Badigeonneur stylo

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Badigeonneur stylo : sa portée est faible au départ, mais augmente à mesure que vous l'utilisez.
— Description de l'arme dans la mission Tire loin, t'iras loin ! dans Le retour des mammifériens


Le Badigeonneur stylo est une arme principale dans Splatoon 2 et Splatoon 3. C'est un badigeonneur qui change sa cadence de tire et sa portée drastiquement après avoir tiré pendant un certain temps.[1]

Ce badigeonneur fonctionne différemment des autres badigeonneurs, puisque sa portée de tir est divisée en deux seuils. Le premier seuil, qui dure pendant un quart de cercle d'une charge, envoie une salve à courte portée comme avec le Liquidateur Jr. Ce seuil tire très rapidement comparé aux autres badigeonneurs, et profite d'une mobilité légèrement plus élevée que le Badigeonneur XS. Une fois chargé à plus d'un quart de cercle, sa portée augmente drastiquement, disposant d'une portée entre celle du Badigeonneur et de l'Exteinteur et bénéficie d'une précision presque parfaite, mais tire à une cadence légèrement plus basse comparé aux autres badigeonneurs.

Le Badigeonneur stylo a la possibilité de se recharger en appuyant sur à n'importe quel moment en tirant. En rechargeant, l'arme conserve la propriété du seuil auquel elle était avant cela. Cependant, une charge qui dépasse 1¾ de cercle revient automatiquement par défaut au premier seuil. De plus, l'arme est capable de maintenir son deuxième mode de tire même après avoir fini de tirer en rechargeant pendant moins d'une seconde.

Le Badigeonneur stylo a une vitesse de charge quasiment constant pour les deux cercles. Cela prend 0,83 pour atteindre le premier niveau de charge et 1,66 secondes au total pour compléter le deuxième niveau de charge. Une fois que le premier niveau de charge est atteint, il tire pendant approximativement 1,66 secondes et une fois le second de niveau de charge complété, il tire pendant environ 3,33 secondes.

Apparence[modifier]

Le Badigeonneur stylo ressemble à un stylo à bille à quatre-couleurs élargit, avec quatre cartouches d'encre à l'intérieur d'une protection transparente. La prise est argentée et prend la forme d'une attache de stylo, tandis que le support est principalement noir avec quatre boutons-poussoirs autour du support ; ces boutons, aux côtés du dos de l'arme, changent de couleur pour correspondre à celle de l'encre du joueur. L'avant du stylo est transparent et abrite quatre cartouches d'encre qui servent de canons, qui changent aussi de couleur en fonction de l'encre du joueur. En dessous du support à l'avant se trouve un manche blanc. Sur le côté du support est situé le logo Nuancé en blanc. En chargeant, les boutons, les cartouches et le dos de l'arme brillent de la couleur de l'encre du joueur. Une lumière sur le dos de l'arme indique quel mode de tir est actif : l'anneau qui fait le tour du dos de l'arme allumé correspond au mode de tir à forte cadence et faible portée, et le cercle central allumé concerne le mode de tir à haute précision et à longue portée. De plus, en mode longue portée, il est possible d'apercevoir les pointes des cartouches d'encre du stylo dépasser du canon.

Contrairement aux autres badigeonneurs qui sont tenus parallèles au sol, le Badigeonneur stylo est porté à un angle plus relevé et est légèrement tourné vers l'extérieur du corps du joueur. De plus, le Badigeonneur stylo tremble particulièrement fortement lorsqu'il tire en mode courte portée mais pas en tirant en mode longue portée (cette caractéristique est plus visible dans Splatoon 3).

Splatoon 2[modifier]

Badigeonneur stylo
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Badigeonneur
Arme secondaire Brume toxique
Arme spéciale Chromo-jet
Seuil arme spéciale 200p.
Baisse de la jauge
Portée
84 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
18 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
60 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 25
Prix Argent 11 600
Prérequis
Ajout 1 juillet 2018
Spécifications
Poids
Dégâts de base 28 (Court)
30 (Long)
Durée de base
Consommation d'encre 25 % (Charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Badigeonneur stylo nuancé

Le Badigeonneur stylo a été montré pour la première fois pendant le Splatoon 2 World Championship 2018, dans le cadre de l'annonce de mises à jour qui allaient durer jusqu'à Décembre 2018. Il est sorti le 1 juillet 2018, 00:00 UTC.[2] Il est fourni des brumes toxiques et du chromo-jet.

