Épinceau permanent

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L'Épinceau permanent est une arme principale dans Splatoon et Splatoon 2. C'est un Épinceau recoloré avec des armes secondaires et une arme spéciale différentes.

En tant que pinceau, en appuyant sur , l'arme envoie de l'encre de gauche à droite à très courte portée à faibles dégâts qui peuvent être réalisés à répétition très rapidement afin de recouvrir du territoire et liquider des adversaires. Si est maintenu, l'utilisateur poussera l'Épinceau sur le sol, laissant une traînée d'encre derrière lui lorsqu'il se déplace à grande vitesse.

Comparé à l'Épinceau brosse, l'Épinceau se déplace et attaque plus rapidement en consommant très peu d'encre aux dépens d'une portée, des dégâts et d'une capacité d'encrage moindre par balayage et d'une trainée d'encre plus fine en courant.

Apparence[modifier]

Article principal : Épinceau#Apparence

L'Épinceau permanent partage sa forme globale avec l'Épinceau. Cependant, la poignée de l'Épinceau permanent est rouge au lieu de bleue, il y a un petit autocollant sur la virole et les poils sont légèrement plus sombres.

Splatoon[modifier]

Ancien contenu.
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Épinceau permanent

Épinceau permanent

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Kraken
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
10 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
100 / 100
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
100 / 100
Obtention
Niveau 20
Prix Argent 8 200
Prérequis
Ajout 2.7.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28 (Projection)
20 (En roulant)
Durée de base
Consommation d'encre 2 % (Projection)
0,135 % par frame (En roulant)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Épinceau
Épinceau nuancé

L'Épinceau permanent est l'une des huit armes inclus dans la sélection de Cartouche Vol. 1 et est sorti à 02:00 UTC le . Il est fourni des bombes splash et du kraken.

Données[modifier]

  • L'Épinceau permanent est une arme de classe moyenne.
  • La consommation d'encre est de 8,1 % par seconde en roulant.
  • La consommation d'encre par attaque est de 2 %.
    • Cela permet aux joueurs d'attaquer 50 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • En attaquant avec un réservoir d'encre vide, aucune encre ne sera projetée tant qu'une quantité minimale d'encre sera récupérée.
  • Rouler avec un réservoir d'encre vide n'encrera pas le terrain et n'infligera aucun dégâts aux adversaires.
  • Un coup avec l'Épinceau permanent peut être effectué toutes les 6 frames (10 coups par seconde).
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 1,92 unités par frame.
  • En roulant sur une surface non encrable ou avec un réservoir d'encre vide, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,96 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à recharger.
  • Après attaque, il y a un délai de 0,5 seconde avant que le réservoir d'encre commence à recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 20 points de dégât.
  • Les attaques infligent 28 points de dégât de base.
    • Cette arme a une mécanique de dégâts critiques, donc les dégâts infligés avec une attaque peuvent être plus grands qu'indiqués.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 50 unités et atteignent une valeur minimale à 100 unités. Les points de dégât minimaux infligeables sont de 14 points.
  • Les jets d'encre volent droit pendant 5 frames.
  • Les dégâts ne changent pas en fonction de l'angle de l'encre.
  • En roulant, l'Épinceau permanent laisse un tracé d'encre de 12 unités de large.

[1]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.8.0
  • Lorsque des attaques sans retenue sont utilisées à répétition, de l'encre sera également projetée là où vous vous trouvez.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

L'Épinceau permanent est un Épinceau lézèrement remanié qui permet un style de zeu différent. Perce la défense adverse avec les bombes splash avant d'aller semer la panique dans leurs rangs. Et si tout ça te laisse un peu sur ta faim, lâche le Kraken sur tes adversaires pour un max de dégâts ! Cet ensemble est parfait pour les combattants qui ont soif de chaos et de destruction massive.

