Aérogun premium
L'Aérogum premium(FR)[a], ou le Pouche-pouche premium(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit d'une variante de l'Aérogun, qui reprend ainsi le design de celui-ci avec une peinture dorée.
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Mine |
Arme spéciale | Missile tornade |
Baisse de la jauge | 40% |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 13 |
Prix | 9 300 |
Prérequis | Tentaculbute Octavallée |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 24,5 |
Consommation d'encre | 0,5% |
Autre variantes | Aérogun Aérogun select |
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Fontaine |
Arme spéciale | Chromo-sphère |
Points spécial | 180p. |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 28 |
Prix | 16 900 |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 24 |
Consommation d'encre | 0,55% |
Autre variantes | Aérogun Aérogun select |
Informations générales | |
---|---|
Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Lanceur |
Arme secondaire | Fontaine |
Arme spéciale | Jolizator |
Points spécial | 190p. |
Portée | |
Dégâts | |
Cadence | |
Obtention | |
Niveau | 18 |
Ajout | Saison du frimas 2022 (2.0.0) |
Autre variante | Aérogun |
Splatoon
L'Aérogun premium était disponible avec des mines et le missile tornade.
Données
- Le Aérogun premium est une arme de classe moyenne.
- Chaque tir consomme 0,5% de la capacité du réservoir d'encre.
- Cela permet aux joueurs de tirer 200 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 4 frames (15 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige des dégâts de base de 24,5 points.
- Les tirs vont en ligne droite pendant 3 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 12,25 dégâts infligés à la frame 15.
- Les tirs ont un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 12 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
- La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 10% par tir, et atteint un maximum de 40% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
- Cela signifie qu'il faut 4 tirs pour atteindre la précision minimale.
- En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer.
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 117 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
- Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 22 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 19 unités.
- Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13,5 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
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2.7.0 |
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2.8.0 |
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Citation
Explications de Cartouche
L'Aérogun Premium c'est l'Aérogun que z'ai construit d'après les plans de mon pépé, version brillante ! Combiné aux mines, sa cadence élevée est parfaite pour les inconditionnels de l'attaque à la sauvette ! Enfin, le missile tornade fourni t'offre larzement de quoi répandre le chaos chromatique chez l'ennemi ! |
“ | Un Aérogun pourvu d'autres armes additionnelles : un missile tornade à la portée illimitée et des mines pour mijoter quelques petites surprises à l'adversaire. | ” | — Description dans le jeu
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Imagerie
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Image promotionnelle
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La portée de l'Aérogun premium
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Dessin officiel d'un Inkling tenant un Aérogun premium
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Art 3D d'un Inkling tenant un Aérogun premium
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Illustration de plusieurs Inklings - celui en haut à droite tient un Aérogun premium
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Icône SplatNet
Démonstration (EN)
Splatoon 2
L'Aérogun premium revient dans Splatoon 2 ressemblant exactement à celui du premier jeu. Il est alors accompagné de fontaines et de la chromo-sphère.
Données
- Le Aérogun premium est une arme de classe légère.
- La fourchette de matchmaking est de 110. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0,55% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 181 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 4 frames (15 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 15 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 24 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,75 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 12 points de dégâts à la frame 24.
- La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 13 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 16 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 6%.
- Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 50% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 15 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 48 frames pour atteindre une précision maximale. (38 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 66 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 18,945 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 125 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
- Il y a un total de 8 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 21 unités du joueur ont un rayon de 20 unités, et une largeur de 13 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 150 unités du joueur ont un rayon de 17,8 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 21 unités du joueur après 4 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
Initiale |
|
1.3.0 |
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1.4.0 |
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2.3.0 |
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3.2.0 |
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4.1.0 |
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4.2.0 |
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4.3.1 |
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4.4.0 |
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4.5.0 |
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4.6.0 |
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4.7.0 |
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4.9.0 |
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5.0.0 |
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Citations
Explications de Cartouche
L'Aérogun premium est identique à l'Aérogun, sauf qu'il est assorti de fontaines pour offrir un encraze encore plus efficace ! L'autre avantaze, c'est que tu peux couper au travers du territoire adverse grâce à la chromo-sphère. En résumé, il s'azit d'un ensemble qui s'adresse avant tout à ceux qui se consacrent à encrer le terrain ! |
Imagerie
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Image promotionnelle
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La fille Inkling sur la droite utilise l'Aérogun premium
Démonstration (EN)
Splatoon 3
L'Aérogun premium revient dans Splatoon 3 ressemblant exactement à celui des premiers jeux. Il est alors accompagné de fontaines et du Jolizator. Il a été ajouté au jeu à la mise à jour 2.0.0 avec la Saison des Frimas 2022, le 1 décembre 2022.
