Arme

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
Des équipes constituées d'Inklings et d'Octalings s'affrontant avec une variété d'armes.
En tant qu'Inkling, tu peux utiliser des armes et tout encrer sur ton passage. Tu auras également la possibilité de combiner différentes armes.
— Le site officiel de Splatoon[1]

Les armes sont des outils utilisés dans la série Splatoon pour projeter de l'encre et liquider des ennemis. Dans Splatoon et Splatoon 2, la plupart des armes peuvent être achetées chez Marée Armée avec de l'argent remporté durant des matchs multijoueurs en ligne. Dans Splatoon 3, les armes sont achetées chez Marée Armée avec des brevets Cartouche. Il existe aussi des armes qui sont exclusives à Salmon Run, les armes rares, ainsi que des armes exclusives à un mode, comme le Bazookarpe. La plupart des armes doivent simplement être débloquées en montant de niveau afin de pouvoir les acheter, mais certaines armes ne peuvent seulement être obtenues qu'après avoir terminé des missions dans les modes de jeu solo. Les armes viennent toujours en un ensemble prédéfini composé d'une arme principale, une arme secondaire et une arme spéciale.

Dans Splatoon 2, de nouvelles armes ont été ajoutées, et les armes du premier jeu qui ont fait leur retour ont été repensées. Comme aucune arme spéciale du premier jeu n'a fait son retour, aucune arme n'a gardé son arme spéciale précédente. Bien que certaines armes ont gardé leur arme secondaire précédente, quelques armes ont changé d'arme secondaire comme le Rouleau qui est fourni avec la bombe curling au lieu de la bombe gluante.

Dans Splatoon 3, de nouvelles armes ont encore une fois été ajoutées, et quelques armes des jeux précédents qui ont fait leur retour ont été drastiquement repensées. Le jeu dispose d'un mélange d'armes spéciales de Splatoon 2 et d'armes spéciales inédites (certaines étant inspirées des armes spéciales des jeux précédents).

Arme principale

Les armes principales sont les outils centraux qu'utilisent les joueurs pour projeter de l'encre et liquider des ennemis. Les armes principales ont généralement deux variantes : l'originale et une version alternative avec une apparence, une arme secondaire et une arme spéciale différente. Avec l'ajout de la Sélection de Cartouche et de la Collection Thony K, certaines armes ont eu le droit à une troisième version avec encore un autre ensemble d'armes secondaires et spéciales. Il existe aussi des armes rares qui ont été extrêmement modifiées et qui sont exclusives à Salmon Run.

Pour une liste de toutes les armes et tous les ensembles par jeu, voir Liste des armes principales dans Splatoon, Liste des armes principales dans Splatoon 2, et Liste des armes principales dans Splatoon 3.

Lanceurs

Un Inkling utilisant le Liquidateur.
Article principal : Lanceur

Les lanceurs sont des armes qui tirent des petits projectiles d'encre en succession très rapidement. La plupart des lanceurs tirent continuellement lorsque le joueur maintient la gâchette enfoncée, mais certains lanceurs sont semi-automatiques ou à rafale, nécessitant que le joueur appuie de manière répétée sur la gâchette au lieu de la maintenir enfoncée pour certaines voire toutes les phases d'activation.

Avant Splatoon 3, la catégorie des lanceurs incluait également les blasters, qui possèdent désormais leur propre catégorie dans ce jeu

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Marqueur lourd
Un lanceur à très courte portée avec des dégâts moyens et une cadence de tir élevée. Il a le taux de dégâts par seconde le plus élevé de la classe, au prix d'avoir également la portée la plus faible et une faible précision. Marqueur lourd
Marqueur lourd Néo
Marqueur lourd 7

Liquidateur Jr./
Liquéficateur Ultra
La première arme donnée au joueur au début du jeu. Une arme à courte portée avec des dégâts faibles et une cadence de tir élevée. Cette cadence de tir, mais aussi son efficacité d'encrage avancée grâce à son viseur large, garantissent aux nouveaux joueurs de pouvoir apprendre les bases du jeu. Liquidateur Jr.
Liquidateur Sr.
Liquidateur Jr. K

Marqueur léger
Une arme à courte portée avec des dégâts faibles et une cadence de tir élevée. Elle a une précision parfaite, tant au sol que lors d'un saut, ce qui en fait de facto la meilleure dans la catégorie. Marqueur léger
Marqueur léger Néo

Aérogun/
Pouche-pouche
Une arme à courte portée aux dégâts très faibles et une cadence de tir très élevée. Elle possède la plus haute cadence de tir de la catégorie, compensant les faibles dégâts. Sa grande dispersion de tir lui permet également d'exceller pour encrer du terrain. Aérogun
Aérogun premium
Aérogun select
Liquidateur/
Liquéficateur
Un lanceur à portée moyenne aux dégâts modérés et une cadence de tir modérée. Il n'a pas de véritables faiblesses et peut s'adapter à toutes les situations. Liquidateur
Liquidateur griffé
Liquidateur Wasabi
Liquidateur K
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)
Lanceur d'Ordre (réplique)

Calibre 2000
Un lanceur à portée moyenne et aux dégâts élevés, avec une cadence de tir lente. Cette arme souffre d'une faible précision qui compense sa haute puissance. Calibre 2000
Calibre 2000 chic
Calibre 2000 K

N-ZAP
Un lanceur à portée moyenne et de faibles dégâts, avec une cadence de tir rapide. C'est l'arme la plus légère de la catégorie, permettant de courir rapidement durant les tirs. N-ZAP 85
N-ZAP 89
N-ZAP 83
Nettoyeur duo/
Nettoyeur double
Un lanceur à longue portée avec des dégâts modérés et une cadence de tir moyenne. Nettoyeur duo
Nettoyeur duo modifié
Liquidateur pro/
Liquéficateur pro
Un lanceur à longue portée avec des dégâts solides et une cadence de tir assez lente. C'est le lanceur à longue portée le plus équilibré, avec de bons dégâts et une bonne précision, mais avec une consommation d'encre élevée. Liquidateur pro
Liquidateur pro griffé
Liquidateur pro Framboise
Liquidateur pro K

Calibre 3000
Un lanceur à longue portée avec des dégâts très élevés mais une cadence de tir très lente. En échange de sa puissance et de sa portée, cette arme souffre d'une faible précision et une faible cadence et consomme plus d'encre par tir que tout autre lanceur. Calibre 3000
Calibre 3000 chic

Nettoyeur XL/
Méganettoyeur
Un lanceur à longue portée mais avec des dégâts faibles et une cadence de tir assez lente. Il possède la plus longue portée de sa catégorie en plus d'une bonne précision. Nettoyeur XL
Nettoyeur XL modifié

