Coup de pression chez Tentacube le bougon
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Écraser, entasser, écrabouiller...(CA)[b]
Puissant Tentacube!
Numéro de mission | B1 |
Zone | 1 |
Objets | 1 document d'arme anti-octarienne pour: |
Musique | Octoweaponry |
Défis amiibo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- Cet article concerne la mission. Pour le personnage du même nom, voir Tentacube. Pour la mission dans Splatoon 2, voyez plutôt Retour aux affaires pour Tentacube le vénère. Pour la station dans l'Octo Expansion, voyez plutôt Cirque Raplapla.
Coup de pression chez Tentacube le bougon est le tout premier combat de boss du mode histoire de Splatoon, l'Octavallée. Il s'agit de la mission de boss clôturant le secteur 1, mettant le joueur face à Tentacube.
Octavallée

La bouilloire permettant d'accéder à ce niveau de boss se trouve au milieu du secteur 1 de l'Octavallée, à la jonction de celles des niveaux 2 et 3, sur la zone plus basse. Contrairement à la plupart des bouilloires, celle ci n'est pas invisible et peut être trouvée dès le début, mais l'ouvrir nécessite d'avoir collecté les poissons-charges des niveaux suivants :
Gameplay
Apparence du boss
- Article principal : Tentacube

Tentacube est un cube géant dont le visage est constitué de quatre couches différentes. La première directement reliée au reste de son corps supporte la deuxième qui est un carré légèrement moins grand, sur laquelle est posée la troisième, étant un carré encore moins grand, sur lequel se trouvent les yeux et l'intérieur de la bouche de Tentacube. La quatrième couche consiste en seulement les contours des yeux et la bouche, qui ressortent par rapport au reste. En temps normal, chaque couche est légèrement plus sortie que la précédente, mais lorsque Tentacube s'écrase au sol, les quatre couches se mettent au même niveau pour rendre sa face plate.
Le visage de Tentacube est complètement couvert d'encre violette. Ses lèvres sont légèrement plus foncées et ses yeux verts. Le corps de Tentacube est essentiellement gris et fait de métal. Il est capable de marcher grâce à deux toutes petites jambes vêtues de chaussettes noires. Celles ci sont capables de le porter et ont assez de force pour qu'il puisse effectuer de grands bonds, mais sont inefficaces pour qu'il se relève après être tombé. Du dessous de Tentacube, on peut voir plusieurs composants électriques, dont de nombreux câbles qui pendent, et un cercle rotatif auquel sont accrochées les jambes. L'arrière de Tentacube est une plaque de métal dont au centre se trouve un trou rempli d'encre ennemie, duquel peut sortir un tentacule pour voler le poisson-charge. Il s'agit aussi de son point faible.
Les autres faces de Tentacube, à savoir ses côtés et son haut, sont chacune constituées de neufs plaques en métal ou en béton. Certaines semblent être des plaques de tôle, d'autres des fragments de route, dont l'une d'elles porte le dessin d'un parking à vélo sur la face de droite, et une autre une plaque d'égouts sur la face du haut. Chaque plaque peut être encrée. Au fur et à mesure du combat, Tentacube perdra certaines de ses plaques, révélant dessous des câbles conducteurs solides et ce qui semble être l'intérieur du boss, rempli d'encre ennemie.
Guide

