Version 2.7.0
Version 2.7.0 Pour Splatoon | |
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Ancienne | Version 2.6.0 |
Prochaine | Version 2.8.0 |
Historique des versions |
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La version 2.7.0 est une révision de Splatoon qui est devenue fonctionnelle le 13 avril 2016 à 02:00 UTC. Elle a ajouté le premier volume de la Sélection de Cartouche, soit huit armes.[1][2]
Elle suit directement la version 2.6.0.
Ajustements et fixations[2]
Nouvelles armes
Le volume 1 de la Sélection de Cartouche apporte huit nouvelles armes :
Ajustements au festival
- Le Splatfest Power initial a été modifié pour ceux ayant le rang S+.
Ajustements d’armes
Ajustements de la baisse jauge spéciale
Avant, après avoir été liquidé, votre jauge spéciale était baissée de 50%. Maintenant, ce pourcentage de baisse dépend de l’arme. Notez qu’après avoir installé cette mise à jour, vous pourrez voir sur chaque arme sa baisse spéciale attitrée dans l’écran Équipement.
Ajustement baisse jauge spéciale | |||
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Réduction / baisse | Armes | ||
Baisse forte Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.50% à 75% |
Liquidateur griffé Lanceur Octaling Calibre 3000 Chic Proxiblaster Néo Dynamo-rouleau Dynamo-rouleau Tesla Concentraceur Concentraceur héroïque Concentraceur zoom | ||
Baisse moyenne Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.50% à 60% |
Liquidateur Jr. Calibre 2000 Proxiblaster Éclablaster modifié Arroseur léger Cétacé Rouleau carbone Rouleau griffé Dépoteur Concentraceur W Concentraceur zoom W Extraceur Extraceur modifié Extraceur zoom Extraceur zoom modifié Badigeonneur XS griffé Badigeonneur chic | ||
Baisse basse Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.50% à 40% |
Toutes les autres armes |
Ajustements de la vitesse en calamar
Ajustement vitesse calamar | |||
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Armes | Modifications | ||
Dynamo-rouleau Dynamo-rouleau Tesla Extraceur Extraceur modifié Extraceur zoom Extraceur zoom modifié Exteinteur Exteinteur modifié |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La vitesse de nage en calamar est réduite de 10% si vous êtes équipé d’une de ces armes. |
Ajustements d'armes principales
Ajustements sur des armes principales | |||
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Armes | Ajustements | ||
Marqueur Léger Marqueur Léger Néo |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La vitesse initiale des tirs est augmentée d'environ 10%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.L'étalement de l'encre est réduit d'environ 10%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La portée est augmentée d'environ 10%. | ||
N-ZAP 85 N-ZAP 89 |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le rayon des gouttelettes d'encre a été augmenté d'environ 7% avant que le tir ne touche la cible. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.L’intervalle entre les gouttelettes qui tombent avant que le tir ne touche sa cible a été réduit. | ||
Liquidateur Pro Liquidateur Pro griffé |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La vitesse initiale des tirs a été augmentée d'environ 20%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La portée a été augmentée d'environ 5%. | ||
.96 Gal .96 Gal Deco |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Les dommages par tirs sont réduits de 62.0 à 52.0. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.L’étalement de l’encre est réduit d’environ 11%. | ||
Nettoyeur XL Nettoyeur XL modifié |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La vitesse des mouvements durant les tirs est augmentée d’environ 50%. | ||
Rouleau carbone Rouleau carbone chic |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La consommation d’encre durant la projection d’encre est diminuée de 30%. | ||
Concentraceur Concentraceur W Concentraceur héroïque |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La portée en cas de charge non-complète est réduite d’environ 20%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La portée en cas de charge complète est augmentée d’environ 4%. | ||
Concentraceur zoom Concentraceur zoom W |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La portée en cas de charge incomplète est ajustée pour correspondre à celle du Concentraceur. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La portée en cas de charge complète est augmentée d’environ 4%. | ||
Extraceur Extraceur modifié |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas. La portée en cas de charge non-complète est réduite d’environ 20%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le temps pour charger complètement son tir est réduit d’environ 6%. | ||
Extraceur zoom Extraceur zoom modifié |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas. La portée en cas de charge incomplète est ajustée pour correspondre à celle de l’Extraceur. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas. Le temps pour charger complètement son tir est réduit d’environ 6%. | ||