Lanceur spatial
Un lanceur avec une bonne portée, de très faibles dégâts et une cadence de tir moyenne. Il s'agit du lanceur à longue portée avec la plus faible consommation d'encre et la meilleure cadence, mais en contrepartie, a de faibles dégâts et peu de précision. Lanceur spatial
Lanceur spatial Aroz
À rafale ou semi-automatiques

Arroseur léger
Un lanceur à portée modérée et des dégâts faibles. C'est une arme à rafale, tirant trois projectiles après une unique pression sur la gâchette. Un bon timing avec cette gâchette est nécessaire pour maintenir un débit de tir optimal. Arroseur léger
Arroseur léger Cétacé
Arroseur léger K

Arroseur lourd
Un lanceur à longue portée avec des dégâts modérés. L'arme fonctionne en rafale, de manière plus lente que l'Arroseur léger, tirant trois balles après une pression sur la gâchette et capables, si toutes touchent la cible, de l'éliminer directement. Arroseur lourd
Arroseur lourd Cétacé
Arroseur lourd Cerise

Compresseur
Un lanceur avec deux modes de tir : semi-automatique et automatique. En appuyant une fois sur la gâchette, l'arme tire un seul coup à longue portée, de puissance moyenne, avec une précision parfaite. En maintenant la gâchette enfoncée, elle tire successivement des coups à courte portée, avec une large dispersion et une puissance plus faible. La gâchette peut être actionnée de manière répétée pour maintenir le mode à haute puissance. Compresseur
Compresseur alu


Rouleaux

Un Octaling utilisant le Dynamo-rouleau tesla.
Article principal : Rouleau (catégorie d'arme)

Les rouleaux peuvent être roulés sur le sol, laissant une traînée d'encre. Lors d'une attaque, une grande quantité d'encre est projetée du rouleau. Des dégâts sont infligés si les adversaires entrent en contact avec l'arme lorsqu'elle roule, la plupart des rouleaux étant capables de liquider les adversaires en un seul coup. À partir de Splatoon 2, les rouleaux sont désormais capables d'exécuter un balayage vertical à longue portée en attaquant depuis les airs.

Avant Splatoon 3, la catégorie des rouleaux incluait également les pinceaux, qui possèdent désormais leur propre catégorie dans ce jeu.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Rouleau Carbone
Un rouleau léger et mobile qui offre une grande vitesse de déplacement. Il permet des lancers extrêmement rapides en échange d'une courte portée et est incapable d'écraser les adversaires en un seul coup. Rouleau carbone
Rouleau carbone chic

Rouleau
Le rouleau standard. Il a une portée et une mobilité assez correctes. Rouleau
Rouleau griffé
Rouleau CoroCoro
Rouleau K
Rouleau héroïque (réplique)
Rouleau d'Ordre (réplique)

Dynamo-rouleau
Un rouleau lourd. Il inflige de gros dégâts et peut projeter de l'encre plus loin que tous les autres rouleaux. Cependant, il est très lent et consomme le plus d'encre parmi tous les rouleaux. Dynamo-rouleau
Dynamo-rouleau tesla
Dynamo-rouleau trempé
Dynamo-rouleau K

Flexi-rouleau
Un rouleau qui change de forme lorsqu'il effectue un balayage vertical. Son balayage horizontal et ses capacités de roulage sont similaires à ceux du Rouleau, tandis que son balayage vertical est lent mais offre une meilleure portée, capacité d'encrage et inflige plus de dégâts. Flexi-rouleau
Flexi-rouleau alu

Rouleau Large
Un rouleau avec une excellente capacité d'encrage et une portée plus large. Il est très efficace en utilisation d'encre et rapide en roulant. Ses coups sont assez rapides mais ont tendance à être moins puissants que ceux des autres rouleaux. Il ne peut pas éliminer les adversaires d'un seul balayage horizontal, ni les écraser en un seul coup. Rouleau large
Rouleau large Xpress


Fusils

Un Inkling utilisant l'Extraceur + zoom.
Article principal : Fusil

Les fusilss sont des armes de moyenne à longue portée semblables à des fusils de précision qui tirent des jets d'encre extrêmement rapides en ligne droite. Les fusils peuvent éliminer instantanément les adversaires à longue portée une fois complètement chargés (à l'exception du Crayon X - 5H et des Bimbamboums). Les tirs non chargés n'ont pas beaucoup de portée et n'infligent pas beaucoup de dégâts. Pendant la charge, un laser montre à tous les joueurs la direction dans laquelle le fusil est pointé. À partir de Splatoon 2, certains fusils permettent au joueur de conserver pendant une courte période de temps leur charge lorsqu'ils nagent dans l'encre.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Décap'express/
Lignizateur
Un fusil à courte portée avec un temps de charge rapide qui n'est pas affecté lorsque le joueur est en l'air. Décap'express Alpha
Décap'express Bêta
Décap'express Gamma

Concentrateur
Le fusil standard, offrant une longue portée et un temps de charge modéré. Concentraceur
Concentraceur W
Concentraceur Bento
Concentraceur griffé
Concentraceur K
Conc. héroïque (réplique)
Concentraceur E+F
Fusil d'Ordre (réplique)

Concentrateur zoom
Un Concentrateur avec une lunette de visée, offrant une portée et une précision supplémentaires au détriment de l'incapacité de stocker les charges. Concentraceur zoom
Concentraceur zoom W
Concentraceur zoom Bento
Concentraceur zoom griffé
Concentraceur zoom K
Concentraceur zoom E+F

Extraceur/
X-traceur
Un fusil avec une portée et des dégâts extrêmes en échange d'un temps de charge lent et d'une consommation élevée d'encre. Extraceur
Extraceur modifié
Extraceur +
Extraceur + modifié

Extraceur zoom/
X-traceur zoom
Un Extraceur avec une lunette plus puissante que celle du Concentrateur Zoom, offrant une portée accrue et une précision supplémentaire. Cependant, il ne peut pas stocker sa charge. Extraceur zoom
Extraceur zoom modifié
Extraceur + zoom
Extraceur + zoom modifié

Bimbamboum
Un fusil à portée modéré avec un temps de charge extrêmement rapide. Cependant, ses tirs complètement chargés ne peuvent pas éliminer les adversaires en un seul coup. Il ne peut pas non plus stocker sa charge ni traverser les cibles. Bimbamboum Mk I
Bimbamboum Mk II
Bimbamboum Mk III

