Armes

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
(Redirigé depuis Arme)
2 équipes d'Inklings et Octalings s'affrontant avec différentes armes
Les armes sont fournies par trois : une arme principale, une arme secondaire et le petit bijou de votre arsenal, l'arme spéciale ! Les armes d'un ensemble sont fixes, alors essayez-en plusieurs pour trouver celui qui convient le plus à votre style de jeu !
— Site officiel de Splatoon

Les Armes sont des outils utilisés dans Splatoon, Splatoon 2, et Splatoon 3 pour projeter de l'Encre et liquider des Inklings ou Octalings ennemis. Elles peuvent être achetées à la Marée Armée avec de l'argent remporté durant des parties en ligne sur Splatoon et Splatoon 2, et avec des brevets Cartouche sur Splatoon 3. Toutes les armes ont un ensemble défini composé de l'arme principale, de l'arme secondaire, et de l'arme spéciale. L'arme secondaire, ou tout simplement secondaire, consomme beaucoup plus d'encre que l'arme principale et sert généralement pour une situation spécifique en combat, comme avec des bombes, ou des instruments avec une fonction particulière pour soi-même, ou pour toute l'équipe. Les armes spéciales sont de puissantes armes qui ne peuvent être utilisées qu'en chargeant la jauge spéciale, qui se remplit en recouvrant le terrain d'encre.

Armes principales

Dans Splatoon, Splatoon 2 et Splatoon 3, chaque arme a au moins deux versions : l'originale, et une version alternative possédant une arme secondaire et une arme spéciale différente. Une arme alternative possède un design légèrement différent de l'original. Avec l'arrivée de la Sélection de Cartouche et dans Splatoon 2 des armes revues par Thony K, certaines armes ont eu le droit à une troisième version fournie avec un set encore une fois, différent.

Il existe, depuis Splatoon 3, 11 catégories d'armes principales. Certaines sont des armes tirant directement de l'encre, d'autres en font de même mais avec une jauge de charge précédent le ou les tir(s), tandis que d'autres encore sont des armes de mêlées.

Une Inkling qui se jette dans l'action avec un Liquidateur

Lanceurs

Article principal : Lanceurs

Les lanceurs sont des armes qui tirent des petits projectiles d'encre rapidement. La plupart des lanceurs tirent en continu tant que le joueur maintient le bouton de tir enfoncé, tandis que d'autres sont semi-automatiques, nécessitant que le joueur appuie de manière répétée sur la gâchette au lieu de la maintenir enfoncée pour certaines ou toutes les phases de l'opération.

  • Avant Splatoon 3, la classe des lanceurs incluait également les blasters, qui possèdent désormais leur propre catégorie dans Splatoon 3.


Principales Description Variantes Jeux

Marqueur lourd
Un lanceur à très courte portée avec des dégâts moyens et une cadence de tir élevée. Il a le taux de dégâts par seconde le plus élevé de la classe, au prix d'avoir également la portée la plus faible et une faible précision. Marqueur lourd
Marqueur lourd Néo
Marqueur lourd 7

Liquidateur Jr./Liquéficateur Ultra
La première arme donnée au joueur au début du jeu.

Une arme à courte portée avec des dégâts faibles et une cadence de tir élevée. Cette cadence de tir, mais aussi son efficacité d'encrage avancée grâce à son viseur large, garantissent les nouveaux joueurs de pouvoir apprendre les bases du jeu.

Liquidateur Jr.
Liquidateur Sr.
Liquidateur Jr. K

Marqueur léger
Une arme à courte portée avec des dégâts faibles et une cadence de tir élevée. Elle a une précision parfaite, tant au sol que lors d'un saut, ce qui en fait de facto la meilleure dans la catégorie. Marqueur léger
Marqueur léger Néo

Aérogun/Pouche-pouche
Une arme à courte portée aux dégâts très faibles et une cadence de tir très élevée. Elle possède la plus haute cadence de tir de la catégorie, compensant les faibles dégâts. Sa grande dispersion de tir lui permet également d'exceller pour encrer du terrain. Aérogun
Aérogun premium
Aérogun select
Liquidateur/Liquéficateur Un lanceur à portée moyenne aux dégâts modérés et une cadence de tir modérée. Il n'a pas de véritables faiblesses et peut s'adapter à toutes les situations. Liquidateur
Liquidateur griffé
Liquidateur Wasabi
Liquidateur K
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)
Lanceur d'Ordre (réplique)

Calibre 2000
Un lanceur à portée moyenne et des dégâts élevés, avec une cadence de tir lente. Cette arme souffre d'une faible précision qui compense sa haute puissance. Calibre 2000
Calibre 2000 chic
Calibre 2000 K

N-ZAP
Un lanceur à portée moyenne et de faibles dégâts, avec une cadence de tir rapide. C'est l'arme la plus légère de la catégorie, permettant de courir rapidement durant les tirs. N-ZAP 85
N-ZAP 89
N-ZAP 83
Nettoyeur duo Un lanceur à longue portée avec des dégâts modérés et une cadence de tir moyenne.

Il deviendra une arme double à partir de Splatoon 2, le Double nettoyeur.

Nettoyeur duo
Nettoyeur duo modifié
Liquidateur pro/Liquéficateur pro Un lanceur à longue portée avec des dégâts solides et une cadence de tir assez lente. C'est le lanceur à longue portée le plus équilibré, avec de bons dégâts et une bonne précision, mais avec une consommation d'encre élevée. Liquidateur pro
Liquidateur pro griffé
Liquidateur pro Framboise
Liquidateur pro K

Calibre 3000
Un lanceur à longue portée avec des dégâts très élevés mais une cadence de tir très lente. En échange de sa puissance et de sa portée, cette arme souffre d'une faible précision et une faible cadence et consomme plus d'encre par tir que tout autre lanceur. Calibre 3000
Calibre 3000 chic

Nettoyeur XL
Un lanceur à longue portée mais avec des dégâts faibles et une cadence de tir assez lente. Il possède la plus longue portée de sa catégorie en plus d'une bonne précision. Nettoyeur XL
Nettoyeur XL modifié

Lanceur spatial
Un lanceur avec une bonne portée, de très faibles dégâts et une cadence de tir moyenne. Il s'agit du lanceur à longue portée avec la plus faible consommation d'encre et la meilleure cadence, mais en contrepartie, a de faibles dégâts et peu de précision. Lanceur spatial
Lanceur spatial Aroz
Semi-automatiques

Arroseur léger
Un lanceur à portée modérée et des dégâts faibles. C'est une arme à rafales, tirant trois projectiles après une unique pression sur la gâchette. Un bon timing avec cette gâchette est nécessaire pour maintenir un débit de tir optimal. Arroseur léger
Arroseur léger Cétacé
Arroseur léger K

