Balise de saut



La balise de saut est une arme secondaire dans la série Splatoon. Il s'agit d'un appareil placé aux pieds du joueur qui peut être utilisé par toute personne de l'équipe en y super sautant, permettant ainsi un accès rapide à l'endroit où se situe la balise.
Appearance
La balise de saut est composée d'une petite antenne parabolique rotative posée sur un support. Le support est simplement un trépied noir, tandis que la parabole est plus complexe. La parabole en elle-même est en métal avec deux lumières rouges dessus, avec la particularité dans Splatoon 2 d'avoir une des deux lumières cessant de clignoter si un coéquipier n'ayant pas de balise de saut en arme secondaire super saute à ce dernier. Devant la parabole se trouve un tube avec un appareil semblable à une caméra au bout. Le tube fait un arc de cercle en son milieu pour revenir vers la parabole. L'antenne change entièrement de couleur en match pour être assortie à l'encre du joueur. Une fois déployé, la balise ne change pas de forme et tourne sur elle-même.
Utilisation
- Posez des balises de saut à des endroits où ils sont moins vulnérables, comme des endroits en hauteur ou derrière des obtacles.
- Encrez la zone autour de la balise pour qu'un allié arrivant puisse se cacher dès sa réception.
- Si une balise de saut se trouve à un bon endroit, placez-en un nouveau dès que le précédent est détruit.
- Chaque joueur peut avoir jusqu'à trois balises de saut activées en même temps ; en placer un quatrième détruira immédiatement celui le plus longtemps activé à ce moment.
- Comme les fontaines, les balises de saut peuvent être utilisé comme boucliers légers en dernier recours, prenant des dégâts (120 points de dégâts si l'adversaire ne porte pas de bonus démolition) à la place du joueur.
- Même en étant pas utilisé comme boucliers, l'attention portée à une balise de saut non gardée peut être utilisé à bon escience pour réaliser une embuscade ou une diversion. Cela est particulièrement efficace en match pro, puisque prévenir les mouvements de l'adversaire est l'une des priorités cruciales.
- Les balises de saut peuvent être utilisées avec le Rouleau griffé pour attaquer un ennemi sur un rebord au-dessus de l'utilisateur. Pour ce faire, placez une balise de saut à côté du mur, réalisez un super saut sur cette dernière, et projetez de l'encre lors de l'atterrissage.
- S'il y a des balises de saut sur la carte, utilisez plutôt celles-ci plus qu'un coéquipier, ces dernières étant généralement dans des endroits en sécurité, et cachera votre signal d'atterrissage.
- Les balises de saut peuvent être vues sur la carte par les deux équipes, permettant aux joueurs de trouver des balises cachées et de prévoir les positions des ennemis.
- Une balise peut être un piège ; garder un œil aux alentours en la détruisant est recommandé.
- À la place de détruire une balise de saut, un joueur peut également se cacher dans l'encre près de celle-ci et liquider un adversaire lorsque celui-ci saute à la balise. Cependant, cela peut aussi être une perte de temps si aucun joueur ne rejoint cette balise.
- Les balises créent un effet de localisation : les joueurs ennemis près d'une balise seront visible sur la carte. Cela permet au joueur et ses coéquipiers d'avoir des informations sur les joueurs ennemis et de savoir si un adversaire est proche avant de rejoindre la balise.
Splatoon

Un joueur super sautant à une balise la détruira, qu'importe son arme secondaire. Une balise de saut peut aussi être détruite en lui infligeant des dégâts, qui varient en fonction de l'arme utilisée (voir ci-dessous).
Multiplicateur de dégâts
La destruction d'une balise de saut varie entre les armes : par exemple, un Épinceau peut en détruire un en un coup (qui inflige 20 points de dégâts en temps normal aux Inklings), et un Liquidateur pro en trois coups (qui infligent 126 points de dégâts normalement aux Inklings).
- Les lanceurs et les badigeonneurs nécessitent autant de coups pour détruire une balise de saut que pour un Inkling.