Données[modifier]

  • Le Badigeonneur stylo est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 245. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre pour une charge complète étant de 25 % , cela permet aux joueurs de charger complètement l'arme 4 fois avec un réservoir d'encre plein.
  • Le Badigeonneur stylo ne peut pas stocker sa charge.
  • Le Badigeonneur stylo peut être rechargé en plein tir.
  • Lors du chargement de l'arme, il faut attendre 50 frames pour charger le premier cercle et 100 frames au total pour une charge complète.
  • Avec un seul cercle chargé, la durée de tir est de 100 frames. Avec une charge complète, la durée de tir est de 200 frames.
  • Lors d'une charge avec un réservoir vide, le temps de charge est multiplié par 6.
  • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
  • Le Badigeonneur stylo a 40 % de chances de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
  • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La fréquence d'apparition des gouttelettes d'encre est de 1 gouttelettes par tir.
  • Il existe un total de 6 motifs de gouttelettes différents peuvent être produits lors d'un tir avec cette arme.

Premier seuil[modifier]

  • Lors du tir, une balle est tirée toutes les 3 frames.
  • Lors du tir, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,86 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,86 unités par frame.
  • Chaque tir inflige 28 points de dégâts de base.
  • Si une balle reste en l'air plus de 11 frames après avoir été tiré, elle perd 1,75 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 14 points de dégâts à la frame 19.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 12 degrés.


  • La vitesse initiale des tirs est de 11 unités par frame. Les tirs se déplacent en ligne droite à cette vitesse pendant 8 frames.
    • Ainsi, les tirs se déplacent en ligne droite à une vitesse de 11 unités par frame pendant 8 frames, soit une distance totale de 88 unités.
  • Une fois que les tirs cessent de se déplacer en ligne droite, leur vitesse est fixée à 10,27 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et la vitesse continue de diminuer au fil du déplacement.
  • Des gouttelettes d'encre apparaissent toutes les 110 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19 unités.
    • Ces gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,6 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,2 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent au-delà de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 12,8 unités.
  • Les gouttelettes situées loin du joueur et de toutes les autres gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,6 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,6 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelettes d'encre n'est apparue dans un rayon de 11 unités autour du joueur pendant 0 tirs, le tir suivant forcera l'apparition d'une gouttelettes d'encre aux pieds du joueur.

Second seuil[modifier]

  • Lors du tir, une balle est tirée toutes les 5 frames.
  • Lors du tir, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,5 unités par frame.
    • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,86 unités par frame.
  • Chaque tir inflige 30 points de dégâts de base.
  • Si une balle reste en l'air plus de 11 frames après avoir été tiré, elle perd 1,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 19.
  • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 1 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 4 degrés.


  • La vitesse initiale des tirs est de 22,1915 unités par frame. Les tirs se déplacent en ligne droite à cette vitesse pendant 8 frames.
    • Ainsi, les tirs se déplacent en ligne droite à une vitesse de 22,1915 unités par frame pendant 8 frames, soit une distance totale de 177,532 unités.
  • Une fois que les tirs cessent de se déplacer en ligne droite, leur vitesse est fixée à 22,1915 unités par frame si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et la vitesse continue de diminuer au fil du déplacement.
  • Des gouttelettes d'encre apparaissent toutes les 240 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent à moins de 10 unités du joueur ont un rayon de 15,64 unités.
    • Ces gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,4 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,2 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttelettes qui apparaissent au-delà de 250 unités du joueur ont un rayon de 13,8 unités.
  • Toutes les autres gouttelettes d'encre ont un rayon de 11 unités.
  • Les gouttelettes situées loin du joueur et de toutes les autres gouttelettes ont leur rayon multiplié par une valeur variant de 1,4 si elles tombent d'une hauteur supérieure à 100 unités, jusqu'à 1,4 si elles tombent d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelettes d'encre n'est apparue dans un rayon de 10 unités autour du joueur pendant 0 tirs, le tir suivant forcera l'apparition d'une gouttelettes d'encre aux pieds du joueur.