Arroseur lourd
Un lanceur à longue portée avec des dégâts modérés. L'arme fonctionne en rafale, de manière plus lente que l'Arroseur léger, tirant trois balles après une pression sur la gâchette et capables, si tous touchent la cible, de l'éliminer directement. Arroseur lourd
Arroseur lourd Cétacé
Arroseur lourd Cerise

Compresseur
Un lanceur avec deux modes de tir : semi-automatique et automatique. En appuyant une fois sur la gâchette, l'arme tire un seul coup à longue portée, de puissance moyenne, avec une précision parfaite. En maintenant la gâchette enfoncée, elle tire successivement des coups à courte portée, avec une large dispersion et une puissance plus faible. La gâchette peut être actionnée de manière répétée pour maintenir le mode à haute puissance. Compresseur
Compresseur alu

Rouleaux

Un Octaling prêt à frapper avec le Dynamo-rouleau tesla
Article principal : Rouleau

Les rouleaux sont des armes de mêlée, pouvant au sol être poussés, laissant une traînée d'encre. Lors d’une attaque, le rouleau frappe violemment au sol, projetant une grande quantité d’encre devant lui, faisant du dégât à tout adversaire présent. Des dégâts sont aussi infligés si les adversaires entrent en contact avec l'arme pendant qu'elle est poussée, la plupart des rouleaux étant capables d'écraser les adversaires en un seul coup. A partir de Splatoon 2, les rouleaux sont désormais capables d'exécuter une attaque verticale à longue portée et plus précise en frappant depuis les airs.

  • Avant Splatoon 3, la classe des rouleaux incluait également les pinceaux, qui possèdent désormais leur propre catégorie dans Splatoon 3.


Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Modèle Description Variantes Jeux

Rouleau Carbone
Un rouleau léger et mobile qui offre une grande vitesse de déplacement. Il permet des lancers extrêmement rapides en échange d'une courte portée et est incapable d'écraser les adversaires en un seul coup. Rouleau carbone
Rouleau carbone chic

Rouleau
Le rouleau standard. Il a une portée et une mobilité modérées. Rouleau
Rouleau griffé
Rouleau CoroCoro
Rouleau K
Rouleau héroïque (réplique)
Rouleau d'Ordre (réplique)

Dynamo-rouleau
Un rouleau lourd. Il inflige de gros dégâts et peut projeter de l'encre plus loin que tous les autres rouleaux. Cependant, il est très lent et consomme le plus d'encre parmi tous les rouleaux. Dynamo-rouleau
Dynamo-rouleau tesla
Dynamo-rouleau trempé
Dynamo-rouleau K

Flexi-rouleau
Un rouleau qui change de forme lorsqu'il effectue un coup vertical. Son coup horizontal et ses capacités de roulage sont similaires à ceux du Rouleau, tandis que son coup vertical est lent mais offre une meilleure portée, capacité d'encrage et inflige plus de dégâts. Flexi-rouleau
Flexi-rouleau alu

Rouleau Large
Un rouleau avec une excellente capacité d'encrage et une portée plus large. Il est très efficace en encre et rapide en roulant. Ses coups sont assez rapides mais ont tendance à être moins puissants que ceux des autres rouleaux. Il ne peut pas éliminer les adversaires d'un seul coup horizontal, ni les écraser en un seul coup. Rouleau large
Rouleau large Xpress

Fusils

Un Inkling utilisant un Extraceur
Article principal : Fusil

Les fusils sont des armes à charge, suivant l'archétype du fusil de précision, qui tirent des jets d'encre extrêmement véloces en ligne droite. La plupart des fusils peuvent éliminer instantanément les adversaires à longue portée une fois complètement chargés. Les tirs non chargés n'ont pas beaucoup de portée ni de dégâts. Pendant la charge, un laser montre à tous les joueurs la direction dans laquelle le fusil est pointé. À partir de Splatoon 2, certains fusils permettent au joueur de conserver sa charge lorsqu'il nage dans l'encre pendant une courte période de temps.


Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Series Description Variants Jeux

Décap'express Alpha
Un fusil à courte portée avec un temps de charge rapide qui n'est pas affecté lorsqu'il est en l'air. Décap'express Alpha
Décap'express Bêta
Décap'express Gamma

Concentrateur
Le fusil standard, offrant une longue portée et un temps de charge modéré. Concentraceur
Concentraceur W
Concentraceur Bento
Concentraceur griffé
Concentraceur K
Conc. héroïque (réplique)
Concentraceur E+F
Fusil d'Ordre (réplique)

Concentrateur zoom
Un Concentrateur avec une lunette de visée, offrant une portée et une précision supplémentaires au détriment de l'incapacité de stocker les charges. Concentraceur zoom
Concentraceur zoom W
Concentraceur zoom Bento
Concentraceur zoom griffé
Concentraceur zoom K
Concentraceur zoom E+F

Extraceur
Un fusil avec une portée et des dégâts extrêmes en échange d'un temps de charge lent et d'une consommation élevée d'encre. Extraceur
Extraceur modifié
Extraceur +
Extraceur + modifié

Extraceur zoom
Un Extraceur avec une lunette plus puissante que celle du Concentrateur Zoom, offrant une portée accrue et une précision supplémentaire. Cependant, il ne peut pas stocker sa charge.. Extraceur zoom
Extraceur zoom modifié
Extraceur + zoom
Extraceur + zoom modifié

Bimbamboum Mk I
Un fusil à portée modéré avec un temps de charge extrêmement rapide. Cependant, ses tirs complètement chargés ne peuvent pas éliminer les adversaires en un seul coup. Il ne possède pas non plus la capacité de stocker sa charge ni de traverser les cibles. Bimbamboum Mk I
Bimbamboum Mk II
Bimbamboum Mk III

Détubeur
Un fusil à portée moyenne capable de maintenir à la fois des charges complètes et partielles pendant un temps exceptionnellement long, au prix d'un temps de charge lent. Un seul tir partiellement chargé de cette arme peut suffire à éliminer une cible non endommagée. Détubeur
Détubeur modifié

Crayon X - 5H
Un fusil à longue portée qui peut conserver cinq coups de moyenne puissance par charge complète, nécessitant deux coups pour éliminer un adversaire. Il ne dispose pas de la capacité de stocker sa charge ni de traverser les cibles. Crayon X - 5H
Crayon X - 5B


Seaux

Une Inkling maniant un Encrifugeur
Article principal : Seau

Les seaux sont des armes qui lancent de l'encre en arc. L'encre peut être projetée par-dessus des murs ou des obstacles et atterrit par simple gravité, faisant des dégâts. Certains seaux ont des projectiles uniques, comme des bulles qui persistent et rebondissent lorsqu'elles touchent une surface solide, ou des projectiles à longue portée qui explosent au contact avec des surfaces solides.


Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Série Description Variantes Jeux

Seauceur
Le seauceur standard, il a des performances équilibrés. Il peut courber ses projections pour couvrir une zone plus large. Seauceur
Seauceur chic
Seauceur Diabolo
Seauceur héroïque
Seau d'Ordre (réplique)

Dépoteur
Un seauceur capable de lancer de l'encre dans trois directions simultanément. Il a une cadence de tir élevée, mais une puissance de dégâts et une portée moindres. Dépoteur
Dépoteur nuancé

Encrifugeur
Un seauceur qui lance un petit projectile d'encre semblable à un mortier, suivie d'un vortex d'encre. Le vortex inflige des dégâts de zone dans un petit rayon, tandis que la boule elle-même inflige des dégâts plus élevés avec une plus petite zone d'impact. Encrifugeur
Encrifugeur Néo
Encrifugeur K

Bassineur
Un seauceur à portée mi-moyenne mi-longue. Chaque attaque projette une volée de quatre "bulles" qui avancent lentement, rebondissent sur le sol et se réfléchissent sur les murs. C'est le seul seauceur capable d'éliminer en un seul coup. Bassineur
Bassineur chic

Détoneur
Un seauceur qui lance un projectile lent à longue portée qui explose au contact des surfaces solides. Il consomme beaucoup d'encre et a une faible mobilité, mais en retour, il offre de grandes capacités d'encrage. Ce qui le distingue, c'est que le projectile et l'explosion infligent des dégâts séparément, donnant à l'arme sa caractéristique unique de propriété d'explosion. Détoneur
Détoneur modifié

Seau S-Horreur
Un seauceur qui projette de l'encre deux fois de suite, lui permettant de couvrir une zone plus large avec un seul mouvement, ou de concentrer ses efforts sur une zone pour maximiser les dégâts. Il offre une meilleure portée et des capacités d'encrage supérieures au seauceur standard, mais au détriment d'une cadence de tir plus faible. Seau S-Horreur
Seau S-Horreur Cétacé

Badigeonneurs

Un Octaling portant un Exteinteur
Article principal : Badigeonneur (catégorie d'armes)

Les badigeonneurs sont des armes à charge, similaires à des miniguns, qui ont généralement une cadence de tir élevée et une portée considérable. En jeu, ils fonctionnent de manière similaire aux fusils, mais libèrent un flux de balles d'encre au lieu d'un unique tir puissant. Comme les fusils, une charge complète est nécessaire pour atteindre la portée maximale, mais aussi une durée de tir optimale.

La différence notable est surtout que les badigeonneurs ont deux niveaux de charge, et donc, deux jauges à charger. Certains d'entre eux possèdent des fonctions spéciales, qui peuvent s'activer à condition d'êtres chargés au maximum.

Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Séries Description Variantes Jeux

Badigeonneur XS
Un badigeonneur léger avec un temps de charge court mais une portée réduite. Il permet aux joueurs de se déplacer rapidement tout en chargeant et en tirant. Badigeonneur XS
Badigeonneur XS griffé
Badigeonneur XS révisé
Badigeonneur XS K

Badigeonneur
Le badigeonneur classique. Ses statistiques sont équilibrées, sans points forts ni faiblesses évidents. Badigeonneur
Badigeonneur chic
Badigeonneur Disco
Badigeon. héroïque (réplique)
Badigeonneur d'Ordre (réplique)

Exteinteur
Le badigeonneur avec la plus grande portée de sa catégorie. Il peut tirer continuellement pendant une longue période, mais cela se fait au prix d'une consommation élevée d'encre et d'un temps de charge long. Lorsqu'il est complètement chargé, l'arme active une fonction a haut dégats, permettant aux utilisateurs de liquider les adversaires en trois coups. Exteinteur
Exteinteur modifié

Badigeonneur stylo
Un badigeonneur avec deux modes de tir différents : un mode de tir initial à courte portée avec une cadence de tir élevée, et un mode de tir secondaire avec une cadence de tir plus lente mais une portée plus longue et une précision parfaite. Contrairement à la plupart des autres badigeonneurs, il peut interrompre son tir pour recharger. Lorsqu'une charge complète est atteinte, les charges suivantes conserveront les attributs du mode secondaire jusqu'à ce que la charge soit entièrement épuisée. Badigeonneur stylo
Badigeonneur stylo nuancé

Nautilus 47
Un badigeonneur à courte portée avec une vitesse de charge modérée. L'arme a la capacité de stocker sa charge en calanage, tout comme certains fusils, et peut interrompre son tir pour se recharger. Sa précision en l'air est comparable à sa précision au sol. Nautilus 47
Nautilus 79

Correcteur
Un badigeonneur avec un temps de charge lent, mais une cadence de tir très élevée lorsqu'il est complètement chargé. Correcteur
Correcteur nuancé


Armes doubles

Un Octaling utilisant les Double moucheteur
Article principal : Arme double

Les armes doubles sont une paire d'armes qui permettent à leur utilisateur d'effectuer des esquives pendant les tirs. Durant des tirs normaux, deux réticules de visée sont affichés, et les armes tirent en continu, l'un après l'autre, à gauche, puis à droite, etc.

Après une esquive, les deux armes sont tenues ensemble par le joueur, améliorant ainsi leurs performances de différentes manières selon le genre d'arme double utilisé, et avec un unique réticule de visée d'affiché au lieu de deux. La plupart des armes doubles peuvent effectuer deux esquives à la suite avant de rester bloqué une poignée de temps. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 2.

Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Séries Description Variantes Jeux

Double moucheteur
Des armes doubles légères qui permettent des esquives rapides, une cadence de tir élevée et des dégâts modérés. Cependant, elles ont une portée médiocre et leurs esquives ne couvrent qu'une courte distance. Double moucheteur
Double moucheteur nuancé
Double moucheteur dépoli

Double encreur
Le premier ensemble d'armes doubles introduit dans la série Splatoon. Elles offrent des performances équilibrées, avec une cadence de tir élevée pour compenser les dégâts faibles typiques de cette classe. Double encreur
Double encreur griffé
Double encreur K
D. encreur héroïque (réplique)
Arme double d'Ordre (réplique)

Double Kelvin 525
Une paire d'armes doubles à portée et dégâts moyens avec une cadence de tir basse. Leurs esquives sont lentes, mais les dégâts des tirs et la portée augmentent après une esquive plutôt que la cadence de tir, ce qui leur permet de liquider les adversaires avec un tir de moins et des distances plus grandes. Double Kelvin 525
Double Kelvin 525 chic
Double Kelvin 525 K

Double nettoyeur
Une paire d'armes doubles à longue portée avec des esquives uniques. Ses esquives sont rapides et permettent à l'utilisateur de glisser plutôt que d'être immobilisé après le mouvement, mais elles n'augmentent pas la cadence de tir de l'arme. Double nettoyeur
Double nettoyeur modifié

Double voltigeur noir
Ces armes doubles à portée modérée mettent un accent significatif sur la mobilité. Elles permettent jusqu'à quatre esquives consécutives au lieu des deux habituelles, et peuvent également tirer pendant la roulade. Double voltigeur noir
Double voltigeur blanc

Double ignifugeur
Une paire d'armes doubles avec une longue portée qui ne peut effectuer qu'une seule esquive. Après avoir roulé, la portée de l'arme diminue et sa cadence de tir augmente de façon drastique. Double ignifugeur
Double ignifugeur modifié

Para-encres

Un Inkling portant le Para-encre
Article principal : Para-encre (catégorie d'armes)

Les para-encres sont des armes s'apparentant à des fusil à pompe (avec une gerbe d'encre à chaque tir) généralement puissants qui, comme leur nom l'indique, incluent une sorte de parapluie intégré fonctionnant comme un bouclier déployable, pouvant être tenu devant l'utilisateur. La plupart des para-encres peuvent également lancer leur bouclier vers l'avant an maintenant le bouton de tir enfoncé suffisamment longtemps. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 2.

Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Séries Description Variantes Jeux

Para-encre
Le para-encre standard, offrant une portée, des dégâts et une durabilité du bouclier moyenne. Para-encre
Para-encre Sorella
Para-encre héroïque (réplique)
Para-encre d'Ordre (réplique)

Para-encre XL
Un para-encre lourd avec un bouclier bien plus large et durable. Ses tirs ont une portée accrue et il peut liquider en un seul tir, mais au prix d'une cadence de tir lente. Para-encre XL
Para-encre XL Sorella
Para-encre XL treillis

Para-encre espion
Un para-encre léger qui peut tiré tout en maintenant son bouclier ouvert. Il a une cadence de tir rapide, mais ses dégâts et la durabilité de son bouclier sont faibles. Il ne peut pas lancer son bouclier. Para-encre espion
Para-encre espion Sorella
Para-encre espion K

Para-encre Ré-gen 24 Mk I
Un para-encre avec une durabilité de bouclier extrêmement faible, mais des tirs puissants avec très peu de dispersion. Le bouclier se lance et se régénère très rapidement. Para-encre Ré-gen 24 Mk I
Para-encre Ré-gen 24 Mk II


Blasters

Un Octaling portant un Éclablaster XL
Article principal : Blaster

Les blasters sont des armes qui tirent de grosses boules d'encre explosives, ayant une hitbox sphérique et étant capables de toucher des adversaires derrière des murs ou des obstacles, selon la taille de l'explosion du tir. Ils sont généralement assez lents et gourmand en encre mais ont une puissance remarquable en retour; plusieurs modèles sont capables d'éliminer en un seul tir, en cas de contact direct entre le projectile et la cible.

  • Les blasters sont présents dans la série Splatoon depuis le premier jeu. Cependant, la classe des blasters a été introduite dans Splatoon 3 ; avant ce jeu, Les blasters faisaient partie de la catégorie des lanceurs.

Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Modèle Description Variantes Jeux

Proxiblaster
Un blaster avec une courte portée mais une cadence de tir, un rayon d'explosion et une efficacité d'encre supérieurs à la moyenne. Il est capable de liquider un adversaire avec un coup direct. Proxiblaster
Proxiblaster Néo
Proxiblaster K
Blaster d'Ordre (réplique)

Éclablaster
Le blaster standard. Il a une cadence de tir lente mais est sinon équilibré. Éclablaster
Éclablaster modifié
Blaster héroique (réplique)

Éclablaster XL
Une version révisée de l'Éclablaster qui offre une plus grande portée au prix d'une cadence de tir plus lente. Éclablaster XL
Éclablaster XL griffé
Éclablaster Nox

Rafablaster
Un blaster qui tire de grosses explosions à courte portée très rapidement, mais ses faibles dégâts rendent difficile la liquidation des adversaires. Rafablaster
Rafablaster Néo

Turboblaster
Un blaster qui tire des explosions à longue portée avec une bonne cadence de tir, mais avec des dégâts réduits et un rayon d'explosion plus petit. Turboblaster
Turboblaster chic
Turboblaster K

Turboblaster pro
Cette version modifiée du turboblaster peut atteindre des distances encore plus grandes, mais elle a une cadence de tir plus lente et consomme plus d'encre par tir. Turboblaster pro
Turboblaster pro chic

S-Blaster '92
Un blaster lent, capable de liquider en un coup. Il est équipe avec deux modes de tir, à courte et longue portée. Le mode à courte portée est déclenché en appuyant sur après un saut, et tire une énorme explosion à courte portée. Le mode à longue portée est activé en appuyant sur au sol, et tire un tir à haute vélocité à longue portée avec un petit rayon d'explosion. Ce mode peut également être déclenché en l'air en tombant sans saut préalable, ou en sautant immédiatement après avoir appuyé sur . S-Blaster '92
S-Blaster '91

Pinceaux

Une Inkling utilisant un épinceau
Article principal : Pinceau

Les pinceaux sont des armes de mêlée, pouvant être poussés le long du sol, tout comme les rouleaux. Ils sont particulièrement rapides mais laissent une traînée étroite d'encre. Ils n'infligent pas autant de dégâts de contact, et aucun pinceau n'est capable d'écraser les adversaires en un seul coup.

Cependant, la grosse différence se situe dans la frappe : au lieu de projeter de grandes vagues d'encre, les pinceaux se balayent rapidement de gauche à droite, lançant de nombreux globes d'encre. En somme, ces armes frappent à l'horizontale, là où les rouleaux frappent à la verticale.

  • Les pinceaux sont présents dans la série Splatoon depuis le premier jeu. Cependant, la classe des pinceaux a été introduite dans Splatoon 3 ; avant ce jeu, Les pinceaux faisaient partie de la catégorie des rouleaux.

Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Modèle Description Variantes Jeux

Épinceau
Un pinceau rapide mais à courte portée. Quand il le pousse le long du sol, le joueur se déplace extrêmement rapidement, et laisse derrière lui une fine trainée d'encre. Épinceau
Épinceau nuancé
Épinceau permanent

Épinceau brosse
Un pinceau plus lent mais avec une portée décente. Sa vitesse de déplacement lorsqu'on le pousse le long du sol est un peu plus lente comparé à l'épinceau. Épinceau brosse
Épinceau brosse nuancé
Épinceau brosse K
Épinceau héroïque (réplique)
Pinceau d'Ordre (réplique)

Épinceau écaïe
Un pinceau encore plus lent qui doit se préparer avant de pouvoir commencer à balayer. En contrepartie, il possède une plus grande portée, puissance et capacité d'encrage. Épinceau écaïe
Épinceau écaïe nuancé


Transperceurs

Une Inkling utilisant le Trisperceur
Article principal : Transperceur

Les transperceurs sont des armes à charge semblables à des arcs, qui ont généralement une longue portée et des dégâts modérés, séparés en plusieurs projectiles. Comme les fusils, une charge complète est nécessaire pour atteindre la portée et les dégâts maximums. Ils ont des tirs verticaux et horizontaux, c'est-à-dire une ligne formée par les projectiles, en forme de flèches explosives sur certains modèles, qui sont tirés de façon groupée horizontale au sol, et verticale dans les airs. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 3. Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Modèle Description Variantes Jeux

