Arme double

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
Une image promotionnelle de Splatoon 3 pour les armes doubles, mettant en avant le Double moucheteur.

Les armes doubles sont l'une des catégories d'arme principale dans la série Splatoon.

Les armes doubles sont des pistolets à maniement double similaires aux lanceurs et qui tirent de petits projectiles d'encre en succession rapide. Elles ont la capacité unique d'effectuer des esquives accompagnée d'une rafale d'encre.

Les armes doubles ont été introduites pour la première fois dans Splatoon 2.

Mécaniques générales[modifier]

Les armes doubles tirent alternativement avec chaque pistolet. Chaque pistolet à son propre réticule à l'écran, la ligne de mire étant donc divisée en deux, ce qui confère aux armes doubles une précision amoindrie.

Ils sont également capables d'effectuer une esquive en utilisant le bouton tout en se déplaçant et en tirant en même temps. Après une esquive, le joueur tient les armes doubles ensemble, et les réticules convergent en un seul point avec une meilleure précision et une cadence de tir accrue. Cet état dure jusqu'à ce que le joueur se déplace ou arrête de tirer. Après une esquive, le joueur ne peut pas se déplacer pendant un court instant, bien qu'il puisse effectuer une autre esquive jusqu'à un maximum de deux roulades successives pour la plupart des armes doubles. Les esquives consomment de l'encre et laissent une éclaboussure d'encre au sol, et pouvant également propulser rapidement le joueur vers le bas lorsqu'elles sont effectuées en plein air. Leurs autres propriétés varient en fonction de la paire d'arme double utilisée.

Liste des armes doubles[modifier]

Note : Les modèles sont arrangés par ordre d'apparition sur l'écran de sélection des armes avec le tri par arme principale.

Modèle Description Variantes Jeux

Double moucheteur
Des armes doubles légères qui permettent des esquives rapides, une cadence de tir élevée et des dégâts modérés. Cependant, elles ont une portée médiocre et leurs esquives ne couvrent qu'une courte distance. Double moucheteur
Double moucheteur nuancé
Double moucheteur dépoli
Double moucheteur NOC-T

Double encreur
Le premier ensemble d'arme double introduit dans la série Splatoon. Ils offrent des performances équilibrées, avec une cadence de tir élevée pour compenser les dégâts faibles typiques de cette catégorie d'arme. Double encreur
Double encreur griffé/Double encreur DUX
Double encreur K/Double encreur Thony K
Double encreur flambapex/Double encreur flambius
D. encreur héroïque (réplique)/Double encreur héroïque (rép.)
Arme double d'Ordre (réplique)

Double Kelvin 525
Une paire d'armes doubles à portée moyenne et aux dégâts élevés avec une cadence de tir faible. Leurs esquives sont lentes, mais les dégâts des tirs et la portée augmentent après une esquive plutôt que la cadence de tir, ce qui leur permet de liquider les adversaires avec un tir de moins et des distances plus grandes. Double Kelvin 525
Double Kelvin 525 chic
Double Kelvin 525 K/Double Kelvin 525 Thony K

Double nettoyeur
Une paire d'armes doubles à longue portée avec des esquives uniques. Ses esquives sont rapides et permettent à l'utilisateur de glisser plutôt que d'être immobilisé après le mouvement, mais elles n'augmentent pas la cadence de tir de l'arme. Double nettoyeur
Double nettoyeur modifié
Double nettoyeur zébrapex/Double nettoyeur zébranius

Double voltigeur noir
Ces armes doubles à portée modérée mettent un accent significatif sur la mobilité. Elles permettent jusqu'à quatre esquives consécutives au lieu des deux habituelles, et peuvent également tirer pendant la roulade. Double voltigeur noir
Double voltigeur blanc

Double ignifugeur
Une paire d'armes doubles avec une longue portée qui ne peut effectuer qu'une seule esquive. Après avoir roulé, la portée de l'arme diminue et sa cadence de tir augmente de façon drastique. Double ignifugeur
Double ignifugeur modifié


Armes doubles spéciales[modifier]

Les armes doubles suivantes sont uniquement disponibles dans d'autres modes en dehors des matchs :

Arme Description Games

D. encreur héroïque/Double encreur héroïque
Une paire d'arme double similaire au Double encreur, utilisé uniquement dans l'Octacanyon. Une fois après avoir terminé toutes les missions en utilisant le D. encreur héroïque/Double encreur héroïque dans l'Octacanyon, le joueur obtient le D. encreur héroïque (réplique)/Double encreur héroïque (rép.) qu'il peut utiliser durant des matchs.

