Arme double d'Ordre (réplique)



Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | ![]() |
Arme secondaire | ![]() |
Arme spéciale | ![]() |
Seuil arme spéciale | 190p. |
Portée | |
Dégâts | |
Mobilité | |
Obtention | |
Niveau | 0 |
Ajout | 22 février 2024 (Tour de l'Ordre) (7.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 30 |
Autre variantes | ![]() ![]() ![]() |
- Pour l'arme utilisée dans la Tour de l'Ordre, voir Arme double d'Ordre.
L'Arme double d'Ordre (réplique) est une arme principale dans Splatoon 3. Il s'agit d'une variante du Double encreur avec les mêmes statistiques, mais avec le modèle de l'Arme double d'Ordre. Cette arme est une successeure directe du Double encreur héroïque (réplique) de Splatoon 2.
Apparence
L'Arme double d'Ordre (réplique) est identique en apparence à l'Arme double d'Ordre. Les deux armes sont globalement blanches avec un museau et un réservoir d'encre en métal argenté.
Splatoon 3
L'Arme double d'Ordre (réplique) est visuellement identique à l'Arme double d'Ordre, mais est en pratique un Double encreur remodelé. Par conséquent, contrairement à l'arme secondaire et spéciale échangeables de l'Arme double d'Ordre, celle-ci est uniquement disponible avec des bombes gluantes et le crabe d'assaut.
Déverrouillage
Pour débloquer l'Arme double d'Ordre (réplique), le joueur doit compléter la palette de Perle dans la Tour de l'Ordre, après quoi elle sera disponible au terminal du hall.
Données
- L'Arme double d'Ordre (réplique) est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0,72 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 138 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 30 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 15.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 2 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 7,5 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1 %.
- Cela augmente de 1 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 23,7 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 71,1 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 23,425 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 140 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
- Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 16 unités, et une largeur de 10 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 15,5 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13,55 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
Esquive
- Chaque esquive consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
- L'Arme double d'Ordre (réplique) ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
- Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 4 frames.
- Après une esquive, il y a un délai de 70 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
- Les points de dégâts ne changent pas après une esquive.
- Après une esquive, les tirs ont un rayon de 2,5 unités.
- Les tirs ne peuvent pas dévier de la réticule intérieure juste après une esquive.
- Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule et la probabilité de tirer vers le réticule intérieur est immédiatement fixée à 100 %.
- L'animation complète de l'esquive dure 28 frames avant que le joueur ne reprenne le contrôle.
- Une fois le contrôle repris, le joueur sera contraint de rester sur place pendant 32 frames.
- La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.
Historique des versions
Version | Changements |
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9.3.0 |
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Badges
- Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes
Atteindre certains niveaux de score de classe avec l'Arme double d'Ordre récompense le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.
Imagerie
-
Icône 2D
Stratégie
Pour des conseils compétitifs pour l'Arme double d'Ordre (réplique) :
![]() |
Consulter la page de stratégie. |
Note : les conseils compétitifs pour le Double encreur s'appliquant également à l'Arme double d'Ordre (réplique), ils partagent la même page.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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オーダーマニューバー レプリカ | Order Maneuver Replica |
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Order Dualie Replicas | Répliques des Duaux d'Ordre |
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Ordnung-Doppler Replik | Réplique du Doubleur d'Ordre |
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Difusor dual orden réplica | Réplique du diffuseur duo d'ordre |
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Difusor dual orden (réplica) | Diffuseur duo d'ordre (réplique) |
![]() |
Repolper Ordine replica | |
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Ordeknallers (replica) | Tireurs d'Ordre (réplique) |
![]() |
Спуртометы Порядка (кл.) Spurtomyoty Poryadka (kl.) |
Gicletireur d'Ordre (cl.)[a] |
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秩序机动枪 复制 | |
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秩序機動槍 複製 | |
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오더 머누버 레플리카 Oda Manuba Repurrika |
Order Maneuver Replica |
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Maneuver_Normal_O[2] |
Notes de traduction
- ↑ (кл.) (kl.) signifie клон klon ("clone")
Références
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