Bonus

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Image promotionnelle des bonus dans Splatoon 3

Les Bonus d’équipement, ou simplement Bonus, sont des capacités spéciales qui se trouvent sur les équipements que les joueurs peuvent porter dans la série Splatoon. Chaque bonus confère différents effets dans les Guerre de territoires et les Match pros, l’efficacité de ces effets est généralement liée à la quantité de ce même bonus que le joueur porte.

Bonus principaux

Tous les types d’équipements possèdent un bonus principal spécifique (aussi appelé le bonus primaire, ainsi que "Capacité" dans Splatoon). Les bonus principaux cumulables fournissent chacun 10 PAs. Les jeux antécédents à celui de Splatoon 3, dans lequel il est possible de changer le bonus principal à l’aide de fragment de bonus, ne permettent pas de remplacer le bonus principal se trouvant à l’origine sur la pièce d’équipement de base. Cependant, Splatoon 2 permet d’obtenir des pièces d’équipements avec un bonus principal différent de l’original : toutes les pièces d’équipements qui peuvent être commandées via Tipik (qui sont en grande partie disponibles depuis les magasins du jeu) peuvent également apparaître sur SplatNet 2 avec un bonus principal différent de celui d’origine. Les équipements obtenus depuis Salmon Run ne sont pas affectés d’un bonus principal par défaut et sont à la place attribués d'un bonus principal au hasard, choisis parmi tous les bonus compatibles, y compris les bonus secondaires.

Chaque pièce d’équipement ne possède pas obligatoirement un bonus principal favorisé par les préférences de bonus de sa Marque (avec seulement quelques exceptions, qui étaient à l’origine seulement vendus depuis SplatNet 2). De ce fait, réussir à obtenir entièrement le même bonus sur une même pièce d’équipement (familièrement appelé un équipement "pur") est plus difficile. Cependant, si le joueur est sous les effets de la boisson dont le goût correspond au bonus choisi, ce bonus se verra automatiquement devenir une préférence de bonus et ceci peut importe la marque de la pièce d’équipement.

Bonus principaux exclusifs et exclusivités mutuelles

Certains bonus peuvent seulement apparaître en tant que bonus principaux. Ces bonus sont aussi liés à un type d’équipement spécifique (accessoires, vêtements, ou chaussures), rendant ainsi les bonus principaux exclusifs d’un même type d’équipement, mutuellement exclusif (e.g. une paire de chaussures peut seulement avoir Démolition ou Réception réussie puisque ce sont deux bonus principaux da la catégorie chaussures) ceci empêche le joueur de les cumuler (e.g. le joueur ne peut pas avoir plus d’un bonus principal de Justice puisqu’il s’agit d’un bonus principal exclusif de l’équipement des accessoires).

Tous les groupes d’équipements mutuellement exclusifs sont les suivants :

Game Accesoires Vêtements Chaussures

Bonus secondaires

En plus de leur bonus principal, chaque pièce d’équipement possède jusqu’a trois emplacements pour les Bonus secondaires (ou des Bonus sec.,[1] ou plus familièrement nommés "subs" par la plupart des joueurs), ceux-ci sont cumulables et chaque emplacement fourni 3 PA.

Le nombre d’emplacements secondaires disponibles par défaut est équivalent au nombre d’étoiles (rareté) de la pièce d’équipement. Si une pièce d’équipement à moins de trois de ses emplacements disponible, ils peuvent être rajoutés par Kipik ou Tipik avec un Super coquillage (ou 30,000 d’argent au niveau 20 et supérieur dans Splatoon) pour chaque emplacement.

