Badigeonneur Disco

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Le Badigeonneur Disco (ou Badigeonneur disco(CA)[a] dans Splatoon) est une arme principale dans Splatoon et Splatoon 2. C'est un Badigeonneur avec un ensemble et une palette de couleurs différents.

Il est capable de tirer des salves d'encre à longue portée, à faibles dégâts et à cadence rapide. Bien qu'il soit long à charger, chaque balle inflige assez de dégâts pour liquider des adversaires en quatre coups.

Apparence[modifier]

Le Badigeonneur Disco est presque identique en apparence au Badigeonneur. Dans Splatoon, les seules différences entre les deux sont que le Badigeonneur Disco a un autocollant qui porte le logo des Chirpy Chips sur le devant et sur le côté de la bonbonne d'eau, ainsi qu'une palette de couleurs un peu plus néon. Dans Splatoon 2 l'autocollant est toujours présent, mais contrairement au Badigeonneur de Splatoon 2, la bonbonne d'eau du Badigeonneur Disco est horizontale, parallèle aux cannons au lieu d'être en diagonale, comme elle l'était dans Splatoon.

Splatoon[modifier]

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Badigeonneur Disco

Badigeonneur Disco

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Fontaine
Arme spéciale Haut-perceur
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40 %
Portée
78 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
40 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
50 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 20
Prix Argent 17 900
Prérequis
Ajout 2.8.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28
Durée de base
Consommation d'encre 22,5 % (Charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Badigeonneur
Badigeonneur chic

Le Badigeonneur Disco est sorti le dans le cadre de la Sélection de Cartouche Vol. 2. Son ensemble est composé de fontaines et du haut-perceur.

Données[modifier]

  • Le Badigeonneur Disco est une arme de classe moyenne.
  • Une charge complète consomme 22,5 % de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de charger complètement l'arme 4 fois avec un réservoir d'encre plein.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Badigeonneur Disco ne peut pas stocker sa charge.
  • Le Badigeonneur Disco ne peut pas être rechargé en plein tir.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 50 frames pour charger le premier cercle et 75 frames au total pour une charge complète.
  • Avec un seul cercle chargé, la durée de tir est de 72 frames. Avec une charge complète, la durée de tir est de 144 frames.
  • Lors d'une charge avec un réservoir vide, le temps de charge est multiplié par 4.
  • Lors du tir, une balle est tirée toutes les 4 frames.
  • Lors du tir, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,7 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,55 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Chaque tir inflige un maximum de 28 points de dégâts.
  • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 8 frames. Après cela, ils peuvent perdre en dégâts.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol peut aller jusqu'à 3,5 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs peut aller jusqu'à 7 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut, puis rétrécit pendant 45 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur plutôt que le réticule intérieur augmente de 2 % par balle, et peut atteindre un maximum de 30 % .
    • Cela signifie qu'il faut 15 balles pour atteindre la précision minimale.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur plutôt que le réticule intérieur est immédiatement fixée à 30 %.
  • La précision commence à se rétablir 4 frames après que le joueur ait cessé de tirer.
  • Durant le premier cercle de charge, la vitesse initiale du tir varie de 10,5 à 21 unités par frame. Durant le second cercle de charge, la vitesse initiale du tir est toujours de 21 unités par frame. Les tirs voyagent en ligne droite à cette vitesse initiale pendant 8 frames. À charge maximale, les tirs voyagent en ligne droite sur une distance de 168 unités.
  • Des gouttelettes d'encre apparaissent toutes les 200 unités.
  • La fréquence d'apparition des gouttelettes d'encre est de 1 gouttelettes par tir.
  • Il existe un total de 8 motifs de gouttelettes différents peuvent être produits lors d'un tir avec cette arme.
  • Les gouttelettes qui apparaissent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent après avoir parcouru plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 14 unités.

