Base des tentassins

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Missions de l'Octavallée
#2: Antre des tentaroules

- Base des tentassins -
Objectif poisson-charge !
Numéro de mission 1
Zone 1
Requête de Cartouche
Objets 1 document, 1 armure
Musique Eight-Legged Advance
Défis amiibo Garçon Inkling (Splatoon)Garçon Inkling (violet)Garçon Inkling (Splatoon 2) Cash 600


Fille Inkling (Splatoon)Fille Inkling (vert clair)Fille Inkling (Splatoon 2) Cash 600
Calamar Inkling (Splatoon)Calamar Inkling (orange)Calamar Inkling (Splatoon 2) Cash 600


Base des tentassins est la toute première mission du mode histoire de Splatoon, l'Octavallée. Cela en fait le premier niveau du secteur 1.


Octavallée

Bouilloire de Base des tentassins.

Étant la première mission de l'Octavallée, trouver la bouilloire de ce niveau ne présente pas de difficulté. Celle ci se situe en face de la plaque d'égouts de laquelle sort le joueur, après être sorti du campement établi par l'Amiral Macalamar.

Gameplay

Guide

La mécanique principale de Base des tentassins consiste à apprendre les bases du mode histoire, les premiers combats, la résolution de puzzles, et l'utilisation de la calanage pour progresser furtivement et plus vite à travers le niveau.

Statistiques de Base des tentassins
Zone Ennemis Mécaniques Armures Armes spéciales Document
Zone de départ 3x Tentassin 1x Propulseur N/A N/A N/A
Point de contrôle 1 1x Tentassin blindé 1x Propulseur N/A N/A N/A
Point de contrôle 2 3x Tentassins 1x Propulseur N/A N/A N/A
Point de contrôle 3 1x Tentassin blindé 1x Propulseur N/A N/A N/A
Point de contrôle 4 1x Tentassin blindé

1x Tentassin

1x Propulseur N/A N/A N/A
Point de contrôle 5 6x Tentassins 1x Propulseur N/A N/A Oui
Point de contrôle 6 6x Tentassins 1x Portail

1x Clé

1x Propulseur

1x Armure N/A N/A
Point de contrôle final 1x Tentassin blindé

3x Tentassins

1x Tentassin féroce

1x Portail

1x Clé

1x Propulseur

N/A N/A N/A

Zone de départ

Le joueur commence le niveau sur une petite plateforme rectangulaire. Après une très légère descente, il est mis face à un propulseur. Celui ci l'emmène sur la zone où l'on peut considérer que le niveau commence vraiment. Cette zone est une très grande et large plateforme rectangulaire. Après une très légère descente, la moitié de cette zone est recouverte de l'encre du joueur. Quelques caisses sont éparpillées, dont l'une d'elles contenant des œufs de poissons Au centre de cette zone, le premier ennemi, un tentassin se tient sur une caisse. Il peut facilement être liquidé, ou évité, en nageant dans l'encre aux alentours.
La deuxième moitié de la grande plateforme est elle, recouverte d'encre ennemie. Une caisse remplie d'œufs se situe au milieu, autour de laquelle deux tentassins patrouillent. Une fois liquidés, le joueur peut se diriger à droite et escalader une rampe pour atteindre le point de contrôle 1. Derrière cette rampe se cache une boite remplie d'œufs de poisson.

Point de contrôle 1

La zone suivante est aussi très large, mais plus de forme carré. On y trouve quelques caisses, de différentes tailles. Elle est entièrement recouverte d'encre du joueur, sauf un cercle d'encre ennemie au centre. Au milieu de ce cercle, se trouve un tentassin blindé. Le joueur a le choix entre nager dans son encre pour prendre l'ennemi par derrière, ou le leurrer en envoyant une bombe derrière pour qu'il se retourne. Liquider cet ennemi fera apparaître un propulseur vers la prochaine zone.

Point de contrôle 2

Cette zone ci a aussi une grande forme carré, mais est recouverte entièrement d'encre ennemie. Le joueur a face à lui un muret encrable pour avoir le temps d'analyser la situation. Une sorte d'arène ouverte sur les côtés semble entourer le centre, faite en murets encrables. Les ouvertures avant et arrière sont obstruées par des caisses. Au centre, trois piles de caisses portent chacune un tentassin qu'il faudra éliminer. La liquidation des trois ennemis fait apparaitre un propulseur au milieu de l'arène.