Chaque équipement est obtenu avec ses emplacements secondaires vide (sauf si il a été obtenu par commande auprès d’un autre personnage joueur via Kipik ou Tipik, dans ce cas là il a pour possibilité d’hériter des emplacements secondaires de l’original). Les bonus secondaires sur une pièce d’équipement sont obtenus en gagnant des points d’expérience dans les batailles en ligne (À l’exception des Bataille privées) tandis que la pièce d’équipement est équipé. Plus la rareté de l’équipement est haute, plus le nombre de points requis pour chaque emplacement augmente, et chaque emplacement de bonus secondaire requiert plus de points que l’emplacement précédent. Dans Splatoon 2, prendre une boisson du Crustassiette augmente activement les points d’expérience de l’équipement décerné par un match de 50%, et si un Festival est en cours, le T-shirt festif nécessitera 7 500 points par emplacement, pour un total de 22 500 points.

Les tableaux ci-dessous montrent le nombre de points d’expérience pour obtenir un bonus secondaire nécéssaire sur une pièce d’équipement d’une certaine rareté. Les nombres Numbers dénotés avec des astérisques (*) représentent des bonus secondaires nécessitant d’être ajouté par Kipik ou Tipik.

Nombre d’EXP nécessaire par emplacement dans Splatoon
Rareté Emplacement 1 Emplacement 2 Emplacement 3 Total
1 1,000 3,000* 5,000* 9,000
2 2,000 6,000 10,000* 18,000
3 3,000 9,000 15,000 27,000
Nombre d’EXP nécéssaire par emplacement dans Splatoon 2
Rareté Emplacement 1 Emplacement 2 Emplacement 3 Total
1 2,000 6,000* 10,000* 18,000
2 3,000 7,000 11,000* 21,000
3 4,000 8,000 12,000 24,000

Dans Splatoon 2, le joueur peut utiliser des fragments de bonus (qui sont spécifiques à chaque bonus secondaire) pour ajouter ou remplacer des bonus secondaires via Tipik. À Moins qu’il n’y est plus d’emplacements libre après avoir ajouter un bonus secondaire, ajouter des bonus de cette manière conserve le nombre de points d’expérience précédemment obtenu. Le nombre requit de fragments par emplacement dépend du nombre de copies de ce même bonus sur une pièce d’équipement. Le bonus principal n’est pas pris en compte pour ce calcul. Les nombres requis sont :

  • 10 fragments pour le premier emplacement ;
  • 20 fragments pour le seconde emplacement ; et
  • 30 fragments pour le troisième emplacement.

Par exemple, une pièce d’équipement une pièce d’équipement possède trois emplacements dont un avec Course à pied et un deuxième avecTurbo-calamar pour ses bonus secondaires.

  • 20 fragments de Course à pied seront nécessaires pour ajouter une deuxième copie de Course à pied dans le troisième emplacement de l’équipement puisque une copie de ce bonus est déjà présente.
  • 10 fragments de Baisse spéciale- seront nécessaires pour ajouter Baisse spéciale- dans le troisième emplacement de l’équipement puisque aucune copie de ce bonus est déjà présente.
  • 20 fragments de Turbo-calamar seront nécessaires pour remplacer le bonus de Course à pied sur le premier emplacement car une copie de Turbo-calamar est déjà présente sur l’équipement.

Probabilités d’obtention des bonus

Dans Splatoon, le joueur peur accéder à 13 bonus secondaires différents; dans Splatoon 2, il y en a 14 . Les Marques ont également un effet sur les probabilités d’obtention des bonus : une marque a ×5 chance d’obtenir sa préférence de bonus secondaire ×0.5 chance d’obtenir un bonus non-favorisé. Les bonus secondaires sont attribués avec random number generation.