Trisperceur
Le transperceur standard, avec une longue portée mais pas capable de maintenir la charge. Atteindre le premier niveau de charge permet à ses tirs de se loger brièvement dans le terrain avant d'exploser. Trisperceur
Trisperceur Abysma
Transperceur d'Ordre (réplique)

Coralux 450
Un transperceur léger capable de stocker sa charge, mais qui ne peut pas tirer de projectiles explosifs. Il se charge rapidement et inflige plus de dégâts que le Tri-transperceur, mais il manque de portée. Coralux 450
Coralux 450 griffé

Multisperceur V
Un transperceur lourd avec cinq tirs explosifs. Son premier niveau de charge concentre les projectiles d'encre, tandis que le deuxième niveau de charge les disperse. Multisperceur V
Multisperceur V modifié


Éclatanas

Un Inkling utilisant l'Éclatana Doto
Article principal : Éclatana

Les éclatanas sont des armes de mêlée semblables à des épées qui sont physiquement similaires aux pinceaux, mais sans la fonction de roulage et avec des projectiles bien précis. À la place du roulage, lorsque l'on maintient le bouton , les éclatanas chargent un coup plus puissant. Tous les éclatanas ont une hitbox de mêlée supplémentaire, et, lorsqu'ils sont chargés, cette hitbox peut éliminer les adversaires en un seul coup. Cette classe d'armes a été introduite dans Splatoon 3.

Note: Les armes sont listé en suivant le filtre "Principale" en jeu

Modèle Description Variantes Jeux

Éclatana d'estampe
Un éclatana avec une longue portée, une bonne mobilité et des dégâts solides, au prix d'une consommation d'encre élevée. Éclatana d'estampe
Éclatana d'estampe nuancé
Éclatana d'Ordre

Éclatana Doto
Un éclatana léger avec une vitesse de frappe élevée et une grande mobilité, mais avec des dégâts faibles et une portée revue à la baisse. Éclatana Doto
Éclatana Doto chic

Sabrifrice
Un éclatana plus lourd avec un fourreau, faisant de gros dégâts et possédant une ruée extrême, au prix d'une mobilité réduite et d'une certaine consommation d'encre. Il ne peut pas frapper verticalement. Sabrifrice menthe
Sabrifrice charbon
Le Rouleau M. Ours SA, une des nombreuses arme rare, étant donné au joueur durant une rotation aléatoire.


Armes rares

Article principal : Arme rare

Les armes rares Sont des armes modifiées de classes existantes, disponibles lors d'une rotation aléatoire en Salmon Run et en Salmon Run: Next Wave.

Arme rare Description Jeux

Blaster M. Ours SA
Un éclablaster modifié. Un blaster à portée rapprochée et dégâts modérés, avec une cadence de tir rapide et une faible consommation d'encre."
L'arme a été introduite le 16 septembre 2017.

Para-encre M. Ours SA
Un para-encre modifié. Un para-encre à moyenne portée et dégâts modérés, avec une cadence de tir rapide et une faible consommation d'encre. Ce para.encre n'a pas de parapluie, donc il ne peut pas être ouvert ; à la place, il tire rapidement lorsque la gâchette est maintenue.
L'arme a été introduite le 15 octobre 2017.

Fusil M. Ours SA
Un Bimbamboum Mk I modifié. Un fusil à longue portée et dégâts élevés, avec une consommation d'encre élevée. Il se charge instantanément mais ne peut pas stocker une charge.
L'arme a été introduite le 29 avril 2018.

Seau M. Ours SA
Un encrifugeur modifié. Un sceau à longue portée et dégâts élevés, avec une cadence de tir lente et une consommation d'encre élevée. Les projectiles pénètrent l'armure et continuent de se déplacer après avoir touché les ennemis, puis chutent verticalement à la fin de leur arc.
L'arme a été introduite le 17 juin 2018.

Transperceur M. Ours SA
Un transperceur modifié. Un transperceur à longue portée et dégâts élevés, avec une consommation d'encre élevée. Il tire neuf projectiles par tir et se charge rapidement, mais sa précision est faible en raison de son motif de dispersion irrégulier.
L'arme a été introduite le 1 octobre 2022.

Éclatana M. Ours SA
Un éclatana d'estampe modifié. Un éclatana à courte portée et dégâts élevés, avec une faible consommation d'encre. Les deux coups d'épée ont une portée extrêmement limitée, mais infligent des dégâts élevés. Le coup chargé peut percer l'armure et comporte une attaque à longue distance, où le jour s'élance vers la cible. Mais elle nécessite un temps de charge long.
L'arme a été introduite le 2 décembre 2022.

Arme double M. Ours SA
Une paire de double encreur modifiée. Une paire d'arme double à très courte portée avec une cadence de tir rapide, des dégâts modérés et une faible consommation d'encre. Effectuer une esquive avec eux crée une petite explosion d'encre autour du corps de l'utilisateur, infligeant de lourds dégâts explosifs aux ennemis proches. Le joueur peut effectuer jusqu'à 9 roulades successives.
L'arme a été introduite le 2 septembre 2023 pendant le Big Run.

Rouleau M. Ours SA
Un dynamo-rouleau modifié. Un rouleau à haute puissance et faible consommation d'encre, avec des balayages verticaux lents mais très puissants et des coups horizontaux rapides. Sa vitesse de roulement est supérieure même à celle de l'épinceau
L'arme a été introduite le 8 juin 2024 pendant l'ULTRA Big Run.

Armes secondaires

Une fontaine, un mur d'encre et une bombe splash.

Les armes secondaires sont complémentaires à chaque arme principale.

Chaque arme secondaire a une utilisation spécialisée et une consommation élevée d'encre, elles ne peuvent donc pas être utilisées pour liquider et encrer de manière générale comme l'arme principale.

Il y a des bombes qui peuvent influencer les mouvements ennemis ou les liquider directement, tandis que d'autres peuvent infliger des effets spéciaux aux adversaires, tels que le traçage de leur position, des pénalités de mouvement ou des pénalités d'utilisation d'encre.

En plus des armes qui se concentrent sur les effets sur les ennemis, il existe des armes secondaires qui visent à bénéficier à l'équipe du joueur en encrant le sol ou en ajoutant un point de Super Saut à n'importe quel endroit sur la carte.

