Badigeonneur

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Cet article concerne l'arme principale. Pour la classe à laquelle elle appartient, voir Badigeonneur (catégorie d'arme).
Badigeonneur : maintenez pour le charger, puis relâchez pour projeter de l'encre à longue portée.
— Description de l'arme dans la mission La traversée de Ciblopolis dans Le retour des mammifériens.

Le Badigeonneur est une arme principale dans la série Splatoon, produit par Chic.

Il est capable de tirer des salves d'encre à longue portée, à faibles dégâts et à cadence rapide. Bien qu'il soit long à charger, chaque balle inflige assez de dégâts pour liquider un adversaire en quatre coups.

Apparence[modifier]

Le Badigeonneur varie en apparence entre les jeux. Dans Splatoon, le Badigeonneur est composé de plusieurs canons noirs avec des supports orange connectés à une bonbonne d'eau qui change de couleur pour correspondre à celle de l'encre de l'utilisateur. Dans Splatoon 2, les canons sont plus lisses, les supports sont jaunes et la bonbonne d'eau est disposée en biais au lieu d'être complètement horizontale. Dans Splatoon 3, la forme reste quasiment la même que celle de Splatoon 2 mais les supports sont jaunes et gris et un support a été ajouté pour la bonbonne d'eau.

Splatoon[modifier]

Ancien contenu.
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Badigeonneur

Badigeonneur

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Mur d'encre
Arme spéciale Missile tornade/Tornade
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
78 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
40 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
50 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 6
Prix Argent 6 800
Prérequis
Ajout 2.0.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 22,5 % (Charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Badigeonneur chic
Badigeonneur Disco/Badigeonneur disco

Le Badigeonneur est sorti avec la mise à jour 2.0.0 le , 02:00 UTC.Twitter [1][2] Son ensemble est fourni avec les murs d'encre et le missile tornade/la tornade.

Données[modifier]

  • Le Badigeonneurest une arme de classe moyenne.
  • Une charge complète consomme 22,5 % de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de charger complètement l'arme 4 fois avec un réservoir d'encre plein.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Badigeonneur ne peut pas stocker sa charge.
  • Le Badigeonneur ne peut pas être rechargé en plein tir.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 50 frames pour charger le premier cercle et 75 frames au total pour une charge complète.
  • Avec un seul cercle chargé, la durée de tir est de 72 frames. Avec une charge complète, la durée de tir est de 144 frames.
  • Lors d'une charge avec un réservoir vide, le temps de charge est multiplié par 4.
  • Lors du tir, une balle est tirée toutes les 4 frames.
  • Lors du tir, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,7 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,55 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Chaque tir inflige un maximum de 28 points de dégâts.
  • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 8 frames. Après cela, ils peuvent perdre en dégâts.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol peut aller jusqu'à 3,5 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs peut aller jusqu'à 7 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut, puis rétrécit pendant 45 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur plutôt que le réticule intérieur augmente de 2 % par balle, et peut atteindre un maximum de 30 % .
    • Cela signifie qu'il faut 15 balles pour atteindre la précision minimale.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur plutôt que le réticule intérieur est immédiatement fixée à 30 %.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur ait cessé de tirer.
  • Durant le premier cercle de charge, la vitesse initiale du tir varie de 10,5 à 21 unités par frame. Durant le second cercle de charge, la vitesse initiale du tir est toujours de 21 unités par frame. Les tirs voyagent en ligne droite à cette vitesse initiale pendant 8 frames. À charge maximale, les tirs voyagent en ligne droite sur une distance de 168 unités.
  • Des gouttelettes d'encre apparaissent toutes les 200 unités.
  • La fréquence d'apparition des gouttelettes d'encre est de 1 gouttelettes par tir.
  • Il existe un total de 8 motifs de gouttelettes différents peuvent être produits lors d'un tir avec cette arme.
  • Les gouttelettes qui apparaissent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent après avoir parcouru plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 14 unités.

[3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.2.0
  • Réduit la consommation d'encre de 10 %.
2.7.0

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Si le Badizonneur n'est pas sans rappeler lézèrement un fusil, il s'azit en réalité d'un tout nouveau type d'arme ! Maintiens ZR enfoncé pour compresser ton encre, puis relâche : c'est parti pour un arrosaze zubilatoire ! En revanche, le temps de charze est plutôt élevé et la consommation importante oblizent à rester à couvert. Enfin, le mur d'encre fourni est idéal pour bloquer l'ennemi avant de l'achever au missile tornade.