Arme double M. Ours SA/Arme double M. Ours Cie
Une arme rare modifiée basée sur le Double encreur, uniquement disponible dans Salmon Run La Nouvelle Vague. Ses stats sont semblables au Double moucheteur, mais sa portée augmente en tirant après une esquive. De plus, ses esquives créent une explosions aux dégâts dévastateurs autour du joueur, et elle est l'arme double qui peut réaliser le plus d'esquives successives possible puisqu'elle est capable d'en réaliser neuf d'affilée.

Arme double d'Ordre
Une paire d'arme double similaire au Double encreur, utilisé uniquement dans la Tour de l'Ordre lorsque la palette de Perle est équipée. En complétant une ascension avec cette palette, le joueur obtient le Arme double d'Ordre (réplique) qu'il peut utiliser durant des matchs.

Ensembles[modifier]

Armes doubles dans Splatoon 2
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Seuil arme spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
D. encreur héroïque (réplique)/Double encreur héroïque (rép.) 5013 Bombe ballon Multi-missile 180 p. 4 Argent 3 100 Arme double (1.0.0)​​​​​​​​​
Double encreur 5010 Bombe ballon Multi-missile 180 p. 4 Argent 2 400 Arme double (1.0.0)
Double encreur griffé/Double encreur DUX 5011 Bombe curling Chromo-jet 200 p. 11 Argent 9 000 Arme double (1.0.0)
Double encreur K/Double encreur Thony K 5012 Bombe gluante Chromo-sphère 200 p. 16 Argent 13 000 Arme double (4.0.0)
Double Kelvin 525 5020 Mine/Mine d'encre Chromo-jet 180 p. 17 Argent 11 800 Arme double
Double Kelvin 525 chic 5021 Mur d'encre Chromo-sphère 180 p. 24 Argent 13 700 Arme double (3.0.0)
Double Kelvin 525 K/Double Kelvin 525 Thony K 5022 Bombe soda Armure d'encre 180 p. 27 Argent 17 000 Arme double (4.3.0)
Double moucheteur 5000 Balise de saut Lance-bombes gluantes 170 p. 26 Argent 14 700 Arme double (1.0.0)
Double moucheteur dépoli 5002 Bentorpille Choc chromatique 170 p. 30 Argent 22 300 Arme double (4.6.0)
Double moucheteur nuancé 5001 Brume toxique Pluie d'encre 170 p. 29 Argent 17 500 Arme double
Double nettoyeur 5030 Détecteur Multi-missile 190 p. 12 Argent 9 800 Arme double
Double nettoyeur modifié 5031 Bombe splash Pluie d'encre 220 p. 16 Argent 12 900 Arme double
Double voltigeur blanc 5041 Fontaine/Gicleur Lance-bombes robots 200 p. 21 Argent 13 300 Arme double
Double voltigeur noir 5040 Bombe robot Choc chromatique 190 p. 14 Argent 10 700 Arme double ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Armes doubles dans Splatoon 3
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Seuil arme spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Double moucheteur 5000 Balise de saut Districool 170 p. 14 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)
Double moucheteur nuancé 5001 Bentorpille Cavalsquale 190 p. 26 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 2.0.0 (Saison du frimas 2022)
Double moucheteur NOC-T 5002 Bombe splash Haut-perceur 5.1/Laser perçant 5.1 190 p. 28 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 10.0.0 (Collection de la Contrée Clabousse)
Double encreur 5010 Bombe gluante Crabe d'assaut 190 p. 3 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)
Double encreur griffé/Double encreur DUX 5011 Bombe curling Triple choc chromatique 190 p. 10 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 6.0.0 (Saison du frimas 2023)
Double encreur flambapex/Double encreur flambius 5012 Bombe soda Super bouclier 190 p. 15 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 10.0.0 (Collection de la Contrée Clabousse)
Arme double d'Ordre (réplique) 5015 Bombe gluante Crabe d'assaut 190 p. 1 Arme double Version 7.0.0 (Tour de l'Ordre)
Double Kelvin 525 5020 Mur d'encre Jolizator/Excellinator 180 p. 21 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)
Double Kelvin 525 chic 5021 Détecteur Lance-rafales/Lance-tornades 190 p. 26 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 7.0.0 (Saison des bourgeons 2024)
Double nettoyeur 5030 Bombe splash Sonar paf 200 p. 8 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)
Double nettoyeur modifié 5031 Balise de saut Multi-leurres 200 p. 16 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 4.0.0 (Saison du soleil 2023)
Double nettoyeur zébrapex/Double nettoyeur zébranius 5032 Détecteur Barrière barbouillée 190 p. 17 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 10.0.0 (Collection de la Contrée Clabousse)
Double voltigeur noir 5040 Bombe robot Cavalsquale 200 p. 17 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)
Double voltigeur blanc 5041 Fontaine/Gicleur Super Mollusque 190 p. 24 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 4.0.0 (Saison du soleil 2023)
Double ignifugeur 5050 Mine/Mine d'encre Haut-perceur 5.1/Laser perçant 5.1 190 p. 22 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 7.0.0 (Saison des bourgeons 2024)
Double ignifugeur modifié 5051 Bombe ballon Trimissile tornade 200 p. 27 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 8.0.0 (Saison du soleil 2024)​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​

