Antre des tentaroules
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Le vertige de la victoire
Numéro de mission | 2 |
Zone | 1 |
Objets | 1 document, 1 armure |
Musique | Eight-Legged Advance |
Défis amiibo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Antre des tentaroules est la deuxième mission du mode histoire de Splatoon, l'Octavallée. Cela en fait le deuxième niveau du secteur 1.
Octavallée

Il existe une multitude de moyens de trouver la bouilloire de ce niveau. Elle se trouve sur une petite élévation en face de la bouilloire de Base des tentassins, après un pont, mais le joueur peut aussi la rejoindre par en bas, qui est une zone où l'on peut naviguer librement.
Gameplay
Guide
La mécanique principale d'Antre des tentaroules consiste à apprendre les bases du mode histoire, mais aussi la découverte de nouveaux ennemis et objets, ainsi que l'utilisation de la calanage pour se mouvoir sur des surfaces verticales.
Zone | Ennemis | Mécaniques | Armure | Arme spéciale | Document |
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Zone de départ | 1x Podo-missile | N/A | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 1 | 6x Podo-missiles | 2x Fugus explosifs
1x Propulseur |
N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 2 | 4x Tentaroules | N/A | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 3 | 1x Mécabuvard
1x Tentaroule |
2x Propulseurs | N/A | N/A | Oui |
Point de contrôle 4 | 3x Mécabuvards
3x Tentaroules |
2x Fugus explosifs | 1x armure | N/A | N/A |
Point de contrôle 5 | 2x Tentaroules | 2x Propulseurs | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 6 | 3x Tentaroules | 1x Propulseur | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle final | 1x Mécabuvard
2x Tentassins féroces |
1x Canon
1x Propulseur |
N/A | N/A | N/A |
Zone de départ

Le joueur commence ce niveau sur une plateforme carrée et va devoir suivre une pente descendante. Plus bas, un podo-missile se balade au milieu de grandes caisses. Il peut être éliminé d'assez loin. Après cela, le joueur doit escalader une rampe se terminant en un mur totalement vertical.
Point de contrôle 1

Ce point de contrôle emmène le joueur vers une grande plateforme sur laquelle reposent de grandes caisses. Au sommet de quatre d'entre-elles se tient un podo-missile prêt à attaquer. Au centre, on peut trouver un fugu explosif qui aidera grandement à se débarrasser des quatre ennemis. Viens ensuite un autre mur à escalader. Au pied de celui le joueur peut trouver quelques autres caisses à détruire. Le haut de ce mur est une plateforme sur laquelle se trouvent une autre plateforme un peu plus élevée, sur laquelle se trouve un podo-missile. Une autre plateforme un peu plus haute doit ensuite être escaladée. Attention tout de même au podo-missile dessus qui peut vous remarquer bien plus tôt. Après un autre petit escalade, le joueur est mis face à un haut mur sur lequel se trouve un fugu explosif, qui va encrer intégralement celui ci. Un propulseur se trouve juste en haut.
Point de contrôle 2

Après être atterri, le joueur est mis face à son premier tentaroule. Celui ci se trouve sur une pile de petites caisses au milieu d'une sorte d'arène en contrebas, avec quelques petites caisses disséminées. Le joueur peut facilement rester en hauteur et submerger le tentaroule dans son encre avant de le liquider sans risques. Après avoir traversé l'arène, le joueur va devoir escalader un petit mur et se retrouver sur un chemin plutôt étroit. Après avoir tourné à gauche, il est mis face grâce à une montée moyenne, au sommet de laquelle apparaitront trois tentaroules. Une légère rampe verticale se trouve après cet endroit, emmenant au prochain point de contrôle.
Point de contrôle 3

