Calibre 2000 K

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Le Calibre 2000 K(FR)[a] ou Calibre 2000 Thony K(CA)[b] est une arme principale dans Splatoon 2. Il s'agit d'une variante de la marque Thony K du Calibre 2000.

Apparence

Article principal : Calibre 2000#Apparence

Le Calibre 2000 K reprend le même modèle que le Calibre 2000, à quelques différences près. Faisant partie de la collection Thony K, il possède un motif de couleur presque entièrement monochrome : il possède une chambre-bouteille noir et opaque, et l'intérieur du canon est complètement blanc. Le reste de l'arme est noir à ronds blancs. Comme toutes les armes de cette collection, il possède également la pince à linge rouge emblématique de Thony K, ici deux sur le viseur avant.

Splatoon 2

Calibre 2000 K(FR)[a]
Calibre 2000 Thony K(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Mur d'encre
Arme spéciale Jolizator
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
55 / 100
Dégâts
75 / 100
Explosion
Cadence
25 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 25
Prix Cash 15 600
Prérequis
Ajout 4.3.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 52
Durée de base
Consommation d'encre 1,3 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Calibre 2000
Calibre 2000 chic

Le Calibre 2000 K a été annoncé le 4 décembre 2018. Il a été ajouté au jeu le 5 décembre 2018 par la mise à jour 4.3.0.[1]

Données

  • Le Calibre 2000 K est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 133. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 1,3% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 76 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 3 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 9 frames (6,67 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,6 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 52 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 11 frames après être tiré, il perd 1,375 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 30 points de dégâts à la frame 27.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 2%.
    • Cela augmente de 3% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 8 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 9 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 25 frames pour atteindre une précision maximale. (35 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 18,472 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 55 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2,4 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,7 unités, et une largeur de 13 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,45 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 20 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Si aucune gouttelette ne s'est produite à moins de 11 unités du joueur après 2 tirs, le prochain tir effectué par le joueur forcera une gouttelette de peinture à apparaître aux pieds du joueur.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes  : 13 frames → 12 frames
4.5.0
  • Augmentation des dégâts infligés aux Para-encres, Para-encres Sorella et Para-encres héroïques (Réplique) adverses d'environ 21 % : multiplié par 0,7 → multiplié par 0,85
  • Augmentation des dégâts infligés aux Murs d'encre adverses d'environ 10 % : multiplié par 1 → multiplié par 1,1
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes  : 12 frames → 11 frames
4.6.0
  • Augmentation des dégâts minimaux  : 26 → 30.
4.7.0
  • Lorsqu'elle est équipée, la compétence d'équipement Arme principale + diminue également la variance de dispersion du tir tant que l'on tir depuis le sol, en plus des avantages déjà en place.
4.9.0
  • Augmentation du rayon de couverture de l'encre autour de vos pieds quand vous tirez d'environ 4 %  : 1,4 → 1,45.
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %  : multiplié par 0,6 → multiplié par 0,7
5.2.0
  • Augmentation de la probabilité que le terrain autour des pieds du joueur soit encré lors du tir  : 2 → 0
5.3.0
  • Augmentation de la durée de tir en continu jusqu'à ce que la dispersion des tirs atteigne son maximum  : 6 tirs → 8 tirs
  • Réduction du temps nécessaire pour que la propagation des tirs revienne à la normale  : 55 frames → 25 frames
    • La plupart des armes de type Lanceur auront une dispersion de tir accrue lors de tirs continus.
    • Lorsque le joueur arrête de tirer, la propagation du tir revient progressivement à la normale, mais avec ce correctif, le temps nécessaire pour revenir a été réduit.
5.4.0
  • Augmentation du rayon d'encre touchant le sol lors d'un tir à distance d'environ 27 %  : 16,5 unités → 21 unités
5.5.0
  • Réduction du rayon du terrain encré lorsqu'un tir atterrit loin d'environ 5 % : 21 unités → 20 unités
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 190

Citations

Explications de Cartouche

Le Calibre 2000 K est un Liquidateur[sic] orizinal qu'on doit aux bons soins des zénies du design de chez Thony K ! Le mur d'encre associé te permet de te ménazer un espace sûr afin de t'y réfuzier pour lancer ton attaque ! Les adversaires se liguent contre toi ? Inutile de s'aziter ou d'avoir les zetons ! Un coup de zolizator et ils feront moins les malins ! Si tu aimes zouer à semer le chaos en première ligne, ne cherche pas plus loin ! Cet ensemble est fait pour toi !

Imagerie

Démonstration (EN)

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Calibre 2000 K :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais .52ガロンベッチュー
.52 Garon Betchū
.52 Gallon sur mesure
USAUK Anglais Kensa .52 Gal .52 Gallon Thony K
Germany Allemand Kensa-.52-Gallon .52-Gallon-Thony K
Mexico Espagnol (NOA) Salpicadora 2000 Tonken Éclabousseur 2000 Thony K
Spain Espagnol (NOE) Salpicadora 2000 elegante Éclabousseur 2000 élégant
Italy Italien Calibro 2000 Nero Marlin Identique au français
Netherlands Néerlandais Toni Kensa .52 Kaliter Identique à l'anglais
Russia Russe Струевик .52 от С.Кусаки
Struyevik .52 ot S.Kusaki
Jet flux .52 par T.Kensa[c]

Notes de traduction

  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques
  3. « С » est l'abréviation de « Сушаки » de « Сушаки Кусаки », le nom russe de Thony K.

Références