Grâce à sa grande capacité de charge, le Badigeonneur promet de jolies sessions de tir ininterrompu, à une cadence appréciable. Chargé au maximum, il révèle tout son potentiel.
— Description dans le jeu

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Badigeonneur
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Fontaine/Gicleur
Arme spéciale Pigmalance
Seuil arme spéciale 200 p.
Baisse de la jauge
Portée
78 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
38 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
50 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 8
Prix Argent 7 800
Prérequis
Ajout Sortie initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30
Durée de base
Consommation d'encre 22,5 % (Charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Badigeonneur chic
Badigeonneur Disco/Badigeonneur disco
Badigeon. héroïque (réplique)/Badigeonneur héroïque (rép.)

Le Badigeonneur revient dans Splatoon 2 avec un tout nouveau style, les principaux changements étant que la bonbonne est inclinée et que l'arme est principalement jaune au lieu d'orange.[4] Son ensemble est composé de fontaine/gicleurs et de la pigmalance.

Il apparait dans trois stations de l'Octo Expansion :

Données[modifier]

  • Bien qu'Arme principale + augmentera le nombre de tirs pendant une salve, il n'augmentera pas la consommation d'encre en lien avec la quantité chargée, rendant l'arme comparativement plus économe en encre.
  • Le Badigeonneur est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 210. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre pour une charge complète étant de 22,5 % et la capacité du réservoir d'encre étant de 100 %, cela permet aux joueurs de charger complètement l'arme 4 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • Le Badigeonneur ne peut pas stocker sa charge.
  • Le Badigeonneur ne peut pas être rechargé en plein tir.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 50 frames pour charger le premier cercle et 75 frames au total pour une charge complète.
  • Avec un seul cercle chargé, la durée de tir est de 72 frames. Avec une charge complète, la durée de tir est de 144 frames.
  • Lors d'une charge avec un réservoir vide, le temps de charge est multiplié par 4.
  • Lors du tir, une balle est tirée toutes les 4 frames.
  • Lors du tir, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,7 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,62 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Chaque tir inflige 30 points de dégâts de base.
  • Si une balle reste en l'air plus de 11 frames après avoir été tiré, elle perd 1,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 19.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 3,3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 7 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
  • Le Badigeonneur a 30 % de chances de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 30 %.
  • Durant le premier cercle de charge, la vitesse initiale des tirs varie de 10,5 à 21 unités par frame. Durant le second cercle de charge, la vitesse initiale est toujours de 21 unités par frame. Les tirs se déplacent en ligne droite à cette vitesse pendant 8 frames.
    • Ainsi, à charge maximale, les tirs se déplacent en ligne droite à une vitesse de 21 unités par frame pendant 8 frames, soit une distance totale de 168 unités.
  • Une fois que les tirs cessent de se déplacer en ligne droite, leur vitesse est fixée à 15,105 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et la vitesse continue de diminuer au fil du déplacement.
  • Des gouttelettes d'encre apparaissent toutes les 200 unités.
  • La fréquence d'apparition des gouttelettes d'encre est de 1 gouttelettes par tir.
  • Il existe un total de 8 motifs de gouttelettes différents peuvent être produits lors d'un tir avec cette arme.
  • Les gouttelettes qui apparaissent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
    • Ces gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,6 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,28 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent au-delà de 200 unités du joueur ont un rayon de 17 unités.
  • Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 12,6 unités.
  • Les gouttelettes situées loin du joueur et de toutes les autres gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,6 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,6 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelettes d'encre n'est apparue dans un rayon de 11 unités autour du joueur pendant 0 tirs, le tir suivant forcera l'apparition d'une gouttelettes d'encre aux pieds du joueur.