Détubeur
Un fusil à portée moyenne capable de maintenir à la fois des charges complètes et partielles pendant un temps exceptionnellement long, au prix d'un temps de charge lent. Un seul tir partiellement chargé de cette arme peut suffire à éliminer une cible n'ayant reçu aucuns dégâts juste avant. Détubeur
Détubeur modifié

Crayon X
Un fusil à longue portée qui peut conserver cinq coups de moyenne puissance par charge complète, nécessitant deux coups pour éliminer un adversaire. Il ne dispose pas de la capacité de stocker sa charge ni de traverser les cibles. Crayon X - 5H
Crayon X - 5B


Seaux

Un Inkling utilisant le Seauceur.
Article principal : Seau

Les seaux sont des armes qui lancent de l'encre avec une trajectoire en forme d'arc. L'encre peut être projetée par-dessus des murs ou des obstacles. Certains seaux ont des projectiles uniques, comme des bulles qui persistent et rebondissent lorsqu'elles touchent une surface solide, ou des projectiles à longue portée qui explosent au contact avec des surfaces solides.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Seauceur
Le seau standard, il a des performances équilibrés. Il peut courber ses projections pour couvrir une zone plus large. Seauceur
Seauceur chic
Seauceur Diabolo
Seauceur héroïque (réplique)
Seau d'Ordre (réplique)

Dépoteur
Un seau capable de lancer de l'encre dans trois directions simultanément. Il a une cadence de tir élevée, mais une puissance de dégâts et une portée moindres. Dépoteur
Dépoteur nuancé

Encrifugeur
Un seau qui lance un petit projectile d'encre semblable à un mortier, suivie d'un vortex d'encre. Le vortex inflige des dégâts de zone dans un petit rayon, tandis que la boule elle-même inflige des dégâts plus élevés avec une plus petite zone d'impact. Encrifugeur
Encrifugeur Néo
Encrifugeur K

Bassineur
Un seau avec une portée moyenne à longue. Chaque attaque projette une volée de quatre « bulles » qui avancent lentement, rebondissant sur le sol et sur les murs. C'est le seul seau capable d'éliminer en un seul coup. Bassineur
Bassineur chic

Détoneur
Un seau qui lance un projectile lent à longue portée qui explose au contact des surfaces solides. Il consomme beaucoup d'encre et a une faible mobilité, mais en retour, il offre de grandes capacités d'encrage. Ce qui le distingue, c'est que le projectile et l'explosion infligent des dégâts séparément. Détoneur
Détoneur modifié

Seau S-Horreur
Un seau qui projette de l'encre deux fois de suite, lui permettant de couvrir une zone plus large avec un seul mouvement, ou de concentrer ses efforts sur une zone pour maximiser les dégâts. Il offre une meilleure portée et des capacités d'encrage supérieures au Seauceur, mais au détriment d'une cadence de tir plus faible. Seau S-Horreur
Seau S-Horreur Cétacé


Badigeonneurs

Un Octaling utilisant l'Exteinteur.
Article principal : Badigeonneur (catégorie d'arme)

Les badigeonneurs sont des armes semblables à des mitrailleuses Gatling et des miniguns et qui ont généralement une cadence de tir élevée et une portée considérable. En jeu, ils fonctionnent de manière similaire aux fusils, mais en libérant un flux de petites balles d'encre au lieu d'un seul tir puissant. Comme les fusils, une charge complète est nécessaire pour atteindre la portée maximale et la durée de tir optimale.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Badigeonneur XS/
Badigeonneur XP
Un badigeonneur léger avec un temps de charge court mais une portée réduite. Il permet aux joueurs de se déplacer rapidement tout en chargeant et en tirant. Badigeonneur XS
Badigeonneur XS griffé
Badigeonneur XS révisé
Badigeonneur XS K

Badigeonneur
Le badigeonneur standard. Ses statistiques sont équilibrées, sans points forts ni faiblesses évidents. Badigeonneur
Badigeonneur chic
Badigeonneur Disco
Badigeon. héroïque (réplique)
Badigeonneur d'Ordre (réplique)

Exteinteur
Le badigeonneur avec la plus grande portée de sa catégorie. Il peut tirer continuellement pendant une longue période, mais cela se fait au prix d'une consommation élevée d'encre et d'un temps de charge long. Lorsqu'il est complètement chargé, l'arme active une fonction a haut dégâts, permettant aux joueurs de liquider les adversaires en trois coups. Exteinteur
Exteinteur modifié

Badigeonneur stylo
Un badigeonneur avec deux modes de tir différents : un mode de tir initial à courte portée avec une cadence de tir élevée, et un mode de tir secondaire avec une cadence de tir plus lente mais une portée plus longue et une précision parfaite. Contrairement à la plupart des autres badigeonneurs, il peut interrompre son tir pour recharger. Lorsqu'une charge complète est atteinte, les charges suivantes conserveront les attributs du mode secondaire jusqu'à ce que la charge soit entièrement épuisée. Badigeonneur stylo
Badigeonneur stylo nuancé

Nautilus
Un badigeonneur à courte portée avec une vitesse de charge modérée. L'arme a la capacité de stocker sa charge tout comme certains fusils et peut interrompre son tir pour se recharger. Sa précision en l'air est comparable à sa précision au sol. Nautilus 47
Nautilus 79

Correcteur
Un badigeonneur avec un temps de charge lent, mais une cadence de tir très élevée lorsqu'il est complètement chargé. Correcteur
Correcteur nuancé


Armes doubles

Un Octaling utilisant le Double moucheteur.
Article principal : Arme double

Les armes doubles sont une paire de pistolets qui permettent à leur utilisateur d'effectuer une esquive. Après une esquive, le joueur vise avec les deux armes côte à côte dans la même direction, améliorant ainsi leurs performances de différentes manières selon le modèle d'arme double utilisé. Cette catégorie d'arme a été introduite dans Splatoon 2.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection des armes avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Double moucheteur
Des armes doubles légères qui permettent des esquives rapides, une cadence de tir élevée et des dégâts modérés. Cependant, elles ont une portée médiocre et leurs esquives ne couvrent qu'une courte distance. Double moucheteur
Double moucheteur nuancé
Double moucheteur dépoli

Double encreur
Le premier ensemble d'arme double introduit dans la série Splatoon. Ils offrent des performances équilibrées, avec une cadence de tir élevée pour compenser les dégâts faibles typiques de cette catégorie d'arme. Double encreur
Double encreur griffé
Double encreur K
D. encreur héroïque (réplique)
Arme double d'Ordre (réplique)