- Les blasters peuvent détruire une balise en un coup direct. Par coup indirect, cela nécessite au minimum 50 points de dégâts. Ainsi, cela prend un coup indirect pour l'Éclablaster, l'Éclablaster XL et le Proxiblaster, et deux coups indirects pour le Turboblaster et le Turboblaster pro.
- Les rouleaux et les pinceaux prennent approximativement autant de coups pour détruire une balise de saut que pour liquider un Inkling. Chaque rouleau et pinceau peuvent écraser une balise en un coup.
- Les fusils, ainsi que le Bimbamboum, peuvent détruire une balise en un coup chargé ou deux non chargés. Les Décap'express et les Concentraceurs peuvent en détruire un avec un coup à moitié chargé, tandis que les Extraceurs peuvent en détruire un avec un coup chargé au quart.
- Les seaux peuvent détruire une balise avec une attaque directe ou deux indirectes.
Informations additionnelles :
- Deux coups indirects de bombe ballon détruisent une balise de saut
- Un mur d'encre placé sur ou très proche de la balise la détruira.
- Une fontaine détruit une balise en quatre projections d'encre.
- Les balises ne réagissent pas si elles sont placées dans l'encre ennemie.
Citations

Ensembles
Arme principale | #ID | Arme secondaire | Arme spéciale | Baisse de la jauge spéciale | Niveau | Prix | Catégorie | Ajout | |
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Épinceau brosse | 1110 | ![]() |
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12 | ![]() |
Rouleau | 18 juillet 2015 |
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Extraceur modifié(FR)[a] X-traceur modifié(CA)[b] |
2031 | ![]() |
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19 | ![]() |
Fusil | 17 juin 2015 |
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Extraceur zoom modifié(FR)[a] X-traceur zoom modifié(CA)[b] |
2041 | ![]() |
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20 | ![]() |
Fusil | 10 octobre 2015 |
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Marqueur lourd | 0 | ![]() |
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12 | ![]() |
Lanceur | 8 juillet 2015 |
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Nettoyeur duo modifié(FR)[a] Nettoyeur duo modifié(CA)[b] |
81 | ![]() |
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18 | ![]() |
Lanceur | 27 juin 2015 |
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Rouleau griffé(FR)[a] Rouleau Krakeurs(CA)[b] |
1011 | ![]() |
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7 | ![]() |
Rouleau | 28 mai 2015 (1.0.0) |
Imagerie
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Image haute qualité d'une balise de saut
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Une balise de saut en action dans le skatepark Mako.
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Icône de balise de saut indiquant qu'une balise a été déployée par le joueur ou un coéquipier.
-
Illustration promotionnelle avec une balise de saut tout à droite.
-
Art conceptuel de plusieurs armes secondaires, avec la balise de saut en bas à gauche.
-
Première version de la balise de saut.
Splatoon 2
La balise de saut revient dans Splatoon 2. Une balise de saut peut être utilisée deux fois, si le premier à l'utiliser ne possède pas de balise en arme secondaire. Le nombre d'utilisations restantes est indiqué par le nombre de cercles sur l'icône de l'arme sur la carte, ou le nombre de lumières sur la parabole.
