adverse où se trouve l’emplacement d’arrivée, et inversement pour les adversaires. Quand une des équipes arrivera à amener la tour à son emplacement, la partie sera terminée.
! Description
<br />
! Image
* '''[[Mission Bazookarpe]]''' : Les joueurs ont, comme objectif, de prendre le contrôle du Bazookarpe, une arme unique utilisée seulement dans ce mode. Le but est de l’emmener dans un socle situé dans la base ennemie. La partie se termine dès qu’un joueur dépose le Bazookarpe sur le socle correspondant, ou à la fin des 5 minutes. Comme cette arme est très lourde, les joueurs ne peuvent pas effectuer de [[super saut]]s en sa possession, mais ils peuvent tirer des tornades d’[[encre]] qui sont similaires à celles du [[lance-tornades]], mais les siennes sont beaucoup plus imposantes.
|-
| '''[[Défense de zone]]'''
| Deux équipes de 4 se battent pour garder le contrôle de zones spécialement marquées sur la carte et, pour ce faire, ces équipes doivent tout faire pour encrer ces zones de leur propre couleur. Quand une équipe contrôle la (ou les) zone(s), son compte-à-rebours baisse jusqu’à 0. Chaque décompte débute à 100. Le camp qui fait descendre son compte-à-rebours jusqu’à zéro en premier gagne.
| [[File:Splat Zones Walleye Warehouse.jpg|250px]]
|-
| '''[[Expédition risquée]]'''
| Les joueurs se battent (deux équipes de 4) pour contrôler une plateforme de tour centrale, qui, une fois qu’une personne se trouve dessus, se déplace. En effet, si un de vos coéquipiers monte dessus, elle se déplacera en direction du camp adverse où se trouve l’emplacement d’arrivée, et inversement pour les adversaires. Quand une des équipes arrivera à amener la tour à son emplacement, la partie sera terminée.
| [[File:Tower_Control_Mode.png|250px]]
|-
| '''[[Mission Bazookarpe]]'''
| Les joueurs ont, comme objectif, de prendre le contrôle du Bazookarpe, une arme unique utilisée seulement dans ce mode. Le but est de l’emmener dans un socle situé dans la base ennemie. La partie se termine dès qu’un joueur dépose le Bazookarpe sur le socle correspondant, ou à la fin des 5 minutes. Comme cette arme est très lourde, les joueurs ne peuvent pas effectuer de [[super saut]]s en sa possession, mais ils peuvent tirer des tornades d’[[encre]] qui sont similaires à celles du [[lance-tornades]], mais les siennes sont beaucoup plus imposantes.
| [[File:RainmakerMain.jpg|250px]]
|}


=== [[Match en équipe]] ===
=== [[Match en équipe]] ===
578

modifications