[3]

  • En raison de la capacité unique du Badigeonneur stylo à recharger n'importe quand, l'arme est capable de maintenir son mode de tir longue portée même si le joueur est à court d'encre.
    • L'arme souffre tout de même du long temps de charge global, mais peut contourner la charge initiale très lente et la portée initiale inférieure dont les autres badigeonneurs souffrent et ainsi s'adapter en fonction des positions empruntées avec peu d'encre.
  • Historique des versions[modifier]

    Version Changements
    3.2.0
    • La vitesse de chargement lorsque vous êtes à court d'encre diminue d'environ 33 %.
    • La vitesse de chargement en l'air diminue d'environ 33 %.
    • Point requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200
    4.3.1
    • Diminution de l'effet du bonus Course à pied : 30 % → 25 %.
    • Diminution de l'effet du bonus Arme principale +.
    • Modification du nombre de bonus nécessaires pour que les dégâts de tirs qui ne sont pas totalement chargés infligent 33,3 points : 1,5 bonus de base requis contre 0,9 auparavant.
      • Les bonus supplémentaires ont 0,3 fois plus d'effet que celui d'un bonus de base.
    4.4.0
    • Dégâts infligés à courte distance : 32,0 → 28,0
    • Dégâts infligés à longue distance : 32,0 → 30,0
    4.8.0
    • Rayon d'encrage des tirs à longue portée réduit d'environ 8 % à l'impact.
    4.9.0
    • La dispersion des tirs effectués en mode fusils[sic] juste après un saut a été pratiquement doublée. : 2 degrés → 4 degrés
    5.2.0
    • Réduction de la vitesse de l'encre sur de longues distances de 4 % et réduction de la portée.
    • Réduction de la vitesse de mouvement d'environ 10 % lors du chargement et du tir à courte portée : 0,96 → 0,86.

    Citations[modifier]

    Explications de Cartouche

    Le Badizonneur stylo, c'est l'arme à deux portées ! Il tire d'abord à courte portée, pour liquider en deux-deux et encrer le terrain en un clin d'œil. Dès que ta charze descend sous un certain seuil, à toi la haute précision sur les cibles éloignées ! Bien sûr, tu peux aussi choisir de ne pas la laisser descendre, en recharzant ton arme en cours de tir. La brume toxique maintient l'ennemi à distance pendant que tu l'arroses de loin, et le chromo-dzet accroît ta mobilité pour un max de dégâts !

    Imagerie[modifier]

    Démonstration[modifier]

    Splatoon 3[modifier]

    Badigeonneur stylo

    Badigeonneur stylo

    Informations générales
    Type d'arme Arme principale
    Catégorie d'arme Badigeonneur
    Arme secondaire Bombe soda
    Arme spéciale Chromo-jet
    Seuil arme spéciale 210p.
    Baisse de la jauge
    Portée
    84 / 100
    Dégâts
    Explosion
    Cadence
    Vitesse de charge
    18 / 100
    Vitesse d'encrage
    Mobilité
    60 / 100
    Résistance
    Légèreté
    Obtention
    Niveau 30
    Prix
    Prérequis
    Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
    Spécifications
    Poids
    Dégâts de base 28 (Court)
    30 (Long)
    35 ( SRLNV Court)
    35 ( SRLNV Long)
    Durée de base
    Consommation d'encre
    Portée de base
    Rythme de tir
    Vitesse de tir
    Précision de base

    MPU effect
    SPU effect
    SPU effect
    Autre variante Badigeonneur stylo nuancé

    Le Badigeonneur stylo revient dans Splatoon 3 avec un design légèrement mis à jour. Son ensemble est fourni des bombes sodas et du chromo-jet.

    Il apparait dans seulement une mission dans Le retour des mammifériens :

    Données[modifier]