Arme Description jeux
Bombe splash Une bombe qui explose au bout d'une seconde. Elle peut être roulée au sol ou lancée. Le compte à rebours de l'explosion ne progresse que lorsque la bombe est en contact avec le sol. L'explosion peut liquider un adversaire trop près, et encrer les alentours.
Bombe gluante Une bombe qui peut être attachée à n'importe quelle surface. Elle explose après deux secondes avoir s'être collée et a un rayon d'explosion plus large que la Bombe Splash.
Bombe ballon Une bombe qui explose à l'impact. Plusieurs bombes ballons peuvent être lancées sans avoir à recharger le réservoir d'encre, car elles consomment peu. Elles infligent moins de dégâts que d'autres bombes ; deux coups directs ou trois coups indirects sont le minimum pour liquider un adversaire, mais elles peuvent être utilisées en combinaison avec l'arme principale assez facilement.
Traqueur Une bombe qui poursuit une cible et qui explose au moindre contact. Elle laisse une traînée d'encre que le joueur peut utiliser pour se déplacer rapidement.
Bombe curling Une bombe qui se déplace en ligne droite sur le sol, laissant une traînée d'encre et rebondissant sur les murs et les obstacles. Elle explose lorsque son compte à rebours arrive à expiration. La distance maximale parcourue par la Bombe Curling peut être réduite en maintenant le bouton de déploiement pour faire 'cuire' le compte à rebours avant de la lancer. Cela augmente le rayon de l'explosion. Par ailleurs, celle ci est létale quelle que soit sa taille.
Bombe robot Une bombe qui se déplace vers les ennemis à proximité avant d'exploser. Ses propriétés d'explosions sont les mêmes que la bombe splash, elle peut donc liquider si la victime est assez près.
Mine Une bombe qui se cache dans l'encre une fois plantée. Elle inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent de trop près. À partir de Splatoon 2, la Mine d'Encre inflige significativement moins de dégâts, mais applique en contrepartie un effet de traçage à ses victimes, permettant à toute l'équipe de l'utilisateur de savoir où se trouve l'ennemi.
Fiole toxique Une fiole qui inflige des effets négatifs aux adversaires lors de l'impact. Les ennemis affectés souffriront d'une mobilité réduite et d'un taux de récupération d'encre diminué.
Brume toxique Une fiole qui libère un brouillard toxique infligeant des effets négatifs aux ennemis qui entrent en contact avec lui. Les ennemis affectés subiront une mobilité réduite et une diminution progressive de leur réserve d'encre. Contrairement a la fiole toxique, le brouillard reste actif pendant un court laps de temps après avoir été utilisé.
Détecteur Lorsqu'il est lancé, le détecteur explose à l'impact, formant un zone sphérique. La zone marque les ennemis s'y trouvant avec un effet de traçage qui indique leur emplacement à toute l'équipe de l'utilisateur.
Mur d'encre Une barrière constituée d'encre qui tombe. Elle bloque le mouvement des ennemis ainsi que leurs tirs.
Fontaine Cette arme secondaire éjecte continuellement de l'encre dans une zone circulaire autour d'elle-même avec un mouvement saccadé, jusqu'à ce qu'elle soit détruite par les tirs ennemis ou que le lanceur soit éliminé. Elle peut être lancée et accrochée sur pratiquement n'importe quelle surface.
Balise de saut Un dispositif qui permet à l'utilisateur et à ses coéquipiers de faire un Super Saut directement vers son emplacement.
Bombe soda Une bombe capable d'exploser plusieurs fois. La bombe peut être tenue et secouée comme un soda pour augmenter le nombre d'explosions de l'arme, pouvant monter jusqu'à trois. Une seule explosion ne suffit pas à liquider l'ennemi.
Bentorpille Un dispositif qui se transforme en une torpille autoguidée lorsqu'il est à portée d'une cible. La torpille elle-même est incapable de liquider un adversaire seul, mais inflige une grande quantité de dégâts, permettant d'enchainer rapidement avec l'arme principale. La torpille peut être détruite par les tirs adverses.
Ricocheur Un projectile en forme de marqueur qui montre la position d'un adversaire s'il est touché directement, lui causant des dégâts au passage, ou par la traînée qu'il laisse lorsqu'il est lancé. Il ricoche sur tout mur touché, laissant une petite éclaboussure d'encre derrière lui. Il inflige le moins de dégâts parmi toutes les armes secondaires lors d'un coup direct, mais possède la plus longue portée de toutes, ce qui peut permettre d'enchainer la cible avec son arme principale. La traînée en elle-même ne cause aucun dégât.
Salmioche Un Salmioche qui inflige des dégâts consécutifs s'il est jeté directement sur un ennemi ou un objet destructible. S'il ne touche aucun ennemi, il distraira plutôt les ennemis à proximité. Il n'est pas disponible dans des matchs multijoueurs. RdM uniquement

Armes spéciales

Un haut perceur, un lance-tornades et un missile tornade

Les armes spéciales sont des armes puissantes qui ne peuvent être utilisées qu'après avoir rempli la jauge spéciale en couvrant suffisamment de territoire avec de l'encre, en remplissant certaines conditions en match pro/match anarchie, en aidant à charger le jolizator d'un coéquipier, en ayant une fontaine du fléau qui encre le terrain après avoir activé une tridenfusée, ou (si l'accessoire actuel du joueur a justice comme bonus principal) en ayant moins de membres de l'équipe en vie que l'équipe ennemie. Certaines armes spéciales peuvent rendre les joueurs invincibles, permettre de tracer la position des adversaires, infliger des dégâts aux adversaires entrant dans une zone spécifique du champ de bataille, ou simplement offrir au joueur une puissante attaque.

Dans Splatoon, 7 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs.

Dans Splatoon 2, 11 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs. Dans Salmon Run, 4 armes spéciales fournies sont disponibles.

Dans Splatoon 3, il y a 20 armes spéciales au total, dont 19 sont disponibles en modes multijoueur. Dans Salmon Run Next Wave, 9 armes spéciales fournies sont disponibles.

