Antre des tentaroules

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#1: Base des tentassins
Missions de l'Octavallée
#3: Gouffre du crépuscule

- Antre des tentaroules -
Le vertige de la victoire
Numéro de mission 2
Zone 1
Requête de Cartouche
Objets 1 document, 1 armure
Musique Eight-Legged Advance
Défis amiibo Garçon Inkling (Splatoon)Garçon Inkling (violet)Garçon Inkling (Splatoon 2) Cash 700


Fille Inkling (Splatoon)Fille Inkling (vert clair)Fille Inkling (Splatoon 2) Cash 700
Calamar Inkling (Splatoon)Calamar Inkling (orange)Calamar Inkling (Splatoon 2) Cash 700


Antre des tentaroules est la deuxième mission du mode histoire de Splatoon, l'Octavallée. Cela en fait le deuxième niveau du secteur 1.

Octavallée

Bouilloire d'Antre des tentaroules

Il existe une multitude de moyens de trouver la bouilloire de ce niveau. Elle se trouve sur une petite élévation en face de la bouilloire de Base des tentassins, après un pont, mais le joueur peut aussi la rejoindre par en bas, qui est une zone où l'on peut naviguer librement.

Gameplay

Guide

La mécanique principale d'Antre des tentaroules consiste à apprendre les bases du mode histoire, mais aussi la découverte de nouveaux ennemis et objets, ainsi que l'utilisation de la calanage pour se mouvoir sur des surfaces verticales.

Statistiques d'Antre des tentaroules
Zone Ennemis Mécaniques Armure Arme spéciale Document
Zone de départ 1x Podo-missile N/A N/A N/A N/A
Point de contrôle 1 6x Podo-missiles 2x Fugus explosifs

1x Propulseur

N/A N/A N/A
Point de contrôle 2 4x Tentaroules N/A N/A N/A N/A
Point de contrôle 3 1x Mécabuvard

1x Tentaroule

2x Propulseurs N/A N/A Oui
Point de contrôle 4 3x Mécabuvards

3x Tentaroules

2x Fugus explosifs 1x armure N/A N/A
Point de contrôle 5 2x Tentaroules 2x Propulseurs N/A N/A N/A
Point de contrôle 6 3x Tentaroules 1x Propulseur N/A N/A N/A
Point de contrôle final 1x Mécabuvard

2x Tentassins féroces

1x Canon

1x Propulseur

1x Plateforme mobile

N/A N/A N/A

Zone de départ

Le joueur commence ce niveau sur une plateforme carrée et va devoir suivre une pente descendante. Plus bas, un podo-missile se balade au milieu de grandes caisses. Il peut être éliminé d'assez loin. Après cela, le joueur doit escalader une rampe se terminant en un mur totalement vertical.

Point de contrôle 1

Ce point de contrôle emmène le joueur vers une grande plateforme sur laquelle reposent de grandes caisses. Au sommet de quatre d'entre-elles se tient un podo-missile prêt à attaquer. Au centre, on peut trouver un fugu explosif qui aidera grandement à se débarrasser des quatre ennemis. Viens ensuite un autre mur à escalader. Au pied de celui le joueur peut trouver quelques autres caisses à détruire. Le haut de ce mur est une plateforme sur laquelle se trouvent une autre plateforme un peu plus élevée, sur laquelle se trouve un podo-missile. Une autre plateforme un peu plus haute doit ensuite être escaladée. Attention tout de même au podo-missile dessus qui peut vous remarquer bien plus tôt. Après un autre petit escalade, le joueur est mis face à un haut mur sur lequel se trouve un fugu explosif, qui va encrer intégralement celui ci. Un propulseur se trouve juste en haut.

Point de contrôle 2

Après être atterri, le joueur est mis face à son premier tentaroule. Celui ci se trouve sur une pile de petites caisses au milieu d'une sorte d'arène en contrebas, avec quelques petites caisses disséminées. Le joueur peut facilement rester en hauteur et submerger le tentaroule dans son encre avant de le liquider sans risques. Après avoir traversé l'arène, le joueur va devoir escalader un petit mur et se retrouver sur un chemin plutôt étroit. Après avoir tourné à gauche, il est mis face grâce à une montée moyenne, au sommet de laquelle apparaitront trois tentaroules. Une légère rampe verticale se trouve après cet endroit, emmenant au prochain point de contrôle.