[1]

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Badizonneur Disco marche comme un Badizonneur de base, mais zouit d'options tactiques différentes ! Grâce à la fontaine zointe, la zauze spéciale peut se remplir en un clin d'œil afin d'activer le haut-perceur. Si ton truc c'est d'imposer ton rythme sur le champ de bataille, ze te recommande vivement cet ensemble !(FR)[b]

Explications de Cartouche

Le badizonneur disco marche comme un badizonneur de base, mais zouit d'options tactiques différentes! Grâce au zicleur ci-zoint, la zauze spéciale peut se remplir en un clin d'œil afin d'activer le laser perçant. Si imposer ton rythme sur le champ de bataille est ton truc, cet ensemble t'est vivement conseillé!(CA)[a]

Un Badigeonneur revu par Cartouche. La fontaine fournie permet d'utiliser le haut-perceur assez rapidement sur le champ de bataille.
— Description dans le jeu

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Badigeonneur Disco
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Jolizator
Seuil arme spéciale 190p.
Baisse de la jauge
Portée
78 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
38 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
50 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 19
Prix Argent 18 300
Prérequis
Ajout 4.6.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30
Durée de base
Consommation d'encre 22,5 % (Charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Badigeonneur
Badigeonneur chic
Badigeon. héroïque (réplique)

Le Badigeonneur Disco est sorti le , 01:00 UTC dans le cadre de la version 4.6.0.[2] Son ensemble est constitué de détecteurs et du jolizator.

Données[modifier]

  • Bien qu'Arme principale + augmentera le nombre de tirs pendant une salve, il n'augmentera pas la consommation d'encre en lien avec la quantité chargée, rendant l'arme comparativement plus économe en encre.
  • Le Badigeonneur Disco est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 210. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre pour une charge complète étant de 22,5 % et la capacité du réservoir d'encre étant de 100 %, cela permet aux joueurs de charger complètement l'arme 4 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • Le Badigeonneur Disco ne peut pas stocker sa charge.
  • Le Badigeonneur Disco ne peut pas être rechargé en plein tir.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 50 frames pour charger le premier cercle et 75 frames au total pour une charge complète.
  • Avec un seul cercle chargé, la durée de tir est de 72 frames. Avec une charge complète, la durée de tir est de 144 frames.
  • Lors d'une charge avec un réservoir vide, le temps de charge est multiplié par 4.
  • Lors du tir, une balle est tirée toutes les 4 frames.
  • Lors du tir, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,7 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,62 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Chaque tir inflige 30 points de dégâts de base.
  • Si une balle reste en l'air plus de 11 frames après avoir été tiré, elle perd 1,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 19.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 3,3 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 7 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
  • Le Badigeonneur Disco a 30 % de chances de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 30 %.
  • Durant le premier cercle de charge, la vitesse initiale des tirs varie de 10,5 à 21 unités par frame. Durant le second cercle de charge, la vitesse initiale est toujours de 21 unités par frame. Les tirs se déplacent en ligne droite à cette vitesse pendant 8 frames.
    • Ainsi, à charge maximale, les tirs se déplacent en ligne droite à une vitesse de 21 unités par frame pendant 8 frames, soit une distance totale de 168 unités.
  • Une fois que les tirs cessent de se déplacer en ligne droite, leur vitesse est fixée à 15,105 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et la vitesse continue de diminuer au fil du déplacement.
  • Des gouttelettes d'encre apparaissent toutes les 200 unités.
  • La fréquence d'apparition des gouttelettes d'encre est de 1 gouttelettes par tir.
  • Il existe un total de 8 motifs de gouttelettes différents peuvent être produits lors d'un tir avec cette arme.
  • Les gouttelettes qui apparaissent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
    • Ces gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,6 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,28 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent au-delà de 200 unités du joueur ont un rayon de 17 unités.
  • Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 12,6 unités.
  • Les gouttelettes situées loin du joueur et de toutes les autres gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,6 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,6 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelettes d'encre n'est apparue dans un rayon de 11 unités autour du joueur pendant 0 tirs, le tir suivant forcera l'apparition d'une gouttelettes d'encre aux pieds du joueur.

