Choc chromatique

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Pour la variante apparaissant dans les modes en ligne de Splatoon 3, voir Triple choc chromatique.

Le choc chromatique est une arme spéciale dans Splatoon 2 et Le retour des mammifériens dans Splatoon 3. Il crée une zone d'explosion autour de l'utilisateur qui inflige de lourds dégâts aux ennemis à portée.

Apparence[modifier]

Lorsqu'il est activé, le choc chromatique couvre l'utilisateur de son encre et agrandit son poing droit. Plusieurs anneaux apparaissent ensuite au sol, à l'endroit où le choc chromatique fera effet, et l'utilisateur réalise un saut en hauteur au-dessus de cette zone avant de foncer poing baissé vers le sol. En touchant la zone, le choc chromatique crée un cylindre d'encre et des éclaboussures à ses extrémités. Le cylindre grandit jusqu'à atteindre le diamètre maximum.

Splatoon 2[modifier]

Choc chromatique

Choc chromatique

Type d'arme Arme spéciale
Catégorie d'arme
Arme secondaire
Arme spéciale
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Niveau
Prix
Prérequis
Ajout Spécifications
Poids
Dégâts de base 55 (éclaboussures, loin)
70 (éclaboussures, milieu)
180 (éclaboussures, proche)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base
MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante

Le joueur utilisant le choc chromatique frappe le sol d'un poing puissant, créant une explosion d'encre autour de lui. L'utiliser au sol force le joueur à faire un saut avec un court délai, mais il peut également être activé dans les airs ou depuis un super saut. Si le joueur est liquidé dans les airs, il n'a alors qu'une pénalité de jauge spéciale de 20 %, ou de 40 % si l'adversaire a le bonus Retour perdant ou Revanche.

Un joueur utilisant le choc chromatique est brièvement vulnérable aux attaques. De manière similaire à l'armure d'encre, le joueur peut être liquidé avant la fin de l'animation d'activation de l'arme spéciale. L'arme est plus effective dans les airs, notamment lors d'un super saut. Un rayon apparaît lorsque le choc chromatique est utilisé ; ce rayon indique la portée où les dégâts peuvent liquider en un coup. Les adversaires juste en dehors de cette zone prennent tout de même des dégâts significatifs.

Le choc chromatique est l'une des quatres armes spéciales disponibles en Salmon Run.

Il apparaît dans trois missions de l'Octacanyon missions :

Arme spéciale +[modifier]

Article principal : Arme spéciale +

Le bonus Arme spéciale + avec le choc chromatique permet d'accroître la zone d'effet de l'explosion, plus particulièrement son rayon infligeant 180 points de dégâts, sans impacter les rayons de 70 et 55 points de dégâts ou d'encrage. La table suivante montre l'augmentation de ce rayon suivant le nombre de bonus utilisés :

Bonus Modification
Aucun 0%
Principaux : 0 / Additionnels : 1 2,6%
Principaux : 0 / Additionnels : 2 5,1%
Principaux : 0 / Additionnels : 3 7,5%
Principaux : 1 / Additionnels : 0 8,3%
Principaux : 0 / Additionnels : 4 9,7%
Principaux : 1 / Additionnels : 1 10,5%
Principaux : 0 / Additionnels : 5 11,8%
Principaux : 1 / Additionnels : 2 12,5%
Principaux : 0 / Additionnels : 6 13,8%
Principaux : 1 / Additionnels : 3 14,4%
Principaux : 2 / Additionnels : 0 15,1%
Principaux : 0 / Additionnels : 7 15,7%
Principaux : 1 / Additionnels : 4 16,2%
Principaux : 2 / Additionnels : 1 16,8%
Principaux : 0 / Additionnels : 8 17,4%
Principaux : 1 / Additionnels : 5 17,9%
Principaux : 2 / Additionnels : 2 18,4%
Principaux : 0 / Additionnels : 9 18,9%
Principaux : 1 / Additionnels : 6 19,4%
Principaux : 2 / Additionnels : 3 19,9%
Principaux : 3 / Additionnels : 0 20,4%
Principaux : 1 / Additionnels : 7 20,8%
Principaux : 2 / Additionnels : 4 21,3%
Principaux : 3 / Additionnels : 1 21,7%
Principaux : 1 / Additionnels : 8 22,1%
Principaux : 2 / Additionnels : 5 22,5%
Principaux : 3 / Additionnels : 2 22,9%
Principaux : 1 / Additionnels : 9 23,2%
Principaux : 2 / Additionnels : 6 23,6%
Principaux : 3 / Additionnels : 3 23,9%
Principaux : 2 / Additionnels : 7 24,5%
Principaux : 3 / Additionnels : 4 24,8%
Principaux : 2 / Additionnels : 8 25,3%
Principaux : 3 / Additionnels : 5 25,6%
Principaux : 2 / Additionnels : 9 26,0%
Principaux : 3 / Additionnels : 6 26,2%
Principaux : 3 / Additionnels : 7 26,7%
Principaux : 3 / Additionnels : 8 27,1%
Principaux : 3 / Additionnels : 9 27,4%