Le joueur commence cette mission sur une petite plateforme avec seulement un point de contrôle et un propulseur devant. Le point de contrôle servira à réanimer le joueur entre chaque phase en cas de liquidation. D'ici, le joueur a une bonne vue sur l'arène où se déroulera le combat. Prendre le propulseur envoie le joueur faire un super saut sur l'arène. Le joueur peut encrer une petite zone et s'y déplacer, mais atteindre un certain point déclenchera la cinématique de l'éveil du boss.
L'arène où est combattu Tentacube est un grand cercle plat entouré d'une zone plus basse, pouvant être remontée via des rampes. Lorsque le joueur se trouve dans cette zone inférieure, Tentacube est incapable de savoir où il se trouve, et va commencer à tourner en rond confusément dans l'arène pour le chercher.
Lorsque la cinématique est lancée, un fondu au noir arrive, mettant la caméra devant Tentacube, dont on ne peut voir la face puisqu'elle est contre le sol. Le poisson-charge dans son bulbe va ensuite être vu descendre lentement, inquiet, avant de se mettre à paniquer lorsque le tentacule de Tentacube émergera du cercle dans son arrière train pour s'en emparer et l'emporter à l'intérieur. Son énergie retrouvée, le corps de Tentacube va émettre des particules électriques et quelques lumières placées sur les bords de son corps vont clignoter, puis Tentacube va se lever d'un coup et se réceptionner sur ses jambes, faisant face au joueur. Les quatre couches de son visage vont sortir, se rétracter, puis à nouveau sortir tandis qu'il lance un hurlement pour démarrer le combat.
Phase 1
La cinématique se terminant, le joueur retrouve le contrôle de son personnage. La seule attaque qu'est capable d'effectuer Tentacube est de foncer vers le joueur s'il le repère. Si le joueur se cache dans son encre, le boss le perdra de vue, et tournera en rond autour de l'arène, confus. Si Tentacube marche dans l'encre du joueur, comme la plupart des ennemis communs, il sera ralentit et aura une démarche pataude. Sinon il a une vitesse de course plutôt bonne. Lorsqu'il se trouve assez proche du joueur, il s'arrêtera, et dans un grand cri, comme dans la cinématique, s'élancera en avant pour essayer d'écraser le joueur. Toute la surface prise par sa tête ainsi que les alentours sera couvert d'encre adverse, laissant apparaitre le forme de ses yeux et de sa bouche. Un choc direct liquide instantanément le joueur.

Lorsqu'il s'écrase au sol, la pression provoque la sortie de son tentacule à l'air libre. Tentacube reste coincé dans cette position pendant quelques secondes, puis commence à s'agiter avant de se redresser d'un coup, éjectant le joueur si celui ci se trouvait dessus. Lorsqu'il est aplati au sol, le joueur a tout le loisir pour repeindre l'une de ses trois faces encrables pour l'escalader et détruire son tentacule. S'il y parvient, le point faible explose en une gerbe d'encre et Tentacube s'agite frénétiquement. Le joueur effectue ensuite un super saut vers un endroit sûr de l'arène et une nouvelle cinématique démarre.
Tentacube est vu de dos et debout. Il tremble avant qu'un nouveau tentacule ne sorte de son arrière train, avant de se rétracter. Tentacube se retourne d'un coup et montre sa face gauche à la caméra. En écrasant sa tête sur elle même, quelques plaques tombent, ne laissant qu'un chemin en Z. La même chose se passe sur la face droite, et la face du haut perd toutes ses plaques. Il refait face au joueur et relance un cri de rage. Toute l'encre posée au sol disparait.
Phase 2
Dans cette phase, Tentacube attaque toujours le joueur de la même manière, et se comporte exactement de la même façon, bien que une fois écrasé au sol, il se relève plus vite que la phase précédente. Avec les plaques sur ses faces en moins, l'escalade en devient un peu plus compliqué, demandant au joueur de d'abord escalader à la verticale, puis à l'horizontale, et encore à la verticale, puisque les parties d'où sortent les câbles électriques ne peuvent pas être couvertes d'encre. Après avoir détruit le tentacule, le joueur réalise un super saut vers un endroit plus sûr et une nouvelle cinématique se lance.
Tentacube est vu de dos et debout. Il tremble avant qu'un nouveau tentacule ne sorte de son arrière train, avant de se rétracter. Tentacube se retourne d'un coup et montre sa face gauche à la caméra. En écrasant sa tête sur elle même, quelques plaques tombent, ne laissant plus que trois plaques, une sur chaque verticale de la face. La caméra effectue un zoom sur cette face, et après une émission de particules électriques, les deux plaques des bords vont se mettre à se déplacer de haut en bas. Tentacube refait face au joueur et relance un cri de guerre. Toute l'encre posée au sol disparait.
Phase 3
Durant cette phase, Tentacube se comporte toujours de la même manière que les précédentes, mais de façon améliorée. Désormais, après s'être écrasé au sol, il prendre encore moins de temps avant de se relever. De plus, lorsqu'il se prépare à sauter, en poussant son cri, si le joueur n'est pas caché dans son encre, Tentacube va sursauter à la manière d'ennemis communs, et va instantanément corriger sa trajectoire vers le joueur et sauter en moins de temps, rendant son attaque plus difficile à éviter. Puisque Tentacube se tourne de 90° lorsqu'il s'écrase au sol, les plaques se déplaceront à l'horizontale.