Point de contrôle 3

Le joueur se trouve sur une grande plateforme rectangulaire et est mis face à un mur encrable. Une grille se trouve un peu plus haut et est l'objectif à atteindre. Un mécabuvard se balade sur ce mur, et le leurrer n'es pas très compliqué. La grille continue en ligne droite après un virage. S'il se laisse tomber à travers la grille en se transformant en calamar, le joueur pourra y trouver une plateforme et une caisse contenant le document de ce niveau, ainsi qu'un propulseur renvoyant sur la grille. Après avoir traversée la grille, le joueur peut trouver une plateforme bloquée par de grandes caisses. Un tentaroule est caché derrière pour le prendre par surprise. La prochaine plateforme se trouve en hauteur et un mur en forme de L doit être escaladé pour l'atteindre. Cette plateforme est assez grande et contient trois petites caisses, donc une remplie d’œufs de poisson. Le prochain propulseur se trouve posé à la verticale, sur un grand mur contre la plateforme.

Point de contrôle 4

Le joueur aura atterri un peu en hauteur face à une très grande plateforme rectangulaire. Sur celle ci, on y trouve trois élévations cylindriques et une conique, la plus haute. Un tentaroule se trouve sur chaque élévation, sauf la plus proche du joueur, et la plus large. Trois mécabuvards patrouillent au sol pour rendre la submersion des tentaroules plus difficile. L'un d'eux transporte une armure. Un très haut mur en forme de double L inversés entre eux doit être ensuite escaladé, il peut être facilement repeint grâce à deux fugus explosifs en réaction de chaîne, dont l'un peut être déclenché depuis l'élévation conique. Le joueur trouvera à son sommet une petite plateforme, et un peu plus haut, le point de contrôle suivant.

Point de contrôle 5

Face au point de contrôle se trouve directement un propulseur qui emmènera le joueur à sauter sur une pile de petites caisses au milieu d'une sorte d'arène rectangulaire. Plusieurs autres petites caisses sont parsemées sur l'arène. Au sommet de deux structures cylindrique non encrables de part et d'autre en face du joueur se trouve un tentaroule qui va attaquer le joueur. Rester perché sur la pile de caisse peut être bien pour recouvrir le sol, mais elles ne tiendront pas longtemps sous la charge des ennemis. Une fois les deux adversaires vaincus, un propulseur apparait en face.

Point de contrôle 6

Ce point de contrôle se trouve face à une toute petite rampe verticale qu'il faudra escalader pour aller sur un chemin très étroit vers la droite. Trois tentaroules apparaitront dessus, en ligne. Le joueur doit ensuite se laisser tomber sur une grande plateforme rectangulaire en contrebas. Celle ci possède deux élévations cylindriques. En face se trouve un mur vertical très haut, au sommet duquel se trouve le poisson-charge. A droite de ce mur se trouve une petite plateforme entourée de caisses minuscules cachant un propulseur emmenant au point de contrôle final.

Il est possible d'escalader ce mur avant d'avoir activé le point de contrôle final, mais cette pratique demande de la patience et de bonnes compétences.

Point de contrôle final

Ce point de contrôle se trouve sur une petite plateforme en hauteur. Sur celle ci se trouve un canon mettant le grand mur en joue. Celui ci peut être utilisé pour repeindre le mur et planifier son escalade. Il permet aussi d'éclater les ballons tournoyant en face, ainsi que d'éliminer les deux tentassins féroces qui se tiennent au sommet. Le canon ne vous permettra pas de vous occuper de la zone que surveille le mécabuvard, puisque celui ci effacera illico l'encre déposée. A n'importe quel moment, le joueur peut se laisser tomber de la plateforme pour retomber sur la grande plateforme rectangulaire du point de contrôle 6, et même revenir librement sur la plateforme du point de contrôle final via le propulseur.
Cette étape au canon est facultative, mais grandement conseillée pour la suite.

Le mur à escalader est assez large et haut. Dans la section du bas un mécabuvard patrouille. Il faudra utiliser toute la largeur du mur pour le leurrer et monter plus haut. Un peu plus haut, il ne viendra pas vous embêter. La suite du mur est coupée par du verre un peu plus enfoncé. Une plateforme verticale encrable bouge de gauche à droite dans cette fente pour continuer à escalader. Des ballons tourillonnent autour de cette section. La dernière section du mur est un simple escalade emmenant au sommet, où se trouvent deux tentassins féroces gardant le poisson-charge. Attrapez le pour valider la complétion du niveau.