Probabilités d’obtenir plusieurs copies du même bonus à la suite dans Splatoon
Nombre
à la suite
Favori de marque Non-favori de marque
Bonus favori Bonus non-favori Bonus neutre Tout Bonus
1≤ 30.303…% (10/33) 3.030…% (1/33) 6.060…% (2/33) 7.692…% (1/13)
2≤ 9.182…% (100/1089) 0.091…% (1/1089) 0.367…% (4/1089) 0.591…% (1/169)
3≤ 2.782…% (1000/35937) 0.002…% (1/35937) 0.022…% (8/35937) 0.045…% (1/2197)

Dans Splatoon 2, les tickets de boissons ont un effet sur les probabilités d’obtentir un bonus secondaire spécifique quand assez de points d’expérience ont été obtenus sur l’équipement après un match en ligne. Les tickets de boissons n’ont aucun effet sur les services de Tipik, À l’instar des Marques.[2]

Probabilité d’obtenir plusieurs copies du même bonus à la suite dans Splatoon 2
En portant la marque avec ce bonus pour favori
Nombre
à la suite
Probabilité d’obtenir le bonus favori de la marque Probabilité d’obtenir un bonus non-favori de la marque Probabilité d’obtenir un bonus neutre
Sans ticket de boisson ou en utilisant les services de Tipik
1≤ 28.571…% (2/7) 2.857…% (1/35) 5.714…% (2/35)
2≤ 8.163…% (4/49) 0.0816…% (1/1225) 0.326…% (4/1225)
3≤ 2.332…% (8/343) 0.00233…% (1/42875) 0.0186…% (8/42875)
Avec ticket de boisson en accord avec le favori de la marque
1≤ 30.000% (3/10) 2.800% (7/250) 5.600% (7/125)
2≤ 9.000% (9/100) 0.0784% (49/62500) 0.3136% (49/15625)
3≤ 2.700% (27/1000) 0.00219…% (343/15625000) 0.0175…% (343/1953125)
Avec ticket de boisson du bonus non-favori de la marque
1≤ 20.588…% (7/34) 30.000% (3/10) 4.117…% (7/170)
2≤ 4.238…% (49/1156) 9.000% (9/100) 0.169…% (49/28900)
3≤ 0.872…% (343/39304) 2.700% (27/1000) 0.00698…% (343/4913000)
Avec ticket de boisson et bonus neutre à la marque
1≤ 21.212…% (7/33) 2.121…% (7/330) 30.000% (3/10)
2≤ 4.499…% (49/1089) 0.0449…% (49/108900) 9.000% (9/100)
3≤ 0.954…% (343/35937) 0.000954…% (343/35937000) 2.700% (27/1000)
En portant un bonus non-favorisé
Nombre
à la suite
Probabilité d’obtenir n’importe quel bonus sans utiliser
un ticket boisson (ou en utilisant les services de Tipik)
Probabilité du bonus du ticket boisson Probabilité d’autres bonus qui
n’est pas celui du ticket
1≤ 7.142…% (1/14) 30.000% (3/10) 5.384…% (7/130)
2≤ 0.510…% (1/196) 9.000% (9/100) 0.289…% (49/16900)
3≤ 0.0364…% (1/2744) 2.700% (27/1000) 0.0156…% (343/2197000)

Exemples

Voici quelques exemples pour mieux comprendre le tableau :

Dans Splatoon 2, la marque de la Chemise hawaiienne est Focus qui a pour favori le bonus : Arme spéciale+, ne favorise pas Encrémenteur (sec.), et est neutre envers tout les autres bonus.

  • Sans ticket de boisson actif ou en utilisant les services de Tipik: la chemise hawaiienne a 2.332…% chance d’obtenir Arme spéciale+ au moins trois fois à la suite, elle a 0.00233…% chance d’obtenir Encrémenteur (sec.) au moins trois fois à la suite, et a 0.0186…% chance d’obtenir n’importe quel autre bonus au moins trois fois à la suite.
  • Avec la boisson Arme spéciale+ active (augmente la probabilité d’obtenir le bonus Arme spéciale+): La Chemise hawaiienne a 9% chance d’obtenir Arme spéciale+ au moins deux fois à la suite, a 0.0784% chance d’obtenir Encrémenteur (sec.) au moins deux fois à la suite, et a 0.3136% chance of d’obtenir n’importe quel autre bonus au moins deux fois à la suite.
  • Avec la boisson Encrémenteur (sec.) active (augmente la probabilité d’obtenir Encrémenteur (sec.)): la Chemise hawaiienne a 20.588…% chance d’obtenir Arme spéciale+, a 30% chance d’obtenir Encrémenteur (sec.), et a 4.117…% chance d’obtenir n’importe quel autre bonus.
  • Avec d’autres boissons active: la Chemise hawaiienne a 21.212…% chance d’obtenir Arme spéciale+, a 0.0449…% chance d’obtenir Encrémenteur (sec.) au moins deux fois à la suite 2 times et a 2.7% chance d’obtenir n’importe quel autre bonus au moins trois fois à la suite.