Seauceur Seauceur chic |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le temps requis pour tirer plusieurs fois d’affilées est réduit de 20%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas. Le temps durant lequel un joueur touché se déplace plus lentement est réduit d’environ 26%. | ||
Exteinteur Exteinteur modifié |
Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.En cas de charge complète, les dommages par tirs sont augmentés de 28.0 à 35.0. |
Ajustements d'armes secondaires
Ajustements d'armes secondaires | |||
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Armes | Changements | ||
Bombe ballon | Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La consommation d'encre passe de 25% à 40%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.L'effet de retardement est affaibli. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le rayon des dommages minimum est réduit de 20%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Les dommages minimum passent de 20.0 à 25.0. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le rayon des dommages moyens (35.0) est augmenté d'environ 14%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le rayon de projection d'encre est augmenté d'environ 43%. | ||
Mine | Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le consommation d'encre passe de 60% à 50%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Dorénavant, vous pouvez placer une deuxième mine même s'il y en a déjà une de placée. Note : Placer une seconde mine avant que la première n'explose la fera disparaître. | ||
Traqueur | Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La largeur de production d'encre est augmentée d'environ 38%. Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.La vitesse de mouvement est améliorée d'environ 3%. | ||
Mur d'encre | Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Même lorsque le mur d’encre est utilisé dans une pente, de manière à ce qu’il touche le sol immédiatement, son temps d’activation sera le même que lorsqu’il est utilisé sur le sol droit. |
Ajustements d'arme spéciale
Ajustements d'arme spéciale | |||
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Arme | Changements | ||
Missile tornade | Erreur de script : le module « Color » n’existe pas.Le temps requis pour lancer le missile est réduit d'environ 33%. |
Ajustements sur la détection des ennemis
La quantité de temps où les ennemis sont exposés (par un Sonar, un Détecteur ou par la capacité Vengeance) a été modifiée selon ces critères, avec la comparaison entre le temps avec la capacité Furtivité (qui permet de raccourcir ce temps d'exposition) et sans :
Furtivité | ||||||
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Avant 2.7.0 | Depuis 2.7.0 | |||||
Inactif | Actif | Inactif | Actif | |||
Détecteur | 8 | 2 | 8 | 4 | ||
Sonar | 12 | 3 | 9 | 4.5 | ||
Vengeance | 12 | 3 | 9 | 4.5 |
Les mesures de temps sont en secondes.
Ajustements au niveau de stages
- Station Doucebrise: Ajustements pour empêcher les joueurs de prendre certains raccourcis dans tous les modes.
- Mine marine: Un problème permettant aux joueurs de rentrer dans un certain objet, dans le mode Mission Bazookarpe, a été fixé.
- Lotissement Filament: Ajustements pour empêcher les joueurs de prendre certains raccourcis dans le mode Expédition risquée.
Fixations au niveau des batailles
- Corrige un problème où les joueurs pouvaient effectuer un super-saut en maintenant le Mission Bazookarpe si leur connexion était exceptionnellement lente.
- Corrige un problème où en de rares occasions les joueurs à proximité d'un mur d'encre ne subissaient pas de dommages, même avant la désactivation de celui-ci.
- Corrige un problème dans lequel lorsqu'une bombe gluante entrait en contact avec un mur d'encre et explosait, le choc allait parfois au-delà du mur d'encre.
- Corrige un problème où les adversaires complètement cachés par des obstacles pouvaient être touchés par un lance-tornades ou le Bazookarpe attaquant vers le haut.
- Corrige un problème où les murs d'encre ne prenaient parfois pas de dommages quand ils étaient touchés par une attaque d'un lance-tornades ou du Bazookarpe.
- Corrige un problème où les joueurs pouvaient atteindre des adversaires à l'autre bout d'un mur d'encre avec une attaque de lance-tornades ou du Bazookarpe, selon leur position par rapport au mur d'encre.
- Corrige un problème où si de multiples joueurs déclenchaient une mine au même moment, elles explosaient parfois toute seul même si elles n'étaient ni touchées par de la peinture adverse, ni en contact avec un adversaire et elles explosaient avant la fin du temps maximum auquel elle doit normalement exploser.
- Corrige un problème où les joueurs pouvaient subir des dégâts d'une mine posée par un allié, selon la position où ils se trouvaient.
- Corrige un problème où en visant un Kraken au sol, le viseur n'indiquait pas une croix signifiant qu'il pouvait être touché malgré la croix signifiant qu'il pouvait l'être sur la cible elle-même, et où les traqueurs ne voulaient pas la suivre.
Autres modifications
- Divers ajustements destinés à améliorer l'expérience de l'utilisateur ont été ajoutés.