[5]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Vitesse de déplacement en chargeant : 0,55 → 0,5
  • Vitesse de déplacement en tirant : 0,70 → 0,64
  • Rayon des gouttelettes d'encre près du joueur : 19,2 unités → 18 unités
  • Rayon des gouttelettes d'encre loin du joueur : 18 unités → 17 unités
  • Rayon des gouttelettes d'encre standards : 14 unités → 12,6 unités
1.2.0
  • Augmente la vitesse de déplacement en chargeant de 20 % : 0,5 → 0,6
  • Augmente la vitesse de déplacement en tirant de 3 % : 0,64 → 0,66
2.2.0
  • Augmente les dégâts : 28 → 32
3.0.0
4.3.0
4.6.0
  • Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le chargement d'environ 3 % : 0,6 → 0,62
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en tirant d'environ 6 % : 0,66 → 0,70
  • Augmentation du rayon de couverture de l'encre autour de vos pieds quand vous tirez d'environ 7%.
4.8.0
  • Dégâts diminués : 32 → 30
5.2.0
  • Diminution de la variation de la dispersion des tirs lors des tirs au sol d'environ 6 % : 3,5 degrés → 3,3 degrés

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Ne te fie pas à ses allures de simple fusil, le Badizonneur est une arme bien différente. Maintiens /enfoncé pour charzer, puis relâche le bouton pour faire couler l'encre sur l'adversaire et les larmes sur ses zoues ! Attention, ce zouzou descend ta réserve à toute vitesse, alors prévois une retraite. Une fontaine/Un zicleur bien placée/placé t'ouvrira la voie vers un abri d'où tu pourras zouer de la pigmalance. Conquiers le titre d'as de l'encraze en enchaînant les attaques aziles, et fais rouzir de zalousie les adeptes du fusil !

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Badigeonneur

Badigeonneur

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Fontaine/Gicleur
Arme spéciale Sonar paf
Seuil arme spéciale 200 p.
Baisse de la jauge
Portée
78 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
38 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
55 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 4
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30
35 ( SRLNV)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Badigeonneur chic
Badigeonneur d'Ordre (réplique)

Le Badigeonneur revient dans Splatoon 3 avec un design légèrement amélioré de celui de Splatoon 2, dont sa couleur principale a été changée en rose. Son ensemble est composé de fontaine/gicleurs et du sonar paf.

Il apparait dans deux missions dans Le retour des mammifériens :

Données[modifier]

  • Le Badigeonneur est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 21. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Une charge complète consomme 22,5 % de la capacité du réservoir d'encre, ce qui permet à l'utilisateur de charger complètement l'arme 4,44 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • Le Badigeonneur ne peut pas stocker sa charge.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 48 frames pour charger le premier cercle (0,8 secondes) et 72 frames pour une charge complète (1,2 secondes).
    • En tirant depuis les airs ou avec peu d'encre, il faut 192 frames pour charger le premier cercle (3,2 secondes) et 288 frames pour une charge complète (4,8 secondes).
  • Le Badigeonneur ne peut pas être rechargé en plein tir.
  • Lorsque l'arme est chargée jusqu'au premier cercle, elle tire pendant 80 frames (1,33 secondes), et lorsqu'elle est complètement chargée, elle tire pendant 160 frames (2,67 secondes).
    • La durée du tir est 1,67 fois plus longue que la durée de charge lorsqu'elle est chargée jusqu'au premier cercle et 2,22 fois plus longue lorsqu'elle est complètement chargée.
  • Lors d'un tir en continu, l'arme tire une balle toutes les 4 frames (15 tirs par seconde).
  • Lors d'un tir en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,07 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,062 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Chaque tir inflige 30 dégâts de base, quel que soit le niveau de charge.
    • Chaque tir inflige 15 dégâts minimum.
  • Si un tir reste dans les airs pendant plus de 11 frames après avoir été tiré, il perd environ 1,88 dégâts à chaque frames jusqu'à ce qu'il atteigne 15 dégâts à la frame 19.
  • La hitbox de collision des balles avec les joueurs a un rayon de 0,225 unités.
  • La hitbox de collision des balles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 3,3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 7,0 degrés.
  • Le Badigeonneur a 30 % de chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 30 %.
  • La vitesse initiale des tirs dépend du niveau de charge. Avec une charge minimale, elle est de 1,05 unités par frame, et avec un cercle de charge ou plus, elle est de 2,1 unités par frame. Les tirs se déplacent en ligne droite pendant 8 frames, quel que soit le niveau de charge.
    • Après cela, la vitesse du tir est fixée à 1,5105 unités par frame, si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et perd 36 % de sa vitesse à chaque frame (y compris la première frame après avoir cessé de se déplacer en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir franchie un certain seuil, elle diminuera plus vite.
  • La portée réelle varie de 9,78 unités à 19,01 unités selon le niveau de charge.
    • Ce nombre peut varier en fonction de l'angle du tir.

