Arroseur léger

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Arroseur léger : appuyez sur pour tirer une salve de trois coups.
— Description de l'arme dans la mission Bouchon à l'horizon dans Le retour des mammifériens.

L'Arroseur léger est une arme principale dans la série Splatoon, produite par la marque Cétacé. Il s'agit d'un lanceur atypique tirant uniquement en rafales, avec lequel le joueur doit appuyer de manière répétée sur pour tirer, chaque pression sur la gâchette entraînant une projection de trois tirs. Il fait partie d'une paire d'armes avec l'Arroseur lourd, qui comme son nom l'indique est similaire mais plus robuste.

Description

Puisqu'il s'agit d'un des deux seuls lanceurs dans la série avec aucune fonction de tir automatique, l'Arroseur léger se présente différement des autres. Bien que les trois tirs d'une salve sont projetés très vite, chaque pression est séparé par un petit temps de délai. Quatre touches sont nécessaires pour liquider un adversaire, signifiant qu'au moins deux salves de tir doivent être réalisés contre un adversaire pour le liquider.

Apparence

Globalement, l'Arroseur léger est une arme qui combine l'esthétique d'un revolver avec des outils de jardin. Par conséquent, il possède certaines des caractéristiques d'un pistolet traditionnel, notamment un chien et une mire. Cependant, à la place d'une chambre de tir, l'Arroseur léger possède un tuyau d'arrosage enroulé dans un dévidoir ; l'avant de ce dernier comporte également une poignée qui semble à la fois faire office d'extrémité de la bobine du dévidoir et un équivalent de la tige d'extraction trouvée sur les revolvers à barillets fixes. Le canon est également remplacé par une buse de tuyau d'arrosage. Le cadre général de l'arme est noir, tandis que la tête de buse et le dévidoir sont bleus. Le tuyau est translucide et change de couleur pour correspondre à la couleur d'encre de l'utilisateur.

Splatoon

Ancien contenu.
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Arroseur léger

Arroseur léger

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Fiole toxique
Arme spéciale Haut-perceur
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
60 / 100
Dégâts
40 / 100
Explosion
Cadence
65 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 9
Prix Cash 5 800
Prérequis
Ajout 17 juin 2015
Spécifications
Poids
Dégâts de base 29
Durée de base
Consommation d'encre 1 % (3 % par ZR)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Arroseur léger Cétacé

L'Arroseur léger était sorti le 17 juin 2015 à 02:00 UTC.[1] Il était disponible avec des fioles toxiques et le haut-perceur.

Données

  • L'Arroseur léger est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 1% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 100 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • En appuyant sur ZR, trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 4 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 8 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 29 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 5 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 14,5 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 110 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 116 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 10 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 23 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 23 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 16 unités.

[2]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Augmente la couverture de territoire de 10 %.
2.7.0
2.8.0

Citations

Explications de Cartouche

Voici l'Arroseur lézer ! Ce lanceur semi-automatique envoie ses prozectiles par salves de trois. Sa portée et sa précision sont très satisfaisantes, mais impossible de tirer en continu en maintenant ZR. Avec des fioles toxiques et un haut-perceur en sus, ce zoli zouzou fait preuve d'une efficacité redoutable.

Une arme qui tire des salves de trois balles. Il est nécessaire de respecter un certain timing pour faire feu en continu, mais sa précision et sa portée sont considérables.
— Description dans le jeu.(FR)[a]
Une arme qui tire trois balles à la fois. Il est important de garder un bon rythme pour faire feu en continu, mais sa précision et sa portée sont considérables.
— Description dans le jeu.(CA)[b]
Notes
  1. En Europe
  2. Aux Amériques

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Arroseur léger
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe curling
Arme spéciale Chromo-sphère
Points spécial 220p.
Baisse de la jauge
Portée
62 / 100
Dégâts
25 / 100
Explosion
Cadence
65 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 18
Prix Cash 10 400
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 29
Durée de base
Consommation d'encre 1,15 % (3,45 % par ZR)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Arroseur léger Cétacé
Arroseur léger K

L'Arroseur léger revient dans Splatoon 2 identique à sa version dans le premier jeu. Il est disponibe avec des bombes curling et la chromo-sphère.

