Arme spéciale

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon
Une variété d'armes spéciales dans Splatoon.
Spéciale renvoie vers cette page. Pour d'autres utilisation du terme, voir Spéciale (clarification).
Couvre le sol d'encre et ta jauge spéciale se remplira. Tu pourras utiliser une arme spéciale (comme le lance-tornades) pour faire des dégâts considérables.
— Le site officiel de Splatoon[1]

Les armes spéciales sont des armes puissantes dans la série Splatoon qui ne peuvent être utilisées que quand la jauge spéciale est remplie. Il existe plusieurs armes spéciales différentes, chaque arme principale ne pouvant en utiliser qu'une seule. Leur utilisation est différente dans les modes solo, où les armes spéciales sont souvent fournies dans des boîtes de conserve, et dans Salmon Run, où chaque joueur peut utiliser l'arme spéciale qui lui est attribuée deux fois par mission.

Splatoon et Splatoon 2 disposent d'armes spéciales totalement différentes, aucune arme spéciale du premier jeu étant présente dans le second. Splatoon 3 possède un mélange d'armes spéciales de Splatoon 2 et de nouvelles armes spéciales (dont quelques unes sont inspirées des armes spéciales des jeux précédents).

Description

Une Inkling prête à utiliser une arme spéciale.

En plus d'une arme principale et d'une arme secondaire, chaque ensemble d'arme vient avec une arme spéciale. Ces armes spéciales sont conçues pour être très puissantes et permettre de renverser le cours d'un match. Pour en utiliser une, le joueur doit remplir sa jauge spéciale. L'arme spéciale est utilisable que pendant un court instant.

Quand une arme spéciale prête, un effet visuel unique apparaît : les joueurs se mettent à émettre des étincelles, leurs tentacules émettent de la lumière, des bulles se mettent à éclater au dessus de leur tête et ils semblent être poussés par des vents violents même en étant immobiles.

Le joueur fait un salto avant en activant une arme spéciale, ce qui recharge instantanément son réservoir d'encre.

Utilisation

Dans les modes de match en ligne, c'est en encrant le sol que la jauge spéciale se remplie et que les armes spéciales peuvent être utilisées. Dans le dojo et les modes solo il faut récupérer des boîtes de conserve, dans les missions de Salmon Run deux recharges d'armes spéciales sont distribuées au début de chaque mission et dans l'Octo Expansion l'arme spéciale s'obtient via le sas d'armement. Enfoncer le bouton Right Stick active l'arme spéciale une fois qu'elle est prête. Afin de garder un équilibre équitable entre les armes, des armes spéciales différentes nécessitent d'encrer différentes quantités de territoire pour se charger complètement. Par exemple, le lance-tornades nécessite 220p. pour se charger à partir de la version 2.0.0 tandis que le haut-perceur ne nécessite que 160p.[2] À partir de Splatoon 2, les mêmes armes spéciales associées à différentes armes principales peuvent également nécessiter différents points pour être activées. Par exemple, le Seauceur chic et l'Épinceau nuancé ont la chromo-sphère comme arme spéciale, mais alors que le premier a besoin de 210p. pour l'activer, le second ne nécessite que 180p.

La vitesse à laquelle la jauge spéciale s'épuise après avoir été activée dépend de l'arme spéciale utilisée. Si le joueur est liquidé avant que la jauge ne soit complètement épuisée, il réapparaît avec une partie de la jauge qui lui restait remplie (cette quantité dépend de la catégorie de la baisse de la jauge spéciale de l'arme principale, voir baisse de la jauge spéciale). La quantité perdue peut être réduite en portant de l'équipement possédant Baisse spéciale -. À partir de Splatoon 2, être liquidé réduit la partie remplie de la jauge spéciale du joueur d'un pourcentage fixe, ce qui peut être modifié par Baisse spéciale - ou Retour perdant. De plus, la pénalité est considérablement réduite si le joueur est éclaboussé au cours d'un choc chromatique.

Liste des armes spéciales

Dans Splatoon, 7 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs.

Dans Splatoon 2, 11 armes spéciales sont disponibles dans les modes multijoueurs. Dans Salmon Run, 4 armes spéciales fournies sont disponibles.