Objets à collecter

Document

« Notre monde à nous, Octariens, s'étend sous terre. Des bouilloires modifiées permettent à nos semblables d'aller et venir d'une caverne à l'autre. »
« Oooh ! Alors c'est comme ça que ça fonctionne... ! »
Document 2

Où le trouver : Le document d'Antre des tentaroules se trouve sur une petite plateforme rectangulaire à l'intérieur d'une grande caisse au point de contrôle 3. Lorsque le joueur parcoure le grand chemin de grilles après le mécabuvard, il a tout intérêt à regarder sous ses pieds et à se changer en calamar pour se laisser tomber sur la plateforme. Un propulseur sur celle ci permet de retourner sur la grille après obtention du document. Ce document explique comment fonctionne le réseau de dômes constituant le territoire des octariens, chaque dôme étant accessible par les bouilloires utilisées pour accéder aux niveaux. On y voit un octarien semblant être un professeur montrant et expliquant un schéma d'un réseau de dôme, et un jeune octarien, probablement son élève, s'extasiant d'apprendre ces informations.

Armures

Antre des tentaroules possède une armure.

Où la trouver : Au point de contrôle numéro 4, l'un des mécabuvards se baladant au sol porte l'armure sur son dos.

Décors

Antre des tentaroules est un niveau thématisé autour d'une ville parcourue par un réseau autoroutier. Les écrans du dôme dans lequel il se situe affichent un beau temps parsemé de quelques nuages.

Sur le stage

Les plateformes sur lesquelles évolue le joueur peuvent être des toits de bâtiments, mais très souvent sont des blocs de béton. En regardant dessous, on voit divers cables et installations électriques pendre, ainsi que des feux tricolores s'allumant de façon aléatoire. Sur certaines plateformes, comme celle au point de contrôle 3, on peut y trouver des places de parking à vélos dessinées. Des poteaux électriques reliés entre eux, des panneaux de signalisation et des miroirs routiers peuvent être aperçus accrochés sur les côtés, à l'envers ou dans le bon sens des plateformes. Un pylône support de caténaire se trouve sur la plateforme sur laquelle se situe le poisson-charge. Les murs latéraux peuvent aussi être des blocs de béton, ou être des bâtiments, dont l'intérieur de certains est visibles à travers leur fenêtres.

En arrière plan

Tout autour du stage se trouvent des morceaux de béton cassés flottants, dont certains portent encore des infrastructures urbaines dessus. L'élément principal vu en arrière plan est une grande autoroute cindée en deux. Elle est complètement vide. Des panneaux directionnels peuvent être apercçus dessus. Les deux morceaux d'autouroute entourent le stage et sont tordus.

Ennemis et mécaniques

Introduits pour la première fois

Introduits précédemment

Citations

Amiral Macalamar
Pour franchir un mur, encre-le et gravis-le grâce à la calanage ZL!
Amiral Macalamar
Pour régler leur compte aux tentaroules, couvre-les d'encre !
Amiral Macalamar
Splendide !
Amiral Macalamar
Attaque surprise ! Ils vont pas regretter l'déplacement !
Amiral Macalamar
Hmm, un mécabuvard... Cette fichue machine est indestructible.
Amiral Macalamar
Une armure ! Elle tombe bien, ma foi.
Amiral Macalamar
Quand tu grimpes, appuie sur X pour aller plus vite. Merci qui ?
Amiral Macalamar
Propulseur en vue !
Amiral Macalamar
Continue comme ça !
Amiral Macalamar
Pour donner du canon, maintien ZL pour viser et tire avec ZR !
Amiral Macalamar
Regarde vers le haut en inclinant width=auto, ça facilite la grimpette !

Galerie

Nom dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais タコボールすみか
~ぬって!のぼって!大作戦~

Takobōru no Sumika
Nutte! Nobotte! Dai Sakusen
Habitat des tentaroules:
Peint! Escalade! La grande opération
USAUK Anglais Lair of the Octoballs
~ Splat Your Way to the Top! ~
Repaire des tentaroules
~ Éclabousse ton chemin jusqu'au sommet! ~
Germany Allemand Oktobälle von der Rolle Tentaroules sur le rouleau
Mexico Espagnol (NOA) Guarida de octobolas
~ ¡Llega a la cima! ~
Tanière des tentaroules
~ Atteignez le sommet ! ~
Spain Espagnol (NOE) Entinta y escala en la
guarida de octobolas
Encre et escalade
dans le repaire des tentaroules
Italy Italien Tana dei polpocchi:
scalata per la vittoria!
Tanière des tentaroules:
Grimpez vers la victoire!

Liens externes

Liens externes
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