Point de contrôle 3

La prochaine zone, plus petite, avance en ligne droite, avant de donner deux murets au joueur comme couverture, et le met face à un tentassin blindé situé sur une plateforme en hauteur. Le seul moyen de le battre est d'envoyer une Bombe splash derrière lui pour qu'il se retourne et s'expose aux tirs du joueur. Liquider cet ennemi fera apparaitre un propulseur.

Point de contrôle 4

Cette zone est encore un grand rectangle. Après être tombé du haut d'une plateforme, le joueur a accès à trois murets pour se cacher. Derrière ces murets, il y a une fosse coupant la zone en deux, bien qu'elle ait un fond et qu'il soit possible de la traverser. La partie derrière est complètement couverte d'encre ennemie, et deux tentassins, un normal et un blindé, y patrouillent. Le joueur a l'embarras du choix pour venir à bout de ces deux ennemis. Les éliminer fais apparaitre un propulseur.

Point de contrôle 5

La zone suivante est encore un grand rectangle. Le joueur est d'emblée caché par des murets et des caisses. Derrière, on y trouve trois tours pouvant être escaladées en les couvrant d'encre. Une caisse contenant le document du niveau se trouve sur la plus haute. Autour de ces tours, sur un sol taché d'encre adverse, six tentassins font des rondes, et ils doivent tous être tués pour révéler le prochain propulseur.

Point de contrôle 6

Cette zone commence par une ligne droite suivie d'un virage à gauche, puis à droite. Plusieurs caisses peuvent être croisées sur le chemin, ainsi qu'un muret. La caisse dans le coin du virage contient une armure. Après cela, un portail peut être trouvé, avec un tentassin faisant des rondes autour. En regardant à gauche, le chemin continue en une grande rampe vers le haut couverte d'encre ennemie. On y trouve deux zones plates, et un tentassin se trouve posté sur la plus haute. En haut, derrière des caisses, le jouer va pouvoir trouver une zone carré ayant en son centre une élévation du terrain pouvant être escaladée grâce à de l'encre. La clé se trouve à son sommet. Quatre tentassins patrouillent autour de l'élévation circulaire. Une fois la clé attrapée, le joueur peut revenir sur ses pas et ouvrir le portail. Celui ci contient le propulseur pour la prochaine zone.

Point de contrôle final

Cette zone est une très grande zone carrée recouverte d'encre ennemie. Elle possède quelques élévations toutes vierges d'encre, les deux plus notables étant l'une portant un portail, et l'autre supportant une haute structure en verre sur laquelle se trouve le poisson-charge. Des caisses sont éparpillées au travers de la zone. On y trouve un tentassin et un tentassin blindé faisant des rondes autour de la structure en verre. Dans le coin arrière droit de la zone se trouve une pile de caisses, dont celle au sommet contient la clé. Lorsque le joueur retourne sur ses pas pour ouvrir le portail, deux tentassins apparaissent de part et d'autre de celui ci, et un tentassin féroce apparait dessus. Ces trois tentassins sont capables de se déplacer. Après les avoir liquidés, ou ouvert le portail en les ignorant, le joueur trouve un propulseur dedans. Monter dedans l'enverra sur la grande structure en verre, où le poisson-charge peut être collecté, signifiant la fin du niveau.

Objets à collecter

Document

Depuis les temps anciens, les poissons-charge sont estimés pour leur capacité à fournir de l'énergie. C'est d'ailleurs le Grand Poisson-charge , âgé d'une centaine d'années, qui approvisionne Chromapolis en électricité.
Document 1

Où le trouver : Le document de Base des tentassins se trouve sur la plus haute tour, ou pilier, trouvée au point de contrôle 5. Il se trouve dans une petite caisse. Le document concerne les poissons-charge et le Grand Poisson-charge, ainsi que leur capacité à fournir de l'énergie, pouvant expliquer en partie les conflits inklings/octariens. On y apprend que le Grand Poisson-charge a un âge de 100 ans. Celui ci est représenté au centre de l'image.

Armures

Base des tentassins possède une armure.

Où la trouver : L'armure se trouve dans une grande caisse, en face du point de contrôle 6.