Dans Splatoon 3, il y a 20 armes spéciales au total, dont 19 disponibles dans les modes multijoueurs. Dans Salmon Run La Nouvelle Vague, 9 armes spéciales fournies sont disponibles.

Le tableau peut être trié, par défaut par ordre alphabétique regroupant tous les jeux. Cliquer sur « Arme » trie par jeu et par ordre alphabétique. Cliquer sur un jeu trie selon l'ordre de ce jeu.

Arme Description Jeux
Splatoon Splatoon 2 Splatoon 3
Armure d'encre Activer l'armure d'encre protège l'utilisateur et tous ses coéquipiers d'une ou deux attaques, en fonction de la force de l'attaque en question.
Aspirencre L'aspirencre est un aspirateur qui aspire l'encre qui n'a pas encore touché le sol et la renvoie comme une puissante attaque, similaire au tir du Bazookarpe.
Barrière barbouillée La barrière barbouillée est un objet semblable à une bonbonne qui crée une grande brume mobile lorsqu'elle est lancée, similairement à une brume toxique. Les adversaires pris dans cette brume verront leur vision du jeu temporairement rendue en échelle de gris.
Bombardement Le bombardement permet au joueur d'utiliser son arme secondaire à plusieurs reprises sans consommer d'encre pendant une courte période.
Bouclier Le bouclier est un champ de force sphérique qui protège l'utilisateur de tout dégâts. Il peut être partagés aux coéquipiers par contact physique.
Cavalsquale Le cavalsquale est un ballon gonflable en forme de requin sur lequel le joueur monte pour se précipiter sur une certaine distance avant d'exploser.
Choc chromatique Le choc chromatique fait sauter son utilisateur pour frapper le sol d'une grande force, provoquant une explosion d'encre autour de lui. Son efficacité augmente lorsqu'il s'active à partir de grandes hauteurs, y compris lors d'un super saut. RdM uniquement
Chromo-jet Le chromo-jet donne à son utilisateur la possibilité de planer dans les airs et de tirer de puissants projectiles similaire à un blaster. Une fois l'arme spéciale expirée, l'utilisateur effectue un super saut et revient automatiquement à l'endroit où il l'avait activée.
Chromo-sphère Une sphère protectrice qui permet au joueur d'avancer en toute sécurité. Elle explose dans une explosion d'encre lorsqu'un minuteur expire ou lorsque l'utilisateur le déclenche, mettant ainsi fin à l'arme spéciale plus tôt.
Crabe d'assaut Le crabe d'assaut permet au joueur de se déplacer dessus et d'utiliser ses tourelles et son canon. Il dispose également d'un mode de mouvement similaire à celui de la chromo-sphère où il protège le joueur et roule sous la forme d'une balle.
Districool Le districool est un mini frigo qui, une fois installé, contient quatre boissons qui confèrent différents effets spéciaux, comme augmenter la vitesse du joueur.
Haut-perceur Le haut-perceur projette une grande onde sonore dans la direction souhaitée qui détruis tous les ennemis sur son passage et traverse les murs.
Haut-perceur 5.1 Le haut-perceur 5.1 est un haut-perceur modifié. Six haut-parleurs flottants similaires à celle du haut-perceur original se déplacent de manière autonome et attaquent avec des ondes sonores plus petites qui poursuivent les ennemis.
Jolizator L'utilisateur tient une boule d'encre lumineuse qui se charge avec le temps et peut être lancée une fois complètement chargée pour provoquer une explosion d'encre. L'utilisateur et ses coéquipiers peuvent utiliser le signal « Joli ! » pour la charger plus rapidement.
Kraken L'utilisateur se transforme en un grand Kraken invincible, capable de se déplacer rapidement à travers l'encre ennemie et de liquider ses adversaires avec son attaque de mêlée.
Kraken royal Le kraken royal transforme le joueur en un très grand Kraken invincible, qui peut écraser ses adversaires via une attaque de mêlée ou une attaque chargée. Il permet de voyager librement à travers l'encre ennemie.
Lanceur de bombes Le lanceur de bombes permet au joueur de lancer une bombe présélectionnée à plusieurs reprises, sans restriction d'encre. Le joueur a toujours accès à son arme principale pendant cette période.