Les équipements de Marques qui ne possèdent pas de biais ont une probabilité égale d’obtenir n’importe quel bonus. Par exemple, dans Splatoon 2, le vêtement Anorak encrifugé (réplique) possède la marqueMacalamar, qui ne favorise aucun bonus en particulier.

  • Sans boisson de bonus active ou en utilisant les services de Tipik: l’Anorak encrifugé (réplique) a 7.142…% chance d’obtenir Turbo-calamar.
  • Avec une boisson Turbo-calamar active (augmente la probabilité d’obtenir Turbo-calamar) encrifugé (réplique) a 9% chance d’obtenir Turbo-calamar au moins deux fois de suite.
  • Avec n’importe quel autre boisson: l’Anorak encrifugé (réplique) a 0.0156…% chance d’obtenir Turbo-calamar au moins trois fois à la suite.

Cumul

Les joueurs peuvent utiliser plusieurs fois le même bonus (cumul d’un bonus) afin d’obtenir des effets plus puissants. Pour les détails exacts des effets sur le cumul de chaque bonus, voir the ability's article.

De manière général, plus un même bonus est cumulé, moins les effets additionnels qu’il octroie seront accumulés. Le degré selon ce phénomène arrive dépend du bonus en question. Pour illustrer ce concept, les tableaux ci-dessous montrent le cumul des effets de certains bonus. Notez l’efficacité décroissante plus le même bonus est utilisé.

Splatoon

Le personnage Kipik, qui peut être trouvé dans une ruelle dans la Place de Chromapolis, propose au joueur d’augmenter le nombre d’emplacements de bonus secondaires (jusqu’à trois maximum) ou d’en réassigner au hasard en échange de Supers coquillages (ou avec 30 000 d’argent si le joueur a atteint le niveau 20 ou plus et ne possède pas de Super coquillage).

Certaines capacités n’ont pas d’effets sur certaines choses, et les descriptions du jeu n’informent pas les joueurs de ces exceptions. Par exemple, Bras long n’a pas d’effets sur certaines bombes. Un autre exemple notable est la Course à pied qui n’a aucun effet sur la vitesse d'encrage des rouleaux.