  • Le tableau peut être trié, initialement par ordre alphabétique dans tous les jeux. En cliquant sur "Arme", vous trierez par jeu et par ordre alphabétique. En cliquant sur le jeu, vous trierez selon l'ordre de ce jeu.
Weapon Description Games
Splatoon Splatoon 2 Splatoon 3
Chromo-sphère Une sphère protectrice qui permet au joueur d'avancer en toute sécurité. Elle explose dans une lorsque le minuteur expire ou lorsque l'utilisateur appuie sur ZR, mettant ainsi fin à la sphère plus tôt, et faisant de gros dégâts.
Super bouclier Une barrière sphérique stationnaire qui protège de l'encre ennemie et permet aux coéquipiers de faire un Super Saut vers elle.
Lance-bombe Le Lance-bombe permet au joueur de lancer une bombe présélectionnée à plusieurs reprises, sans restriction d'encre. Les bombes d'un Lance-bombe partent moins loin que les normales, mais il est possible d'augmenter leur portée en maintenant le bouton R enfoncé. Le joueur a toujours accès à son arme principale pendant cette période.
Bombardement Permet au joueur d'utiliser son arme secondaire à plusieurs reprises sans consommer d'encre ni aucune autre restriction pendant une courte période. Le joueur a toujours accès à son arme principale pendant cette période.
Jolizator/Excellinator L'utilisateur s'envole en l'air et charge une boule d'encre explosive à lancer sur l'ennemi, provoquant un ouragan d'encre détastateur. L'utilisateur et ses coéquipiers peuvent utiliser le Signal "Joli/Excellent !" pour la charger plus rapidement.
Lance-bulles Le Lance-bulles permet au joueur de souffler jusqu'à trois bulles. Les bulles bloquent de grandes zones aux adversaires et explosent dans une quand elles se font tirer dessus par de l'encre de la même couleur. Dans la cas contraire, elles se désagrègent.
Bouclier Un champ de force sphérique qui protège l'utilisateur de tout dégât. Il peut se transmettre aux coéquipiers par contact physique.
Crabe d'assaut Le Crabe d'assaut et un char qui permet aux joueurs de se déplacer dessus et d'utiliser ses tourelles et son canon. Il dispose également d'un mode de mouvement similaire à celui de la Chromo-sphère, où il protège le joueur et roule sous la forme d'une balle.
Sonar Révèle l'emplacement de tous les ennemis pour que les coéquipiers puissent les voir sur le terrain et sur la carte.
Armure d'encre Protège l'utilisateur et tous ses coéquipiers d'une ou deux attaques, en fonction de la force de cette dernière.
Pluie d'encre Fait apparaître un nuage de pluie d'encre. Le nuage de pluie dérive progressivement au-dessus de la carte, encrant le sol et endommageant tous les ennemis situés en dessous. Cette arme spéciale peut être activée puis maintenue indéfiniment si elle n'est pas lancée.
Aspirencre Un aspirateur qui aspire l'encre ennemie encore en suspension dans les airs, et la renvoie avec un tir explosif, similaire au tir du Bazookarpe.
Chromo-jet Un jet-pack qui donne à son utilisateur la possibilité de planer dans les airs et de tirer de puissants projectiles explosifs à l'impact. Une fois expiré, l'utilisateur effectue un Super saut dans l'explosion de son jet-pack et revient automatiquement à l'endroit où il l'a activé au départ.
Missile tornade Un missile qui fait apparaître un grand vortex d'encre tourbillonnant lorsqu'il atterrit à l'endroit vers lequel l'utilisateur l'a tiré. La zone d'impact est choisie sur la carte, sans aucune limite de portée.
Lance-tornades Permet de tirer des tornades d'encre hautes et étroites en succession rapide, permettant à son utilisateur d'éclabousser rapidement les ennemis à longue distance.
Haut-perceur Un mégaphone qui projette une grande onde sonore dans la direction souhaitée qui efface tous les ennemis sur son passage et traverse les murs.
Haut-perceur 5.1 Un Haut-perceur modifié. Six haut-parleurs flottants se déplacent de manière autonome et attaquent avec des petites ondes sonores, similaires à celles du haut-perceur original, qui poursuivent les ennemis visés.
Kraken L'utilisateur se transforme en un Kraken invincible, capable de se déplacer rapidement, même à travers l'encre ennemie, et d'éclabousser ses adversaires en leur sautant dessus.
Kraken royal Un Kraken modifié. La spéciale transforme le joueur en un grand Kraken géant invincible, qui peut écraser ses adversaires via une attaque sautée ou une attaque chargée.
Cavalsquale Un requin servant de bélier gonflable sur lequel le joueur monte pour se précipiter sur une certaine distance avant d'exploser. L'explosion peut aussi être déclenchée avant la fin de la ruée.
Choc chromatique Fait sauter son utilisateur et frapper le sol avec une force importante, provoquant une explosion d'encre autour de lui. Son efficacité augmente lorsqu'il s'active à partir de grandes hauteurs, y compris lors d'un Super saut. RdM uniquement
Barrière barbouillée Une capsule semblable à une cartouche qui crée une grande brume mobile lorsqu'il est lancé, semblable à une brume toxique, mais davantage opaque, et ressemblant à un mur gélatineux. Les adversaires touchés dans ce mur prendront quelques dégâts, perdront la vision des couleurs, et auront leur audio brouillé durant quelques secondes.
Pigmalance Un canon qui lance un laser continu qui peut traverser les murs. Lorsqu'il n'est pas tiré, l’utilisateur peut voir les silhouettes de tous les adversaires qui ne se cachent pas dans l'encre et sont suffisamment éloignés, à travers les murs. La mobilité du joueur est extrêmement faible durant l'utilisation du Pigmalance.
Multi-leurres Tire de nombreux leurres qui font croire à l'adversaire qu'un joueur atterrit depuis un Super saut. Les leurres explosent après un court laps de temps, mais l'adversaire peut les détruire.
Districool Un frigo portable qui, une fois installé, contient quatre boissons, une pour chaque membre de l'équipe, qui confèrent des effets spéciaux, comme augmenter la vitesse du joueur, ou le faire réapparaitre immédiatement et sans pénalité après s'être fait liquidé.
Multi-missile Permet à l'utilisateur de verrouiller un large réticule sur ses adversaires avant de tirer dix à vingt petits missiles sur les cibles verrouillées. N'a aucune limité de portée.
Trimissile tornade Une version divisée par trois du Missile tornade. Permet a l'utilisateur de lancer trois balises indiquant où les trois missiles atterriront, créant des courts vortex d'encre lors de l'impact.
Triple choc chromatique Une version multipliée par trois du Choc chromatique. Fait sauter son utilisateur et créer deux poings d'encre qui frappent le sol avec une force importante, provoquant une explosion d'encre autour de lui. L'utiliser lors d'un Super saut n'active pas les poings d'encre.
Lance-rafales Un Lance-tornades modifié qui tire trois salves de trois boules explosives à la suite, faisant de gros dégâts à l'impact.
Ultra-tamponneur Un marteau géant qui peut être frappé à plusieurs reprises tout en avançant, et qui possède également une attaque sautée. Il peut être lancé comme une bombe géante à longue portée, mettant ainsi fin à l'arme spéciale immédiatement.
Sonar paf Un Sonar adapté en machine, inspirée d'un fangball. Une fois installé, elle enverra des d'ondes de choc sur le sol qui infligeront des dégâts et marqueront les adversaires au contact.
Super Mollusque Une transformation qui permet a l'utilisateur de s'accrocher aux murs à distance et de s'y faufiler tout en pouvant utiliser son arme principale. Une fois expiré, l’utilisateur revient automatiquement à l’endroit où il l’a activé au départ

Armes spéciales exclusives

Certaines armes sont considérées comme spéciales mais ne sont pas obtenables par une jauge spéciale habituelle.