Lance-bulles Le lance-bulles permet au joueur de souffler jusqu'à trois bulles. Les bulles bloquent de grandes zones aux adversaires et éclatent dans une explosion d'encre mortel quand elles sont tirées dessus.
Lance-rafales Le lance-rafales est un lance-tornades modifié qui tire trois explosions à la fois et peut être tiré trois fois au total pour chaque utilisation.
Lance-tornades Le lance-tornades permet de tirer des tornades d'encre hautes et étroites en succession rapide, permettant à son utilisateur de liquider rapidement les ennemis à longue distance.
Missile tornade Le missile tornade est un missile qui fait apparaître un grand vortex d'encre tourbillonnant lorsqu'il atterrit à l'endroit vers lequel l'utilisateur l'a tiré.
Multi-leurres Le multi-leurres tire de nombreux leurres qui font croire à l'adversaire qu'un joueur atterrit depuis un super saut. Les leurres explosent après un court laps de temps, mais l'adversaire peut les détruire.
Multi-missile Le multi-missile permet à l'utilisateur de cibler ses adversaires avant de tirer dix à vingt missiles répartis entre les cibles verrouillées.
Pigmalance La pigmalance tire un laser continu qui traverse les murs. Lorsqu'elle n'est pas tirée, l'utilisateur peut voir les silhouettes de tous les adversaires qui ne se cachent pas dans l'encre et qui sont suffisamment éloignés. La mobilité est réduite lorsqu'elle est activée.
Pluie d'encre La pluie d'encre fait apparaître un nuage de pluie d'encre. Le nuage de pluie avance progressivement au-dessus de la carte, encrant le sol et endommageant tous les ennemis situés en dessous. Cette arme spéciale peut être activée puis maintenue indéfiniment si elle n'est pas lancée.
Sonar Le sonar révèle l'emplacement de tous les ennemis pour que les coéquipiers puissent les voir sur le terrain et sur la carte.
Sonar paf Le sonar paf est un volant de badminton reconfiguré qui, une fois installé, envoie des vagues d'ondes sur le sol qui infligent des dégâts et marquent les adversaires.
Super bouclier Le super bouclier est une barrière fixe qui protège de l'encre ennemie.
Super Mollusque Le Super Mollusque permet a l'utilisateur de s'accrocher aux murs à distance et de s'y faufiler tout en pouvant utiliser son arme principale. Une fois l'arme expirée, l'utilisateur revient automatiquement à l'endroit où il l'a activée pour la première fois.
Trimissile tornade Le trimissile tornade permet a l'utilisateur de lancer trois balises de missiles et de tirer des missiles là où les balises atterrissent, créant des vortex d'encre lors de l'impact.
Triple choc chromatique Le triple choc chromatique fait sauter son utilisateur en l'air tout en créant deux poings qui frappent le sol d'une grande force, provoquant une explosion d'encre autour de lui.
Ultra-tamponneur L'ultra-tamponneur est un gros marteau qui peut être frappé à plusieurs reprises tout en avançant et qui possède également une attaque sautée. L'arme peut également être lancée comme une attaque à longue portée, mettant ainsi fin à l'arme spéciale plus tôt.
Arme Description Jeux
Exclusive à un mode
Bazookarpe Le Bazookarpe est une arme puissante dotée d'un mécanisme de chargement qui peut tirer de grosses tornades d'encre (dans Splatoon) ou des explosions d'encre (dans Splatoon 2 et Splatoon 3). Il n'est disponible que dans le mode Mission Bazookarpe, lors de certains matchs Challenges de Splatoon 3, durant le combat de boss final de l'Octacanyon, Dernière rixe avec le Léviatank A-MIX, et dans deux stations de l'Octo Expansion : Vaisseau des viseurs et Embarcadère délétère.
Exclusive à un stage
Haut-Perleur Le haut-Perleur est un haut-perceur modifié à l'effigie de Perle. Il peut être utilisé par n'importe quel joueur uniquement sur le stage Éternelle amitié. Il fonctionne exactement comme un haut-perceur mais avec une onde sonore beaucoup plus grande.

