Concentraceur W

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Le Concentraceur W est une arme principale dans Splatoon. Il s'agit d'un Concentraceur avec un ensemble différent, et une feuille de macroalgue attachée au réservoir. Dans Splatoon 2, cette arme a été remplacée par le Concentraceur griffé.

Apparence

Le Concentraceur est presque identique en apparence au Concentraceur, à l'exception d'une macroalgue ressemblant à un wakamé attachée avec des punaises sur le réservoir d'encre à l'arrière de l'arme.

Splatoon

Concentraceur W

Concentraceur W

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Fusil
Arme secondaire Fontaine
Arme spéciale Haut-perceur
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 60 %
Portée
87 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
50 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
40 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 4
Prix Cash 2 500
Prérequis Tentarpions
Octavallée Octavallée
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 40–100[a] (charge partielle)
160 (charge complète)
Durée de base
Consommation d'encre 2,25 % (sans charge)
18 % (charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Concentraceur
Concentraceur Bento
Conc. héroïque (réplique)

Le Concentraceur W était disponible avec des fontaines et le haut-perceur.

Données

  • Le Concentraceur W est une arme de classe moyenne.
  • La consommation d'encre varie de 2,4% à 18% en fonction du niveau de charge.
    • Une charge complète consomme 18% d'encre, permettant aux joueurs de tirer 5 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Concentraceur W ne peut pas stocker sa charge.
  • Il faut 1 seconde pour faire une charge complète.
    • Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 33,33%, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
  • Les tirs ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
  • Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,2 unités par frame.
  • Les dégâts varient de 40 à 100 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 160.
  • La vélocité des tirs varie de 12 à 35,29 unités par frame en fonction du niveau de charge. À charge complète, la vélocité est de 48 unités par frame.
  • La portée des tirs varie de 90 à 200 unités en fonction du niveau de charge. À charge complète, la portée est de 260 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale : 50 % → jusqu'à 60 %
  • La portée en cas de charge incomplète est réduite d'environ 20%.
  • La portée en cas de charge complète est d'environ 4%.

Citations

Explications de Cartouche

Le Concentraceur W est l'œuvre de mon cerveau zénial, un peu inspiré par les plans de mon pépé. En fait, pour être honnête, c'est la même chose que le Concentraceur. Mais z'ai chanzé les armes fournies ! Z'ai azouté une fontaine pour encrer à distance tout en défendant un point stratézique, par exemple ! Et un haut-perceur, aussi, histoire de faire valdinguer les ennemis ! Bref, de quoi assurer en toute situation !

Un Concentraceur modifié par Cartouche selon les plans fournis, auquel il a ajouté le wakamé collé à ces derniers. La fontaine servirait-elle à l'arroser ?
— Description dans le jeu.

Imagerie

Démonstration (EN)

Anecdotes

Étymologie

W est l'acronyme de Wakamé, le nom utilisé pour désigner plusieurs algues comestibles très courantes dans la cuisine japonaise et coréenne. La description de l'arme dans le jeu y fait également référence.

Nom dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais スプラチャージャーワカメ
supura chājā wakame
Splash Fusil Wakamé
USAUK Anglais Kelp Splat Charger Fusil Splash Macroalgue
Germany Allemand Algen-Klecks-Konzentrator Algue-Splash-Concentraceur
Mexico Espagnol (NOA) Cargatintas Alga Fusil à encre Algue
Spain Espagnol (NOE) Cargatintas B Fusil à encre B
Italy Italien Splatter a carica DX Fusil liquidateur DX

Notes

  1. Il s'agit ici des valeurs utilisées par le jeu pour calculer les dégâts ; les nombres dans cette échelle ne sont pas garantis de pouvoir être atteints en jeu. Par exemple, la valeur 100 est écrasée par la valeur de la charge complète, et donc ne peut jamais être vue en jeu.

Références

  1. Splatoon - ChargeShotNormal.params