Arme double M. Ours SA



Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | ![]() |
Spécifications | |
Dégâts de base | 30 (tirs) 125 (roulade d'esquive) |
Consommation d'encre | 0,5 % 7 % (roulade d'esquive) |
L'Arme double M. Ours SA(FR)[a] ou Arme double M. Ours Cie(CA)[b] est une arme rare de Salmon Run La Nouvelle Vague dans Splatoon 3. Elle semble être une version modifiée illégale[1]du Double encreur.
Description
Le mode de tir normal de l'Arme double de M. Ours SA a une courte portée avec une grande propagation de l'encre, tandis que sa portée et sa cadence de tir après une roulade d'esquive sont équivalentes au Double encreur. Ses roulades d'esquives sont extrêmement rapides, similaire au Double moucheteur ; elles sont également explosives, infligeant des dégâts aux salmonoïdes et encrant le terrain pendant la roulade. Le joueur peut performer jusqu'à neuf roulade d'esquives à la fois, ce qui permet de liquider rapidement des salmonoïdes communs et de bouger vite.
Les propriétés explosives sont aussi capables de liquider un Aéro Ben avec un bon timing et une position correcte, et également de liquider un Pylônoïde avec seulement une roulade si le joueur est en haut du pilône. Il est aussi possible d'encrer instantanément un cercle de Ploufion en roulant dedans.
Apparence
L'Arme double de M. Ours SA ressemble au Double encreur, bien qu'il a été grandement modifié par M. Ours. Le museau de chaque arme est modifié par celui d'une lance d'incendie, avec même le couvercle pendant en-dessous. Le corps principal de chaque arme est décappé de peinture, bien que le metal est toujours caché par une partie en plastique noire ajoutée, connectant chacune des deux armes à ce qui semble être deux flacons jaunes à bouchon blancs, dont le contenu est inconnu. La position des flacons est reflétée entre les deux armes. Une partie du pontet de l'arme est remplacée par un tube flexible jaune enroulé attaché à une grande valve verte située près du bas de la poignée. Les petites cartouches d'encre du Double encreur sont remplacées par des réservoirs d'encre plutôt grands, peints en marron foncé et décorés de signaux d'avertissement et un grand logo de M. Ours SA.
Splatoon 3
L'Arme double M. Ours SA est l'une des armes rares dans Salmon Run La Nouvelle Vague. Elle a été ajoutée dans la version 5.0.0 le 31 août 2023[2], avant de faire sa première apparition le 2 septembre 2023 à 00:00 UTC pendant le Big Run aux ruines Uma'mi.
Données
- Arme double M. Ours SA est une arme de classe moyenne.
- La consommation d'encre de 0,5% par tir permet au joueur de tirer pendant 16,67 secondes avec un réservoir d'encre plein.
- En tir continu, il tire une goutte toute les 5 frames (12 tirs par seconde).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,08 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 35 points de dégâts par défaut avec un minimum de 30 points de dégâts.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 0,63 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 30 points de dégâts à la frame 15.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 13,0 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 18,0 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
- Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 1,58 unités par frame pendant 2 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 3,16 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir est de 1,58 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
- La zone efficace de tir est d'environ 5,67 unités.
- Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.
Roulades
- Chaque roulade consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
- Le joueur peut réaliser 9 roulades sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre roulade.
- Les roulades couvrent une distance initiale de 5.0 unités pendant l'animation, avec 1.0 unités additionnelles de glissage.
- Après avoir effectué une roulade, il tire un projectile toutes les 4 frames.
- La consommation d'encre par tir reste inchangée, ainsi le joueur peut tirer pendant 12.4 secondes après une seule roulade si ce dernier a un réservoir d'encre plein avant l'esquive.
- Après la roulade, il y a un délai de 75 frames avant que le réservoir d'encre commence à se réremplir.
- Les points de dégâts par tir ne change pas après roulade.
- Après roulade, les tirs ont un rayon de 0.25 unités.
- L'angle de déviation possible des tirs après roulade est de 1.0 degrés.
- Après avoir effectué une roulade d'esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule. Le taux de déviation des tirs reste le même.
- L'arme ne peut pas être tirée pendant la roulade. Les projectiles seront lancées une seule fois l'animation de la roulade finie.
- L'état de roulade peut être décomposée comme ceci :
- Après 5 frames de démarrage, l'animation de roule dure 10 frames, après quoi le joueur peut lancer une nouvelle roulade s'il n'a pas utilisé le nombre maximal possible.
- Après la roulade finie, 4 frames sont nécessaires avant de pouvoir tirer avec l'arme. Après 28 frames de plus, le joueur récupère son nombre de roulades et retourne à un état normal s'il bouge ou arrête de tirer.
- Au total, 47 frames sont nécessaires.
- Après roulade, les tirs volent droits à une vitesse de 1.84 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs volent droits pendant 7.36 unités de distance.
- Après cela, la vitesse du tir passe à 1.6 unités par frame si elle n'est pas déjà plus bas que listée, et le tir perd 36 % de sa vitesse chaque frame (en incluant la première frame après qu'il ait arrêté de voler droit). Une fois la vitesse en-dessous d'une certaine valeur, le tir va moins ralentir mais tomber plus rapidement.
- La portée effective est de 9.71 unités.
- Ce nombre peut varier en tirant de différent angles.
- L'arme cause une explosion en faisant une roulade d'esquive. Les cibles à moins de 4.0 unités du centre de l'explosion prennent 125 points de dégâts. Les cibles en dehors de rayon mais à l'intérieur du rayon d'explosion total de 6.0 unités prendront entre 125 et 40 points de dégâts.
Historique des versions
Version | Changements |
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8.0.0 |
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Disponibilité
Dans Splatoon 3, l'Arme double M. Ours SA était disponible pendant les rotations d'armes aléatoires suivantes :
Imagerie
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Bande-annonce promotionnelle
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Un joueur tenant l'Arme double M. Ours SA.
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Icône 2D de l'arme.
Anecdotes
- En excluant les périodes entre les jeux, l'Arme double M. Ours SA est l'arme rare qui est sortie le plus longtemps après son prédecesseur, introduite neuf mois après l'Éclatana M. Ours SA.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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クマサン印のマニューバー Kuma-san jirushi no manyūbā |
Manœuvre de marque M. Ours |
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Grizzco Dualies | Duaux Grizzco |
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Difusor Dual Don Oso | Diffuseur Duo M. Ours |
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Beer & Co-dubbelknallers | Double Tireurs Ours & Co |
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Спуртометы «Потапыч Inc.» Spurtomyoty «Potapych Inc.» |
Gicletireurs «Potapych Inc.» |
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熊先生印章机动枪 xióng xiānshēng yìnzhāng jīdòng qiāng (Mandarin) |
Manœuvre Phoque M. Ours |
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熊先生印章機動槍 xióng xiānshēng yìnzhāng jīdòng qiāng (Mandarin) |
Manœuvre Phoque M. Ours |
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Mr. 베어표 머누버 Mr. beeopyo meonubeo |
Manœuvre de marque M. Ours |
Notes de traduction
Références
Armes principales exclusives à un mode de Splatoon 3
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