[3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
4.7.0
4.8.0
  • Dégâts diminués : 32 → 30
5.2.0
  • Diminution de la variation de la dispersion des tirs lors des tirs au sol d'environ 6 % : 3,5 degrés → 3,3 degrés

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Badizonneur Disco se manie tout comme la version d'orizine du Badizonneur, mais son look chanze du tout au tout ! Repère la position de l'adversaire grâce au détecteur et envoie le zolizator au moment stratézique pour retourner le cours du match ! Alors en piste ! Zoue des arpèzes et des harmonies de cet esnemble pour faire danser ton équipe sous la boule à facette du succès !

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le Badigeonneur Disco est une arme sur le thème des Chirpy Chips[4], puisqu'il possède un autocollant sur le côté avec leur nom dans la langue Inkling, sa palette de couleurs est similaire à celle de leur illustration d'album et « Disco » est sûrement une référence à leur style électro. Cependant, cette connexion est uniquement adressée indirectement dans le jeu, puisque la description de Cartouche de l'arme implique une référence à un terme musical.
  • Tandis que le Badigeonneur Disco n'est pas apparu dès la sortie de Splatoon 2 (puisqu'il a été ajouté dans la version 4.6.0), le Badigeonneur dans ce jeu a un ensemble similaire à l'itération de l'arme de Splatoon, bien que la pigmalance remplace le haut-perceur.
  • Contrairement aux autres variantes du Badigeonneur, le Badigeonneur Disco garde entièrement son design de Splatoon dans Splatoon 2. Ce trait est partagé avec le Seauceur Diabolo.
  • Dans la description de l'arme dans le jeu dans la version canadienne, le nom de l'arme secondaire « fontaine » n'a pas été traduit par « gicleur », bien que celui de l'arme spéciale « haut-perceur » a lui été correctement traduit par « laser perçant ».

Étymologie[modifier]

Badigeonneur désigne une personne qui fait l'action de badigeonner en plus du mot Disco. Disco fait référence au style de musique et est aussi probablement une référence au groupe Chirpy Chips et leurs musiques électro qui pourraient probablement se jouer dans des discothèques, puisque le design du Badigeonneur Disco est inspiré d'eux.

バレルスピナーリミックス Bareru Supinā Rimikkusu est dérivé de Canon et Tourneur et Remix. Le nom Canon Tourneur est dû aux canons du Badigeonneur Disco qui tournent en chargeant et en tirant et Remix pourrait se traduire par « Canon Tourneur Remixé » en référence à la façon dont le terme Remix est utilisé dans le monde de la musique.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Canada Français (Canada) Badigeonneur Disco (Splatoon 2)
Badigeonneur disco (Splatoon)
-
Japan Japonais バレルスピナーリミックス
Barerusupinārimikkusu
Canon Tourneur Remixé
USAUK Anglais Heavy Splatling Splashling[c] Lourd Remixé
Germany Allemand Splatling Ultrabass Splashling[d] Ultrabass
Mexico Espagnol (Amérique latine) Garabateador Pro festivo Gribouilleur Pro Festif
Spain Espagnol (Espagne) Tintralladora Tecno Mitrailleuse d'encre Techno
Italy Italien Splatling a tanica techno Jerrycan Encreur techno
Netherlands Néerlandais Spetling Remix Éclabling[e] Remixé
Russia Russe Брызгомет XL «Ремикс»
Bryzgamyot XL «Remiks»
Vaporisateur XL « Remixé »
 Identifiant interne Gatling_Standard02 (Splatoon)
Spinner_Standard_02 (à partir de Splatoon 2[5]
Gatling/Spinner (« Tourneur ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des badigeonneurs, Standard fait référence au fait que l'arme soit la version par défaut et la plus complète de sa catégorie et 02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble

Notes de traduction[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Aux Amériques
  2. En Europe
  3. De splat (« splash ») et gatling
  4. De splat (« splash ») et gatling
  5. De spetten (« éclabousser ») et gatling

Références[modifier]