Chapeaux de roue offre à son utilisateur Course à pied et Turbo-calamar (et dans Splatoon 2 et Splatoon 3, Pieds au sec) pendant les 30 premières secondes d'un match. Dans Splatoon 2, cette période est rallongée de 7,5 secondes pour chaque liquidation et assistance que le joueur accumule lorsque le bonus est encore actif. Dans Splatoon 3, cette période est rallongée de 15 secondes.
Le bonus est idéal pour atteindre les objectifs avant les adversaires pendant le début d'un match. À cause de cela, le bonus n'est presque jamais utilisé en guerre de territoire.
▲ Lorsqu'il est actif, la durée de Chapeaux de roue sera étendue de 7,5 secondes pour chaque adversaire liquidé par le joueur ou assistance à laquelle il est relié.
De plus, Tipik ou Kipik peuvent remplacer le bonus principal sur un accessoire avec Chapeaux de roue en utilisant 15 fragments de bonus de chacun des bonus suivants :
Les mécaniques dans Splatoon 3 ont été indiquées comme étant similaires à celles de Splatoon 2.
Actif, le bonus fournit 30 PB de chacun des bonus suivants :
▲ Si un joueur liquide ou assiste à la liquidation d'un ennemi lorsque le bonus est actif, les effets seront rallongés par environ 15,0 secondes au lieu d'environ 7,5 secondes.
▲ Fait en sorte que le bonus d'équipement Feu de l'action fera effet lorsque ce bonus est actif.