Éclatana Doto chic

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L'Éclatana Doto chic est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une version de l'Éclatana Doto de la marque Chic aux statistiques identiques.

Apparence[modifier]

Article principal : Éclatana Doto#Apparence

L'Éclatana Doto chic reste physiquement similaire à la variante originale mais avec une palette de couleurs blanc-gris au lieu du noir habituel, et des autocollants Chic de chevrons collés des deux côtés de l'essuie-glace, et des charmes de chevrons sur le garde-main.

Splatoon 3[modifier]

Éclatana Doto chic

Éclatana Doto chic

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Éclatana
Arme secondaire Balise de saut
Arme spéciale Multi-missile
Seuil arme spéciale 190p.
Baisse de la jauge
Portée
58 / 100
Dégâts
29 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
75 / 100
Obtention
Niveau 10
Prix
Prérequis
Ajout Saison du soleil 2023 (4.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30 (Projectile-pression)
15 (Coup direct-pression)
60 (Projectile-chargé)
120 (Coup direct-chargé)
Durée de base
Consommation d'encre 3 % (Pression)
6 % (Maintenir)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Éclatana Doto
Éclatana Doto OXY-D

L'Éclatana Doto chic a été révélé le 16 mai 2023 dans la bande-annonce de la saison du soleil 2023.[1] Son ensemble est fourni des balises de saut et du multi-missile.

Appuyer sur permet d'envoyer des frappes horizontales qui projettent de l'encre, mais maintenir le boutton le chargera pour assénir une frappe verticale plus puissante, qui peut liquider instantanément des adversaires à bout portant.

Les projectiles de l'éclatana sont parfaitement précis même en sautant et l'arme permet au joueur de se déplacer de gauche à droite très rapidement en réalisant des frappes horizontales — bien que Course à pied n'affecte pas cela — combiné avec sa capacité à encrer de longues lignes rapidement, faisant d'elle une arme très mobile.

Le joueur a la possibilité d'incliner le vers l'avant en relâchant après avoir chargé un coup afin qu'il puisse s'élancer vers l'avant sur une courte distance et se rapprocher de sa cible à grande vitesse, ce qui retardera aussi la frappe jusqu'à la fin de la ruée. Le joueur ne peut pas s'élancer après avoir sauté.

Les deux formes de frappes de l'Éclatana Doto ont plusieurs segments, comme les frappes relativement plus larges de l'Éclatana d'estampe, cependant en raison de leur petite taille, toucher quelque chose avec le segment du milieu est bien plus simple. En pratique, cela signifie que l'arc de la frappe est susceptible d'être interrompu par n'importe quel impact.

L'Éclatana Doto peut effectuer une série de frappes horizontales très rapidement contrairement à l'Éclatana d'estampe et aux Sabrifrices.

Une frappe horizontale inflige assez de dégâts pour liquider un adversaire en quatre coups, tandis que deux projectiles de coups chargés sont nécessaires pour liquider un adversaire. Les dégâts directs d'une frappe horizontale infligent assez de dégâts pour liquider un adversaire en six coups.

De la même manière que les coups directs des blasters ou les tirs chargés de la majorité des fusils, si un coup chargé touche un adversaire à bout portant, un effet sonore se joue accompagné d'une étincelle blanche visible.

Données[modifier]

  • L'Éclatana Doto chic est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 13. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • L'Éclatana Doto chic tire des projectiles lorsqu'il est utilisé.
  • L'Éclatana Doto chic peut effectuer une ruée si l'utilisateur effectue une attaque chargée tout en se déplaçant vers l'avant au sol.
  • L'Éclatana Doto chic ne peut pas stocker sa charge.

Frappe horizontale (appuyer sur ZR)[modifier]

  • La consommation d'encre de 3 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 33 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
  • Après une attaque, il y a un délai de 30 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Lors d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,0945 unités par frame.
  • Le projectile de l'attaque inflige 30 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 15 points de dégâts, pour un total combiné de 45 points de dégâts.
  • La hitbox du projectile est composée de 3 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,3 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,3 unités. Les hitbox couvrent une largeur totale de 2 unités.
  • Le projectile se déplace à une vitesse de 3,3 unités par frame pendant 4 frames et apparaît à 1,4 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 14,9 unités.
  • La hitbox de la lame s'étend sur environ 2,7 unités devant l'utilisateur, et environ 1,2 unités de chaque côté de l'utilisateur.
  • L'arme peut être réutilisée 16 frames après le début d'une attaque.
    • De ce fait, le temps entre deux attaques consécutives est de 16 frames.
  • L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 15 frames après le début de l'attaque.
  • La hitbox de la lame apparaît 3 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 6 frames après le début de l'attaque.

