Choc chromatique
- Pour la variante apparaissant dans les modes en ligne de Splatoon 3, voir Triple choc chromatique.
Le choc chromatique est une arme spéciale dans Splatoon 2 et Le retour des mammifériens dans Splatoon 3. Il crée une zone d'explosion autour de l'utilisateur qui inflige de lourds dégâts aux ennemis à portée.
Apparence[modifier]
Lorsqu'il est activé, le choc chromatique couvre l'utilisateur de son encre et agrandit son poing droit. Plusieurs anneaux apparaissent ensuite au sol, à l'endroit où le choc chromatique fera effet, et l'utilisateur réalise un saut en hauteur au-dessus de cette zone avant de foncer poing baissé vers le sol. En touchant la zone, le choc chromatique crée un cylindre d'encre et des éclaboussures à ses extrémités. Le cylindre grandit jusqu'à atteindre le diamètre maximum.
Splatoon 2[modifier]
| Type d'arme | Arme spéciale |
| Dégâts de base | 55 (éclaboussures, loin) 70 (éclaboussures, milieu) 180 (éclaboussures, proche) |
Le joueur utilisant le choc chromatique frappe le sol d'un poing puissant, créant une explosion d'encre autour de lui. L'utiliser au sol force le joueur à faire un saut avec un court délai, mais il peut également être activé dans les airs ou depuis un super saut. Si le joueur est liquidé dans les airs, il n'a alors qu'une pénalité de jauge spéciale de 20 %, ou de 40 % si l'adversaire a le bonus Retour perdant ou Revanche.
Un joueur utilisant le choc chromatique est brièvement vulnérable aux attaques. De manière similaire à l'armure d'encre, le joueur peut être liquidé avant la fin de l'animation d'activation de l'arme spéciale. L'arme est plus effective dans les airs, notamment lors d'un super saut. Un rayon apparaît lorsque le choc chromatique est utilisé ; ce rayon indique la portée où les dégâts peuvent liquider en un coup. Les adversaires juste en dehors de cette zone prennent tout de même des dégâts significatifs.
Le choc chromatique est l'une des quatres armes spéciales disponibles en Salmon Run.
Il apparaît dans trois missions de l'Octacanyon missions :
- Bienvenue au Tentaclub (Mission n°2)
- Piste Méroule (Mission n°15)
- Grand huit souterrain (Mission n°22)
Arme spéciale +[modifier]
- Article principal : Arme spéciale +
Le bonus Arme spéciale + avec le choc chromatique permet d'accroître la zone d'effet de l'explosion, plus particulièrement son rayon infligeant 180 points de dégâts, sans impacter les rayons de 70 et 55 points de dégâts ou d'encrage. La table suivante montre l'augmentation de ce rayon suivant le nombre de bonus utilisés :
Données[modifier]
- Valeurs de dégâts : 180, 70, 55.
- Portée de 180 points de dégâts : 0 → ~1,4
- Portée de 70 points de dégâts : ~1,3 → ~2,0
- Portée de 50 points de dégâts : ~2,1 → ~2,9
- La hauteur augmente le rayon de 180 points de dégâts, mais pas les autres.
- Délai d'activation du choc chromatique : 1,2 secondes.
- Délai réduit de 60 % lorsqu'utilisé lors d'un super saut, égal à 0,8 seconde.
- Durée d'invincibilité : 5 frames pendant le saut et 30 frames après l'atterrissage.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.3.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 3.2.0 |
|
| 4.1.0 |
|
| 4.3.0 |
|
| 4.7.0 |
|
| 5.1.0 |
|
Citations[modifier]
| “ | Saute en accumulant de l'énergie et frappe le sol pour créer une onde de choc.
Déclenche cette arme en hauteur pour accroître le rayon de l'onde de choc. Tu peux aussi l'utiliser pendant un super saut. |
” |
— Guide des armes secondaires & armes spéciales de Splatoon 2
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Ensembles[modifier]
- Notes
Imagerie[modifier]
-
Présentation du choc chromatique
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Un Inkling utilisant le choc chromatique
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-
Rendu promotionnel
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-
Un autre Inkling utilisant le choc chromatique
-
Numéro 4 utilisant le choc chromatique
Démonstration[modifier]
Splatoon 3[modifier]
| Type d'arme | Arme spéciale |
| Dégâts de base | 55 (éclaboussures, loin) 70 (éclaboussures, milieu) 180 (éclaboussures, proche) |
Dans Splatoon 3, une version retravaillée et successant au choc chromatique, le triple choc chromatique, remplace l'arme spéciale dans les modes en ligne. Cette version améliorée fait apparaître deux poings supplémentaires, chacun créeant un choc chromatique autour du joueur. Le choc chromatique original n'apparaît pas en ligne dans Splatoon 3. Il apparaît néanmoins dans la campagne solo Le retour des mammifériens, comme arme spéciale de base de Numéro 3 en utilisant la panoplie héroïque. Il peut être utilisé en remplissant la jauge spéciale, mais est temporairement remplacé si une arme spéciale est obtenue par une boîte de conserve. Comme dans Splatoon 2, le joueur saute dans les airs et frappe le sol, créant une grande explosion d'encre autour de lui, mais l'arme ne peut plus être utilisée pendant un super saut.
Il est également disponible dans une mission en dehors de la panoplie héroïque :
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.2.0 |
|
Anecdotes[modifier]
- Bouger ou tirer juste après le choc chromatique annule la fin de l'animation du joueur de l'arme spéciale.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| スーパーチャクチ sūpā chakuchi |
Super Atterrissage | |
| Splashdown | Amerrissage | |
| Tintenschock | Choc encre | |
| Clavado | Plonge/Éclaboussure | |
| Salto explosivo | Salto explosif | |
| Vernischianto | Peinturécraseur[a] | |
| Superlanding | Superatterrissage | |
| Мегаплюх Megaplyukh |
Mégaéclaboussure | |
| 超级着陆 chāojí zhuólù (Mandarin) |
Super Atterrissage | |
| 超級著陸 chāojí zhuólù (Mandarin) |
Super Atterrissage | |
| 슈퍼 착지 syupeo chakji |
Super Atterrissage |
Notes de traduction[modifier]
- ↑ Vernischianto est un jeu de mot avec Vernice (« peindre ») et schianto (« claquer », « écraser »)
| Identifiant interne | Signification |
|---|---|
| Sp pour spécial. SuperLanding d'après le nom japonais, traduit en anglais (« Super Atterrissage »). |
Références[modifier]
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