Bonus

Les bonus de l'équipement d'un joueur peuvent avoir des effets sur les armes spéciales. Les bonus suivants ont des effets qui améliorent directement les performances des armes spéciales.

Bonus Effet Jeux
Arme spéciale + Améliore les performances des armes spéciales.
Durée spéciale + Augmente la durée des armes spéciales.

TentaTuto

Anecdotes

  • L'arme spéciale la plus commune dans Splatoon est le lance-tornades, faisant partie de 16 ensembles d'armes. La plus commune dans Splatoon 2 est la pluie d'encre, faisant partie de 17 ensembles d'armes. Les plus communes dans Splatoon 3 en date de la version 7.0.0 sont le sonar paf, l'aspirencre et le haut-perceur 5.1 faisant partie de 10 ensembles d'armes (en n'incluant pas les répliques tels que le Blaster d'Ordre (réplique) ou le Lanceur héroïque (réplique).
  • Selon les développeurs de Splatoon 2, la raison pour laquelle aucune arme spéciale de Splatoon n'est de retour dans Splatoon 2 est que les nouvelles armes sont conçues pour être efficaces dans les bonnes situations, plutôt que pour être purement puissantes.[3]
    • Dans l'univers du jeu, la raison est attribuée à de nouvelles réglementations, comme révélé dans le document 11 de Splatoon 2, où des affiches de manifestation sont également affichés.
  • Pendant la phase du Centre névralgique et celle de l'Adversaire imaginaire dans l' Octo Expansion, Numéro 3 est capable d'utiliser différentes armes spéciales tout en utilisant une seule arme principale, et est même capable de les utiliser consécutivement. Ce fait est expliqué par Coralie lors du combat au Centre névralgique, qui dit que Numéro 3 avait enlevé son limiteur, ce qui sous-entend que les Inklings et les Octalings portent normalement quelque chose qui restreint leur utilisation des armes spéciales.
  • Bien qu'aucune arme spéciale n'apparaît au moins une fois dans chacun des trois jeux (en excluant le Bazookarpe), des variantes du haut-perceur sont présentes dans chacun des jeux : l'original dans Splatoon, le haut-Perleur dans Splatoon 2 et le haut-perceur 5.1 dans Splatoon 3.
  • Le crabe d'assaut est la seule arme spéciale à utiliser trois boutons différents pour ses fonctions uniques: pour tirer, pour lancer des bombes, et pour rouler. D'autres armes spéciales, comme l'ultra-tamponneur, conservent la forme calanage habituelle du joueur.
  • Dans Splatoon, le bombardement est la seule arme spéciale qui ne peut pas être associé à n'importe quel arme secondaire, car l'arme secondaire avec laquelle elle est associée doit également être la même que celle utilisée par l'arme spéciale.

Noms dans d'autres langues

Arme spéciale Baisse de la jauge spéciale
Langue Nom Signification
Japan Japonais スペシャルウェポン
supesharu wepon
Arme spéciale
USAUK Anglais Special Weapon Arme spéciale
Germany Allemand Spezialwaffe Arme spéciale
SpainMexico Espagnol Arma especial Arme spéciale
Italy Italien Armi speciali Arme spéciale
Netherlands Néerlandais Speciale wapen Arme spéciale
Portugal Portugais Arma especial Arme spéciale
Russia Russe Особое оружие
Osoboye oruzhiye
Arme spéciale (peu commune)
China Chinois 特殊武器
tèshū wǔqì (Mandarin)
dak6 syu4 mou5 hei3 (Cantonais)
Arme spéciale
South Korea Coréen 스페셜 웨펀
seupesyeol wepeon
Arme spéciale
Denmark Danois Specialvåben Arme spéciale
Norway Norvégien Spesialvåpen Arme spéciale
Sweden Suédois Specialvapen Arme spéciale
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Special depletion Épuisement de l'arme spéciale
Italy Italien Regresso dell'Arma Speciale Régression de l'arme spéciale

Références

Voir aussi

Les armes spéciales forment des ensembles avec les armes principales. Ces listes montrent quelles armes spéciales accompagnent chaque arme principale.