Animations[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Déploiement avant le début d'un match :

  • Les Inklings et Octalings font tournoyer leurs armes doubles entre leurs doigts et prennent une pose après avoir secoué l'excès d'encre.

Victoire :

  • Fille Inkling : Saute en l'air puis fait deux saltos arrière avant de prendre la pose avec les deux armes doubles pointés vers le sol.
  • Garçon Inkling : Saute en balançant les bras avant de faire un salto latéral, fait ensuite tourner chaque arme double sur ses doigts avant de prendre une pose et de faire un clin d'œil.
  • Fille Octaling : Effectue deux saltos arrière et vise rapidement avec ses armes doubles avant de prendre une pose et de faire un clin d'œil.
  • Garçon Octaling : Similaire à la fille Octaling, mais la pose est différente et il ne fait pas de clin d'œil.

Défaite :

  • Inklings : Se tiennent la tête avec déception avant de jeter les bras vers le bas, puis font tourner leur arme double droite entre leurs doigts.
  • Fille Octaling : Se tient la tête avec déception avant de croiser les bras, tapant occasionnellement du pied.
  • Garçon Octaling : Similaire à la fille Octaling, sauf qu'il pose son arme double gauche sur son épaule au lieu de croiser les bras.

Chez Marée Armée (en cliquant sur ) :

  • Inklings : Font tournoyer l'arme double gauche entre leur doigt avant de viser rapidement, puis reviennent à la position neutre.
  • Octalings : Regardent l'arme double droite, puis la gauche, avant de faire tourner chaque arme double entre leur doigts l'un puis l'autre, revenant ensuite à la position neutre.

Splatoon 3[modifier]

Pose sur le déployeur :

  • Reste en position accroupie avec les armes doubles pointées vers le haut.

Victoire :

  • Saut armé : Fait des saltos arrière et tire les armes à droite puis à gauche en plein air. Atterrit ensuite accroupis et fait tournoyer les armes entre ses doigts.
  • Chromapolis attitude : Fait tournoyer les armes puis jongle avec avant de prendre la pose en visant (ajouté dans la version 7.0.0, les versions précédentes utilisaient la même animation que Saut armé).
  • Star du square : Lance les armes doubles en l'air, saute pour les rattraper tout en réalisant des saltos puis atterri et prend la pose en faisant tournoyer les armes entre ses doigts.

Chez Marée Armée (en cliquant sur ) :

  • Inklings : Le joueur regarde son arme double gauche, puis son arme double droite, fait tournoyer celle-ci avec un doigt puis celle de gauche peu après. Il déplace ensuite son torse vers la droite, effectue quelques visées rapides, regarde son arme double droite et hoche la tête.
  • Octalings : Le joueur lance ses armes doubles droit et gauche en l'air, les rattrape simultanément avant d'effectuer quelques poses, de faire tournoyer ses armes doubles et de hocher la tête en regardant celle de gauche.