Historique des versions
Version | Ajustements |
---|---|
Initiale |
|
1.3.0 |
|
1.4.0 |
|
2.3.0 |
|
3.0.0 |
|
4.2.0 |
|
4.3.0 |
|
4.7.0 |
|
Ensembles
Arme principale | #ID | Arme secondaire | Arme spéciale | Points de la jauge spéciale | Niveau | Prix | Catégorie | Ajout | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Badigeonneur stylo nuancé | 4031 | ![]() |
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220p. | 28 | ![]() |
Badigeonneur | 5 décembre 2018 (4.3.0) |
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Double moucheteur | 5000 | ![]() |
![]() |
170p. | 26 | ![]() |
Arme double | 7 juillet 2017 (1.0.0) |
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Épinceau brosse nuancé | 1111 | ![]() |
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170p. | 15 | ![]() |
Rouleau | 2 janvier 2018 |
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Extraceur + modifié(FR)[a] X-traceur + modifié(CA)[b] |
2031 | ![]() |
![]() |
170p. | 26 | ![]() |
Fusil | 14 octobre 2017 |
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Extraceur + zoom modifié(FR)[a] X-traceur + zoom modifié(CA)[b] |
2041 | ![]() |
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170p. | 30 | ![]() |
Fusil | 14 octobre 2017 |
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Marqueur lourd Néo | 1 | ![]() |
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170p. | 18 | ![]() |
Lanceur | 10 mars 2018 |
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Para-encre XL(FR)[a] Méga para-encre(CA)[b] |
6010 | ![]() |
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200p. | 23 | ![]() |
Para-encre | 30 septembre 2017 |
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Rouleau griffé(FR)[a] Rouleau Krakeurs(CA)[b] |
1011 | ![]() |
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170p. | 12 | ![]() |
Rouleau | 7 juillet 2017 (1.0.0) |
Imagerie
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Image promotionnelle
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Un Inkling super sautant à une balise de saut dans les Tours Girelle.
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Icône de carte ; les points indiquant le nombre d'utilisations ajoutées dans la version 4.2.0 peuvent être vues ici.
Splatoon 3
La balise de saut revient dans Splatoon 3, identique à sa version de Splatoon 2. Dans Splatoon 3, l'arme spéciale du super bouclier fonctionne aussi comme balise de saut lors de son activation.
Citations
“ | Un appareil qui émet un signal perceptible par les Inklings et les Octalings. Sélectionne une balise sur la carte et appuie sur ![]() |
” | — Description dans le jeu.
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Ensembles
Imagerie
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Image promotionnelle
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Illustration 3D de Cartes & Territoire
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Icône 2D
Anecdotes
- La balise de saut ressemble à un radar de surveillance d'aéroport monté sur un trépied de caméra.
- Les balises de saut ont la consommation d'encre la plus coûteuse de toutes les armes secondaires. Dans Splatoon, il est impossible de placer deux balises sans avoir à recharger son encre, même équipé de la quantité maximale d'Encrémenteur (sec.).
- À la sortie de Splatoon, la seule arme possédant les balises de saut dans son ensemble était le Rouleau griffé, faisant de ces dernières l'arme secondaire la plus rare à la sortie du jeu.
- De manière similaire, à la sortie de Splatoon 2, les seules armes ayant des balises de saut dans leur ensemble étaient le Rouleau griffé et le Double moucheteur.
- La même situation s'est répétée avec Splatoon 3, avec les seules armes ayant des balises de saut à sa sortie étant le Double moucheteur et le Para-encre XL.
- Dans Splatoon, seul deux armes spéciales sont présentes sur les armes ayant des balises de saut, étant le Kraken et le haut-perceur.
- En étant près d'une balise de saut, des voix d'Inklings peuvent être entendus. Cela est généralement difficile à entendre, principalement dû aux autres bruits et sons de matchs multijoueurs.
- Ces voix sont des versions distordues de la voix Inkling provenant du joueur.
Nom dans les autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
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ジャンプビーコン Jampu Bīkon |
Balise de saut |
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Squid Beakon | Jeu de mot entre beacon (« balise ») et squid beak (« bec de calamar ») |
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Sprungboje | Bouée de saut |
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Baliza | Balise |
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Baliza transportadora | Balise transporteuse |
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Trasferitore | Transféreur |
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Springschotel (Splatoon 2 & 3) Inktvisbaken (Splatoon[2]) |
Plat de saut Balise calamar |
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Emissor lula[3] | Émetteur calamar |
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Прыжковый маячок (Splatoon 2 & 3) Pryzhkovyy mayachok Радиомаяк (Splatoon[4]) Radiomayak |
Balise de saut Balise |
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跳跃信标 tiàoyuè xìnbiāo (Mandarin) |
Balise de saut |
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跳躍信標 tiàoyuè xìnbiāo (Mandarin) |
Balise de saut |
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점프 비컨 jeompeu bikeon |
Balise de saut |
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Beacon[5] |
Notes
Références
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Armes de Splatoon 2
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