Weapon Description Games
Mode-specific
Bazookarpe Le Bazookarpe est une arme puissante dotée d'un mécanisme de chargement qui peut tirer de grosses tornades (dans Splatoon) ou des boules d'encre explosives (dans Splatoon 2 et Splatoon 3). Il n'est disponible que dans le mode Mission Bazookarpe, lors de certains Matchs Challenge de Splatoon 3, dans le combat de boss final de l'Octacanyon, Dernière rixe avec le Léviatank A-MIX, et dans deux stations de l'Octo Expansion : « Parées à lever l'encre ! Vaisseau des viseurs Transporte le Bazookarpe !» et « Bazookarpe Diem... Embarcadère délétère Transporte le Bazookarpe !»
Stage-specific
Haut-Perleur Le Haut-Perleur est un Haut-perceur modifié sur le thème de Perle. Il ne peut être obtenu que sur le terrain de l'Éternelle amitié, par n'importe quel joueur. Il fonctionne exactement comme un Haut-perceur mais avec une onde sonore beaucoup plus grande.

Autres armes

D'autres armes peuvent être vues dans tout l'univers de Splatoon dans les modes histoires, les modes co-ops, des concept arts ou des artworks terminés.

Mode histoires

armes héroïques.

Au cours des modes histoires de l'Octavallée, de l'Octacanyon, et du Retour des mammifériens, le joueur peut débloquer des armes principales et secondaires qui l'aident tout au long de son parcours. Leur couleur est généralement le jaune néon et/ou le noir. Ces armes peuvent être améliorées pour une cadence de tir plus rapide et une réduction de la consommation d'encre. Les listes d'armes présentes dans les modes histoires sont les suivantes :

Toutes les armes secondaires ont également une esthétique différente des modes multijoueurs. On trouve les bombes splash, les bombes ballons et les traqueurs dans l'Octavallée ; les bombes splash, les bombes curling et les bombes robots dans l'Octacanyon ; et les bombes splash, les bombes ballons et les bombes curling dans Le retour des mammifériens.

Dans l'Octo Expansion, puis dans la Tour de l'ordre, le joueur peut accéder à l'arme habituelle des octariens, le Lanceur Octaling/Octarien :

Some Order weapons.

Dans la Tour de l'Ordre, le joueur peut débloquer différentes armes pour gravir la Tour. Toutes ont une apparence minimaliste, ressemblant à des jouets en plastique, avec un thème de couleurs blanc et argent. Au début de chaque essai, ces armes ont des statistiques inférieures par rapport à leurs modèles respectifs, mais elles peuvent être améliorées grâce aux puces chromatiques. Chaque arme possède un ensemble de base qui peut également être modifié au cours de l'ascencion en utilisant un distributeur. Les armes principales utilisable dans le mode sont :

Octariens

Les octariens avec leurs armes.

Quelques armes portées et utilisés par les Octariens:

Les Octariens possèdent des versions octariennes de certaines armes héroïques avec un thème de couleurs rouge et noir. Le Blaster héroïque, le rouleau héroïque et le seauceur héroïque sont visibles dans l'Octo Canyon, tandis que l'épinceau héroïque, les double encreur héroïque et le para-encre héroïqu ont été ajoutés dans l'Octo Expansion.

Salmonoïdes

Les armes des salmonoïde.

Les salmonoïdes ont un accord commercial avec les Octariens, dans lequel les Salmonoïdes fournissent des œufs de poissons utilisés comme sources d'énergie en échange des armes et de la machinerie octariennes.[1] En plus d'utiliser des armes et de la machinerie octariennes, les Salmonides utilisent des outils de cuisine courants comme armes.


Certaines armes possédés portées et utilisés par les salmonoïdes :

Stages

Les armes qui apparaissent sur les stages en tant qu'obstacle. Ces armes ne peuvent pas être équipées mais doivent être interagies pour infliger des dégâts. Ces mécaniques peuvent être observées dans l'Octa Vallée, l'Octo Canyon, l'Octo Expansion, Alterna, Salmon Run, les dispositions de Tentatec Studio et des Plateforme polymorphe.

Arme Description Jeux
Pulvérisateur Le pulvérisateur est une machine qui pulvérise de l'encre en dessous d'elle et ciblera le joueur selon une route défini dès qu'il est détecté.
Jet d'encre Le jet d'encre est un objet qui, lorsqu'il est aspergé d'encre, éjecte une grande colonne d'encre à partir de la grille.
Bombe Coraï La bombe Coraï est une forme spéciale de la bombe collante, créée par Coralie. Elle a un rayon d'explosion plus large et nécessite d’être tirer dessus pour détoner.
Canon Le Canon est une tourelle fixe qui tire des missiles lorsque le joueur y entre. Il consomme de l'encre du réservoir d'encre.
Sans-gêne Le sans-gêne est un grand film plastique enroulé qui se déploie vers l'extérieur lorsque le joueur tire dessus, créant ainsi une plateforme ou un mur escaladable automatiquement recouvert de leur encre.
Plateforme à hélice La plateforme à hélice est un un objet qui, lorsqu'elle est aspergée d'encre, fait tourner l'hélice et projette de l'encre, et les plateformes sur lesquelles elles sont placées commencent à se déplacer dans une direction désignée. Les hélices ne peuvent être actionnées que par un flux constant d'encre ; une interruption de ce flux les fait lentement revenir en arrière. La projection d'encre qui en résulte inflige des dégâts aux adversaires.
Roulonium Le roulonium est un un objet qui peut être lancée lorsqu'il est aspergé d'encre.
Wagon encreur Le wagon d'encre est un objet qui roule le long d'un certain chemin lorsqu'il est touché. Il peut grimper aux murs et certaines variétés finissent par s'arrêter.

Imagerie

Anecdotes

Dans Splatoon:

  • Il y a, au total 91 arme principales, 10 armes secondaires et 7 armes spéciales.
    • Pour avoir toutes les armes, un total de Cash 834,100 est demandé.
  • A la sortie, il y avait 32 armes principales.

Dans Splatoon 2:

  • Il y a, au total, 139 armes principales, 4 armes principale rares, 13 armes secondaires et 11 armes spéciales.
    • Pour avoir toutes les armes, un total de Cash 1,773,300 est demandé.
  • A la sortie, il y avait 46 armes principales, 11 armes secondaires et 8 armes spéciales.

Dans Splatoon 3:

  • Il y a, au total, 143 armes principales, 8 armes principales rares, 14 armes secondaires et 19 armes spéciales dans la Version 8.0.0.
  • A la sortie, il y avait 55 armes principales, 5 armes rares et 15 armes spéciales.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais ブキ
Buki
Arme
USAUK Anglais Weapon Arme
Germany Allemand Waffe Arme
SpainMexico Espagnol Arma Arme
Italy Italien Arma Arme
Netherlands Néerlandais Wapen Arme
Russia Russe Оружие
Oruzhiye
Arme
China Chinois 武器[2]
Wǔqì
Arme
South Korea Coréen 무기
Mugi
Arme
Poland Polonais Broń Arme

Voir aussi

Notes


Références