Double Kelvin 525
Une paire d'armes doubles à portée moyenne et aux dégâts élevés avec une cadence de tir faible. Leurs esquives sont lentes, mais les dégâts des tirs et la portée augmentent après une esquive plutôt que la cadence de tir, ce qui leur permet de liquider les adversaires avec un tir de moins et des distances plus grandes. Double Kelvin 525
Double Kelvin 525 chic
Double Kelvin 525 K

Double nettoyeur
Une paire d'armes doubles à longue portée avec des esquives uniques. Ses esquives sont rapides et permettent à l'utilisateur de glisser plutôt que d'être immobilisé après le mouvement, mais elles n'augmentent pas la cadence de tir de l'arme. Double nettoyeur
Double nettoyeur modifié

Double voltigeur noir
Ces armes doubles à portée modérée mettent un accent significatif sur la mobilité. Elles permettent jusqu'à quatre esquives consécutives au lieu des deux habituelles, et peuvent également tirer pendant la roulade. Double voltigeur noir
Double voltigeur blanc

Double ignifugeur
Une paire d'armes doubles avec une longue portée qui ne peut effectuer qu'une seule esquive. Après avoir roulé, la portée de l'arme diminue et sa cadence de tir augmente de façon drastique. Double ignifugeur
Double ignifugeur modifié


Para-encres

Un Inkling utilisant le Para-encre.
Article principal : Para-encre (catégorie d'arme)

Les para-encres sont des armes semblable à des fusils incluant un bouclier déployable ayant ses propres points de vie et pouvant être tenu devant l'utilisateur. La plupart des para-encres peuvent lancer leur bouclier vers l'avant. Cette catégorie d'arme a été introduite dans Splatoon 2.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Para-encre
Le para-encre standard, offrant une portée, des dégâts et une durabilité du bouclier moyenne. Para-encre
Para-encre Sorella
Para-encre héroïque (réplique)
Para-encre d'Ordre (réplique)

Para-encre XL/
Méga para-encre
Un para-encre lourd avec un bouclier bien plus large et plus durable. Ses tirs ont une portée accrue et il peut liquider en un seul tir, mais au prix d'une cadence de tir lente. Para-encre XL
Para-encre XL Sorella
Para-encre XL treillis

Para-encre espion
Un para-encre léger qui peut tiré tout en maintenant son bouclier ouvert. Il a une cadence de tir rapide, mais ses dégâts et la durabilité de son bouclier sont faibles. Il ne peut pas déployer son bouclier. Para-encre espion
Para-encre espion Sorella
Para-encre espion K

Para-encre Ré-gen 24
Un para-encre avec une durabilité de bouclier extrêmement faible, mais des tirs puissants avec très peu de dispersion. Le bouclier se déploie et se régénère très rapidement. Para-encre Ré-gen 24 Mk I
Para-encre Ré-gen 24 Mk II


Blasters

Un Octaling utilisant l'Éclablaster XL.
Article principal : Blaster

Les blasters sont des armes qui tirent des grosses boules d'encre avec une explosion retardée, ayant une surface de collision sphérique et étant capables de toucher des adversaires qui sont derrière des murs ou des obstacles.

Les blasters sont présents dans la série Splatoon depuis Splatoon. Cependant, la catégorie a été introduite dans Splatoon 3 : avant ce jeu, les blasters faisaient partie de la catégorie des lanceurs.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Proxiblaster/
Proxiblasteur
Un blaster avec une courte portée mais une cadence de tir, un rayon d'explosion et une efficacité d'encre supérieurs à la moyenne. Il est capable de liquider un adversaire avec un seul coup direct. Proxiblaster
Proxiblaster Néo
Proxiblaster K
Blaster d'Ordre (réplique)

Éclablaster/
Éclablasteur
Le blaster standard. Il a une cadence de tir lente mais est sinon équilibré. Éclablaster
Éclablaster modifié
Blaster héroïque (réplique)

Éclablaster XL/
Éclablasteur LP
Une version révisée de l'Éclablaster qui offre une plus grande portée au prix d'une cadence de tir plus lente. Éclablaster XL
Éclablaster XL griffé
Éclablaster Nox

Rafablaster/
Rafalblasteur
Un blaster qui tire de grosses explosions à courte portée très rapidement, mais ses faibles dégâts rendent difficile la liquidation des adversaires. Rafablaster
Rafablaster Néo

Turboblaster/
Turboblasteur
Un blaster qui tire des explosions à longue portée avec une bonne cadence de tir, mais avec des dégâts réduits et un rayon d'explosion plus petit. Turboblaster
Turboblaster chic
Turboblaster K

Turboblaster pro/
Turboblasteur pro
Cette version modifiée du Turboblaster peut atteindre des distances encore plus grandes, mais a une cadence de tir plus lente et consomme plus d'encre par tir. Turboblaster pro
Turboblaster pro chic

S-Blaster/
S-Blasteur
Un blaster lent, capable de liquider en un coup. Il est équipé avec deux modes de tir, à courte et longue portée. Le mode à courte portée est déclenché en appuyant sur après un saut, et tire une énorme explosion à courte portée. Le mode à longue portée est activé en appuyant sur au sol, et tire un tir à haute vélocité à longue portée avec un petit rayon d'explosion. Ce mode peut également être déclenché en l'air en tombant sans saut préalable, ou en sautant immédiatement après avoir appuyé sur . S-Blaster '92
S-Blaster '91


Pinceaux

Un Inkling utilisant l'Épinceau.
Article principal : Pinceau

Les pinceaux peuvent être poussés le long du sol, tout comme les rouleaux. Ils sont particulièrement rapides mais laissent une traînée étroite d'encre. Ils n'infligent pas beaucoup de dégâts de contact, et aucun pinceau n'est capable de liquider les adversaires en un seul coup. Cependant, au lieu de projeter de grandes vagues d'encre, les pinceaux balayent rapidement d'un côté à l'autre, lançant de nombreux petites boules d'encre.

Les pinceaux sont présents dans la série Splatoon depuis Splatoon. Cependant, la catégorie a été introduite dans Splatoon 3 : avant ce jeu, les pinceaux faisaient partie de la catégorie des rouleaux.