[6]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
9.3.0
  • Durée de tir augmentée d'environ 11 %.
    • Premier cercle : 72 frames → 80 frames
    • Charge complète : 144 frames → 160 frames
  • Temps nécessaire pour une charge complète réduit d'environ un vingtième de seconde : 75 frames → 72 frames
    • Avec cette modification, le temps nécessaire pour atteindre le premier niveau de charge est aussi réduit d'environ un trentième de seconde : 50 frames → 48 frames
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision des tirs contre les joueurs : 0,2 unité → 0,225 unité.
  • Le rayon de la zone vaporisée à chaque tir a été augmenté d'environ 12 %.
  • Le rayon de dispersion de l'encre au point d'impact a été réduit d'environ 12 %.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Ne te fie pas à ses allures de simple fusil, le Badizonneur est une arme bien différente. Maintiens pour charzer, puis relâche le bouton pour faire couler l'encre sur l'adversaire et les larmes sur ses zoues ! Attention, ce zouzou descend ta réserve à toute vitesse, te laissant potentiellement sans défense pendant qu'il se recharze. Une fontaine/Un gicleur bien placée t'aidera à garder ton territoire encré tout en maintenant l'ennemi à distance respectable. Et avec le sonar paf, tu peux révéler les positions ennemies avant de les arroser dès que le Badizonneur est charzé à bloc. Et là, ce sera un vrai feu d'encrifice ! Autant de puissance dans un ensemble, ça devrait être interdit... sauf pour toi, bien sûr !

Le Badigeonneur a été redesigné pour mieux soutenir son réservoir et ses valves, afin de réduire les pertes d'encre lors des recharges.
— @Splatoon_FRA sur Twitter[7]

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Badigeonneur Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Badigeonneur HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Badigeonneur : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Badigeonneur : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Badigeonneur : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Badigeonneur : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Badigeonneur : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Badigeonneur : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Badigeonneur : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Dans Splatoon :
    • Le Badigeonneur a été dévoilé pour la première fois lorsque Splatoon a vu ses données explorées le .
    • Le Seauceur et le Badigeonneur ont été les premières nouvelles armes ajoutées après la sortie dans la franchise Splatoon. Ils ont fait leurs débuts le , 02:00 UTC, avec la sortie de la version 2.0.0.
  • Dans Splatoon 3 :
    • Le Badigeonneur est l'une des armes qui étaient disponibles dans Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
    • La carte de C&T du Badigeonneur illustre la danse de victoire réalisée par un joueur utilisant l'arme dans Splatoon. Cette animation est revenue plus tard dans l'émoticône « Chromapolis attitude ».
  • Le Badigeonneur et le Seauceur sont les seules armes qui n'ont pas été fabriquées par la marque « Splash » qui ont changé de design à chaque jeu Splatoon.

Étymologie[modifier]

Badigeonneur désigne une personne qui fait l'action de badigeonner.

バレルスピナー bareru supinā est dérivé de Canon et Tourneur. Le nom Canon Tourneur est dû aux canons du Badigeonneur qui tournent en chargeant et en tirant.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais バレルスピナー
bareru supinā
Canon Tourneur
USAUK Anglais Heavy Splatling Splashling[a] Lourd
Germany Allemand Splatling Splashling[a]
Mexico Espagnol (Amérique latine) Garabateador Pro Gribouilleur Pro
Spain Espagnol (Espagne) Tintralladora Mitrailleuse d'encre
Italy Italien Splatling a tanica Splashling[a] Jerrycan
Netherlands Néerlandais Spetling Gatliquideur[b]
Russia Russe Брызгомет XL
Bryzgomet XL
Vaporisateur XL
China Chinois (Simplifié) 桶装旋转枪
tǒngzhuāng xuánzhuǎnqiāng (Mandarin)
Canon Tourneur
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 桶裝旋轉槍
tǒngzhuāng xuánzhuǎnqiāng (Mandarin)
Canon Tourneur
South Korea Coréen 배럴 스피너
baereor seupineo
Canon Tourneur
 Identifiant interne Gatling_Standard00 (Splatoon)
Spinner_Standard_00 (à partir de Splatoon 2[8]
Gatling/Spinner (« Tourneur ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des badigeonneurs, Standard fait référence au fait que l'arme soit la version par défaut et la plus complète de sa catégorie, 00 indique qu'il s'agit de l'arme d'origine et au lieu d'une variante alternative

Notes de traduction[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 De splat (« splash ») et gatling
  2. De spetten (« liquider ») et gatling

Références[modifier]