Liste des bonus

Nom Description Équipement Favorisé par Défavorisé par
Bras long Permet de lancer bombes, détecteurs et fioles toxiques plus loin. Tout
Chasse-pièges Dévoile les bombes situées hors de ton champ de vision ainsi que les mines. Chaussures
Furtivité Réduit la durée de l'effet des détecteurs et autres dispositifs de localisation utilisés contre toi. Vêtement
Come-back Renforce grandement certains bonus pendant un court moment après une réapparition. Accessoire
Force de frappe Augmente la puissance de toutes tes armes (principale, secondaire et spéciale). Tout SquidForce SquidForce Inkline Inkline
Buvard Réduit les dégâts subis. Tout Inkline Inkline Krak-On Krak-On
Revanche Lorsqu'un joueur te liquide, sa position est dévoilée à ton équipe. Vêtement
Levée d'encre Augmente la vitesse de recharge de ton réservoir lorsque tu t'immerges dans l'encre. Tout Tentatek Tentatek Firefin Firefin
Pieds au sec Réduit les dégâts subis et le ralentissement occasionné lorsque tu as les pieds dans l'encre adverse. Chaussures
Encrémenteur (pr.) Réduit la consommation d'encre de ton arme principale. Tout Splash Mob Splash Mob SquidForce SquidForce
Encrémenteur (sec.) Réduit la consommation d'encre de ton arme secondaire. Tout Firefin Firefin Forge Forge
Ultime sursaut Pendant les 30 dernières secondes d'un match, l'encre baisse bien plus lentement et se régénère bien plus vite. Accessoire
Ninjalamar Rend indétectables tes déplacements au sol en calanage, mais en réduit légèrement la vitesse. Vêtement
Chapeaux de roue Augmente grandement ta rapidité pendant les 30 premières secondes d'un match Accessoire
Sans temps morts Réduit le délai de réapparition après avoir été liquidé. Tout Skalop Skalop Zink Zink
Aérodynamisme Rend tes super sauts plus rapides. Tout Zink Zink Tentatek Tentatek
Radar de départ Affiche les positions adverses sur la carte quand tu es sur ton point de déploiement. Vêtement
Couse à pied Augmente ta rapidité sous forme humaine. Tout Rockenberg Rockenberg Splash Mob Splash Mob
Jauge spéciale + Permet à ta jauge spéciale de se remplir plus vite Tout Takoroka Takoroka Zekko Zekko
Durée spéciale + Augmente le temps d'utilisation des armes spéciales. Tout Forge Forge Takoroka Takoroka
Baisse spéciale - Réduit la régression de la jauge spéciale après avoir été liquidé. Tout Zekko Zekko Skalop Skalop
Réception réussie Masque le point de réception de tes super sauts, mais en réduit légèrement la vitesse. Chaussures
Turbo-calamar Augmente ta rapidité lorsque tu évolues en calanage dans l'encre Tout Krak-On Krak-On Rockenberg Rockenberg
Justice Remplit automatiquement ta jauge spéciale si ton équipe se trouve en infériorité numérique. Accessoire

Splatoon 2

Le personnage Tipik, qui peut être trouver dans le Square de Chromapolis, propose divers services qui peuvent avoir un effet sur les bonus secondaires des pièces d’équipement :

Service Effet Coût
Ajouter un emplacement Ajoute une place pour bonus secondaire sur une pièce d’équipement jusqu’à un maximum de trois emplacements. Super Sea Snail 1
Réarrangement Peut seulement être utilisé si les trois emplacements d’une pièce d’équipement sont déjà remplis. Ce service change au hasard les trois emplacements secondaires sur une pièce d’équipement et fournit au joueur chaque fragment de bonus qui a été remplacé. Super Sea Snail 1
Effacer des emplacements Retire de tout les emplacements secondaires de et fournit un fragment de bonus pour chaque bonus effacé. Default Cash 20,000
T-shirt festif Cash 2,000
Utiliser des fragments de bonus Ajoute un bonus secondaire spécifique dans un emplacement secondaire choisit.

Si l’emplacement est déjà occupé, le bonus présent sera remplacé par celui choisi, et un fragment de bonus du bonus remplacé sera fourni.

Le nombre de copies de bonus secondaires déjà présent sur la pièce d’équipement sera utilisé pour en déduire le coût.

