Bimbamboum Mk III

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Le Bimbamboum Mk III est une arme principale dans Splatoon et Splatoon 2. Il s'agit d'un Bimbamboum Mk I avec une finition dorée et un ensemble différent.

Apparence[modifier]

Le Bimbamboum Mk III reprend l'apparence globale du Bimbamboum Mk I. Cependant, l'arme est de couleur or marron (ressemblant à du bambou sec ou mort), et toutes les parties noires sont désormais dorées. Le logo de la marque Macalamar présent sur le Bimbamboum Mk II est également visible sur cette arme.

Splatoon[modifier]

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Bimbamboum Mk III

Bimbamboum Mk III

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Fusil
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Missile tornade/Tornade
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 75 %
Portée
72 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
90 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
80 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 20
Prix Argent 9 100
Prérequis
Ajout 2.7.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30–80 (charge partielle)
80 (charge complète)
Durée de base
Consommation d'encre 2,8 % (sans charge)
7 % (charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Bimbamboum Mk I
Bimbamboum Mk II

Le Bimbamboum Mk III est l'une des huit armes inclues dans le volume 1 de la sélection de Cartouche, sorti le , 02:00 UTC.[1][2] Il était disponible avec des bombes ballons et le missile tornade/la tornade.

Données[modifier]

  • Le Bimbamboum Mk III est une arme de classe moyenne.
  • La consommation d'encre varie de 2,8 % à 7 % en fonction du niveau de charge.
    • Une charge complète consomme 7 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 14 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Bimbamboum Mk III ne peut pas stocker sa charge.
  • Il faut 0,33 secondes pour faire une charge complète.
    • Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 20 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 1,67 secondes.
  • Les tirs ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
  • Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,4 unités par frame.
  • Les dégâts varient de 30 à 80 en fonction du niveau de charge.
  • La vélocité des tirs est toujours de 40 unités par frame, quel que soit le niveau de charge.
  • La portée des tirs est toujours de 200 unités, quel que soit le niveau de charge.

[3]

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Bimbamboum Mk III est construit sur le modèle du Mk I, mais bénéficie d'un canon tout neuf. La force de frappe combinée de l'arme principale et des bombes ballons est l'intérêt mazeur de cet ensemble. Sans compter qu'avec le missile tornade, l'ennemi à distance n'est pas oublié ! Tu peux me croire, cet ensemble est à la hauteur de la réputation lézendaire des Bimbamboums !

Un Bimbamboum Mk I revu par Cartouche. Grâce aux bombes ballons fournies en soutien, il est encore plus aisé de liquider l'adversaire et de gagner du terrain.
— Description en jeu.

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Bimbamboum Mk III
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Fusil
Arme secondaire Bombe soda
Arme spéciale Lance-bulles
Seuil arme spéciale 190 p.
Baisse de la jauge
Portée
78 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
90 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
80 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 27
Prix Argent 14 400
Prérequis
Ajout 4.6.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30–85
Durée de base
Consommation d'encre 3,36 % - 8,4 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Bimbamboum Mk I
Bimbamboum Mk II

Le Bimbamboum Mk III est sorti le , 01:00 UTC avec la version 4.6.0, faisant partie des douze armes de la sélection de Cartouche.[4]. Il est disponible avec des bombes soda et le lance-bulles.

Données[modifier]

  • Le Bimbamboum Mk III est une arme de classe légère.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 210. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre varie de 3,36 % à 8,4 % en fonction du niveau de charge.
    • Une charge complète consomme 8,4 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 11 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Bimbamboum Mk III ne peut pas stocker sa charge.
  • Il faut 0,33 secondes pour charger complètement l'arme.
    • Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 20 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 1,67 secondes.
    • Lorsqu'un tir est chargé en l'air, la vitesse de charge est de 40 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 0,83 secondes.
  • Les tirs complètement chargés ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
  • Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,6 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 20 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Les dégâts varient de 30 à 85 en fonction du niveau de charge.
  • La vélocité des tirs est toujours de 40 unités par frame, quel que soit le niveau de charge.
  • La portée des tirs est toujours de 195,64 unités, quel que soit le niveau de charge.

[5]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
5.1.0
  • Diminution de l'effet du bonus Arme principale +.
    • Modification du montant du bonus nécessaire pour infliger 99,9 points de dégâts de 4,1 à 4,4 fois le montant du bonus principal.
    • Chaque bonus secondaire équivaut à 0,3 fois l'effet du bonus principal.
5.3.0
  • Augmentation de la consommation d'encre minimale d'environ 20 % : 2,8 % → 3,36 %
  • Augmentation de la consommation d'encre maximale d'environ 20 % : 7 % → 8,4 %

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Bimbamboum Mk III est un zoli zouzou plus ou moins identique au Mk I, si ce n'est son look zénial ! Balance des bombes soda pour délozer les adversaires en planque avant de les finir sauvazement à la principale ! Pour conclure en beauté, recouvre le champ de bataille de grosses bulles aptes à zêner la progression adverse avec ton lance-bulles ! Tu cherches une arme lézendaire pour azouter ton nom à la liste des plus grands céphalopodes de l'Histoire ? Tu l'as trouvée !

Voici le Bimbamboum Mk III ! 🎯

Le canon à la teinte bambou et l'élégant son de tir de cette arme en font un chef-d'œuvre de confort et de maniabilité.
La Bombe soda et le Lance-bulles qui l'accompagnent expriment la brièveté de notre monde avec ces bulles qui s'évaporent...

— @Splatoon_FRA sur Twitter[4]

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais 14式竹筒銃・丙
Hitoyon-shiki Takedzutsu Jū: Hei
Arme à Tuyau Bambou Type 14 : Troisième
USAUK Anglais Bamboozler 14 Mk III Embamboubineur 14 Mk III
Germany Allemand Klotzer 14-C Bosseur 14-C
Mexico Espagnol (Amérique latine) Bamzuka 14-III Bamzooka 14-III
Spain Espagnol (Espagne) Bambufusil 14-III Bamboufusil 14-III
Italy Italien Bimbamboom 14-III Similaire au français
Netherlands Néerlandais Bamboem 14-C Bamboum 14-C
Russia Russe Бамбух 14-III
Bambukh 14-III
Bamboum 14-III

Noms internes[modifier]

Identifiant interne Signification
Charger_Light_02[6] Charger est le préfixe de tous les fusils, light fait référence à la « légèreté » de l'arme comparé aux autres fusils, 02 indique qu'il s'agit de la troisième version.


Références[modifier]