Il apparaît dans une station de l'Octo Expansion :

Données

  • L'Arroseur léger est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 135. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,15% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 86 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • En appuyant sur , trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 4 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 8 frames.
  • Lorsqu'un tir en rafale est lancé, il faut attendre 21 frames avant que l'utilisateur puisse entrer en mode nage ou utiliser son arme secondaire.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 29 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,90625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14,5 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 52 frames pour atteindre une précision maximale. (82 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 27,5 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 110 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 15,68 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 120 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 12 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,5 unités, et une largeur de 10 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 19,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 15,5 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 3 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur. Cela garantit que le sol au pied du joueur sera toujours encré après trois rafales.

[3][4]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Vitesse de déplacement pendant un tir : 0,5 → 0,72
  • La vitesse de déplacement ne revient plus à la vitesse normale entre les salves de tir, ce qui réduit considérablement la mobilité.
  • Distance entre les gouttes : 116 unités → 120 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 23 unités → 19,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 23 unités → 19,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 16 unités → 15,5 unités
  • Dégâts infligés au bouclier du Bazookarpe réduits d'environ 8 % : 1,2x → 1,1x
1.3.0
1.4.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 170 → 180
2.3.0
  • Hausse de la vitesse de tir d'environ 25 %, sans modification de la distance de tir.
    • Vitesse initiale du tir : 22 unités par frame → 27,5 unités par frame
    • Frames pendant lesquelles le tir vole droit : 5 → 4
    • Frames en l'air avant que les dégâts du tir ne commencent à diminuer : 9 → 8
    • Frames en l'air où un tir atteint un minimum de dégâts : 25 → 24
3.0.0
  • La probabilité de recouvrir d'encre la zone à vos pieds en tirant augmente.
    • Si une goutte de peinture n'est pas tombée à moins de 11 unités du joueur après 6 tirs, le tir suivant forcera une goutte de peinture à apparaître aux pieds du joueur.
    • Nombre de motifs de goutte : 10 → 15
3.2.0
  • La vitesse de déplacement en tirant augmente d'environ 11 % : 0,72 → 0,8
4.2.0
  • L'encre au pied du joueur se répartit plus facilement.
  • Augmentation des dégâts infligés au Para-encre adverse d'environ 13 %.
  • Augmentation des dégâts infligés à la barrière Bazookarpe d'environ 5 %.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 170
4.4.0
  • Un tir est désormais plus probable d'encrer la zone autour de vos pieds.
4.9.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 170 → 190
5.1.0
  • Augmentation de la consommation d'encre d'environ 15 % : 1 % → 1,15 %
  • Diminution de l'effet du bonus Arme principale +.
    • Modification du montant du bonus nécessaire pour infliger 33,3 points de dégâts de 1,8 à 2,4 fois le montant du bonus principal.
    • Chaque bonus secondaire équivaut à 0,3 fois l'effet du bonus principal.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 210
5.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 210 → 220

Citations

Explications de Cartouche

L'Arroseur lézer est une arme d'un zenre orizinal : on presse à peine la gâchette et on décharze trois coups à la fois ! Imazine pas arroser en continu, mais en contrôlant les déplacements adverses avec les bombes curling, il suffit de tirer au bon moment ! Si ton truc, c'est de désagrézer les défenses adverses à coups de chromo-sphère avant d'engazer le combat, cet ensemble est pour toi !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Arroseur léger

Arroseur léger

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe curling
Arme spéciale Crabe d'assaut
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
62 / 100
Dégâts
25 / 100
Explosion
Cadence
65 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 13
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 29
40 ( SRNV)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Arroseur léger Cétacé

L'Arroseur léger fait son retour dans Splatoon 3 avec des bombes curling et le crabe d'assaut.