Le joueur se trouve sur une grande plateforme rectangulaire et est mis face à un mur encrable. Une grille se trouve un peu plus haut et est l'objectif à atteindre. Un mécabuvard se balade sur ce mur, et le leurrer n'es pas très compliqué. La grille continue en ligne droite après un virage. S'il se laisse tomber à travers la grille en se transformant en calamar, le joueur pourra y trouver une plateforme et une caisse contenant le document de ce niveau, ainsi qu'un propulseur renvoyant sur la grille. Après avoir traversée la grille, le joueur peut trouver une plateforme bloquée par de grandes caisses. Un tentaroule est caché derrière pour le prendre par surprise. La prochaine plateforme se trouve en hauteur et un mur en forme de L doit être escaladé pour l'atteindre. Cette plateforme est assez grande et contient trois petites caisses, donc une remplie d’œufs de poisson. Le prochain propulseur se trouve posé à la verticale, sur un grand mur contre la plateforme.
Point de contrôle 4

Le joueur aura atterri un peu en hauteur face à une très grande plateforme rectangulaire. Sur celle ci, on y trouve trois élévations cylindriques et une conique, la plus haute. Un tentaroule se trouve sur chaque élévation, sauf la plus proche du joueur, et la plus large. Trois mécabuvards patrouillent au sol pour rendre la submersion des tentaroules plus difficile. L'un d'eux transporte une armure. Un très haut mur en forme de double L inversés entre eux doit être ensuite escaladé, il peut être facilement repeint grâce à deux fugus explosifs en réaction de chaîne, dont l'un peut être déclenché depuis l'élévation conique. Le joueur trouvera à son sommet une petite plateforme, et un peu plus haut, le point de contrôle suivant.
Point de contrôle 5

Face au point de contrôle se trouve directement un propulseur qui emmènera le joueur à sauter sur une pile de petites caisses au milieu d'une sorte d'arène rectangulaire. Plusieurs autres petites caisses sont parsemées sur l'arène. Au sommet de deux structures cylindrique non encrables de part et d'autre en face du joueur se trouve un tentaroule qui va attaquer le joueur. Rester perché sur la pile de caisse peut être bien pour recouvrir le sol, mais elles ne tiendront pas longtemps sous la charge des ennemis. Une fois les deux adversaires vaincus, un propulseur apparait en face.
Point de contrôle 6

Ce point de contrôle se trouve face à une toute petite rampe verticale qu'il faudra escalader pour aller sur un chemin très étroit vers la droite. Trois tentaroules apparaitront dessus, en ligne. Le joueur doit ensuite se laisser tomber sur une grande plateforme rectangulaire en contrebas. Celle ci possède deux élévations cylindriques. En face se trouve un mur vertical très haut, au sommet duquel se trouve le poisson-charge. A droite de ce mur se trouve une petite plateforme entourée de caisses minuscules cachant un propulseur emmenant au point de contrôle final.
Il est possible d'escalader ce mur avant d'avoir activé le point de contrôle final, mais cette pratique demande de la patience et de bonnes compétences.
Point de contrôle final

Ce point de contrôle se trouve sur une petite plateforme en hauteur. Sur celle ci se trouve un canon mettant le grand mur en joue. Celui ci peut être utilisé pour repeindre le mur et planifier son escalade. Il permet aussi d'éclater les ballons tournoyant en face, ainsi que d'éliminer les deux tentassins féroces qui se tiennent au sommet. Le canon ne vous permettra pas de vous occuper de la zone que surveille le mécabuvard, puisque celui ci effacera illico l'encre déposée. A n'importe quel moment, le joueur peut se laisser tomber de la plateforme pour retomber sur la grande plateforme rectangulaire du point de contrôle 6, et même revenir librement sur la plateforme du point de contrôle final via le propulseur.
Cette étape au canon est facultative, mais grandement conseillée pour la suite.
Le mur à escalader est assez large et haut. Dans la section du bas un mécabuvard patrouille. Il faudra utiliser toute la largeur du mur pour le leurrer et monter plus haut. Un peu plus haut, il ne viendra pas vous embêter. La suite du mur est coupée par du verre un peu plus enfoncé. Une plateforme verticale encrable bouge de gauche à droite dans cette fente pour continuer à escalader. Des ballons tourillonnent autour de cette section. La dernière section du mur est un simple escalade emmenant au sommet, où se trouvent deux tentassins féroces gardant le poisson-charge. Attrapez le pour valider la complétion du niveau.
Objets à collecter
Document

