Chantier Narval

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Le chantier Narval est un stage de Splatoon 2 et Splatoon 3 au sein d'un chantier naval. Des ponts mobiles se lèvent et s'abaissent périodiquement au fil du jeu.

Disposition[modifier]

Vue du dessus de chantier Narval (splatoon 2).

Le chantier Narval comprend de nombreuses zones basses entourées de perchoirs élevés, avec la présence de ponts qui s'ouvrent et se ferment pendant un combat. Il en existe 4 en tout, répartit sur le stage, en commençant en position verticale. Deux sont situées juste devant le point d'apparition et deux aux extrémités opposées de la zone centrale. La position de ces plateformes peut offrir différents avantages tout au long du match, comme celle du centre permettant d'accéder au point d'observation adverse. Les 2 autres sont plus proches de la base de chaque équipe, à droite de la zone de spawn. Pour atteindre le point d'apparition de l'équipe adverse, il faut traverser l'intégralité de la map soit en passant par à gauche, avec une pente, soit en passant à droite, avec un mur.

Depuis le point d'apparition, un petit couloir à gauche descend vers une zone plus basse, sur le côté de la map. L'extérieur du centre de la map présente des zones surélevées surplombant le pont central. Il y a également une petite zone grillagée sous le pont central, avec un bumper au milieu.

Dans Splatoon 3, le chantier Narval a subi quelques modifications. Une nouvelle grande plateforme d'apparition a été ajoutée au fond de la zone d'apparition de chaque équipe, et de nombreux murs autour ont été supprimés. La rampe menant plus profondément dans la zone d'apparition adverse a également été élargie. Les grilles à gauche de la zone de snipe de chaque équipe ont été légèrement allongées, permettant de sauter de là vers la plateforme surélevée située devant.


Terrain en match pro[modifier]

Dans les modes classés, les spécifications du terrain ou du placement des objets sont différentes selon les modes ; ces changements créent de nouveaux chemins ou de nouveaux objets derrière lesquels on peut se cacher.

Défense de zone[modifier]

La zone couvre le pont central et les rampes qui y mènent. Deux nouveaux blocs perpendiculaires à la longueur de la zone ont été ajoutés pour faciliter son contrôle. Hormis cela, aucun changement n'a été apporté à ce mode.

Expédition risquée[modifier]

La Tour se trouve au sommet du pont central. Lorsqu'on la prend, elle se dirige vers la droite, puis descend vers le territoire ennemi. Elle continue ensuite sa progression sur la rampe jusqu'au niveau intermédiaire, où elle atteint son objectif à mi-chemin. Les points d'apparition ont été déplacés vers une zone surélevée afin de créer une distance entre le point d'apparition et l'objectif. Une rampe a été ajoutée à gauche du point d'apparition, ainsi qu'un mur et un bloc encrables, et l'éponge a été remplacée par une éponge de la couleur de l'équipe adverse, facilitant ainsi l'entrée en territoire ennemi.

Dans Splatoon 3, le chemin de la tour reste le même, mais le terrain autour de l'objectif a changé. La zone a été légèrement élargie et la rampe non encrable est devenue encrable. Le mur encrable a été déplacé de l'autre côté et la rampe menant plus profondément du côté adverse a été supprimée, rendant l'accès au point de réapparition adverse plus difficile.

Dans Splatoon 2, les points de passages on été ajouté :
Point de passage Emplacement Timer (Seconds) Montant de la progression
avant après total
1 Le premier point de contrôle est situé sur le bord de la zone centrale, juste avant qu'elle ne descende en territoire ennemi. 7 73 58 15
2 Le deuxième point de contrôle est situé juste avant la rampe qui mène au but. 7 31 19 12
Splatoon 3 points de contrôles :
Point de contrôle Emplacement Timer (Seconds) Montant de la progression
avant après Total
1 Le premier point de contrôle est situé sur le bord de la zone centrale, juste avant qu'elle ne descende en territoire ennemi. 6 76 64 12
2 Le deuxième point de contrôle est situé juste avant la rampe qui mène au but. 5 33 23 10

Mission Bazookarpe[modifier]

Le Bazookarpese situe au centre de la map, au dessus du pont. Les objectifs se trouvent près des points d'apparition habituels, plus près des rampes, le point d'apparition étant désormais situé sur une nouvelle plateforme plus en retrait. La carte est identique à celle de l'Expédition risquée, mais a une rampe supplémentaire près du point d'apparition et un nouveau bloc encrable permettant d'accéder à la zone des pont-levis et de créer un nouveau chemin vers la gauche.

