Concentraceur W




Le Concentraceur W est une arme principale dans Splatoon. Il s'agit d'un Concentraceur avec un ensemble différent, et une feuille de macroalgue attachée au réservoir. Dans Splatoon 2, cette arme a été remplacée par le Concentraceur griffé.
Apparence
Le Concentraceur est presque identique en apparence au Concentraceur, à l'exception d'une macroalgue ressemblant à un wakamé attachée avec des punaises sur le réservoir d'encre à l'arrière de l'arme.
Splatoon
Informations générales | |
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Type d'arme | Arme principale |
Catégorie d'arme | Fusil |
Arme secondaire | ![]() |
Arme spéciale | ![]() |
Baisse de la jauge | ![]() |
Portée | |
Vitesse de charge | |
Mobilité | |
Obtention | |
Niveau | 4 |
Prix | ![]() |
Prérequis | ![]() ![]() |
Ajout | Version initiale (1.0.0) |
Spécifications | |
Dégâts de base | 40–100[a] (charge partielle) 160 (charge complète) |
Consommation d'encre | 2,25 % (sans charge) 18 % (charge complète) |
Autre variantes | ![]() ![]() ![]() |
Le Concentraceur W était disponible avec des fontaines et le haut-perceur.
Données
- Le Concentraceur W est une arme de classe moyenne.
- La consommation d'encre varie de 2,4% à 18% en fonction du niveau de charge.
- Une charge complète consomme 18% d'encre, permettant aux joueurs de tirer 5 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le Concentraceur W ne peut pas stocker sa charge.
- Il faut 1 seconde pour faire une charge complète.
- Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 33,33%, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
- Les tirs ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
- Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,2 unités par frame.
- Les dégâts varient de 40 à 100 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 160.
- La vélocité des tirs varie de 12 à 35,29 unités par frame en fonction du niveau de charge. À charge complète, la vélocité est de 48 unités par frame.
- La portée des tirs varie de 90 à 200 unités en fonction du niveau de charge. À charge complète, la portée est de 260 unités.
Historique des versions
Version | Changements |
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2.7.0 |
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Citations
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Explications de Cartouche
Le Concentraceur W est l'œuvre de mon cerveau zénial, un peu inspiré par les plans de mon pépé. En fait, pour être honnête, c'est la même chose que le Concentraceur. Mais z'ai chanzé les armes fournies ! Z'ai azouté une fontaine pour encrer à distance tout en défendant un point stratézique, par exemple ! Et un haut-perceur, aussi, histoire de faire valdinguer les ennemis ! Bref, de quoi assurer en toute situation ! |
“ | Un Concentraceur modifié par Cartouche selon les plans fournis, auquel il a ajouté le wakamé collé à ces derniers. La fontaine servirait-elle à l'arroser ? | ” | — Description dans le jeu.
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Imagerie
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Image promotionnelle
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Un Inkling brandissant le Concentraceur W dans l'aire de tir.
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Dessin officiel d'un Inkling tenant le Concentraceur W.
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Illustration promotionnelle pour Splatoon à Cologne en Allemagne, avec un Concentraceur W et un autocollant du drapeau allemand dessus.
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Rendu
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Icône SplatNet
Démonstration (EN)
Anecdotes
- Cette arme et le Concentraceur Bento sont tous deux absentes des opus suivants, probablement en faveur des nouvelles variantes du Concentraceur.
Étymologie
W est l'acronyme de Wakamé, le nom utilisé pour désigner plusieurs algues comestibles très courantes dans la cuisine japonaise et coréenne. La description de l'arme dans le jeu y fait également référence.
Nom dans les autres langues
Langue | Nom | Signification |
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スプラチャージャーワカメ supura chājā wakame |
Splash Fusil Wakamé |
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Kelp Splat Charger | Fusil Splash Macroalgue |
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Algen-Klecks-Konzentrator | Algue-Splash-Concentraceur |
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Cargatintas Alga | Fusil à encre Algue |
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Cargatintas B | Fusil à encre B |
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Splatter a carica DX | Fusil liquidateur DX |
Notes
- ↑ Il s'agit ici des valeurs utilisées par le jeu pour calculer les dégâts ; les nombres dans cette échelle ne sont pas garantis de pouvoir être atteints en jeu. Par exemple, la valeur 100 est écrasée par la valeur de la charge complète, et donc ne peut jamais être vue en jeu.
Références
- ↑ Splatoon - ChargeShotNormal.params
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