Slots Filled Cost
0 Ability Chunks 10
1 Ability Chunks 20
2 Ability Chunks 30

Liste des bonus

Nom Description Équipement Favorisé par Défavorisé par
Bonus ×2 Double l'effet des bonus additionnels de cette pièce d'équipement. Vêtement (exclusif au T-shirt festif et T-shirt festif (réplique))
Filtre à explosions II Limite l'action des dispositifs de détection et protège en partie des explosions (hors tirs d'une arme principale). Tout Inkline Inkline Krak-On Krak-On
Come-back Renforce grandement certains bonus pendant un court moment après une réapparition. Accessoire
Super roulade Permet d'effectuer une roulade dans la direction donnée par le Left Stick à la réception d'un super saut. Chaussures
Revanche Dévoile la position des joueurs qui ont eu raison de toi quand tu réapparais. Vêtement
Levée d'encre Augmente la vitesse de recharge de ton réservoir. Tout Tentatek Tentatek Firefin Firefin
Pieds au sec Réduit les dégâts subis et le ralentissement occasionné lorsque tu as les pieds dans l'encre adverse. Tout SquidForce SquidForce Enperry Enperry
Encrémenteur (pr.) Réduit la consommation d'encre de ton arme principale. Tout Splash Mob Splash Mob SquidForce SquidForce
Encrémenteur (sec.) Réduit la consommation d'encre de ton arme secondaire. Tout Firefin Firefin Forge Forge
Ultime sursaut Pendant les 30 dernières secondes d'un match, l'encre baisse bien plus lentement et se régénère bien plus vite. Accessoire
Arme principale + Rend ton arme principale plus efficace. Tout Annaki Annaki
Toni Kensa Toni Kensa
Inkline Inkline
Ninjalamar Rend indétectables tes déplacements au sol en calanage, mais en réduit légèrement la vitesse. Vêtement
Démolition Augmente les dégâts infligés aux cibles autres que des joueurs. Chaussures
Chapeaux de roue Augmente grandement ta rapidité pendant les 30 premières secondes d'un match. Accessoire
Sans temps morts Ton délai de réapparition est réduit si tu te fais liquider plusieurs fois sans avoir vaincu d'adversaire. Tout Skalop Skalop Zink Zink
Aérodynamisme Rend tes super sauts plus rapides. Tout Zink Zink Tentatek Tentatek
Retour perdant Augmente le temps de réapparition et la baisse de la jauge spéciale associée pour toi et ceux que tu liquides. Vêtement
Couse à pied Augmente ta rapidité sous forme humaine. Tout Rockenberg Rockenberg Splash Mob Splash Mob
Jauge spéciale + Permet à ta jauge spéciale de se remplir plus vite. Tout Takoroka Takoroka Zekko Zekko
Arme spéciale + Rend ton arme spéciale plus efficace. Tout Forge Forge Takoroka Takoroka
Baisse spéciale - Réduit la régression de la jauge spéciale après avoir été liquidé. Tout Zekko Zekko Annaki Annaki
Skalop Skalop
Réception réussie Le point de réception de tes super sauts est invisible de loin. Chaussures
Arme secondaire + Rend ton arme secondaire plus efficace. Tout Enperry Enperry Toni Kensa Toni Kensa
Turbo-calamar Augmente ta rapidité lorsque tu évolues dans l'encre. Tout Krak-On Krak-On Rockenberg Rockenberg
Justice Remplit automatiquement ta jauge spéciale si ton équipe se trouve en infériorité numérique. Accessoire
Encre thermique Permet momentanément de voir de loin la position des adversaires que tu touches avec ton arme principale. Vêtement

Bonus retirés du jeu

Les bonus suivants étaient au départ disponible dans le jeu, mais ce sont ensuite vu enlevés ou remplacés :

Nom Version Où Ça A Éte Retiré Description Équipement Favorisé par Défavorisé par
Filtre à explosions 4.3.0 Réduit les dégâts subis des armes secondaires et spéciales. Tout Inkline Inkline Krak-On Krak-On
Furtivité 4.3.0
  • Réduit la durée des dispositifs de détection.
  • Augmente la distance de visibilité minimale des indicateurs de silhouettes blanches.
Tout Annaki Annaki
Toni Kensa Toni Kensa
Inkline Inkline

Version 4.3.0

Dans la version 4.3.0, les bonus suivants ont été remplacés :

Splatoon 3

Enough from the Fashion Desk! SRL Tactical Research here with the REAL scoop on gear. Although it may look fabulous, the reason you wear a piece of gear is for the ability boost it provides. And we've got the details on two NEW abilities—Feu de l’action and Filtre à secondaires.
— @SplatoonNA on Twitter[3]

D’après Splatoon 3 Splatfest World Premiere, les bonus listés ci-dessous ne reviennent pas dans le jeu. Filtre à explosions II et Arme principale + [4], being superseded by Filtre à secondaires and Feu de l’action respectively.