“ | « Notre monde à nous, Octariens, s'étend sous terre. Des bouilloires modifiées permettent à nos semblables d'aller et venir d'une caverne à l'autre. » « Oooh ! Alors c'est comme ça que ça fonctionne... ! » |
” |
— Document 2
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Où le trouver : Le document d'Antre des tentaroules se trouve sur une petite plateforme rectangulaire à l'intérieur d'une grande caisse au point de contrôle 3. Lorsque le joueur parcoure le grand chemin de grilles après le mécabuvard, il a tout intérêt à regarder sous ses pieds et à se changer en calamar pour se laisser tomber sur la plateforme. Un propulseur sur celle ci permet de retourner sur la grille après obtention du document. Ce document explique comment fonctionne le réseau de dômes constituant le territoire des octariens, chaque dôme étant accessible par les bouilloires utilisées pour accéder aux niveaux. On y voit un octarien semblant être un professeur montrant et expliquant un schéma d'un réseau de dôme, et un jeune octarien, probablement son élève, s'extasiant d'apprendre ces informations.
Armures
Antre des tentaroules possède une armure.

Où la trouver : Au point de contrôle numéro 4, l'un des mécabuvards se baladant au sol porte l'armure sur son dos.
Décors
Antre des tentaroules est un niveau thématisé autour d'une ville parcourue par un réseau autoroutier. Les écrans du dôme dans lequel il se situe affichent un beau temps parsemé de quelques nuages.
Sur le stage
Les plateformes sur lesquelles évolue le joueur peuvent être des toits de bâtiments, mais très souvent sont des blocs de béton. En regardant dessous, on voit divers cables et installations électriques pendre, ainsi que des feux tricolores s'allumant de façon aléatoire. Sur certaines plateformes, comme celle au point de contrôle 3, on peut y trouver des places de parking à vélos dessinées. Des poteaux électriques reliés entre eux, des panneaux de signalisation et des miroirs routiers peuvent être aperçus accrochés sur les côtés, à l'envers ou dans le bon sens des plateformes. Un pylône support de caténaire se trouve sur la plateforme sur laquelle se situe le poisson-charge. Les murs latéraux peuvent aussi être des blocs de béton, ou être des bâtiments, dont l'intérieur de certains est visibles à travers leur fenêtres.
En arrière plan
Tout autour du stage se trouvent des morceaux de béton cassés flottants, dont certains portent encore des infrastructures urbaines dessus. L'élément principal vu en arrière plan est une grande autoroute cindée en deux. Elle est complètement vide. Des panneaux directionnels peuvent être apercçus dessus. Les deux morceaux d'autouroute entourent le stage et sont tordus.
Ennemis et mécaniques
Introduits pour la première fois
Introduits précédemment
Citations
Galerie
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Icône du niveau
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La carte du niveau
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Quatre podo-missiles au point de contrôle 1 ainsi qu'un fugu explosif
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Le mécabuvard portant l'armure du point de contrôle 4
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Une ligne de trois tentaroules au point de contrôle 6
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Les deux tentassins féroces devant le poisson-charge en peluche
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Un graffiti du renard trouvé dans Chromapolis sur un mur du point de contrôle 1
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Écran de complétion du niveau si revisité après une victoire
Nom dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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タコボールのすみか ~ぬって!のぼって!大作戦~ Takobōru no Sumika Nutte! Nobotte! Dai Sakusen |
Habitat des tentaroules: Peint! Escalade! La grande opération |
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Lair of the Octoballs ~ Splat Your Way to the Top! ~ |
Repaire des tentaroules ~ Éclabousse ton chemin jusqu'au sommet! ~ |
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Oktobälle von der Rolle | Tentaroules sur le rouleau |
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Guarida de octobolas ~ ¡Llega a la cima! ~ |
Tanière des tentaroules ~ Atteignez le sommet ! ~ |
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Entinta y escala en la guarida de octobolas |
Encre et escalade dans le repaire des tentaroules |
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Tana dei polpocchi: scalata per la vittoria! |
Tanière des tentaroules: Grimpez vers la victoire! |