Arroseur léger Cétacé

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L'Arroseur léger Cétacé(FR)[a] ou Arroseur léger requin(CA)[b] est une arme principale dans série Splatoon. Il s'agit d'une version alternative de l'Arroseur léger.

Apparence

Article principal : Arroseur léger#Apparence

Dans Splatoon et Splatoon 2, l'Arroseur léger Cétacé est presque identique en apparence à l'Arroseur léger, avec la seule différence étant la présence d'un calque du logo Cétacé (ou requin dans la version nord-américaine) sur le dévidoir.

Dans Splatoon 3, l'arme a été significativement changée visuellement, le différenciant encore plus de sa variante originale : son modèle est de couleur nettement plus claire, la majeure partie du cadre étant devenue blanche et tous les éléments bleus foncés passant à une teinte nettement plus claire. L'autocollant de Cétacé est toujours présent.

Splatoon

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Arroseur léger Cétacé(FR)[a]
Arroseur léger requin(CA)[b]

Arroseur léger Cétacé(FR)[a] Arroseur léger requin(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Kraken
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 60 %
Portée
60 / 100
Dégâts
40 / 100
Explosion
Cadence
65 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 13
Prix Cash 6 600
Prérequis
Ajout 29 août 2015
Spécifications
Poids
Dégâts de base 29
Durée de base
Consommation d'encre 1 % (3 % par ZR)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Arroseur léger

L'Arroseur léger Cétacé est sorti le 29 août 2015 à 02:00 UTC.[1] Il a les mêmes statistiques que sa variante originale, l'Arroseur léger, mais était disponible avec des bombes ballons et le Kraken.

Données

  • L'Arroseur léger Cétacé est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 1% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 100 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • En appuyant sur ZR, trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 4 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 8 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,5 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 29 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 5 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 14,5 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 5 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 110 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 116 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 10 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 23 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 23 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 16 unités.

[2]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Augmente la couverture de territoire de 10 %.
2.7.0
2.8.0

Citations

Explications de Cartouche

Ça, c'est l'Arroseur lézer Cétacé ! T'as vu comme il est bien décoré ? C'est un Arroseur lézer équipé de bombes ballons et du Kraken ! Un ensemble pensé pour l'attaque. D'abord, une bombe ballon, ensuite, tu finis l'adversaire à l'Arroseur. On prend vite le pli !

Un Arroseur léger portant le logo de son constructeur. L'arme secondaire peut achever un adversaire encore debout, tandis que la spéciale fait des merveilles en combat rapproché.
— Description dans le jeu.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Arroseur léger Cétacé(FR)[a]
Arroseur léger requin(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Chromo-jet
Points spécial 200p.
Baisse de la jauge
Portée
62 / 100
Dégâts
25 / 100
Explosion
Cadence
65 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 23
Prix Cash 12 500
Prérequis
Ajout 6 janvier 2018
Spécifications
Poids
Dégâts de base 29
Durée de base
Consommation d'encre 1,15 % (3,45 % par ZR)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Arroseur léger
Arroseur léger K

L'Arroseur léger Cétacé est sorti le 6 janvier 2018 à 02:00 UTC.[3] Il est disponible avec des bombes ballons et le chromo-jet.

Données

  • L'Arroseur léger Cétacé est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 135. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,15% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 86 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • En appuyant sur , trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 4 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 8 frames.
  • Lorsqu'un tir en rafale est lancé, il faut attendre 21 frames avant que l'utilisateur puisse entrer en mode nage ou utiliser son arme secondaire.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 29 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,90625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14,5 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 52 frames pour atteindre une précision maximale. (82 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 27,5 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 110 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 15,68 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 120 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 12 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,5 unités, et une largeur de 10 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 19,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 15,5 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 3 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur. Cela garantit que le sol au pied du joueur sera toujours encré après trois rafales.