Données
- Aérogun premium est une arme de classe légère.
- La fourchette de matchmaking est de 11. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0,5% par tir permet au joueur de tirer pendant 13,33 secondes avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 4 frames (15 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 10 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 2 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 15 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 24 points de dégâts par défaut avec un minimum de 12 points de dégâts.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,75 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 12 points de dégâts à la frame 24.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 13 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 16 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 6%.
- Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 50% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 15 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 48 frames pour atteindre une précision maximale. (38 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,2 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 6,6 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 1,8945 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- La zone efficace de tir est d'environ 9,81 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Historique des versions
Version | Changements |
---|---|
2.1.0 |
|
4.1.0 |
|
5.1.0 |
|
8.0.0 |
|
8.1.0 |
|
Citations
Explications de Cartouche
Tu débordes d'amour pour l'Aérogun mais tu voudrais une autre spéciale et une autre secondaire ? C'est ton zour de chance ! L'Aérogun Premium te tend les bras ! Il présente tous les avantazes de cher Aérogun et de sa cadence de tir fulgurante, mais avec une fontaine qui te permettra d'encrer des zones zéantes ! Et si la situation exize quelque chose d'un peu plus musclé, le zolizator est là pour faire le ménaze. Bref, c'est un ensemble que ze recommande à ceux qui aiment encrer sans compter ! |
“ | Voici l'Aérogun premium. Il s'agit d'un Aérogun plaqué or dont les performances d'encrage initiales sont complétées par la présence de la fontaine et du jolizator ! | ” | — @Splatoon_FRA sur Twitter[5]
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Badges
- Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes
Atteindre certains niveaux de score de classe avec l'Aérogun premium récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.
Badges Aérogun premium | ||
---|---|---|
Utilisateur 4★ de l'Aérogun premium | ||
Utilisateur 5★ de l'Aérogun premium |
Imagerie
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Image promotionnelle
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L'Aérogun premium entrevu bien avant sa sortie dans le Splatoon 3 Nintendo Direct
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Le modèle 3D de l'Aérogun premium tournant sur lui-même (Lien vers le fichier)
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Icône 2D
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L'icône de carte de Cartes & Territoire pour l'Aérogun premium
Stratégie
Pour des conseils compétitifs pour l'Aérogun premium :
Consulter la page de stratégie. |
Anecdotes
- L'Aérogun Premium, tout comme l'Aérogun, semble avoir été imaginé d'après un aérographe.
Étymologie
Aérogun est un jeu de mot entre aérographe, un outil de peinture pour maquettes et petits modèles, et gun (« pistolet » en anglais). Premium est un anglicisme décrivant quelque chose haut de gamme.
Pouche-pouche est le nom familier donné aux pulvérisateurs en québecois, tout comme « Pschitt-Pschitt » en France.
Noms dans les autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | プロモデラーRG puromoderā RG |
Modeleur Pro RG[c] |
Anglais | Aerospray RG | Aéropschitt RG[c] |
Allemand | Airbrush RG | Aérographe RG[c] |
Espagnol (NOA) | Aerógrafo GN | Aérographe GN |
Espagnol (NOE) | Aerógrafo plus | Aérographe plus |
Italien | Aerografo élite | Aérographe élite |
Néerlandais | Kladderwerper Pro | Lance-barbouilles Pro[d] |
Russe | Аэроспрей ДЕЛЮКС Aerosprey DELYUKS |
Airspschitt DELUXE |
Chinois (Simplifié) | 专业模型枪RG zhuānyè móxíng qiāng RG |
Arme de Modèle Pro RG[c] |
Chinois (Traditionnel) | 專業模型槍RG zhuānyè móxíng qiāng RG |
Arme de Modèle Pro RG[c] |
Coréen | 프로모델러 RG peuro modelleo RG |
Modeleur Pro RG[c] |
Identifiant interne | Signification |
---|---|
Shooter_Blaze_01[6] |
Notes de traduction
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 RG dans le nom est vraisemblablement pour « Real Grade », en référence à la gamme des maquettes très détaillées GUNPLA 1/144 de Bandai pour l'anime Mobile Suit Gundam, car il est récurrent pour ces maquettes d'être peintes avec un pistolet à peinture tel l'aérographe.
- ↑ De kladderen (« barbouiller ») et vlammenwerper (« lance-flammes »)
Références
- ↑ Splatoon - NormalShotBlaze.params
- ↑ Splatoon 2 - Base de données des paramètres
- ↑ Splatoon 2 - Base de données des armes et équipements
- ↑ Splatoon 3 - Base de données des paramètres
- ↑ [sur Twitter]
- ↑ Leanny sur GitHub