Une des nouvelles fonctionnalités de Splatoon 3, permet à Tipik de remplacer le bonus principal de n’importe quelle pièce d’équipement en échange de 45 fragment de bonus. Ce service fournit également au joueur 6 fragments du bonus qui vient d’être remplacé. Ajouter un bonus principal exclusif requiert 15 et fournit 2 de trois bonus spécifiques (Pour un total de 45 et 6 fragments respectivement). Pour le T-shirt festif, le coût de l’ajout est réduit à 6 fragments (pour les bonus non-exclusifs aux emplacements principaux) ou 2 fragments de trois bonus (pour les bonus principaux exclusifs).

Liste des bonus

Nom Description Équipement Favorisé par Défavorisé par
Encrémenteur (pr.) Réduit la consommation d'encre de ton arme principale. Tout Splash Mob Splash Mob
Toni Kensa Toni Kensa
SquidForce SquidForce
Encrémenteur (sec.) Réduit la consommation d'encre de ton arme secondaire. Tout Firefin Firefin
Annaki Annaki
Forge Forge
Levée d'encre Augmente la vitesse de recharge de ton réservoir. Tout Tentatek Tentatek Firefin Firefin
Z+F Z+F
Couse à pied Augmente ta rapidité sous forme humanoïde. Tout Rockenberg Rockenberg Splash Mob Splash Mob
Turbo-calamar Augmente ta rapidité lorsque tu évolues dans l'encre. Tout Krak-On Krak-On Rockenberg Rockenberg
Jauge spéciale + Permet à ta jauge spéciale de se remplir plus vite. Tout Takoroka Takoroka Zekko Zekko
Emberz Emberz
Baisse spéciale - Réduit la régression de la jauge spéciale après avoir été liquidé. Tout Zekko Zekko
Z+F Z+F
Skalop Skalop
Annaki Annaki
Arme spéciale + Rend ton arme spéciale plus efficace. Tout Forge Forge Takoroka Takoroka
Sans temps morts Ton délai de réapparition est réduit si tu te fais liquider plusieurs fois sans vaincre d'adversaire. Tout Skalop Skalop Zink Zink
Aérodynamisme Rend tes supers sauts plus rapides. Tout Zink Zink Tentatek Tentatek
Arme secondaire + Rend ton arme secondaire plus efficace. Tout Enperry Enperry Toni Kensa Toni Kensa
Barazushi Barazushi
Pieds au sec Réduit les dégâts reçus et le ralentissement subi lorsque tu évolues dans l'encre adverse. Tout SquidForce SquidForce Enperry Enperry
Filtre à secondaires Réduit les dégâts reçus et les effets subis lorsque l'adversaire utilise son arme secondaire. Tout Inkline Inkline Krak-On Krak-On
Feu de l'action Facilite la vrille calamar et la déferlante calamar et stabilise ton viseur à la réception d'un saut. Tout Barazushi Barazushi
Emberz Emberz
Inkline Inkline
Nom Description Équipement Fragments de bonus
Chapeaux de roue Augmente grandement ta rapidité pendant les 30 premières secondes d'un match. Accessoire
Ultime sursaut Pendant les 30 dernières secondes, l'encre baisse plus lentement et se régénère plus vite. Accessoire
Justice Remplit automatiquement ta jauge spéciale si ton équipe se trouve en infériorité numérique. Accessoire
Come-back Renforce grandement certains bonus pendant un court moment après une réapparition. Accessoire
Ninjalamar Rend indétectables tes déplacements au sol en calanage, mais en réduit légèrement la vitesse. Vêtement
Revanche Dévoile la position des joueurs qui ont eu raison de toi quand tu réapparais. Vêtement
Encre thermique Permet de voir de loin la position des adversaires que tu touches avec ton arme principale. Vêtement
Retour perdant Augmente le délai de réapparition et la baisse de jauge spéciale associée pour toi et tes victimes. Vêtement
Bonus ×2 Double l'effet des bonus additionnels de cette pièce d'équipement. Vêtement (exclusif au T-shirt festif) -
Réception réussie Le point de réception de tes supers sauts est invisible de loin. Chaussures
Démolition Augmente les dégâts infligés aux cibles autres que des joueurs. Chaussures
Super roulade Permet d'effectuer une roulade dans la direction donnée par le Left Stick durant un super saut. Chaussures