Un Épinceau revu par Cartouche. Des armes secondaire et spéciale tournées vers l'attaque complètent une arme principale toujours aussi mobile.
— Description dans le jeu

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Épinceau permanent
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Fontaine/Gicleur
Arme spéciale Armure d'encre
Seuil arme spéciale 180 p.
Baisse de la jauge
Portée
5 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
100 / 100
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
100 / 100
Obtention
Niveau 12
Prix Argent 8 400
Prérequis
Ajout 4.6.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30 (Projection)
20 (En roulant)
Durée de base
Consommation d'encre 2 % (Projection)
0,135 % par frame (En roulant)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Épinceau
Épinceau nuancé

L'Épinceau permanent est sorti le à 01:00 UTC dans le cadre de la version 4.6.0. Il est fourni des fontaine/gicleurs et de l'armure d'encre.

Données[modifier]

  • L'Épinceau permanent est une arme de classe légère.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 70. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre est de 8,1 % par seconde en roulant.
  • Un coup avec l'Épinceau permanent peut être effectué toutes les 6 frames (10 coups par seconde).
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 1,92 unités par frame. Arme principale + peut augmenter la vitesse jusqu'à 2,016 unités par frame.
  • L'Épinceau permanent n'a pas de mécanique de course.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 20 points de dégât.
  • En roulant, l'Épinceau permanent laisse un tracé d'encre de 12 unités de large. Arme principale + peut augmenter cette largeur jusqu'à 17,76.

Projection d'encre[modifier]

  • La consommation d'encre de 2 % permet aux joueurs d'attaquer 50 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 1 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 50 % de l'attaque normale.
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,24 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 0,5 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 30 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 40 unités et atteignent une valeur minimale à 100 unités. Les dégâts minimum sont de 15.
  • Dans les situations où l'encre tomberait, l'encre infligera moins de dégâts plus bas elle tombe. Les dégâts minimum pour de l'encre tombante est de 7,5.
  • Les dégâts ne changent pas en fonction de l'angle de l'encre.

[2][3]

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

L'Épinceau permanent ne se démarque de sa version d'version d'orizine que par les armes secondaire et spéciale qu'il embarque. Pose une fontaine/un zicleur dans un coin et laisse-la se charzer de l'encraze à ta place ! Et quand l'heure de l'attaque a sonné, l'armure d'encre est un petit plus non néglizable ! Si tu privilézie l'encraze avant tout autre chose, c'est l'ensemble tout trouvé !

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Étymologie[modifier]

Article principal : Épinceau#Étymologie

« permanent » fait référence aux marqueurs permanents et à l'encre permanente.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais パーマネント・パブロ
Pāmanento Paburo
Pablo[note 1] Permanent
USAUK Anglais Permanent Inkbrush Pinceau-encre permanent,
Pinceau de calligraphie permanent
Germany Allemand Quasto Permanent Houppette permanente[note 2]
Mexico Espagnol (Amérique latine) Pincel permanente Pinceau permanent
Spain Espagnol (Espagne) Pincel perpetuo Pinceau perpétuel
Italy Italien Calamaravaggio indelebile Pinceau-encre Permanent[note 3]
Netherlands Néerlandais Inktkwast Permanent Pinceau-encre permanent
Russia Russe Водостойкая кисть
Vodostoykaya kist'
Pinceau résistant à l'eau
 Identifiant interne Roller_BrushMini02[4] Dans Splatoon et Splatoon 2, l'arme était considérée comme un rouleau d'où le préfixe Roller (« Rouleau »). BrushMini (« Mini Pinceau ») fait référence à la légèreté et la faible portée de l'arme et la caractéristique du rouleau. 02 indique qu'il s'agit de la troisième variante.

Notes de traduction[modifier]

  1. Une référence à Pablo Picasso, un peintre espagnol
  2. Quaste = « Houppette »
  3. Calamaravaggio est le nom italien pour l'Épinceau et un mot-valise des mots calamaro (« calamars ») et Caravaggio, un peintre italien

Références[modifier]