Citations[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Conseil de Charbitre
Miaou ! (Avec les armes doubles comme le Double encreur, tu disposes d'une arme dans chaque main. Mais ce n'est pas tout ! Elles permettent également d'effectuer des esquives aussi vives que pratiques ! Pour réaliser une esquive, incline et appuie sur tout en tirant avec . Il faut un instant pour s'en remettre, mais juste après, la visée est brièvement améliorée. Par contre, l'esquive consomme un paquet d'encre, alors garde une bonne réserve en cas de danger ! Allez, dégaine-moi ce Double encreur et fais voir quelques esquives !)
Les armes doubles ont deux utilités essentielles : elles donnent un style inimitable et elles permettent de faire des esquives tout en arrosant les adversaires ! #Splatoon3
— @Splatoon_FRA sur Twitter[1]

Imagerie[modifier]

Icônes SplatNet 2[modifier]

Icônes SplatNet 3[modifier]

Icônes 2D[modifier]

En jeu[modifier]

Illustrations et rendus[modifier]

Modèles 3D promotionnels pour Splatoon 2[modifier]

Modèles 3D promotionnels pour Splatoon 3[modifier]

Cartes de Cartes & Territoire dans Splatoon 3[modifier]

Vidéos[modifier]

TentaPro[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • L'animation de défaite des armes doubles a été modifié entre le Splatoon 2 Global Testfire et la sortie officielle de Splatoon 2. La version du Global Testfire montrait l'Inkling balançant les armes doubles vers le bas tout en les regardant ayant l'air agacé (pour les garçons) ou simplement regardant en face l'air agacé (pour les filles). Dans la version finale du jeu, les Inklings qu'importe le genre basculent les armes vers le bas et en fait tournoyer une entre leurs doigts tout en ayant l'air déçu.
  • La seule arme double dont le modèle 3D a été modifié pour Splatoon 3 est le Double nettoyeur modifié, le bout des pistolets passant du jaune au noir.
  • Après avoir performé une esquive, et tant que le joueur ne bouge pas, le personnage vise avec un œil fermé. La plupart des armes doubles ont cette animation sur l'œil droit, mais pour le Double nettoyeur et ses variantes c'est l'œil gauche qui se ferme.
  • Si une animation de poing contre poing a lieu entre deux joueur et qu'au moins un des joueurs utilise une arme double, le joueur lance son arme double en l'air du côté où l'animation a lieu et la récupère à la fin de l'animation.
  • Le code utilisé pour l'esquive des armes doubles est réutilisé par les ruées du coup chargé de la catégorie d'arme des éclatanas.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais マニューバー
manyūbā
Manœuvreur
USAUK Anglais Dualies Doubles
Germany Allemand Doppler De Doppel (« double »)
SpainMexico Espagnol Clase Dual Double classe
Italy Italien Armi "duplo" Armes doubles
Netherlands Néerlandais Dubbelknallers
Knallers[2][3]
Double tireurs[note 1]
Tireurs
Russia Russe Спуртометы
Spurtomyoty
Tireur de jets[note 2]
 Identifiant interne Twins[4] (Splatoon 2)
Maneuver[5] (Splatoon 3)
Référence sûrement le fait que les armes doubles sont deux « lanceurs » identiques combinés en une seule arme.


Esquive
Langue Nom Signification
Japan Japonais スライド
suraido
Glisser
USAUK Anglais Dodge Roll Roulade d'esquive
Mexico Espagnol (Amérique latine) Rodar Roulade
Netherlands Néerlandais Duikrol (Splatoon 2 et Splatoon 3)
Ontwijkduik (Splatoon 3)
Ontwijkrol (Splatoon 3)[2][3]
Roulade plongée
Plongée d'esquive
Roulade d'esquive
Russia Russe Уклонение
Uklonenie
Esquiver

Notes de traduction[modifier]

  1. De dubbel (« double ») et knallen (« tirer »). Les suffixes en -er désignent les personnes accomplissant l'action d'un verbe.
  2. De спурт spurt (« jet ») et метать metat' (« tirer »)

Notes[modifier]

Références[modifier]