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Épinceau
Un pinceau rapide mais à courte portée. Quand il le pousse le long du sol, le joueur se déplace extrêmement rapidement, et laisse derrière lui une fine traînée d'encre. Épinceau
Épinceau nuancé
Épinceau permanent

Épinceau brosse
Un pinceau plus lent mais avec une portée décente. Sa vitesse de déplacement lorsqu'on le pousse le long du sol est un peu plus lente comparé à l'Épinceau. Épinceau brosse
Épinceau brosse nuancé
Épinceau brosse K
Épinceau héroïque (réplique)
Pinceau d'Ordre (réplique)

Épinceau écaïe
Un pinceau encore plus lent qui a un temps d'attente avant de pouvoir commencer à balayer. En contrepartie, il possède une plus grande portée, puissance et capacité d'encrage. Épinceau écaïe
Épinceau écaïe nuancé


Transperceurs

Un Inkling utilisant le Trisperceur.
Article principal : Transperceur

Les transperceurs sont des armes semblables à des arcs et qui ont généralement une longue portée et des dégâts modérés. Comme les fusils, une charge complète est nécessaire pour atteindre la portée et les dégâts maximums. Ils ont des tirs verticaux et horizontaux, tout comme les rouleaux. Cette catégorie d'arme a été introduite dans Splatoon 3.

Note: Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Trisperceur
Le transperceur standard, avec une longue portée mais incapable de maintenir une charge. Atteindre le premier niveau de charge permet à ses tirs de rester brièvement sur le terrain avant d'exploser. Trisperceur
Trisperceur Abysma
Transperceur d'Ordre (réplique)

Coralux 450
Un transperceur léger capable de stocker une charge, mais qui ne peut pas tirer de projectiles explosifs. Il se charge rapidement et inflige plus de dégâts que le transperceur, mais il manque de portée. Coralux 450
Coralux 450 griffé

Multisperceur V
Un transperceur lourd avec cinq tirs explosifs. Son premier niveau de charge concentre les projectiles d'encre en un seul point, tandis que le deuxième niveau de charge les disperse. Multisperceur V
Multisperceur V modifié


Éclatanas

Un inkling utilisant l'Éclatana Doto.
Article principal : Éclatana

Les éclatanas sont des armes semblables à des épées et qui fonctionnent comme les pinceaux, sans la possibilité de les pousser le long du sol pour se déplacer. À la place, lorsque le bouton est maintenu, ces armes chargent un balayage très puissant. Tous les éclatanas ont une surface de collision de mêlée supplémentaire, et lorsqu'ils sont chargés, cette surface de collision peut liquider les adversaires en un seul coup. Cette catégorie d'arme a été introduite dans Splatoon 3.

Note: Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection d'arme avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Éclatana d'estampe
Un éclatana avec une longue portée, une bonne mobilité et des dégâts solides, au prix d'une consommation d'encre élevée. Éclatana d'estampe
Éclatana d'estampe nuancé
Éclatana d'Ordre

Éclatana Doto
Un éclatana léger avec une vitesse de frappe élevée et une grande mobilité, mais avec des dégâts faibles et une portée revue à la baisse. Éclatana Doto
Éclatana Doto chic

Sabrifrice
Un éclatana frappant horizontalement, faisant de gros dégâts et possédant une ruée extrême, au prix d'une mobilité réduite et d'une certaine consommation d'encre. Il ne peut pas frapper verticalement. Sabrifrice menthe
Sabrifrice charbon


Arme rare

Le Blaster M. Ours SA, une des nombreuses armes rares pouvant être prêtée au joueur durant une rotation d'armes aléatoires.
Article principal : Arme rare

Les armes rares sont des armes modifiées de catégories existantes, disponibles lors des rotations d'armes aléatoires dans Salmon Run et Salmon Run La Nouvelle Vague.

Arme rare Description Jeux

Blaster M. Ours SA
Un Éclablaster modifié. Un blaster à portée rapprochée et aux dégâts modérés, avec une cadence de tir rapide et une faible consommation d'encre.
L'arme a été introduite le 16 septembre 2017.

Para-encre M. Ours SA
Un Para-encre modifié. Un para-encre à moyenne portée et aux dégâts modérés, avec une cadence de tir rapide et une faible consommation d'encre. Ce para-encre n'a pas de toile, donc il ne peut pas être ouvert. En contrepartie, il tire rapidement lorsque la gâchette est maintenue.
L'arme a été introduite le 15 octobre 2017.

Fusil M. Ours SA
Un Bimbamboum Mk I modifié. Un fusil à longue portée et aux dégâts élevés, avec une consommation d'encre élevée. Il se charge instantanément mais ne peut pas stocker de charge.
L'arme a été introduite le 29 avril 2018.

Seau M. Ours SA
Un Encrifugeur modifié. Un sceau à longue portée et aux dégâts élevés, avec une cadence de tir lente et une consommation d'encre élevée. Les projectiles pénètrent les armures et continuent de se déplacer après avoir touché les ennemis, puis chutent verticalement à la fin de leur trajet.
L'arme a été introduite le 17 juin 2018.

Transperceur M. Ours SA
Un Trisperceur modifié. Un transperceur à longue portée et aux dégâts élevés, avec une consommation d'encre élevée. Il tire neuf projectiles par tir et se charge rapidement, mais sa précision est faible en raison de sa visée irrégulière.
L'arme a été introduite le 1 octobre 2022.

Éclatana M. Ours SA
Un Éclatana d'estampe modifié. Un éclatana à courte portée et aux dégâts élevés, avec une faible consommation d'encre. Les deux modes d'attaque ont une portée extrêmement limitée, mais infligent des dégâts très élevés. Le coup chargé peut percer les armures et permet d'attaquer à longue distance mais nécessite un temps de charge long.
L'arme a été introduite le 2 décembre 2022.

Arme double M. Ours SA
Un Double encreur modifié. Une arme double à très courte portée avec une cadence de tir rapide, des dégâts modérés et une faible consommation d'encre. Effectuer une esquive avec cette arme crée une petite explosion d'encre autour du joueur, infligeant de lourds dégâts explosifs aux ennemis proches. Le joueur peut effectuer jusqu'à 9 esquives successives.
L'arme a été introduite pendant le Big Run du 2 septembre 2023 .

Rouleau M. Ours SA
Un Dynamo-rouleau modifié. Un rouleau aux dégâts élevés et à faible consommation d'encre, avec des balayages verticaux lents mais très puissants et des balayages horizontaux rapides. Sa vitesse de roulement est supérieure à la vitesse de déplacement de l'Épinceau.
L'arme a été introduite pendant l'ULTRA Big Run du 8 juin 2024 .

Arme secondaire

Une fontaine, un mur d'encre et une bombe splash.

Les armes secondaires sont complémentaires à l'arme principale. Chaque arme secondaire a une utilisation spécialisée et une consommation élevée d'encre, elles ne peuvent donc pas être utilisées pour liquider et encrer de manière générale comme l'arme principale. Il existe des bombes, qui peuvent être utiliser pour influencer les mouvements ennemis ou directement les liquider, tandis que d'autres armes secondaire peuvent infliger des effets spéciaux aux adversaires, tels que le suivi de leur position, des pénalités de mouvement ou des pénalités d'utilisation d'encre. En plus des armes qui se focalisent sur les effets infligés aux ennemis, il existe des armes secondaires qui visent à bénéficier à l'équipe du joueur en encrant le sol ou en ajoutant un point de super saut à n'importe quel endroit sur le stage.