[4][5]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Vitesse de déplacement pendant un tir : 0,5 → 0,72
  • La vitesse de déplacement ne revient plus à la vitesse normale entre les salves de tir, ce qui réduit considérablement la mobilité.
  • Distance entre les gouttes : 116 unités → 120 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 23 unités → 19,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 23 unités → 19,5 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 16 unités → 15,5 unités
  • Dégâts infligés au bouclier du Bazookarpe réduits d'environ 8 % : 1,2x → 1,1x
2.3.0
  • Hausse de la vitesse de tir d'environ 25 %, sans modification de la distance de tir.
    • Vitesse initiale du tir : 22 unités par frame → 27,5 unités par frame
    • Frames pendant lesquelles le tir vole droit : 5 → 4
    • Frames en l'air avant que les dégâts du tir ne commencent à diminuer : 9 → 8
    • Frames en l'air où un tir atteint un minimum de dégâts : 25 → 24
3.0.0
  • La probabilité de recouvrir d'encre la zone à vos pieds en tirant augmente.
    • Si une goutte de peinture n'est pas tombée à moins de 11 unités du joueur après 6 tirs, le tir suivant forcera une goutte de peinture à apparaître aux pieds du joueur.
    • Nombre de motifs de goutte : 10 → 15
3.2.0
  • La vitesse de déplacement en tirant augmente d'environ 11 % : 0,72 → 0,8
4.2.0
  • L'encre au pied du joueur se répartit plus facilement.
  • Augmentation des dégâts infligés au Para-encre adverse d'environ 13 %.
  • Augmentation des dégâts infligés à la barrière Bazookarpe d'environ 5 %.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 170
4.4.0
  • Un tir est désormais plus probable d'encrer la zone autour de vos pieds.
5.1.0
  • Augmentation de la consommation d'encre d'environ 15 % : 1 % → 1,15 %
  • Diminution de l'effet du bonus Arme principale +.
    • Modification du montant du bonus nécessaire pour infliger 33,3 points de dégâts de 1,8 à 2,4 fois le montant du bonus principal.
    • Chaque bonus secondaire équivaut à 0,3 fois l'effet du bonus principal.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 200

Citations

Explications de Cartouche

L'Arroseur lézer Cétacé, c'est un Arroseur lézer avec un logo qui en zette ! Niveau stats, ça chanze rien, mais celui-ci est fourni avec des bombes ballons. Rien de mieux pour harceler l'adversaire en permanence ! En plus, c'est un zeu d'enfants à manier. Azoutes-y un chromo-dzet et tu as l'ensemble privilézié des combattants agressifs et précis !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Arroseur léger Cétacé(FR)[a]
Arroseur léger requin(CA)[b]

Arroseur léger Cétacé(FR)[a] Arroseur léger requin(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Ultra-tamponneur
Points spécial 200p.
Baisse de la jauge
Portée
62 / 100
Dégâts
25 / 100
Explosion
Cadence
65 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 19
Prix
Prérequis
Ajout Saison des bourgeons 2023 (3.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Arroseur léger

L'Arroseur lézer Cétacé fait son retour dans Splatoon 3. Il fonctionne de la même manière que l'Arroseur lézer, mais possède un ensemble et une apparence différente. Un autocollant Cétacé est sur le côté du dévidoir, et les couleurs de l'arme sont significativement plus claires que l'arme originale. Il a été annoncé par le poster de la saison des bourgeons 2023 le 16 février 2023, et est sorti le 28 février 2023. Son ensemble consiste de bombes ballons et de l'ultra-tamponneur.