Données[modifier]

  • Valeurs de dégâts : 180, 70, 55.
    • Portée de 180 points de dégâts : 0 → ~1,4
    • Portée de 70 points de dégâts : ~1,3 → ~2,0
    • Portée de 50 points de dégâts : ~2,1 → ~2,9
    • La hauteur augmente le rayon de 180 points de dégâts, mais pas les autres.
  • Délai d'activation du choc chromatique : 1,2 secondes.
    • Délai réduit de 60 % lorsqu'utilisé lors d'un super saut, égal à 0,8 seconde.
  • Durée d'invincibilité : 5 frames pendant le saut et 30 frames après l'atterrissage.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.3.0
  • Lors d'un saut, le temps pendant lequel le joueur reste au plus haut est réduit de 10/60e de seconde.
  • La hauteur maximale du saut de Choc chromatique augmente d'environ 31 %.
  • La quantité minimale de dégâts occasionnés par le Choc chromatique passe de 40,0 à 55.0.
  • Le nombre de points nécessaires à l'utilisation du Choc chromatique pour certaines armes principales avec lesquelles il est apparié diminue.
3.0.0
  • Auparavant, en attaquant un joueur à l'aide d'un choc chromatique spécial[sic] avant sa descente, la connexion Internet déterminait si vous infligiez ou non des dégâts. Les dégâts infligés dans cette situation ne dépendent désormais plus de la qualité de la connexion Internet.
    • Suite à cette modification, lorsque vous attaquez des adversaires juste avant que ceux-ci touchent le sol, ils n'auront plus l'air de ne pas avoir été blessés alors qu'ils l'ont été.
3.2.0
  • La zone encrée en touchant le sol a été augmentée et les espaces de territoire non encré ont été diminués.
4.1.0
  • Si le joueur a été liquidé juste après l'activation de l'arme et qu'il n'a pas touché le sol, sa jauge spéciale sera réduite de 25 % au lieu de 50 %.
  • Augmentation des dégâts infligés par le Choc chromatique aux bulles tirées par le Lance-bulles, assurant également leur destruction si elles sont touchées.
4.3.0
  • Augmentation considérable des dégâts infligés aux Para-encres adverses.
    • Les Para-encres adverses subissent de 2 à 3,2 fois plus de dégâts par rapport aux dégâts précédents en fonction du Para-encre.
  • Augmentation des dégâts infligés à une Chromo-sphère adverse d'environ 2.5 %.
4.7.0
  • Les dégâts infligés aux chromo-sphères adverses sont multipliés par environ 2,4.
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire chargeant un Jolizator sont multipliés par environ 7,5.
5.1.0
  • Augmentation de la zone dans laquelle les dégâts sont infligés vers le haut.
    • Ce changement permet d'infliger des dégâts aux adversaires dans les airs plus facilement, même à distance moyenne.
    • Il n'y a aucun changement à la zone de dégâts pour les adversaires situés à proximité, mais en dessous de l'épicentre de l'explosion.
  • Augmentation des dégâts infligés aux Chromo-sphères ennemies d'environ 21 %.


Citations[modifier]

Conseil de Charbitre
Miah ! (Le choc chromatique est une arme spéciale qui te fait sauter et attaquer en retombant. Plus ta position est élevée quand tu l'utilises, plus l'aire du choc est vaste, donc prépare ton coup ! Quand tu atterris, les bombes adverses sont soufflées et tu es invulnérable pendant un instant. Alors si le choc n'a pas liquidé ton adversaire, profites-en pour finir le boulot rapidement !)
Saute en accumulant de l'énergie et frappe le sol pour créer une onde de choc.

Déclenche cette arme en hauteur pour accroître le rayon de l'onde de choc. Tu peux aussi l'utiliser pendant un super saut.

— Guide des armes secondaires & armes spéciales de Splatoon 2

Ensembles[modifier]

