Coralux 450

Une page d'Inkipédia, le wiki Splatoon

Le Coralux 450 est une arme principale dans Splatoon 3.

Apparence[modifier]

Le Coralux 450 semble être basé sur une machine à nouer, un outil utilisé pour la pêche et un arc à poulies. La bouteille à l'extrémité partage aussi des ressemblances avec une bouteille Yakult. La bouteille change de couleur pour correspondre à celle de l'encre du joueur.

Splatoon 3[modifier]

Coralux 450
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Transperceur
Arme secondaire Bombe curling
Arme spéciale Multi-missile
Seuil arme spéciale 210p.
Baisse de la jauge
Portée
60 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
75 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
60 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 10
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30-45 (×3) (Direct)
34-70 (×3) ( SRLNV Direct)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Coralux 450 chic
Coralux 450 LACTO

Le Coralux 450 a été montré pour la première fois dans une vidéo de gameplay pour Salmon Run[1] avant d'être officiellement annoncé ou aperçu dans le jeu. Comparé au Trisperceur, il est plus rapide, léger, mais possède moins de portée et ses projectiles n'explosent pas une fois un anneau chargé, cependant il peut conserver une charge pendant un court instant sous forme de mollusque.

Depuis la mise à jour de la version 8.0.0, le temps de charge reste le même que le porteur charge en l'air ou au sol (de la même manière que les Décap'express depuis la version 2.2.0 de Splatoon 2).

Bien que l'image et les données de l'arme pour le Coralux 450 étaient introuvables dans les fichiers de Splatoon 3 Splatfest World Premiere, les explorateurs de fichiers ont réussi à localiser la description de Cartouche de l'arme, qui nomme aussi les armes secondaires et spéciales dans son ensemble. L'arme a été officiellement annoncée le .[2]

Données[modifier]

  • Le Coralux 450 est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 15. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Le Coralux 450 tire 3 flèches par tir.
  • La consommation d'encre varie en fonction du niveau de charge. L'encre utilisée correspond à 3,5 % du réservoir d'encre sans charge, 4,68 % du réservoir d'encre avec un cercle de charge, et 6,5 % du réservoir d'encre à charge maximale.
  • Le Coralux 450 peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre.
    • Une charge stockée peut être conservée pendant 75 frames (1,25 secondes). L'animation d'une charge stockée en sortant de l'encre dure 21 frames, et un tir peut être effectué 27 frames après être sorti de l'encre.
  • Les tirs du Coralux 450 n'explosent pas.
  • La hitbox de collision des projectiles avec les joueurs a un rayon de 0,18 unités.
  • La hitbox de collision des projetiles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'arme doit être chargée pendant au moins 6 frames avant de pouvoir tirer. Le premier cercle de charge est atteint après 12 frames (0,2 secondes), et la charge maximale est atteinte après 34 frames (0,57 secondes).
  • Après un tir, un délai est nécessaire avant de pouvoir charger un autre tir. Ce délai est de 8 frames sans charge, 15 frames avec un cercle de charge, et 15 frames à charge maximale.
  • Le délai entre un tir (chargé ou non) et l'immersion dans l'encre est de 10 frames.
    • Lorsque la charge est effectuée sans encre, le temps nécessaire pour charger est multiplié par 3. La vitesse de charge en l'air est la même que celle au sol.
  • La vitesse de déplacement pendant la charge est de 0,084 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • La vélocité initiale des tirs varie en fonction du niveau de charge. Elle commence à 1,45 unités par frame sans charge, 1,45 unités par frame avec un cercle de charge, et 2,55 unités par frame à charge maximale.
    • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames, quel que soit le niveau de charge.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 8,56 unités sans charge, de 8,56 unités avec un cercle de charge, et de 14,91 unités à charge maximale.
      • Ce nombre représente la portée à laquelle le réticule change de forme lorsqu'il est placé sur un ennemi. Cependant, comme les transperceurs n'ont pas de réduction des dégâts selon la distance, ces valeurs sont purement arbitraires.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de charge. Leur valeur commence à 30 points de dégâts sans charge, 45 points de dégâts avec un cercle de charge, et 45 points de dégâts à charge maximale.
  • L'angle de tir des flèches change en fonction du niveau de charge. La valeur de l'angle commence à 10,5 degrés sans charge, 5 degrés avec un cercle de charge, et 0,5 degrés à charge maximale.
  • Les flèches sont tirées à une distance de 0,2 unités les unes des autres.

