Éclatana d'estampe
| “ | Éclatana d'estampe : maintenez pour exécuter un puissant coup chargé. | ” |
— Description de l'arme dans la mission Embrouilles dans le brouillard dans Le retour des mammifériens
| ||
L'Éclatana d'estampe est une arme principale dans Splatoon 3, fabriquée par la marque Nuancé.
Appuyer sur donne des coups rapides qui projettent des vagues d'encre, mais maintenir le bouton le chargera pour asséner un coup vertical plus puissant, qui peut liquider instantanément des adversaires à bout portant.
Le joueur a la possibilité d'incliner le vers l'avant en relâchant après avoir chargé un coup afin qu'il puisse s'élancer vers l'avant sur une courte distance et se rapprocher de sa cible à grande vitesse, ce qui retardera aussi la frappe jusqu'à la fin de la ruée. Le joueur ne peut pas s'élancer après avoir sauté.
C'est un éclatana plus lourd et plus lent que l'Éclatana Doto mais ses dégâts sont plus conséquents et bénéficie d'une meilleure portée.
Une frappe horizontale inflige assez de dégâts pour liquider un adversaire en trois coups, tandis que deux projectiles de coups chargés sont nécessaires pour liquider un adversaire. Les dégâts directs d'une frappe horizontale infligent assez de dégâts pour liquider un adversaire en cinq coups.
De la même manière que les coups directs des blasters ou les tirs chargés de la majorité des fusils, si un coup chargé touche un adversaire à bout portant, un effet sonore se joue accompagné d'une étincelle blanche visible.
Apparence[modifier]
L'Éclatana d'estampe ressemble à une tronçonneuse et à un tampon dateur élargit chenillé. À l'intérieur du chassis en métal se trouve une chenille avec des dates, attachée par une vis à trois pointes. La roue fait tourner une ligne de tampons carrés pour former un sabre en dents de scie. Chaque tampon possède un script de carré ; ils sont inscrits dans l'ordre alphabétique et changent de couleur en fonction de celle de l'encre de l'utilisateur. En dessous du chassis se trouve une étiquette d'un carré en relief ressemblant à un numéro de série et est attaché à un réservoir d'encre bleu marine avec le logo Nuancé imprimé dessus où une poignée dentée y a été sculptée.
Splatoon 3[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 210p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Légèreté | |
| Obtention | |
| Niveau | 15 |
| Ajout | Saison des averses 2022 (1.1.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 35 (Projectile-pression) 20 (Coup direct-pression) 70 (Projectile-chargé) 140 (Coup direct-chargé) 100 ( 45 ( 180 ( 220 ( |
| Consommation d'encre | 5,2 % (pression) 11,7 % (maintenir) |
| Autres variantes | |
L'Éclatana d'estampe a été révélé après le Splatoon 3 Direct du 10 août 2022 dans des images promotionnelles. Nintendo a mentionné officiellement pour la première fois l'arme dans la catégorie des éclatanas dans un tweet le 12 août 2022.[1] Son ensemble est composé des bombes ballons et du Super Mollusque.
Il apparait dans deux missions dans Le retour des mammifériens :
Données[modifier]
- L'Éclatana d'estampe est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 16,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- L'Éclatana d'estampe tire des projectiles lorsqu'il est utilisé.
- L'Éclatana d'estampe peut effectuer une ruée si l'utilisateur effectue une attaque chargée tout en se déplaçant vers l'avant au sol.
- L'Éclatana d'estampe ne peut pas stocker sa charge.
Frappe horizontale (appuyer sur ZR)[modifier]
- La consommation d'encre de 5,2 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 19 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
- Après une attaque, il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Lors d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,06 unités par frame.
- Le projectile de l'attaque inflige 35 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 20 points de dégâts, pour un total combiné de 55 points de dégâts.
- La hitbox du projectile est composée de 5 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,3 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,25 unités. Les hitbox couvrent une largeur totale de 2,5 unités.
- Le projectile se déplace à une vitesse de 2,82 unités par frame pendant 6 frames et apparaît à 1,4 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 18,62 unités.
- La hitbox de la lame s'étend sur environ 3,5 unités devant l'utilisateur, et environ 1,6 unités de chaque côté de l'utilisateur.
- L'arme peut être réutilisée 26 frames après le début d'une attaque.
- De ce fait, le temps entre deux attaques consécutives est de 26 frames.
- L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 22 frames après le début de l'attaque.
- La hitbox de la lame apparaît 6 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 9 frames après le début de l'attaque.
Frappe verticale (maintenir ZR)[modifier]
- La consommation d'encre de 11,7 % par coup permet à l'utilisateur d'attaquer 8 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Après une attaque, il y a un délai de 40 frames avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Lors d'une charge ou d'une attaque, la vitesse de l'utilisateur est fixée à 0,06 unités par frame.
