Bimbamboum Mk III
Le Bimbamboum Mk III est une arme principale dans Splatoon et Splatoon 2. Il s'agit d'un Bimbamboum Mk I avec une finition dorée et un ensemble différent.
Apparence[modifier]
Le Bimbamboum Mk III reprend l'apparence globale du Bimbamboum Mk I. Cependant, l'arme est de couleur or marron (ressemblant à du bambou sec ou mort), et toutes les parties noires sont désormais dorées. Le logo de la marque Macalamar présent sur le Bimbamboum Mk II est également visible sur cette arme.
Splatoon[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Fusil |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Baisse de la jauge | |
| Portée | |
| Vitesse de charge/Recharge | |
| Mobilité/Maniabilité | |
| Obtention | |
| Niveau | 20 |
| Prix | |
| Ajout | 2.7.0 |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 30–80 (charge partielle) 80 (charge complète) |
| Consommation d'encre | 2,8 % (sans charge) 7 % (charge complète) |
| Autres variantes | |
Le Bimbamboum Mk III est l'une des huit armes inclues dans le volume 1 de la sélection de Cartouche, sorti le , 02:00 UTC.[1][2] Il était disponible avec des bombes ballons et le missile tornade/la tornade.
Données[modifier]
- Le Bimbamboum Mk III est une arme de classe moyenne.
- La consommation d'encre varie de 2,8 % à 7 % en fonction du niveau de charge.
- Une charge complète consomme 7 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 14 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le Bimbamboum Mk III ne peut pas stocker sa charge.
- Il faut 0,33 secondes pour faire une charge complète.
- Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 20 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 1,67 secondes.
- Les tirs ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
- Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
- Les dégâts varient de 30 à 80 en fonction du niveau de charge.
- La vélocité des tirs est toujours de 40 unités par frame, quel que soit le niveau de charge.
- La portée des tirs est toujours de 200 unités, quel que soit le niveau de charge.
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Bimbamboum Mk III est construit sur le modèle du Mk I, mais bénéficie d'un canon tout neuf. La force de frappe combinée de l'arme principale et des bombes ballons est l'intérêt mazeur de cet ensemble. Sans compter qu'avec le missile tornade, l'ennemi à distance n'est pas oublié ! Tu peux me croire, cet ensemble est à la hauteur de la réputation lézendaire des Bimbamboums ! |
| “ | Un Bimbamboum Mk I revu par Cartouche. Grâce aux bombes ballons fournies en soutien, il est encore plus aisé de liquider l'adversaire et de gagner du terrain. | ” | — Description en jeu.
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Imagerie[modifier]
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Image promotionnelle
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Un Inkling courant avec le Bimbamboum Mk III.
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Tir du Bimbamboum Mk III. (avant)
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Tir du Bimbamboum Mk III. (profil)
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Icône SplatNet
Démonstration (EN)[modifier]
Splatoon 2[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Fusil |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 190 p. |
| Portée | |
| Vitesse de charge/Recharge | |
| Mobilité/Maniabilité | |
| Obtention | |
| Niveau | 27 |
| Prix | |
| Ajout | 4.6.0 |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 30–85 |
| Consommation d'encre | 3,36 % - 8,4 % |
| Autres variantes | |
Le Bimbamboum Mk III est sorti le , 01:00 UTC avec la version 4.6.0, faisant partie des douze armes de la sélection de Cartouche.[4]. Il est disponible avec des bombes soda et le lance-bulles.
Données[modifier]
- Le Bimbamboum Mk III est une arme de classe légère.
- Sa fourchette de matchmaking est de 210. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre varie de 3,36 % à 8,4 % en fonction du niveau de charge.
- Une charge complète consomme 8,4 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 11 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le Bimbamboum Mk III ne peut pas stocker sa charge.
- Il faut 0,33 secondes pour charger complètement l'arme.
- Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 20 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 1,67 secondes.
- Lorsqu'un tir est chargé en l'air, la vitesse de charge est de 40 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 0,83 secondes.
- Les tirs complètement chargés ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
- Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,6 unités par frame.
- Après un tir, un délai de 20 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Les dégâts varient de 30 à 85 en fonction du niveau de charge.
- La vélocité des tirs est toujours de 40 unités par frame, quel que soit le niveau de charge.
- La portée des tirs est toujours de 195,64 unités, quel que soit le niveau de charge.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 5.1.0 |
|
| 5.3.0 |
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Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Bimbamboum Mk III est un zoli zouzou plus ou moins identique au Mk I, si ce n'est son look zénial ! Balance des bombes soda pour délozer les adversaires en planque avant de les finir sauvazement à la principale ! Pour conclure en beauté, recouvre le champ de bataille de grosses bulles aptes à zêner la progression adverse avec ton lance-bulles ! Tu cherches une arme lézendaire pour azouter ton nom à la liste des plus grands céphalopodes de l'Histoire ? Tu l'as trouvée ! |
| “ | Voici le Bimbamboum Mk III ! 🎯 Le canon à la teinte bambou et l'élégant son de tir de cette arme en font un chef-d'œuvre de confort et de maniabilité. |
” | — @Splatoon_FRA sur Twitter[4]
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Imagerie[modifier]
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Image promotionnelle
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Démonstration (EN)[modifier]
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| 14式竹筒銃・丙 Hitoyon-shiki Takedzutsu Jū: Hei |
Arme à Tuyau Bambou Type 14 : Troisième | |
| Bamboozler 14 Mk III | Embamboubineur 14 Mk III | |
| Klotzer 14-C | Bosseur 14-C | |
| Bamzuka 14-III | Bamzooka 14-III | |
| Bambufusil 14-III | Bamboufusil 14-III | |
| Bimbamboom 14-III | Similaire au français | |
| Bamboem 14-C | Bamboum 14-C | |
| Бамбух 14-III Bambukh 14-III |
Bamboum 14-III |
Noms internes[modifier]
| Identifiant interne | Signification |
|---|---|
| Charger est le préfixe de tous les fusils, light fait référence à la « légèreté » de l'arme comparé aux autres fusils, 02 indique qu'il s'agit de la troisième version. |
Références[modifier]
- ↑
Nintendo of Europe sur Twitter
- ↑
@NintendoFrance sur Twitter
- ↑ Splatoon - ChargeShotLight.params
- ↑ 4,0 et 4,1
@Splatoon_FRA sur Twitter
- ↑
Splatoon 2 - Base de données des paramètres
- ↑
Leanny sur GitHub
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