Arme Description jeux
Bombe splash Une bombe basique qui explose après un court laps de temps. Elle peut être roulée ou lancée. Le compte à rebours de l'explosion ne progresse que lorsque la bombe est en contact avec le sol.
Bombe gluante Une bombe qui peut être attachée à n'importe quelle surface. Elle explose après une période de temps modérée et a un rayon d'explosion plus large que la bombe splash.
Bombe ballon Une bombe qui explose à l'impact. Plusieurs bombes ballons peuvent être lancées sans avoir à recharger le réservoir d'encre. Elles infligent moins de dégâts que d'autres bombes : deux coups directs ou trois coups indirects peuvent liquider un adversaire, ou elles peuvent être utilisées en combinaison avec l'arme principale.
Traqueur Une bombe qui poursuit une cible avant d'exploser. Elle laisse une traînée d'encre que le joueur peut utiliser pour se déplacer rapidement.
Bombe curling Une bombe qui se déplace en ligne droite sur le sol, laissant une traînée d'encre et rebondissant sur les murs et les obstacles. Elle explose lorsque son compte à rebours arrive à expiration. La distance maximale parcourue par la bombe curling peut être réduite en maintenant le bouton de déploiement pour faire avancer le compte à rebours avant de la lancer. Cela augmente le rayon de l'explosion.
Bombe robot Une bombe qui se déplace vers les ennemis à proximité avant d'exploser.
Mine Une bombe qui se cache dans l'encre une fois plantée. Elle inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près. À partir de Splatoon 2, la mine d'encre inflige significativement moins de dégâts, mais applique également un effet de traque à ses victimes, permettant à toute l'équipe de l'utilisateur de savoir où se trouve la victime.
Fiole toxique Une bombe qui inflige des effets négatifs aux adversaires. Les ennemis affectés souffriront d'une mobilité réduite et d'un taux de récupération d'encre diminué.
Brume toxique Une bombe qui libère un brouillard toxique infligeant des effets négatifs aux ennemis qui entrent en contact avec. Les ennemis affectés subiront une mobilité réduite et une diminution progressive de leur réserve d'encre. Contrairement a la fiole toxique, la brume reste actif pendant un court laps de temps après avoir été utilisé.
Détecteur Lorsqu'il est lancé, le détecteur explose en formant un nuage sphérique. Le nuage marque les ennemis avec un effet de traque qui montre leur emplacement à toute l'équipe de l'utilisateur.
Mur d'encre Une barrière constituée d'encre qui tombe. Elle bloque le mouvement des ennemis ainsi que leurs tirs.
Fontaine Cette arme secondaire éjecte continuellement de l'encre dans une zone circulaire autour d'elle-même avec un mouvement saccadé, jusqu'à ce qu'elle soit détruite par les tirs ennemis ou que le joueur l'ayant déployé soit liquidé. Elle peut être lancée sur n'importe quelle surface.
Balise de saut Un dispositif qui permet à l'utilisateur et à ses coéquipiers de faire un super saut directement vers son emplacement.
Bombe soda Une bombe capable d'exploser plusieurs fois. La bombe peut être tenue et secouée comme un soda pour augmenter la puissance explosive de l'arme, augmentant ainsi le nombre de fois qu'elle peut exploser.
Bentorpille Un dispositif qui se transforme en un missile autoguidé flottant lorsqu'il est à portée d'une cible. Le missile lui-même est incapable de liquider un adversaire seul, mais inflige une grande quantité de dégâts. Le missile peut être détruit par les joueurs adverses.
Ricocheur Un projectile en forme de marqueur qui montre la position d'un adversaire si celui-ci est touché directement par le projectile ou par la traînée produite lorsque l'arme est lancée. Il ricoche sur tout les murs qu'il touche, laissant une petite éclaboussure d'encre derrière lui. Il inflige le moins de dégâts parmi toutes les armes secondaires lors d'un coup direct, et la traînée ne cause aucun dégât.
Salmioche Un Salmioche qui inflige des dégâts consécutifs s'il est jeté directement sur un ennemi ou un objet destructible. S'il ne touche aucun ennemi, il distraira plutôt les ennemis à proximité. RdM uniquement

Arme spéciale

Un haut perceur, un lance-tornades et un missile tornade

Les armes spéciales sont des armes puissantes qui ne peuvent être utilisées qu'après avoir rempli la jauge spéciale en couvrant suffisamment de territoire avec de l'encre, en remplissant certaines conditions en match pro ou match anarchie, en aidant à charger le jolizator d'un coéquipier, en ayant une fontaine du fléau qui encre le terrain après avoir activé une Tridenfusée, ou (si l'accessoire actuel du joueur a Justice comme bonus principal) en ayant moins de membres de l'équipe en vie que l'équipe ennemie. Certaines armes spéciales peuvent rendre les joueurs invincibles, permettent de suivre la position des adversaires, infligent des dégâts aux adversaires entrant dans une zone spécifique du champ de bataille, ou offrent au joueur une puissante attaque à longue portée. Il existe des armes spéciales avec des effets extrêmement spécifiques, comme permettre aux joueurs d'utiliser des bombes sans consommer d'encre, ou de créer des bulles flottantes explosives.

Dans Splatoon, 7 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs.

Dans Splatoon 2, 11 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs. Dans Salmon Run, 4 armes spéciales fournies sont disponibles.

Dans Splatoon 3, il y a 20 armes spéciales au total, dont 19 disponibles dans les modes multijoueurs. Dans Salmon Run La Nouvelle Vague, 9 armes spéciales fournies sont disponibles.

Le tableau peut être trié, par défaut par ordre alphabétique regroupant tous les jeux. Cliquer sur « Arme » trie par jeu et par ordre alphabétique. Cliquer sur un jeu trie selon l'ordre de ce jeu.