[3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.2.0
3.1.0
  • L'angle de dispersion en fonction de la quantité de charge a été réduit, ce qui permet de concentrer plus facilement l'attaque sur une seule zone.
    • Angle de dispersion complètement chargé : 1 degré → 0,5 degrés.
  • La vitesse de déplacement pendant la charge a été augmentée d'environ 20 % : 0,07 → 0,084.
4.0.0 Salmon Run La Nouvelle Vague :
  • Les dégâts infligés par les tirs non chargés ont été augmentés d'environ 6 % : 32 → 34.
  • Les dégâts infligés par les tirs non chargés ont été augmentés d'environ 6 % : 50 → 70.
    • Les dégâts infligés par le second niveau de charge n'ont pas été modifiés.
5.0.0
  • L'angle de dispersion lorsque l'arme n'est pas chargée a été réduit d'environ 30 % : 15 degrees → 10.5 degrees.
  • L'angle de dispersion lorsque l'arme est chargée au niveau 1 a été réduit d'environ 29 % : 7 degrés → 5 degrés.
7.0.0
  • La quantité d'encre consommée jusqu'au premier niveau de charge a été réduite d'environ 17 %.
    • Sans charge : 3 % → 3,5 %.
    • Premier cercle : 4 % → 4,68 %.
8.0.0
  • Vous pouvez maintenant charger un tir en l'air aussi rapidement qu'au sol.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Coralux 450 est une version lézère du Trisperceur, ce qui signifie qu'il est plus simple d'utilisation pour les zoueurs qui ne connaissent pas encore les zoies des transperceurs. Comme la mazorité des armes lézères, sa portée et sa puissance ne sont pas zézé, et tu peux oublier les tirs explosifs, mais il est cependant capable de conserver la charze ! Cet ensemble inclut aussi des bombes curling qui permettent de progresser rapidement dans le territoire adverse, de manière à pouvoir profiter de la maniabilité de ton arme principale. Et si tu veux frapper vite et fort, sonze aux multi-missiles. Avec eux, tu peux atteindre les petits malins qui sont hors de portée du Coralux 450. En résumé, cet ensemble polyvalent est suffisamment musclé pour affronter des adversaires costauds. Z'espère que tu l'essaieras !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Coralux 450 Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Coralux 450 HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Coralux 450 : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Coralux 450 : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Coralux 450 : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Coralux 450 : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Coralux 450 : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Coralux 450 : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Coralux 450 : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

Étymologie[modifier]

Coralux est probablement un jeu de mot avec « corail » ou « récif corallien » et « reflux gastrique » ou « deluxe ».

450 fait référence aux 45,0 dégâts qu'inflige un seul projectile.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais LACT-450
rakuto-yonhyaku-gojū
De lactique ou lactobacille. L'avant de l'arme ressemble à une bouteille Yakult, une boisson lactique japonaise populaire (des produits laitiers fermentés avec de la lactobacille), connu notamment pour soulager les symptômes de reflux gastriques, un aspect reflété dans son nom anglais.
USAUK Anglais REEF-LUX 450 REEF-LUX est un jeu de mot avec reflex bow (« arc incurvé ») incluant reef (« récif ») et probablement acid reflux (« reflux gastrique ») + 450
Germany Allemand LACT-450 LACT-450
SpainMexico Espagnol AR-CR0 450 AR-CR0, court pour Arcromatizador, le nom pour les transperceurs en espagnol
Italy Italien ARCO-RAL 450 Un jeu de mot entre arco (« arc ») et corallo (« corail »)
Netherlands Néerlandais RIF-LEX 450 De rif (« récif ») et reflex (« réflexe »), similaire au nom anglais.
Russia Russe КО-РАЛЛ 450
KO-RALL 450
CO-RAIL 450
China Chinois LACT-450 LACT-450
South Korea Coréen LACT-450 LACT-450
 Identifiant interne Stringer_Short_00[4] Stringer (« Chaîne à poissons ») est le suffixe de toutes les armes de la catégorie des transperceurs, Short (« Court ») fait référence à la courte portée de l'arme par rapport au Trisperceur et 00 indique qu'il s'agit de la première variante

Références[modifier]