Coralux 450 LACTO

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Le Coralux 450 LACTO est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une variante du Coralux 450, créée par la marque Alpaj dans le cadre de la collection de la Contrée Clabousse.

Apparence

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Splatoon 3

Coralux 450 LACTO

Coralux 450 LACTO

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Transperceur
Arme secondaire Bentorpille
Arme spéciale Jolizator
Seuil arme spéciale 200p.
Baisse de la jauge
Portée
60 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
75 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
60 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 16
Prix
Prérequis
Ajout Collection de la Contrée Clabousse (10.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Coralux 450
Coralux 450 chic

Données

  • Le Coralux 450 LACTO est une arme de classe légère.
  • La fourchette de matchmaking est de 15. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • Le Coralux 450 LACTO tire 3 flèches par tir.
  • La consommation d'encre varie en fonction du niveau de charge. L'encre utilisée correspond à 3,5 % du réservoir d'encre sans charge, 4,68 % du réservoir d'encre avec un cercle de charge, et 6,5 % du réservoir d'encre à charge maximale.
  • Le Coralux 450 LACTO peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre.
    • Une charge stockée peut être conservée pendant 75 frames (1,25 secondes). L'animation d'une charge stockée en sortant de l'encre dure 21 frames, et un tir peut être effectué 27 frames après être sorti de l'encre.
  • Les tirs du Coralux 450 LACTO n'explosent pas.
  • La hitbox de collision des projectiles avec les joueurs a un rayon de 0,18 unités.
  • La hitbox de collision des projetiles avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'arme doit être chargée pendant au moins 6 frames avant de pouvoir tirer. Le premier cercle de charge est atteint après 12 frames (0,2 secondes), et la charge maximale est atteinte après 34 frames (0,57 secondes).
  • Après un tir, un délai est nécessaire avant de pouvoir charger un autre tir. Ce délai est de 8 frames sans charge, 15 frames avec un cercle de charge, et 15 frames à charge maximale.
  • Le délai entre un tir (chargé ou non) et l'immersion dans l'encre est de 10 frames.
    • Lorsque la charge est effectuée sans encre, le temps nécessaire pour charger est multiplié par 3. La vitesse de charge en l'air est la même que celle au sol.
  • La vitesse de déplacement pendant la charge est de 0,084 unités par frame.
  • La vélocité initiale des tirs varie en fonction du niveau de charge. Elle commence à 1,45 unités par frame sans charge, 1,45 unités par frame avec un cercle de charge, et 2,55 unités par frame à charge maximale.
    • Les tirs voyagent en ligne droite pendant 4 frames, quel que soit le niveau de charge.
    • La portée réelle d'un tir est d'environ 8,56 unités sans charge, de 8,56 unités avec un cercle de charge, et de 14,91 unités à charge maximale.
      • Ce nombre représente la portée à laquelle le réticule change de forme lorsqu'il est placé sur un ennemi. Cependant, comme les transperceurs n'ont pas de réduction des dégâts selon la distance, ces valeurs sont purement arbitraires.
  • Les dégâts varient en fonction du niveau de charge. Leur valeur commence à 30 points de dégâts sans charge, 45 points de dégâts avec un cercle de charge, et 45 points de dégâts à charge maximale.
  • L'angle de tir des flèches change en fonction du niveau de charge. La valeur de l'angle commence à 10,5 degrés sans charge, 5 degrés avec un cercle de charge, et 0,5 degrés à charge maximale.
  • Les flèches sont tirées à une distance de 0,2 unités les unes des autres.

[1]

Citations

Explications de Cartouche

Derrière sa blancheur immaculée se dissimule une arme redoutable... Voici le Coralux 450 LACTO signé Alpaz, et ce n'est pas du petit lait ! Les bentorpilles fournies permettent de délozer les petits malins planqués dans les coins avant de les liquider d'un coup charzé bien placé de l'arme principale. Et si tu es dans le pétrin, sors le zolizator que tu gardais au frais et regarde l'adversaire pâle comme un linze brandir un drapeau aussi blanc que ton Coralux 450 LACTO !

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Coralux 450 LACTO récompense le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Coralux 450 LACTO
Coralux 450 LACTO : niveau 4★ atteint
Coralux 450 LACTO : niveau 5★ atteint
Coralux 450 LACTO : niveau 6★ atteint
Coralux 450 LACTO : niveau 7★ atteint
Coralux 450 LACTO : niveau 8★ atteint
Coralux 450 LACTO : niveau 9★ atteint
Coralux 450 LACTO : niveau 10★ atteint

Imagerie

Étymologie

Le suffixe LACTO est une écriture stylisée du mot lactose, en référence au thème de produit laitier et la coloration claire de l'arme.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais LACT-450MILK
rakuto-yonhyaku-gojū MILK
USAUK Anglais REEF-LUX 450 MIL-K Blaster Pro Rapide WNT-R[a]
Germany Allemand LACT-450 Q-MLCH
Mexico Espagnol (Amérique latine) AR-CR0 450 LCT
Spain Espagnol (Espagne) AR-CR0 450 lácteo
Italy Italien ARCO-RAL 450 LAT-T
Netherlands Néerlandais Riflex 450 MEL-K
Russia Russe КО-РАЛЛ 450 «М-ЛОКО»
KO-RALL 450 «M-LOKO»
China Chinois (Simplifié) LACT-450MILK
Hong Kong Chinois (Traditionnel) LACT-450MILK
South Korea Coréen LACT-450 MILK
LACT-450 MILK

Notes de traduction

  1. Du mot anglais winter (« hiver »)

Nom interne

Identifiant interne Signification
Stringer_Short_02[2] Stringer est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des transperceurs, Short fait référence aux caractéristiques de l'arme, 02 indique qu'il s'agit du troisième ensemble


Références