Décors

Base des tentassins est un niveau thématisé autour d'une grande ville de gratte-ciels. Les écrans du dôme dans lequel il se situe affichent un temps ensoleillé et quelques nuages.

Sur le stage

Toutes les plateformes sur lesquelles évolue le joueur sont des toits d'immeubles. On trouve aussi sur certaines zones de géants panneaux publicitaires pour des marques du jeu, telles que Iormungand au point de contrôle 3, derrière le tentassin en hauteur, et Friture au point de contrôle 4, derrière la zone où patrouillent les tentassins.

En arrière plan

On peut apercevoir tout autour du stage quelques grands bâtiments, légèrement penchant dans un sens. On peut trouver d'autres géants panneaux publicitaires, accrochés aux immeubles. On voit aussi en arrière plan une grue proche du point de contrôle 6, tenant accrochée à sa pince un panneau publicitaire pour la marque Iormungand.

Ennemis et mécaniques

Introduits pour la première fois

Introduits précédemment

Ce niveau ne contient aucun ennemi ou mécanique ayant été utilisé dans un niveau précédent.

Citations

Amiral Macalamar
J'compte sur toi Numéro 3!
Amiral Macalamar
Des tentassins ! Liquide-les en appuyant sur ZR !
Amiral Macalamar
Ho ho, joli !
Amiral Macalamar
Maintiens ZL pour te cacher et te déplacer en catimini !
Amiral Macalamar
Propulseur en vue !
Amiral Macalamar
Profite des murets pour respirer un bon coup, ils sont là pour ça !
Amiral Macalamar
Propulseur en vue !
Amiral Macalamar
L'ennemi est protégé des tirs frontaux par son bouclier !
Amiral Macalamar
Distrais-le en lançant une bombe avec Ret tire-lui dans le dos !
Amiral Macalamar
Propulseur en vue !
Amiral Macalamar
Récupère en te cachant avec R et lance des bombes avec ZL !
Amiral Macalamar
Propulseur en vue !
Amiral Macalamar
Allez ! Fais pas ta mauviette et fonce dans le tas !
Amiral Macalamar
Propulseur en vue !
Amiral Macalamar
Une armure ! Ça tombe bien !
Amiral Macalamar
Le portail est fermé à clé. T'as deviné la suite, pas vrai ?
Amiral Macalamar
Bien joué ! Maintenant, cap sur le portail !
Amiral Macalamar
Continue comme ça !
Amiral Macalamar
Faut trouver la clé ! Au boulot !
Amiral Macalamar
Clé en vue ! J'ai d'bons yeux pour mon âge, pas vrai ?
Amiral Macalamar
Bien joué ! Maintenant cap sur le portail !
Amiral Macalamar
Zapfish Poisson-charge en vue ! Pour le récupérer, brise le bulbe !
Amiral Macalamar
Bon boulot, la bleusaille ! J'savais que je pouvais compter sur toi !

Galerie

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais タコトルーパー秘密基地
~デンチナマズ取りもどせ!~

Takotorūpā no Himitsu Kichi
Denchi Namazu o Torimodose!
Base secrète des tentassins
~ Ramenez le poisson-charge ! ~
USA Anglais (NOA) Octotrooper Hideout
~ Catch That Zapfish! ~
Planque des tentassins
~ Attrapez ce poisson-charge! ~
UK Anglais (NOE) Octotrooper Hideout
- Get That Zapfish -
Planque des tentassins
- Attrapez ce poisson-charge -
Germany Allemand Das Versteck der Oktorekruten La cachette des tentassins
Mexico Espagnol (NOA) Guarida de octorreclutas
~ ¡Atrapa al volbragre! ~
Le repère des tentassins
~ Attrapez le poisson-charge ! ~
Spain Espagnol (NOE) ¡A la caza del siluro
en el octocuartel!
A la recherche du poisson-chat[a]
dans l'octoquartier !
Italy Italien Nascondiglio dei polpastri:
caccia al pescescossa!
Repaire des tentassins:
Chasse au poisson-charge!

Notes de traduction

  1. "Siluro" signifie silure, ou poisson-chat plus particulièrement, en référence au nom espagnol du poisson-charge de cette version, Siluro eléctrico ("Poisson-chat électrique").

Liens externes

Liens externes
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