Arme Description Jeux
Splatoon Splatoon 2 Splatoon 3
Armure d'encre Activer l'armure d'encre protège l'utilisateur et tous ses coéquipiers d'une ou deux attaques, en fonction de la force de l'attaque en question.
Aspirencre L'aspirencre est un aspirateur qui aspire l'encre qui n'a pas encore touché le sol et la renvoie comme une puissante attaque, similaire au tir du Bazookarpe.
Barrière barbouillée La barrière barbouillée est un objet semblable à une bonbonne qui crée une grande brume mobile lorsqu'elle est lancée, similairement à une brume toxique. Les adversaires pris dans cette brume verront leur vision du jeu temporairement rendue en échelle de gris.
Bombardement Le bombardement permet au joueur d'utiliser son arme secondaire à plusieurs reprises sans consommer d'encre pendant une courte période.
Bouclier Le bouclier est un champ de force sphérique qui protège l'utilisateur de tout dégâts. Il peut être partagés aux coéquipiers par contact physique.
Cavalsquale Le cavalsquale est un ballon gonflable en forme de requin sur lequel le joueur monte pour se précipiter sur une certaine distance avant d'exploser.
Choc chromatique Le choc chromatique fait sauter son utilisateur pour frapper le sol d'une grande force, provoquant une explosion d'encre autour de lui. Son efficacité augmente lorsqu'il s'active à partir de grandes hauteurs, y compris lors d'un super saut. RdM uniquement
Chromo-jet Le chromo-jet donne à son utilisateur la possibilité de planer dans les airs et de tirer de puissants projectiles similaire à un blaster. Une fois l'arme spéciale expirée, l'utilisateur effectue un super saut et revient automatiquement à l'endroit où il l'avait activée.
Chromo-sphère Une sphère protectrice qui permet au joueur d'avancer en toute sécurité. Elle explose dans une explosion d'encre lorsqu'un minuteur expire ou lorsque l'utilisateur le déclenche, mettant ainsi fin à l'arme spéciale plus tôt.
Crabe d'assaut Le crabe d'assaut permet au joueur de se déplacer dessus et d'utiliser ses tourelles et son canon. Il dispose également d'un mode de mouvement similaire à celui de la chromo-sphère où il protège le joueur et roule sous la forme d'une balle.
Districool Le districool est un mini frigo qui, une fois installé, contient quatre boissons qui confèrent différents effets spéciaux, comme augmenter la vitesse du joueur.
Haut-perceur Le haut-perceur projette une grande onde sonore dans la direction souhaitée qui détruis tous les ennemis sur son passage et traverse les murs.
Haut-perceur 5.1 Le haut-perceur 5.1 est un haut-perceur modifié. Six haut-parleurs flottants similaires à celle du haut-perceur original se déplacent de manière autonome et attaquent avec des ondes sonores plus petites qui poursuivent les ennemis.
Jolizator L'utilisateur tient une boule d'encre lumineuse qui se charge avec le temps et peut être lancée une fois complètement chargée pour provoquer une explosion d'encre. L'utilisateur et ses coéquipiers peuvent utiliser le signal « Joli ! » pour la charger plus rapidement.
Kraken L'utilisateur se transforme en un grand Kraken invincible, capable de se déplacer rapidement à travers l'encre ennemie et de liquider ses adversaires avec son attaque de mêlée.
Kraken royal Le kraken royal transforme le joueur en un très grand Kraken invincible, qui peut écraser ses adversaires via une attaque de mêlée ou une attaque chargée. Il permet de voyager librement à travers l'encre ennemie.
Lanceur de bombes Le lanceur de bombes permet au joueur de lancer une bombe présélectionnée à plusieurs reprises, sans restriction d'encre. Le joueur a toujours accès à son arme principale pendant cette période.
Lance-bulles Le lance-bulles permet au joueur de souffler jusqu'à trois bulles. Les bulles bloquent de grandes zones aux adversaires et éclatent dans une explosion d'encre mortel quand elles sont tirées dessus.
Lance-rafales Le lance-rafales est un lance-tornades modifié qui tire trois explosions à la fois et peut être tiré trois fois au total pour chaque utilisation.
Lance-tornades Le lance-tornades permet de tirer des tornades d'encre hautes et étroites en succession rapide, permettant à son utilisateur de liquider rapidement les ennemis à longue distance.
Missile tornade Le missile tornade est un missile qui fait apparaître un grand vortex d'encre tourbillonnant lorsqu'il atterrit à l'endroit vers lequel l'utilisateur l'a tiré.
Multi-leurres Le multi-leurres tire de nombreux leurres qui font croire à l'adversaire qu'un joueur atterrit depuis un super saut. Les leurres explosent après un court laps de temps, mais l'adversaire peut les détruire.
Multi-missile Le multi-missile permet à l'utilisateur de cibler ses adversaires avant de tirer dix à vingt missiles répartis entre les cibles verrouillées.
Pigmalance La pigmalance tire un laser continu qui traverse les murs. Lorsqu'elle n'est pas tirée, l'utilisateur peut voir les silhouettes de tous les adversaires qui ne se cachent pas dans l'encre et qui sont suffisamment éloignés. La mobilité est réduite lorsqu'elle est activée.
Pluie d'encre La pluie d'encre fait apparaître un nuage de pluie d'encre. Le nuage de pluie avance progressivement au-dessus de la carte, encrant le sol et endommageant tous les ennemis situés en dessous. Cette arme spéciale peut être activée puis maintenue indéfiniment si elle n'est pas lancée.
Sonar Le sonar révèle l'emplacement de tous les ennemis pour que les coéquipiers puissent les voir sur le terrain et sur la carte.
Sonar paf Le sonar paf est un volant de badminton reconfiguré qui, une fois installé, envoie des vagues d'ondes sur le sol qui infligent des dégâts et marquent les adversaires.
Super bouclier Le super bouclier est une barrière fixe qui protège de l'encre ennemie.
Super Mollusque Le Super Mollusque permet a l'utilisateur de s'accrocher aux murs à distance et de s'y faufiler tout en pouvant utiliser son arme principale. Une fois l'arme expirée, l'utilisateur revient automatiquement à l'endroit où il l'a activée pour la première fois.
Trimissile tornade Le trimissile tornade permet a l'utilisateur de lancer trois balises de missiles et de tirer des missiles là où les balises atterrissent, créant des vortex d'encre lors de l'impact.
Triple choc chromatique Le triple choc chromatique fait sauter son utilisateur en l'air tout en créant deux poings qui frappent le sol d'une grande force, provoquant une explosion d'encre autour de lui.
Ultra-tamponneur L'ultra-tamponneur est un gros marteau qui peut être frappé à plusieurs reprises tout en avançant et qui possède également une attaque sautée. L'arme peut également être lancée comme une attaque à longue portée, mettant ainsi fin à l'arme spéciale plus tôt.
Arme Description Jeux
Exclusive à un mode
Bazookarpe Le Bazookarpe est une arme puissante dotée d'un mécanisme de chargement qui peut tirer de grosses tornades d'encre (dans Splatoon) ou des explosions d'encre (dans Splatoon 2 et Splatoon 3). Il n'est disponible que dans le mode Mission Bazookarpe, lors de certains matchs Challenges de Splatoon 3, durant le combat de boss final de l'Octacanyon, Dernière rixe avec le Léviatank A-MIX, et dans deux stations de l'Octo Expansion : Vaisseau des viseurs et Embarcadère délétère.
Exclusive à un stage
Haut-Perleur Le haut-Perleur est un haut-perceur modifié à l'effigie de Perle. Il peut être utilisé par n'importe quel joueur uniquement sur le stage Éternelle amitié. Il fonctionne exactement comme un haut-perceur mais avec une onde sonore beaucoup plus grande.

