Arme secondaire

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
Une variété d'armes secondaires dans Splatoon.
Détourne l'attention de ton adversaire en utilisant les bombes splash ou une fontaine.
Conseil de pro : essaie les armes du magasin Marée Armée avant de les acheter.
— Le site officiel de Splatoon[1]

Les armes secondaires sont des armes additionnelles dans la série Splatoon. Elles consomment considérablement plus d'encre qu'une arme principale, et en conséquence, sont moins fréquemment utilisées et sont généralement utilisées dans des cas spécifiques. Chaque arme principale peut utiliser seulement un seul type d'arme secondaire.

Utilisation

Les armes secondaires sont déployées en appuyant sur R. Si l'arme secondaire est jetable, maintenir R affichera une trajectoire pour aider le joueur à viser l'arme. Si l'arme secondaire n'est pas jetable, elle sera placée au sol.

Les armes secondaires consomment beaucoup d'encre, il est donc parfois nécessaire de surveiller le niveau d'encre avant et après le déploiement d'une arme secondaire. Lorsque le niveau d'encre devient suffisant élevé pour utiliser une arme secondaire, un effet sonore se déclenchera et une lumière rouge s'allumera sur le réservoir d'encre.

Liste des armes secondaires

Arme Description jeux
Bombe splash Une bombe basique qui explose après un court laps de temps. Elle peut être roulée ou lancée. Le compte à rebours de l'explosion ne progresse que lorsque la bombe est en contact avec le sol.
Bombe gluante Une bombe qui peut être attachée à n'importe quelle surface. Elle explose après une période de temps modérée et a un rayon d'explosion plus large que la bombe splash.
Bombe ballon Une bombe qui explose à l'impact. Plusieurs bombes ballons peuvent être lancées sans avoir à recharger le réservoir d'encre. Elles infligent moins de dégâts que d'autres bombes : deux coups directs ou trois coups indirects peuvent liquider un adversaire, ou elles peuvent être utilisées en combinaison avec l'arme principale.
Traqueur Une bombe qui poursuit une cible avant d'exploser. Elle laisse une traînée d'encre que le joueur peut utiliser pour se déplacer rapidement.
Bombe curling Une bombe qui se déplace en ligne droite sur le sol, laissant une traînée d'encre et rebondissant sur les murs et les obstacles. Elle explose lorsque son compte à rebours arrive à expiration. La distance maximale parcourue par la bombe curling peut être réduite en maintenant le bouton de déploiement pour faire avancer le compte à rebours avant de la lancer. Cela augmente le rayon de l'explosion.
Bombe robot Une bombe qui se déplace vers les ennemis à proximité avant d'exploser.
Mine Une bombe qui se cache dans l'encre une fois plantée. Elle inflige des dégâts aux ennemis qui s'approchent trop près. À partir de Splatoon 2, la mine d'encre inflige significativement moins de dégâts, mais applique également un effet de traque à ses victimes, permettant à toute l'équipe de l'utilisateur de savoir où se trouve la victime.
Fiole toxique Une bombe qui inflige des effets négatifs aux adversaires. Les ennemis affectés souffriront d'une mobilité réduite et d'un taux de récupération d'encre diminué.
Brume toxique Une bombe qui libère un brouillard toxique infligeant des effets négatifs aux ennemis qui entrent en contact avec. Les ennemis affectés subiront une mobilité réduite et une diminution progressive de leur réserve d'encre. Contrairement a la fiole toxique, la brume reste actif pendant un court laps de temps après avoir été utilisé.
Détecteur Lorsqu'il est lancé, le détecteur explose en formant un nuage sphérique. Le nuage marque les ennemis avec un effet de traque qui montre leur emplacement à toute l'équipe de l'utilisateur.
Mur d'encre Une barrière constituée d'encre qui tombe. Elle bloque le mouvement des ennemis ainsi que leurs tirs.
Fontaine Cette arme secondaire éjecte continuellement de l'encre dans une zone circulaire autour d'elle-même avec un mouvement saccadé, jusqu'à ce qu'elle soit détruite par les tirs ennemis ou que le joueur l'ayant déployé soit liquidé. Elle peut être lancée sur n'importe quelle surface.
Balise de saut Un dispositif qui permet à l'utilisateur et à ses coéquipiers de faire un super saut directement vers son emplacement.
Bombe soda Une bombe capable d'exploser plusieurs fois. La bombe peut être tenue et secouée comme un soda pour augmenter la puissance explosive de l'arme, augmentant ainsi le nombre de fois qu'elle peut exploser.
Bentorpille Un dispositif qui se transforme en un missile autoguidé flottant lorsqu'il est à portée d'une cible. Le missile lui-même est incapable de liquider un adversaire seul, mais inflige une grande quantité de dégâts. Le missile peut être détruit par les joueurs adverses.
Ricocheur Un projectile en forme de marqueur qui montre la position d'un adversaire si celui-ci est touché directement par le projectile ou par la traînée produite lorsque l'arme est lancée. Il ricoche sur tout les murs qu'il touche, laissant une petite éclaboussure d'encre derrière lui. Il inflige le moins de dégâts parmi toutes les armes secondaires lors d'un coup direct, et la traînée ne cause aucun dégât.
Salmioche Un Salmioche qui inflige des dégâts consécutifs s'il est jeté directement sur un ennemi ou un objet destructible. S'il ne touche aucun ennemi, il distraira plutôt les ennemis à proximité. RdM uniquement

Bonus

Les bonus sur l'équipement d'un joueur peuvent avoir des effets sur les armes secondaires. Les bonus suivant ont des effets qui améliorent directement les performances des armes secondaires.

Bonus Effet Jeux
Arme secondaire + Rend chaque arme secondaire plus efficace de diverses façons.
Bras long Permet de lancer des bombes, détecteurs et fioles toxiques plus loin.
Encrémenteur (sec.) Réduit la consommation d'encre des armes secondaires.
Filtre à secondaires Réduit les dégâts reçus et les effets subis des armes secondaires ennemies.
Force de frappe Augmente les dégâts infligés par les armes.

Imagerie

Splatoon

Splatoon 2

Splatoon 3

TentaTuto

Anecdotes

  • Le traqueur et le ricocheur sont les seules armes secondaires qui ne partagent pas avec d'autres armes secondaires leur effet sonore lorsqu'ils sont utilisés. La majorité des armes secondaires utilisent un son distinctif de « lancer », tandis que la mine et la balise de saut utilisent un son de « déploiement ». Ces différences reflètent également les différentes façons dont ces armes sont utilisées.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais サブウェポン
sabu wepon
Sous arme
USAUK Anglais Sub weapon Sous arme
Germany Allemand Sekundärwaffe Arme secondaire
Spain Espagnol (NOE) Arma secundaria Arme secondaire
Italy Italien Arma secondaria Arme secondaire
Netherlands Néerlandais Subwapen Sous arme
Portugal Portugais Arma secundária Arme secondaire
Russia Russe Запасное оружие
Zapasnoye oruzhiye
Arme de rechange
China Chinois 次要武器
cìyào wǔqì (Mandarin)
Sous arme
South Korea Coréen 서브 웨펀 Sous arme
Denmark Danois Sekundær våben
Sekundærvåben
Arme secondaire
Norway Norvégien Sekundærvåpen Arme secondaire
Sweden Suédois Sekundärvapen Arme secondaire

Voir aussi

Les armes secondaires forment des ensembles avec les armes principales. Ces listes montrent quelles armes secondaires accompagnent chaque arme principale.

Références