Armure

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Numéro 3 (Garçon) avec un ensemble d'armure.

Cet article parle des améliorations utilisables dans les niveaux des différents modes Histoire de la série Splatoon. Pour les pièces d'équipement similaires, voir Armure (clarification). Pour la tenue complète portée par les membres de l'Escadron Espadon, nouvelle version, voir Panoplie héroïque.

Une armure ! Ça tombe bien !

Une armure est un objet à collectionner de protection dans l'Octavallée, l'Octacanyon, l'Octo Expansion, le retour des mammifériens et la Tour de l’Ordre. l'armure est automatiquement portée par le joueur lorsqu'elle est récupérée.

Description

Splatoon

Dans Splatoon, l'armure est disponible sous forme d'une mallette dans les missions solo de l'Octavallée. Elle est formée de trois parties : le casque encrifugé, l'anorak encrifugé, et les bottes encrifugées.

Le casque encrifugé est constitué du casque audio aux formes triangulaires de la panoplie héroïque, avec l'ajout d'un casque de protection au-dessus, très similaire à un casque de vélo mais très long et pointu à l'arrière, avec une sangle noire attachée au menton. L'arrière du casque et l'avant des pièces triangulaires possèdent des lumières brillantes. En fonction du nombre d'armures portées à la fois, les lumières changent de couleur et des antennes apparaissent sur les côtés supérieurs du casque de protection.

L'anorak encrifugé est une sorte de doudoune épaisse avec un grand col. Elle est noire sur les manches et la partie supérieure, et vert clair à partir du milieu du torse. Sur les coudes et le côté gauche de la poitrine se trouvent de subtils motifs de points qui changent de couleur en fonction du nombre d'armures équipées. Un set d'hameçons est également visible à l'arrière de la hanche, qui d'après The Art of Splatoon, est fait pour attirer le sexe opposé.

Les bottes encrifugées sont des bottes épaisses et rembourrées, principalement noires à l'extérieur et blanches à l'intérieur. Elles ont des semelles épaisses gris clair et sont serrées par trois crochets vert vif, similaire aux crochets de serrage de chaussures de ski. Deux de ces crochets sont sur la base de la chaussure, et le troisième autour de la cheville. Juste au-dessus du talon se trouve une ligne de points subtils qui changent de couleur en fonction du nombre de pièces équipées.

Numéro 3 peut porter jusqu'à 3 armures à la fois. Bien que l'object à collectionner est identique, son apparence change en fonction du nombre d'armures équipées :

  • Une armure : lumières violettes ;
  • Deux armures : lumières jaunes, une antenne sur le casque (sur le côté droit) ;
  • Trois armures : lumières vertes, deux antennes sur le casque ;

Les répliques de la première armure (le casque encrifugé (réplique), l'anorak encrifugé (réplique) et les bottes encrifugées (réplique)) peuvent être obtenues en parlant à Charbitre aux niveaux 25, 30, et 35 respectivement pour pouvoir les utiliser dans Splatoon. Elles peuvent également être récupérées comme récompenses de l'amiibo d'Oly dans Splatoon 2 et Splatoon 3.

Splatoon 2

Octacanyon

Dans l'Octacanyon dans Splatoon 2, Numéro 4 ne peut porter qu'un maximum de deux armures, mais la panoplie héroïque de base fonctionne de manière similaire à une armure. Si Numéro 4 se fait toucher en ayant seulement la panoplie héroïque, il ou elle lâchera une projection d'encre et aura sa vitesse de déplacement ralenti. La santé du personnage reviendra à la normale en récupérant une armure, un mini poisson-charge, en atteignant un point de contrôle ou en attendant assez de temps pour la combinaison de se réparer d'elle-même. Nager ou se cacher dans l'encre réduit le temps nécessaire pour que la panoplie se répare elle-même. Les objets à collectionner sont identiques à dans l'Octavallée de Splatoon, étant une mallette noire.

Le casque encrifugé est un casque de vélo rond et noir avec des trous à l'avant et sur le dessus du casque audio. Si deux armures sont équipées, le casque est similaire à celui du premier jeu mais plus petit et plus épuré, recouverte d'une surface réfléchissante colorée. Une visière transparente protégeant les yeux apparaît également. Cette version du casque semble avoir été conçu par Thony K, puisque le logo de la marque est visible à l'arrière du casque.

L'anorak encrifugé est une veste réfléchissante argentée à manches longues, avec la capuche du sweat en-dessous toujours visible. Lorsque deux armures sont récupérées, la veste devient noire et gris foncé, plus rembourrée, et couvre notamment le cou du personnage, comme le premier jeu. Plusieurs logos sont visibles au niveau du torse, et les poignées fonctionnent également comme des gants.

Les bottes encrifugées restent inchangées, mais le bas du personnage changera de la paire par défaut à la même paire de shorts que Numéro 4 porte avec des collants en-dessous (et des genouillères si deux armures sont équipées), ou ce qui semble être l'option pour les shorts avec les collants pour les garçons sans les shorts si le joueur est masculin ou féminin, respectivement.

Contrairement à la plupart des autres pièces d'équipement exclusives aux modes Histoire, aucune réplique de l'armure de Numéro 4 de Splatoon 2 n'existe.

Octo Expansion

Dans l'Octo Expansion, les armures sont disponibles sous forme de mallettes rectangulaires grises avec le logo de Patapoulpe & Cie sur l'avant et une étiquette jaune sur la poignée, que Numéro 8 peut récupérer. De manière similaire aux autres modes Histoire dans lesquels l'armure ressemble à des protections pour faire du vélo, l'armure dans l'Octo Expansion ressemble à un équipement de protection de moto. Contrairement à dans l'Octacanyon, avoir une armure d'équipée à la fin d'une mission ne donne aucun bonus à Numéro 8. L'armure est faite d'un casque englobant toute la tête, l'armure elle-même, et des bottes. Numéro 8 ne peut également porter que deux armures au maximum à la fois, et l'équipement sans armure fonctionne de manière identique à la panoplie héroïque de base que porte Numéro 4.