Données

  • L'Arroseur léger Cétacé est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 13,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,1% par tir et 3,3% par rafale permet au joueur de tirer 30 rafales complètes avec un réservoir d'encre plein.
  • En appuyant sur , trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 4 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 8 frames.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • Quand un coup est tiré, cela prend 21 frames avant que le joueur puisse devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,08 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 31 points de dégâts par défaut avec un minimum de 15,5 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,48 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 15,5 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 52 frames pour atteindre une précision maximale. (82 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,75 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 11 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,568 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 13,52 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[6]

Historique des versions

Version Changements
5.1.0
  • La diminution de dégâts basée sur le temps que met un projectile pour atteindre sa cible est maintenant plus progressive.
    • Temps pour atteindre le minimum de dégâts : 24 frames → 40 frames
8.0.0
  • Les dégâts maximum infligés sont passés de 29,0 à 31,0.
    • Dégâts minimum : 14,5 → 15,5
9.2.0
  • La quantité d'encre consommée a été réduite d'environ 4 % : 1,15 % → 1,1 %

Citations

Explications de Cartouche

L'Arroseur lézer Cétacé, c'est un modèle spécial d'Arroseur lézer, qui arbore fièrement le logo du fabricant. Mais c'est pas tout, évidemment ! Il s'inscrit aussi dans un ensemble très avantazeux ! D'une, nous avons les bombes ballons, idéales pour affaiblir l'adversaire avant de l'achever... Et de deux, rien moins que l'ultra-tamponneur ! L'arme spéciale devant laquelle tout un chacun prend ses tentacules fébriles à son cou tremblant de terreur ! Ze ne te cache pas que cet ensemble a tendance à siphonner le réservoir d'encre, mais c'est la rançon de l'orizinalité. Si tu as des envies de nouveauté, ne cherche pas plus loin !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec l'Arroseur léger Cétacé récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Arroseur léger Cétacé
Utilisateur 4★ de l'Arroseur léger Cétacé
Utilisateur 5★ de l'Arroseur léger Cétacé

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour l'Arroseur léger Cétacé :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdote

  • À travers les trois jeux, l'Arroseur léger Cétacé a eu à chaque fois des bombes ballons comme arme secondaire et une arme spéciale offensive.

Étymologie

Arroseur fait référence à la nature de l'arme, faite d'un dévidoir, d'un tuyau d'arrosage enroulé et d'une buse d'arrosage. Le léger dans le nom signifie que cette arme est physiquement plus petite, plus rapide et moins puissante que son homologue, l'Arroseur lourd. Cétacé (ou requin dans la version nord-américaine) est le nom de la marque d'armes qui a conçu cette arme.

Nom dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais L3リールガンD
erusurī rīrugan D
Pistolet à bobine L3 D[c][d]
USAUK Anglais L-3 Nozzlenose D Buseànez L-3 D[e][c][d]
Germany Allemand L3 Tintenwerfer D L3 Tireurencré D[c][d]
Mexico Espagnol (NOA) Manguera ligera D Tuyau léger D[d]
Spain Espagnol (NOE) Tintambor ligero D Batterencre léger D[d]
Italy Italien Triplete compatto D Trplet compact D[d]
Netherlands Néerlandais L-3 Stompsnuit D L-3 Museau émoussé D[f][c][d]
Russia Russe Каплетрон-компакт 2.0
Kapletron-Kompact 2.0
Capletron-compact 2.0
China Chinois (Simplifié) L3卷管枪D
L3 juǎnguǎn qiāng D (Mandarin)
Pistolet à bobine L3 D[c][d]
Hong Kong Chinois (Traditionnel) L3捲管槍D
L3 juǎnguǎn qiāng D (Mandarin)
Pistolet à bobine L3 D[c][d]
South Korea Coréen L3 릴 건 D
L3 ril geon D
Pistolet à bobine L3 D[c][d]
 Identifiant interne Shooter_TripleQuick_01 (Splatoon 3 et Splatoon 2)
NormalShotTripleQuick01 (Splatoon)

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 et 3,6 Le L signifie light (« léger ») et le 3 fait référence au nombre de tirs par salve.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 et 4,9 Le D signifie probablement dolphin (« dauphin »), le nom de la marque dans cette langue.
  5. Un jeu de mot entre nozzle (« buse », dans le sens d'une buse d'arrosage) et bottlenose en référence à bottlenose dolphin (« Dauphin à grand nez »).
  6. De stompsnuitdolfijn (« Platalearostrum hoekmani », traduit de l'anglais « dauphin à museau émoussé »)

Références