    • Le Badigeonneur stylo est une arme de classe moyenne.
    • La fourchette de matchmaking est de 24,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
    • Une charge complète consomme 25 % de la capacité du réservoir d'encre, ce qui permet à l'utilisateur de charger complètement l'arme 4 fois avec un réservoir d'encre plein.
    • Le Badigeonneur stylo ne peut pas stocker sa charge.
    • Lors du chargement, il faut attendre 100 frames pour charger complètement l'arme (1,67 secondes).
      • En tirant depuis les airs ou avec peu d'encre, il faut 600 frames pour charger complètement l'arme (10 secondes).
    • Le Badigeonneur stylo peut être rechargé en plein tir.
    • Lorsqu'elle est complètement chargée, l'arme tire pendant 200 frames (3,33 secondes).
      • La durée du tir est 2 fois plus longue que le temps de charge.
    • Après avoir tiré 10 balles, l'arme passe en mode longue portée. Recharger jusqu'à ce point sans entrer en mode nage ou sans utiliser une arme secondaire ramènera l'arme en mode courte portée. Si l'arme manque de charge, le point auquel le mode changera sera progressivement abaissé jusqu'à la position de départ.
      • Le changement de mode prend 10 frames. Les tirs effectués durant ce temps auront leurs propriétés interpolées entre les deux modes de tir.
    • Après un tir, un délai de 40 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
    • La hitbox de collision des balles avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
    • La hitbox de collision des balles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
    • Le Badigeonneur stylo a 0 % de chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.

    Premier seuil[modifier]

    • Lors d'un tir en continu, l'arme tire une balle toutes les 3 frames (20 tirs par seconde).
    • Lors d'un tir en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,086 unités par frame.
      • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,086 unités par frame.
    • Chaque tir inflige 28 dégâts de base, quel que soit le niveau de charge.
      • Chaque tir inflige 14 dégâts minimum.
    • Si un tir reste dans les airs pendant plus de 11 frames après avoir été tiré, il perd environ 1,75 dégâts à chaque frames jusqu'à ce qu'il atteigne 14 dégâts à la frame 19.
    • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 6,0 degrés.
    • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 12,0 degrés.
    • Le Badigeonneur stylo a 40 % de chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
    • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
    • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
    • Les tirs se déplacent initialement en ligne droite à une vitesse de 1,1 unités par frame, quel que soit le niveau de charge, pendant 8 frames. Les tirs se déplacent en ligne droite sur une distance de 8,8 unités de distance.
      • Après cela, la vitesse du tir est fixée à 1,027 unités par frame, si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et perd 36 % de sa vitesse à chaque frame (y compris la première frame après avoir cessé de se déplacer en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir franchie un certain seuil, elle diminuera plus vite.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 10,35 unités, quel que soit le niveau de charge.
      • Ce nombre peut varier en fonction de l'angle du tir.

    Second seuil[modifier]

    • Lors d'un tir en continu, l'arme tire une balle toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
    • Lors d'un tir en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,05 unités par frame.
      • Lors d'une charge, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,086 unités par frame.
    • Chaque tir inflige 30 dégâts de base, quel que soit le niveau de charge.
      • Chaque tir inflige 15 dégâts minimum.
    • Si un tir reste dans les airs pendant plus de 11 frames après avoir été tiré, il perd environ 1,88 dégâts à chaque frames jusqu'à ce qu'il atteigne 15 dégâts à la frame 19.
    • L'angle de déviation des tirs depuis le sol est de 1,5 degrés.
    • L'angle de déviation des tirs depuis les airs est de 4,0 degrés.
    • Le Badigeonneur stylo a 40 % de chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur.
    • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, il commencera à rétrécir et terminera de rétrécir après 70 frames.
    • Lors d'un saut, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
    • Les tirs se déplacent initialement en ligne droite à une vitesse de 2,21915 unités par frame, quel que soit le niveau de charge, pendant 8 frames. Les tirs se déplacent en ligne droite sur une distance de 17,7532 unités de distance.
      • Après cela, la vitesse du tir est fixée à 10,0 unités par frame, si elle n'est pas déjà inférieure à cette valeur, et perd 36 % de sa vitesse à chaque frame (y compris la première frame après avoir cessé de se déplacer en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir franchie un certain seuil, elle diminuera plus vite.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 20,66 unités, quel que soit le niveau de charge.
      • Ce nombre peut varier en fonction de l'angle du tir.