Contrairement aux autres casques d'armure, celui-ci englobe l'entièreté de la tête, avec une grande visière à l'avant. Il est blanc avec un petit logo de Patapoulpe à l'arrière, juste au dessus de la visière, ainsi qu'en partie de chaque côté de l'avant. En ayant deux armures d'équipées, le casque ressemble à un casque de course automobile noir avec plusieurs autocollants collés autour, recouvrant la bouche.

L'armure est constituée d'un plastron blanc avec deux fentes noires à l'avant et un logo Patapoulpe au centre, et d'une veste en-dessous qui descend jusqu'à la taille avec deux poches qui changent de couleur en fonction de la couleur d'encre de Numéro 8 et des manches rembourrées. Après avoir récupéré deux armures, le plastron devient noir avec des épaulières et des manches faisant également office de gants.

Les bottes sont blanches et grises et montent jusqu'aux genoux, avec le logo Patapoulpe sur les deux protège-tibias. Leur forme est beaucoup plus fine que celle des autres bottes et elles couvrent l'étiquette de Numéro 8 sur sa cheville droite. Après avoir récupéré deux armures, les bottes sont remplacées par une version noire avec un logo blanc, et des points autour de la semelle de la couleur de l'encre de Numéro 8. Contrairement à dans l'Octacanyon, le bas porté par Numéro 8 ne change pas en équipant une ou plusieurs armures.

Les répliques de l'armure de Numéro 8 en ayant deux sets d'équipés (le casque Patapoulpe (réplique), l'armure Patapoulpe (réplique) et les bottes Patapoulpe (répliques)) peuvent être récupérées en collectant quatre, cinq et six souvenirs Patapoulpe respectivement, puis en parlant à Don Podio et en finissant l'Octo Expansion.

Splatoon 3

Dans le Cratère et Alterna dans Splatoon 3, les armures fonctionnent de manière identique à dans l'Octacanyon, avec Numéro 3 pouvant équiper jusqu'à deux armures et sa panoplie agissant également comme une armure. De manière similaire à dans l'Octo Expansion, ces armures sont récupérables sous la même forme de mallette rectangulaire grise avec une étiquette jaune sur la poignée, à l'exception du logo Patapoulpe sur l'avant. L'armure est également similaire à celle équipable dans l'Octacanyon, mais avec une palette de couleur plus orangée. Peu importe si Numéro 3 utilise l'équipement héroïque ou non, l'armure aura la même apparence, celle de la panoplie héroïque améliorée au maximum. Tout come l'ensemble d'armure de l'Octacanyon, aucune réplique de l'armure de Numéro 3 dans le retour des mammifériens n'existe.

Tour de l'Ordre

Dans la Tour de l'Ordre, l'objet à collectionner d'armure est identique au mode Histoire précédent. L'armure ne peut être équipée qu'une seule fois avant que les hacks de Coralie soient disponibles, avec lesquels des améliorations sont possible pour augmenter la quantité d'armure pouvant être équipé, jusqu'à un maximum de quatre fois. Contrairement aux autres modes Histoire, l'armure ne change pas complètement l'apparence de Numéro 8 mais à la place change sa boucle de l'Ordre pour un détendeur de l'Ordre, et un bouclier holographique apparaît autour du personnage. De plus en plus de boucliers apparaissent en fonction du nombre d'armures équipées. L'armure est notamment plus faible et n'équivaut pas aux dégâts totaux pouvant liquider Numéro 8, mais à la place se brise au contact de certaines attaques fortes. Tout comme dans l'Octo Expansion, aucun bonus n'est attribué pour avoir fini un étage avec une ou plusieurs armures d'équipé.

Utilisation

L'armure protège le joueur d'être liquidé par les attaques ennemies. Si le joueur subit suffisamment de dégâts qui, autrement, le liquiderait, un set d'armure équipé se brise et le joueur ne peut être touché pendant un court laps de temps (visible par un effet de clignotement). Cependant, les armures ne protègent pas de chutes dans l'eau ou en dehors des limites, et provoquera la réapparition du joueur sans armure au point de réapparition le plus proche.

Posséder une armure à la fin d'une mission dans l'Octavallée, l'Octacanyon, le Cratère, ou dans Alterna récompense le joueur avec un bonus d'œufs de poisson. Ce bonus est toujours égal à dix, qu'importe le nombre d'armures d'équipées.

Imagerie

Octavallée

Octacanyon

Octo Expansion

Le retour des mammifériens

Tour de l'Ordre

Anecdotes

  • D'après les illustrations conceptuelles, il semblerait que l'armure était originellement portée avec les baskets héroïques, à la place des bottes encrifugées.
  • D'après The Art of Splatoon, l'anorak encrifugé est légère et préserve la chaleur corporelle.
  • L'ensemble d'hameçons de la panoplie héroïque est visible sur le barrage salmonoïde, mais est difficile à voir.
  • La Tour de l'Ordre est la seule fois où l'armure ne change pas complètement l'apparence du joueur.

Nom dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais アーマー
Āmā
Armure
USAUK Anglais Armor Armure
Germany Allemand Rüstung Armure
SpainMexico Espagnol Armadura Armure
Italy Italien Armatura Armure
Netherlands Néerlandais Bepantsering Armure
Russia Russe Снаряжение
Snaryazheniye
Équipement