Arroseur léger K

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L'Arroseur léger K(FR)[a] ou Arroseur léger Thony K(CA)[b] est une arme principale dans Splatoon 2. Il s'agit d'une variante de la marque Thony K de l'Arroseur léger, et fait partie de la collection Thony K.

Apparence

Article principal : Arroseur léger#Apparence

L'Arroseur léger K partage le même design global que l'Arroseur léger. Cependant, en faisant partie de la collection Thony K, il présente une palette de couleur presque entièrement monochrome. Son cadre, dévidoir, et sa buse sont principalement noirs, avec quelques accents blancs. Le tuyau est d'un blanc opaque et présente une typographie de Thony K imprimé répétitivement le long de sa longueur. Comme le reste des armes de cette collection, il possède également la pince à linge rouge emblématique de Thony K, dans ce cas attaché directement derrière la tête de buse.

Splatoon 2

Arroseur léger K
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Mur d'encre
Arme spéciale Ultra-tamponneur
Points spécial 180p.
Baisse de la jauge
Portée
62 / 100
Dégâts
25 / 100
Explosion
Cadence
65 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 27
Prix Cash 17 700
Prérequis
Ajout 4.3.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 29
Durée de base
Consommation d'encre 1,15 % (3,45 par ZR)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Arroseur léger
Arroseur léger Cétacé

L'Arroseur léger K est sorti le 7 novembre 2018 à 02:00 UTC.[1] Il est disponible avec des murs d'encre et l'ultra-tamponneur.

Données

  • L'Arroseur léger K est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 135. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,15% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 86 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • En appuyant sur , trois tirs sont effectués en même temps, tant qu'il reste assez d'encre pour tirer les trois.
    • S'il n'y a pas assez d'encre pour tirer les trois tirs, alors zéro, un ou deux tirs seront effectués, selon la quantité d'encre restante dans le réservoir.
  • Lors du tir en rafale, un coup est tiré toutes les 4 frames.
  • Après le dernier coup en rafale, un autre tir en rafale ne peut pas être tiré avant 8 frames.
  • Lorsqu'un tir en rafale est lancé, il faut attendre 21 frames avant que l'utilisateur puisse entrer en mode nage ou utiliser son arme secondaire.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 25 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 29 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,90625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14,5 points de dégâts à la frame 24.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 6 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 52 frames pour atteindre une précision maximale. (82 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 27,5 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 110 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 15,68 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 120 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 12 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,5 unités, et une largeur de 10 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 19,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 15,5 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 3 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur. Cela garantit que le sol au pied du joueur sera toujours encré après trois rafales.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
4.3.0
4.4.0
  • Un tir est désormais plus probable d'encrer la zone autour de vos pieds.
5.1.0
  • Augmentation de la consommation d'encre d'environ 15 % : 1 % → 1,15 %
  • Diminution de l'effet du bonus Arme principale +.
    • Modification du montant du bonus nécessaire pour infliger 33,3 points de dégâts de 1,8 à 2,4 fois le montant du bonus principal.
    • Chaque bonus secondaire équivaut à 0,3 fois l'effet du bonus principal.

Citations

Explications de Cartouche

Ze te présente l'Arroseur lézer K, le petit bizou de Thony K dessiné sur la base de l'Arroseur lézer. Son mur d'encre bloque le passaze à l'équipe adverse qui se retrouve exposée à tes tirs ravazeurs ! Et comme si ça ne suffisait pas, l'ultra-tamponneur est là pour oblitérer l'adversaire et le plonzer dans la détresse ! Si tu n'es pas du zenre à reculer devant l'attaque frontale, cet ensemble devrait te permettre de t'en donner à cœur zoie !

Imagerie

Démonstration (EN)

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour l'Arroseur léger K :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdote

  • Ironiquement, le placement de la pince à linge signature sur cette arme obstruerait la vue à travers la mire du porteur dans cet univers. Cette particularité est partagée avec une autre arme de la collection Thony K, le Calibre 2000 K.

Nom dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais L3リールガンベッチュー
erusurī rīrugan betchū
Pistolet à bobine L3 sur mesure
USAUK Anglais Kensa L-3 Nozzlenose Buseànez L-3 Kensa
Germany Allemand Kensa-L3-Tintenwerfer L3 Tireurencré Kensa
Mexico Espagnol (NOA) Manguera ligera Tonken Tuyau léger Thony K
Spain Espagnol (NOE) Tintambor ligero elegante Tuyau léger élégant
Italy Italien Triplete compatto Nero Marlin Triplet compact THony Kensa
Netherlands Néerlandais Toni Kensa L-3 Stompsnuit L-3 Museau émoussé Thony Kensa
Russia Russe Каплетрон-компакт С.К.
Kapletron-kompakt S.K.
Capletron-compact par T.K.[c]

Notes de traduction

  1. En Europe
  2. Aux Amériques
  3. С.К. sont les initiales de "Сушаки Кусаки", le nom russe de Thony Kensa.

Références