- Le projectile de l'attaque inflige 70 points de dégâts, et la lame elle-même inflige 140 points de dégâts, pour un total combiné de 210 points de dégâts.
- La hitbox du projectile est composée de 7 petites hitbox qui deviennent plus grandes à mesure qu'elles se rapprochent du centre du projectile. La hitbox centrale a un rayon de 0,5 unités, et les hitbox périphériques ont un rayon de 0,3 unités. Les hitbox couvrent une hauteur totale de 3,8 unités.
- Le projectile se déplace à une vitesse de 0,8 unités par frame pendant 26 frames et apparaît à 0,8 unités devant l'utilisateur, couvrant une distance totale de 22,1 unités.
- La hitbox de la lame s'étend sur environ 4 unités devant l'utilisateur, et environ 0,5 unités de chaque côté de l'utilisateur.
- L'arme prend 20 frames pour se charger entièrement.
- Si l'utilisateur n'a plus d'encre, il faut attendre 60 frames pour charger entièrement l'arme.
- L'arme peut être réutilisée 22 frames après le début d'une attaque.
- L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 14 frames après le début de l'attaque.
- La hitbox de la lame apparaît 3 frames après le début de l'attaque, et le projectile apparaît 6 frames après le début de l'attaque.
- Les ruées couvrent une distance de 3,0 unités.
- Après 3 frames de préparation, la ruée dure 8 frames. La hitbox de la lame apparaît après 15 frames, et le projectile apparaît après 18 frames.
- L'animation complète dure 30 frames, après quoi l'arme peut être réutilisée.
- L'utilisateur peut s'immerger dans l'encre 25 frames après le début de l'animation.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.2.0 |
|
| 4.0.0 |
|
| 5.1.0 |
|
| 6.1.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Si tu cherches une arme de type éclatana avec un peu de puissance, l'Éclatana d'estampe est fait pour toi ! Cette arme met plus de temps à se charzer que l'Éclatana Doto, mais en revanche, sa portée est plus étendue et ses tirs sont plus puissants. Il peut donc faire de gros dégâts ! Une tactique que tu peux essayer : tire un coup charzé et enchaîne immédiatement avec une frappe horizontale ou des bombes ballons. Et avec le Super Mollusque en prime, tu pourras fendre l'air tel un intrépide mollusquetaire ! |
Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Éclatana d'estampe | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autoc. Éclatana d'estampe HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Éclatana d'estampe : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Éclatana d'estampe : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Éclatana d'estampe : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Éclatana d'estampe : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Éclatana d'estampe : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Éclatana d'estampe : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Éclatana d'estampe : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
-
Un Octaling avec l'Éclatana d'estampe qui lance une bombe ballon
-
Image 3D promotionnelle.
-
Icône 2D
-
L'illustration de la carte de l'Éclatana d'estampe de Cartes & Territoire.
-
Illustration conceptuelle de The Art of Splatoon 3 d'un Inkling qui porte l'équipement de l'amiibo de Pasquale en tenant l'Éclatana d'estampe.
-
Illustration de Koshien 2023.
-
Modèle rotatif de l'Éclatana d'estampe (lien vers le fichier)
Anecdotes[modifier]
- L'apparence de l'Éclatana d'estampe est inspiré d'un tampon dateur fourni aux développeurs de Nintendo qui rejoignent l'entreprise.[4]
- En attaquant avec l'Éclatana d'estampe, les tampons sur la chenille tournent. Cela est particulièrement visible en le chargeant pour réaliser une frappe verticale.
Étymologie[modifier]
Éclatana est un mot-valise entre « éclabousser » et « katana », un sabre avec une très longue lame. d'estampe est un jeu de mot en référence avec le terme « d'estoc » qui désigne le nom d'une arme blanche destinée uniquement à frapper avec sa pointe, et « estampe » en référence au fait que l'arme soit inspiré d'un tampon dateur.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| ジムワイパー Jimu Waipā |
Essuie de bureau, de 事務 jimu (« travail de bureau ») | |
| Splatana Stamper | Éclatana tamponneur | |
| Stempel-Splatana | Éclatana tampon | |
| Azotintador Pro | De azote (« fouet ») + entintador (« encreur ») + Pro | |
| Azotintador pro | De azote (« fouet ») + entintador (« encreur ») + pro | |
| Splattalama | Sabre liquideur | |
| Stempelzwieper | Éclatana tampon | |
| Сплат-печатель Splat-pechatel' |
Splash-sceau | |
| 工作刮水刀 gōngzuò guāshuǐdāo (Mandarin) gung1 zok3 gwaat3 seoi2 dou1 (Cantonais) |
Essuyeur de bureau | |
| 사무 와이퍼 samu waipeo |
Essuie de bureau | |
| Saber_Normal_00[5] | Saber (« Sabre ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des éclatanas, Normal fait référence aux caractéristiques polyvalentes et équilibrées de l'arme et 00 indique qu'il s'agit du premier ensemble. |
Références[modifier]
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