Armes principales avec choc chromatique dans Splatoon 2
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Seuil arme spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Blaster héroïque (réplique)(FR)[a]
Éclablasteur héroïque (rép.)(CA)[b]
212 Brume toxique Choc chromatique 170p. 5 Argent 3 800 Lanceur (1.0.0)​​​​
Calibre 3000 chic 81 Mur d'encre Choc chromatique 170p. 26 Argent 16 200 Lanceur ​​​​​​​​​​​​​​​​​
Détubeur 2060 Bombe gluante Choc chromatique 160p. 22 Argent 13 400 Fusil (1.0.0)​​​​​​​​
Double moucheteur dépoli 5002 Bentorpille Choc chromatique 170p. 30 Argent 22 300 Arme double (4.6.0)​​​​
Double voltigeur noir 5040 Bombe robot Choc chromatique 190p. 14 Argent 10 700 Arme double ​​​
Éclablaster(FR)[a]
Éclablasteur(CA)[b]
210 Brume toxique Choc chromatique 170p. 5 Argent 3 000 Lanceur (1.0.0)​​​​​
Encrifugeur K(FR)[a]
Encrifugeur Thony K(CA)[b]
3022 Bombe soda Choc chromatique 190p. 21 Argent 20 700 Seau (4.1.0)​
Épinceau 1100 Bombe splash Choc chromatique 150p. 5 Argent 2 600 Rouleau ​​​​​​
Exteinteur 4020 Bombe robot Choc chromatique 170p. 27 Argent 18 500 Badigeonneur ​​​​​​​
Lanceur héroïque (réplique)(FR)[a]
Liquéfi. héroïque (rép.)(CA)[b]
45 Bombe ballon Choc chromatique 170p. 2 Argent 1 500 Lanceur (1.0.0)​
Liquidateur(FR)[a]
Liquéficateur(CA)[b]
40 Bombe ballon Choc chromatique 170p. 2 Argent 900 Lanceur (1.0.0)​​​​​​​​​​
Marqueur lourd 0 Bombe curling Choc chromatique 160p. 10 Argent 9 700 Lanceur ​​​​​​​​​​
Para-encre espion 6020 Mine Choc chromatique 150p. 13 Argent 9 100 Para-encre ​​​​​​​​​​​​
Rouleau 1010 Bombe curling Choc chromatique 170p. 3 Argent 1 800 Rouleau (1.0.0)​​​
Rouleau héroïque (réplique)(FR)[a]
Rouleau héroïque (rép.)(CA)[b]
1013 Bombe curling Choc chromatique 170p. 3 Argent 2 300 Rouleau (1.0.0)​​​​​​​​​​
Notes
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 et 1,5 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 Aux Amériques

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Choc chromatique

Choc chromatique

Type d'arme Arme spéciale
Catégorie d'arme
Arme secondaire
Arme spéciale
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Niveau
Prix
Prérequis
Ajout Spécifications
Poids
Dégâts de base 55 (éclaboussures, loin)
70 (éclaboussures, milieu)
180 (éclaboussures, proche)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base
MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante

Dans Splatoon 3, une version retravaillée et successant au choc chromatique, le triple choc chromatique, remplace l'arme spéciale dans les modes en ligne. Cette version améliorée fait apparaître deux poings supplémentaires, chacun créeant un choc chromatique autour du joueur. Le choc chromatique original n'apparaît pas en ligne dans Splatoon 3. Il apparaît néanmoins dans la campagne solo Le retour des mammifériens, comme arme spéciale de base de Numéro 3 en utilisant la panoplie héroïque. Il peut être utilisé en remplissant la jauge spéciale, mais est temporairement remplacé si une arme spéciale est obtenue par une boîte de conserve. Comme dans Splatoon 2, le joueur saute dans les airs et frappe le sol, créant une grande explosion d'encre autour de lui, mais l'arme ne peut plus être utilisée pendant un super saut.

Il est également disponible dans une mission en dehors de la panoplie héroïque :

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.2.0
  • Correction d'un problème entraînant l'arrêt du fonctionnement des commandes du joueur s'il utilisait un choc chromatique au bord d'une falaise.


Anecdotes[modifier]

  • Bouger ou tirer juste après le choc chromatique annule la fin de l'animation du joueur de l'arme spéciale.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais スーパーチャクチ
sūpā chakuchi
Super Atterrissage
USAUK Anglais Splashdown Amerrissage
Germany Allemand Tintenschock Choc encre
Mexico Espagnol (Amérique latine) Clavado Plonge/Éclaboussure
Spain Espagnol (Espagne) Salto explosivo Salto explosif
Italy Italien Vernischianto Peinturécraseur[a]
Netherlands Néerlandais Superlanding Superatterrissage
Russia Russe Мегаплюх
Megaplyukh
Mégaéclaboussure
China Chinois (Simplifié) 超级着陆
chāojí zhuólù (Mandarin)
Super Atterrissage
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 超級著陸
chāojí zhuólù (Mandarin)
Super Atterrissage
South Korea Coréen 슈퍼 착지
syupeo chakji
Super Atterrissage

Notes de traduction[modifier]

  1. Vernischianto est un jeu de mot avec Vernice (« peindre ») et schianto (« claquer », « écraser »)


Identifiant interne Signification
SpSuperLanding[1] Sp pour spécial. SuperLanding d'après le nom japonais, traduit en anglais (« Super Atterrissage »).


Références[modifier]