Frappe verticale (maintenir ZR)[modifier]

  • La consommation d'encre de 6 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 16 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • Après une attaque, il y a un délai de 30 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Lors d'une charge ou d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,0945 unités par frame.
  • Le projectile de l'attaque inflige 60 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 120 points de dégâts, pour un total combiné de 180 points de dégâts.
  • La hitbox du projectile est composée de 7 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,5 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,3 unités. Les hitbox couvrent une hauteur totale de 3 unités.
  • Le projectile se déplace à une vitesse de 1,2 unités par frame pendant 14 frames et apparaît à 0,8 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 18,1 unités.
  • La hitbox de la lame s'étend sur environ 3,3 unités devant l'utilisateur, et environ 0,25 unités de chaque côté de l'utilisateur.
  • L'arme prend 14 frames pour se charger entièrement.
    • Si l'utilisateur n'a plus d'encre, il faut attendre 42 frames pour charger entièrement l'arme.
  • L'arme peut être réutilisée 22 frames après le début d'une attaque.
  • La hitbox de la lame apparaît 3 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 6 frames après le début de l'attaque.
  • Les ruées couvrent une distance de 2,0 unités.
  • Après 4 frames de préparation, la ruée dure 3 frames. La hitbox de la lame apparaît après 14 frames, et le projectile apparaît après 17 frames.
    • L'animation complète dure 33 frames, après quoi l'arme peut être réutilisée.
    • L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 22 frames après le début de l'animation.

[2][3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
9.2.0
  • Le temps nécessaire pour effectuer un coup chargé a été réduit d'environ 1/30e de seconde : 16 frames → 14 frames.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Quelle est la différence entre l'Éclatana Doto chic et l'Éclatana Doto classique, te demandes-tu ? Alors le look, certes, mais surtout, l'ensemble qui va avec ! Désormais, après t'être frayé un chemin vers la première ligne grâce à l'Éclatana, tu peux déposer des balises de saut pour faire venir les copains ! Et une fois toute l'équipe rameutée, dégaine le multi-missile pour repérer les adversaires avant de lancer l'offensive. Bref, un ensemble polyvalent conçu pour les zoueurs qui aiment soutenir leurs coéquipiers sans pour autant renoncer à la puissance de feu et à la vitesse. Ze t'en prie, essaie !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Éclatana Doto chic Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Éclatana Doto chic HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Éclatana Doto chic : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Éclatana Doto chic : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Éclatana Doto chic : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Éclatana Doto chic : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Éclatana Doto chic : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Éclatana Doto chic : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Éclatana Doto chic : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • L'Éclatana Doto chic est la première arme sortie après le lancement du jeu à posséder le multi-missile.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ドライブワイパーデコ
Doraibu waipā deko
Essuie-glace de conduite Déco
USAUK Anglais Splatana Wiper Deco Liquitana[a] Essuie-glace Déco
Germany Allemand Wischer-Splatana Deko Éclatana Essuie-glace Déco
Mexico Espagnol (Amérique latine) Azotintador brisa chic De Azotar (« fouetter »), Tinta (« encre »), et enfin Limpia Parabrisas (« essuie-glace ») + chic
Spain Espagnol (Espagne) Azotintador brisa DX De Azotar (« fouetter »), Tinta (« encre »), et enfin Limpia Parabrisas (« essuie-glace ») + DX
Italy Italien Tergilama DX
Netherlands Néerlandais Wisserbladzwieper Deco Éclatana lame d'essuie-glace Déco
Russia Russe Сплат-дворник «Деко»
Splat-dvornik «Deko»
Essuie-splash «Déco»
China Chinois (Simplifié) 雨刷刮水刀 装饰
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 雨刷刮水刀 裝飾
South Korea Coréen 드라이브 와이퍼 데코 Essuie-glace de conduite Déco
 Identifiant interne Saber_Lite_01[4] Saber (« Sabre ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des éclatanas, Lite (« allégé, léger ») fait référence à la légèreté et rapidité de l'arme et 01 indique qu'il s'agit du second ensemble

Notes de traduction[modifier]

  1. De Splat (« Liquider ») et katana

Références[modifier]