Après avoir détruit le tentacule, le joueur effectue un super saut pour rejoindre une zone sûre de l'arène et une nouvelle et dernière cinématique se lance.
Tentacube est vu écrasé au sol, incapable de se relever. Ses jambes se mettent à tourner de plus en plus vite tandis qu'il tremble, signifiant une malfonction. Une vive lumière commence à s'échapper du boss, qui s'arrête tout d'un coup avant d'exploser en une immense gerbe d'encre du joueur recouvrant presque tout l'arène. Des taches se collent à la caméra pour réaliser une transition avec le retour au jeu.
L'arène est désormais recouverte d'encre du joueur, et le poisson-charge se trouve au centre, entouré de dix œufs de poisson. Devant se trouve aussi un document d'arme anti-octarienne. Apporter ce document à Cartouche dans le magasin Marée Armée permettra de mettre en vente les armes suivantes :
Récupérer le poisson-charge validera la complétion de la mission.
Décors
Coup de pression chez Tentacube le bougon est un niveau thématisé autour d'une autoroute. Les écrans du dôme dans lequel il se trouve n'affichent que des points jaunes sur un fond très foncé.
Sur le stage
La plateforme de départ est un petit cercle en béton entouré de barrières jaunes. De nombreux panneaux de signalisation sont accrochés au bords de celle ci.
L'arène sur laquelle se déroule le combat est un grand cercle constitué de plaques de tôle et de tuyaux agencés sans logique. Certaines sont rouillées. La zone inférieure entourant le stage est une route à deux voies, sur les côtés de laquelle sont accrochés divers panneaux de signalisation, des miroirs routiers et des lampadaires constamment allumés.
En arrière plan
Tout autour du stage, on peut apercevoir des blocs cassés de béton flotter. Une autoroute à l'envers formant un cercle entoure le stage depuis les hauteurs. Des géants projecteurs LED montés sur pylônes sont accrochés à l'envers sur l'autoroute et éclairent en permanence l'arène. Des lampadaires constamment allumés entourent aussi le stage, à l'envers au bord de l'autoroute supérieure.
Ennemis et mécaniques
Introduits pour la première fois
Introduits précédemment
Citations
Après avoir récupéré tous les poissons-charge requis :
Cinématique après avoir récupéré le poisson-charge de Tentacube :
Après être sorti de la bouilloire antique :
Galerie
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Icône du niveau
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La carte du niveau
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Dessin officiel de Tentacube
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Numéro 3 faisant face à Tentacube
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Tentacube saute pour tenter d’écraser le joueur
Nom dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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あらぶる くちびる タコツボックス Araburu Kuchibiru Takotsubokkusu |
Lèvres sauvages Tentacube |
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The Mighty Octostomp! Squish, Squash, Smash... |
Le puissant Tentacube! Squish, Squash, Smash[c]... |
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Oktopressor macht Druck | Tentacube met la pression |
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Estruja, aprieta, y aplasta... ¡El poderoso Sellobot! |
Presser, serrer et écraser... Le puissant Tentacube! |
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Cara a cara con el Tentacubo |
Face à face avec le Tentacube |
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Tentacubus il massiccio: non farti schiacciare! |
Tentacube le massif: ne te fais pas écraser! |
Notes de traductions
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StrategyWiki a un article en anglais à propos de The Mighty Octostomp |
Liens externes
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