Dans Splatoon 3 le tracé du bazookarpe a été profondément modifié. Le chemin de gauche est désormais doté d'une petite plateforme grillagée facilitant les sauts, et le bloc a été supprimé pour laisser place au point de contrôle. Le côté gauche a été raccourci, ce qui signifie que la seule façon de progresser sur ce chemin est lorsque le pont-levis est abaissé. Un autre point de contrôle se trouve au milieu de la cour de chaque équipe, avant la rampe. Cette dernière est désormais encrable et la zone environnante a été agrandie, comme dans Expédition risquée. La rampe supplémentaire menant au piédestal a été remplacée par un bloc encrable pour un saut, rendant ce chemin plus difficile. L'éponge aux couleurs de l'équipe adverse a été supprimée.

Pluie de palourdes[modifier]

Les paniers sont situés dans la partie inférieure de chaque base, contre le milieu du mur, à l'opposé du centre de la scène. La bosse au sol près de la rampe mène à l'étage. La disposition est identique à celle d'Expédition risquée, sans les rampes, le bloc près de la rampe et sans l'éponge.

Splatoon 2[modifier]

Chantier Narval

Chantier Narval

Ajout Version initiale (1.0.0)
Aire totale 2 356 p.
Caractéristiques Plateformes en mouvement, éponges (Expédition risquée)(Pluie de palourdes)
Dangers

Chantier Narval est l'une des maps disponible durant le lancement de Splatoon 2.

Historique des versions[modifier]

Version Ajustements
1.2.0
  • Correction d'un problème survenant dans le Chantier Narval où les joueurs tombaient parfois à travers la map ..
1.3.0
  • Correction d'un problème provoquant le clipping des joueurs dans les objets de la map du Chantier Narval..
2.1.0
  • Correction d'un problème sur le Chantier Narval dans lequel si un certain mur était touché par une bombe , de l'encre éclaboussait un mur proche dans lequel les joueurs ne pouvaient parfois pas s'immerger.
2.2.0
  • Correction d'un problème où le jeu se fermait de force lorsqu'un joueur effectuait un choc chromatique à un certain endroit sous le pont-levis alors qu'il s'abattait sur lui dans le Chantier Narval.
3.0.0
  • Correction d'un problème dans le Chantier Narval provoquant l'explosion des bulles du lance-bulles sous le pont central, qui encrent par erreur la passerelle du pont.
  • Correction d'un problème dans le Chantier Narval qui faisait que les surfaces du pont-levis ne comptaient pas sur la carte du territoire lorsqu'elles étaient encrées à un moment précis alors qu'elles étaient en mouvement par des bombes ou d'autres objets.
3.1.0
  • Correction d'un problème dans le Chantier Narval qui faisait que les joueurs effectuant un super saut vers un allié se tenant au bord de la zone couverte par le pont-levis tombaient de la scène en fonction du moment de leur saut.
5.0.1
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs d'accéder à la base de l'adversaire via une grille spécifique lors d'un saut tout en appuyant et en maintenant enfoncé encrer en continu avec l'Épinceau ou l'Épinceau brosse.

Maps[modifier]

Imagerie[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Chantier Narval

Chantier Narval

Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Aire totale 2 880 p.
Caractéristiques Plateformes en mouvement, éponges (Guerre de territoire)(Défense de zone)(Expédition risquée)
Dangers Vide


Étymologie[modifier]

Le nom est un jeu de mot sur chantier naval, ou l'on fabrique des bateaux, et narval, un mammifère marin vivant dans l'océan arctique.