    [4]

    Historique des versions[modifier]

    Version Changements
    1.2.0
    • Correction d'un problème augmentant la variation de vitesse de l'encre tirée à longue portée par le Badigeonneur stylo au-delà de ce qui était prévu.
    3.0.0
    4.0.0
    • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200
    4.1.0
    • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 200 → 210
    6.1.0
    • La dispersion des tirs effectués au sol à plus longue portée a été légèrement augmentée : 1 degré → 1,5 degrés

    Citations[modifier]

    Explications de Cartouche

    Le Badizonneur stylo, c'est l'arme à deux portées ! Le barillet commence par tournoyer à toute vitesse, prozetant de l'encre partout. Pratique pour encrer le terrain en un clin d'œil. Puis, lorsque la rotation du barillet ralentit, le zouzou se transforme en une arme à longue portée ultra précise ! Et en plus, tu peux aussi recharzer ton arme en cours de tir. C'est pas donné à tout le monde, ça ! En raison de toutes ces fonctions un peu particulières, ze te conseillerais de tester cette arme avant de l'emmener en match. Avec en prime les bombes sodas et le chromo-dzet fournis, cet ensemble n'est peut-être pas le plus adapté aux débutants, mais il est parfait pour les virtuoses de la technique.

    Récompenses de score de classe[modifier]

    Icône Description Type Obtention
    Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
    Autocollant Badigeonneur stylo Autocollant Score de classe niveau 2★
    Autocollant Badigeonneur stylo HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
    Badigeonneur stylo : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
    Badigeonneur stylo : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
    Badigeonneur stylo : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
    Badigeonneur stylo : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
    Badigeonneur stylo : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
    Badigeonneur stylo : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
    Badigeonneur stylo : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


    Imagerie[modifier]

    Anecdotes[modifier]

    Splatoon 2
    • Le Badigeonneur stylo partage son ensemble d'armes et son niveau de déverouillage avec le Marqueur léger.
    • Lorsque le joueur est équipé d'équipements remplis de bonus Course à pied, le Badigeonneur stylo a le chromo-jet le plus rapide.
    • Le Badigeonneur stylo, aux côtés du Détoneur et du Bassineur, sont les seules armes principales à avoir la distinction douteuse de recevoir exclusivement des nerfs à travers divers mises à jour qui ont suivies leur sortie.
    Splatoon 3
    • Parmi les armes principales ajoutées dans Splatoon 2 après l'Octo Expansion, le Badigeonneur stylo est la seule arme qui dès la sortie de Splatoon 3 ne possédait pas la pluie d'encre, les autres étant le Détoneur, le Bassineur et le Nautilus 47.
    • Le Badigeonneur stylo n'a jamais eu la même arme secondaire à travers n'importe lequel de ses ensembles d'armes.
      • En considérant que les armes qui étaient disponibles à travers plusieurs jeux, ce trait est seulement partagé avec le Dépoteur et le Détubeur.

    Noms dans d'autres langues[modifier]

    Langue Nom Signification
    Japan Japonais クーゲルシュライバー
    Kūgerushuraibā
    Kugelschreiber[a]
    USAUK Anglais Ballpoint Splatling Stylo à bille Splashling[b]
    Germany Allemand Kuli-Splatling Stylo[c]-Splashling[b]
    Mexico Espagnol (Amérique latine) Garabateador PLM Gribouilleur STL[d]
    Spain Espagnol (Espagne) Ametrallógrafo Mitrailleuse écrivaine
    Italy Italien Tetrapenna Tetra[e] stylo
    Netherlands Néerlandais Stylospetling Stylo à bille Éclabling
    Russia Russe Кугельшрайбер
    Kugel'shrayber
    Kugelschreiber[a]
    China Chinois (Simplifié) 圆珠笔
    yuánzhūbǐ (Mandarin)
    Stylo à bille
    Hong Kong Chinois (Traditionnel) 圓珠筆
    yuánzhūbǐ (Mandarin)
    Stylo à bille
    South Korea Coréen 쿠겔 슈라이버
    kugel syuraibeo
    Kugelschreiber[a]

    Notes de traduction[modifier]

    1. 1,0 1,1 et 1,2 Translitération d'un mot allemand qui signifie « Stylo à bille » : Kugel (« Bille ») et Schreiber (« Écrivain »).
    2. 2,0 et 2,1 De splat (« splash ») et gatling
    3. Kuli est une abréviation familière de Kugelschreiber (« Stylo à bille »)
    4. PLM vient de pluma (« stylo »)
    5. (« quatre » en grec)

    Noms internes[modifier]

    Identifiant interne Signification
    Spinner_Downpour_00[5] Spinner (« Tourneur ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des badigeonneurs, Downpour (« Déluge ») fait référence à la grande cadence de tir de l'arme, 00 signifie que cette arme est la version de base au lieu d'une variante alternative


    Références[modifier]