Il apparaît dans une mission dans Le retour des mammifériens:

Données

  • L'Arroseur léger est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 13,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,1% par tir et 3,3% par rafale permet au joueur de tirer 30 rafales complètes avec un réservoir d'encre plein.
  • En appuyant sur , trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 4 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 8 frames.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • Quand un coup est tiré, cela prend 21 frames avant que le joueur puisse devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,08 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 31 points de dégâts par défaut avec un minimum de 15,5 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,48 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 15,5 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 52 frames pour atteindre une précision maximale. (82 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,75 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,568 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 13,52 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[5]

Historique des versions

Version Changements
5.1.0
  • La diminution de dégâts basée sur le temps que met un projectile pour atteindre sa cible est maintenant plus progressive.
    • Temps pour atteindre le minimum de dégâts : 24 frames → 40 frames
6.0.0
8.0.0
  • Les dégâts maximum infligés sont passés de 29,0 à 31,0.
    • Dégâts minimum : 14,5 → 15,5
9.2.0
  • La quantité d'encre consommée a été réduite d'environ 4 % : 1,15 % → 1,1 %

Citations

Explications de Cartouche

Pourquoi tirer un coup quand on peut en tirer trois ? Telle est la question à laquelle répond l'Arroseur lézer : on presse la gâchette et on décharze trois coups à la fois ! Mais imazine pas arroser en continu. Maintenir enfoncé, c'est comme s'acharner sur le bouton d'appel de l'ascenseur : ça n'a aucun effet ! Alors tu devras triple-tirer au bon moment... et zeter une bombe curling à l'instant parfait. Et si ça ne suffit touzours pas, le crabe d'assaut pourra te sauver la mise ! Et le plus zénial, c'est que cet ensemble est parfait pour tous, de la plus débutante des crevettes au plus mastoc des vieux crabes !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec l'Arroseur léger récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Arroseur léger
Arroseur léger : niveau 4★ atteint
Arroseur léger : niveau 5★ atteint

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour l'Arroseur léger :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • Dans Splatoon, Cartouche mentionne que l'Arroseur léger et lourd sont des semi-automatiques ; néanmoins, si cela était le cas, ces armes tireraient alors un seul projectile par tir au lieu de trois. Les Arroseurs sont en réalité des armes à rafales, qui est vu comme un état intermédiaire entre les armes à feu semi et totalement automatiques.
    • De plus, la grande inspiration des revolvers pour le design de l'arme rend ce choix plutôt confus, car bien que les revolvers semi-automatiques sont un concept existant (mais rare), un revolver à rafale n'existe pas dans le monde réel.

Étymologie

Arroseur fait référence à la nature de l'arme, faite d'un dévidoir, d'un tuyau d'arrosage enroulé et d'une buse d'arrosage. Le léger dans le nom signifie que cette arme est physiquement plus petite, plus rapide et moins puissante que son homologue, l'Arroseur lourd.

Nom dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais L3リールガン
erusurī rīrugan
Pistolet à bobine L3[a]
USAUK Anglais L-3 Nozzlenose Buseànez L-3[b][a]
Germany Allemand L3 Tintenwerfer L3 Tireurencré[a]
Mexico Espagnol (NOA) Manguera ligera Tuyau léger
Spain Espagnol (NOE) Tintambor ligero Batterencre léger
Italy Italien Triplete compatto Triplet compact
Netherlands Néerlandais L-3 Stompsnuit L-3 Museau émoussé[c]
Russia Russe Каплетрон-компакт
Kapletron-kompakt
Capletron-compact
China Chinois (Simplifié) L3卷管枪
L3 juǎnguǎn qiāng (Mandarin)
Pistolet à bobine L3[a]
Hong Kong Chinois (Traditionnel) L3捲管槍
L3 juǎnguǎn qiāng (Mandarin)
Pistolet à bobine L3[a]
South Korea Coréen L3 릴 건
L3 lil geon
Pistolet à bobine L3[a]
 Identifiant interne Shooter_TripleQuick_00[6]

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 Le L signifie light (« léger ») et le 3 fait référence au nombre de tirs par salve.
  2. Un jeu de mot entre nozzle (« buse », dans le sens d'une buse d'arrosage) et bottlenose en référence à bottlenose dolphin (« Dauphin à grand nez »).
  3. De stompsnuitdolfijn (« Platalearostrum hoekmani », traduit de l'anglais « dauphin à museau émoussé »)

Références