Divers

D'autres armes peuvent être aperçues à travers tout l'univers de Splatoon dans les modes solo, les modes coopératif et les illustrations conceptuelles ou finales.

Héroïque

Armes héroïques.

Au cours des campagnes solo, le joueur peut débloquer des armes principales et secondaires qui l'aident tout au long de son aventure. Elles sont généralement de couleur jaune fluo et noir. Ces armes peuvent être améliorées pour obtenir une cadence de tir plus rapide et une réduction de la consommation d'encre. Les armes principales utilisées dans les campagnes solo sont les suivantes :

Toutes les armes secondaires ont également une esthétique visuelle différente que leur modèle de base. Les bombes splash, les bombes ballons et les traqueurs sont utilisés dans l'Octavallée. Les bombes splash, les bombes curling et les bombes robots sont utilisées dans l'Octacanyon. Les bombes splash, les bombes ballons et les bombes curling sont utilisées dans Le retour des mammifériens.

Ordre

Quelques unes des armes d'Ordre.

Dans la Tour de l'Ordre, le joueur peut débloquer différentes armes pour gravir la tour avec. Toutes ces armes ont une apparence minimaliste et ressembles à des jouets en plastique, suivant un thème de couleur blanc et argent. Au début de chaque ascension, ces armes ont des statistiques inférieures par rapport à leur modèle dont elles s'inspirent, cependant, elles peuvent être améliorées grâce aux puces chromatiques. Chacune de ces armes possèdent un ensemble de base qui peut également être modifié au cours de l'ascension en utilisant un distributeur. Les armes principales utilisées dans la Tour de l'Ordre sont les suivantes :

Octarien

Des Octariens avec leurs armes.

Quelques armes portées et utilisés par les Octariens :

Les Octalings possèdent des versions octariennes de certaines armes héroïques, de couleur rouge et noir. Le Blaster héroïque, le Rouleau héroïque et le Seauceur héroïque sont présent dans l'Octacanyon, tandis que l'Épinceau héroïque, le Double encreur héroïque et le Para-encre héroïque ont été ajoutés dans l'Octo Expansion.

Salmonoïde

Les armes des Salmonoïdes.

Les Salmonoïdes ont un accord commercial avec les Octariens, dans lequel les Salmonoïdes fournissent des œufs de poissons utilisés comme sources d'énergie en échange des armes et machines octariennes.[2] En plus d'utiliser des armes et des machines octariennes, les Salmonoïdes utilisent des ustensiles de cuisine en tant qu'armes.

Certaines armes portées et utilisés par les Salmonoïdes :

Stage

Les armes qui font partie des mécaniques d'un stage. Ces armes ne peuvent pas être équipées mais doivent plutôt être interagies avec afin d'infliger des dégâts. Ces mécaniques peuvent être observées dans l'Octavallée, l'Octacanyon, l'Octo Expansion, Alterna, Salmon Run, Tentatec Studio et les Plateformes polymorphes.

Arme Description Jeux
Bombe Coraï La bombe Coraï est une bombe gluante spéciale, créée par Coralie. Elle a un rayon d'explosion plus large et nécessite d'être tirée dessus plusieurs fois avant d'exploser.
Canon Le canon est une tourelle fixe qui tire des missiles lorsque le joueur y entre. Il consomme de l'encre du réservoir d'encre.
Jet d'encre Le jet d'encre est un mécanisme qui, lorsqu'il est aspergé d'encre, éjecte une grande colonne d'encre à partir de la grille.
Plateforme à hélice La plateforme à hélice est un un mécanisme dont, lorsqu'elle est aspergée d'encre, l'hélice se met à tourner et projette de l'encre, et les plateformes sur lesquelles elle est placée commencent à se déplacer dans une direction désignée. Les hélices ne peuvent être actionnées que par un flux continu d'encre : une interruption de ce flux les fait lentement revenir en arrière. La projection d'encre qui en résulte inflige des dégâts aux adversaires.
Pulvérisateur Le pulvérisateur est une machine qui pulvérise de l'encre en dessous d'elle et qui ciblera le joueur selon une route prédéfini dès qu'il est détecté.
Roulonium Le roulonium est un un mécanisme qui peut être lancé lorsqu'il est aspergé d'encre.
Sans-gêne Le sans-gêne est un grand film plastique enroulé qui se déploie vers l'extérieur lorsque le joueur tire dessus, créant ainsi une plateforme ou un mur automatiquement recouvert d'encre.
Wagon encreur Le wagon d'encre est un mécanisme qui se déroule le long d'un certain chemin lorsqu'il est touché. Il peut grimper aux murs et certaines modèles finissent éventuellement par s'arrêter.

Imagerie

Statistiques

Dans Splatoon :

  • Il y a au total 91 armes principales, 10 armes secondaires et 7 armes spéciales.
    • Pour acheter toutes les armes, un total de Cash 834 100 est nécessaire.
  • À la sortie, il y avait 32 armes principales.

Dans Splatoon 2 :

  • Il y a au total 139 armes principales, 4 armes principale rares, 13 armes secondaires et 11 armes spéciales.
    • Pour acheter toutes les armes, un total de Cash 1 773 300 est nécessaire.
  • À la sortie, il y avait 46 armes principales, 11 armes secondaires et 8 armes spéciales.

Dans Splatoon 3 :

  • Il y a au total 143 armes principales, 8 armes principales rares, 14 armes secondaires et 19 armes spéciales en date de la Version 8.0.0.
  • À la sortie, il y avait 55 armes principales, 5 armes rares et 15 armes spéciales.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais ブキ
Buki
Arme
USAUK Anglais Weapon Arme
Germany Allemand Waffe Arme
SpainMexico Espagnol Arma Arme
Italy Italien Arma Arme
Netherlands Néerlandais Wapen Arme
Russia Russe Оружие
Oruzhiye
Arme
China Chinois 武器[3]
Wǔqì
Arme
South Korea Coréen 무기
Mugi
Arme
Poland Polonais Broń Arme

Voir aussi

Références