Galerie

Noms dans d’autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais ギアパワー
Gia Pawā
Gear Power
Germany Allemand Effekt Effect
SpainMexico Espagnol Potenciador Strengthener
Italy Italien Abilità Ability
Netherlands Néerlandais Effect (Splatoon 2 & 3)
Eigenschap (Splatoon[5])
Effect
Attribute
Portugal Portugais Habilidade[6] Skill
Russia Russe Свойство
Svoystvo
Ability
China Chinois (Simplifié) 装备能力
zhuāngbèi nénglì (Mandarin)
Equipment Capability
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 裝備能力
zhuāngbèi nénglì (Mandarin)
Equipment Capability
South Korea Coréen 기어 파워
gieo pawo
Gear Power
 Identifiant interne GearPower[7]
Primary (gear) ability (Splatoon 2 & 3)
Base Ability (Splatoon[8])
Langue Nom Signification
Japan Japonais 基本ギアパワー
kihon gia pawā
Basic Gear Power
Germany Allemand Haupteffekt Main effect
SpainMexico Espagnol Potenciador principal Primary strengthener
Italy Italien Abilità originale (Splatoon 2 & 3)
Abilità di base (Splatoon[9])
Original ability
Basic ability
Netherlands Néerlandais Hoofdeffect (Splatoon 2 & 3)
Basiseigenschap (Splatoon[5])
Main effect
Base attribute
Portugal Portugais Habilidade Principal[6] Primary Skill
Russia Russe Основное свойство
Osnovnoye svoystvo
Main ability
China Chinois (Simplifié) 基本装备能力
jīběn zhuāngbèi nénglì (Mandarin)
Basic Equipment Capability
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 基本裝備能力
jīběn zhuāngbèi nénglì (Mandarin)
Basic Equipment Capability
South Korea Coréen 기본 기어 파워
gibon gieo pawo
Basic Gear Power
Secondary (gear) ability (Splatoon 2 & 3)
Extra Ability (Splatoon[8])
Langue Nom Signification
Japan Japonais 追加ギアパワー
tsuika gia pawā
Additional Gear Power
Germany Allemand Zusatzeffekt Additional effect
SpainMexico Espagnol Potenciador secundario (Splatoon 2 & 3)
Potenciador desbloqueable (Splatoon[10])
Secondary strengthener
Unlockable strengthener
Italy Italien Abilità extra Additional ability
Netherlands Néerlandais Extra effect (Splatoon 2 & 3)
Extra eigenschap (Splatoon[5])
Extra effect
Extra attribute
Portugal Portugais Habilidade Extra[6] Bonus Skill
China Chinois (Simplifié) 追加装备能力
zhuījiā zhuāngbèi nénglì (Mandarin)
Additional Equipment Capability
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 追加裝備能力
zhuījiā zhuāngbèi nénglì (Mandarin)
Additional Equipment Capability
South Korea Coréen 추가 기어 파워
chuga gieo pawo
Additional Gear Power

Références

Liens Externes