Décap'express Alpha

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Décap'express Alpha : faites bon usage de la charge rapide dont est doté ce fusil.
— Decription de l'arme dans la mission Hauteurs octariennes dans Le retour des mammifériens.

Le Décap'express Alpha(FR)[a] ou Lignizateur alpha(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon.

Il s'agit d'un fusil qui se charge plus vite et utilise moins d'encre qu'un Concentraceur, mais a une portée réduite.

Apparence[modifier]

À l'arrière du Décap'express Alpha se trouve une bouteille de produit de nettoyage bleu clair avec une étiquette de marque, possédant le logo Cétacé. La partie du pulvérisateur qui attache la bouteille au canon de l'arme est dans un bleu plus prononcé et est largement plus long que normalement, devenant le cadre de l'arme s'étendant jusqu'à l'autre extrémité de l'arme et revenant presque jusqu'à la bouteille. La poignée et la gachette sont combinées à cette partie, se trouvant à l'arrière de la pièce attachée. Le canon quant à lui est blanc avec des supports qui changent de couleur en fonction de la couleur d'encre de l'utilisateur.

Dans Splatoon 3, la bouteille de produit de nettoyage a un modèle différent. Du ruban adhésif entourent le bas et le bouchon de la bouteille, et un élastique entoure le canon et le cadre, maintenant transparent.

Splatoon[modifier]

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Décap'express Alpha(FR)[a]
Lignizateur alpha(CA)[b]

Décap'express Alpha(FR)[a] Lignizateur alpha(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Fusil
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Bouclier
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40%
Portée
65 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
70 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
60 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 6
Prix Argent 5 000
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 40–70 (charge partielle)
140 (charge complète)
Durée de base
Consommation d'encre 1,9 % (sans charge)
10,5 % (charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Décap'express Bêta
Décap'express Gamma

Le Décap'express Alpha était disponible avec des détecteurs et un bouclier.

Données[modifier]

  • Le Décap'express Alpha est une arme de classe moyenne.
  • La consommation d'encre varie de 1,87 % à 10,5 % en fonction du niveau de charge.
    • Une charge complète consomme 10,5 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Décap'express Alpha ne peut pas stocker sa charge.
  • Il faut 0,75 secondes pour faire une charge complète.
    • Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 25 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
  • Les tirs ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
  • Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,3 unités par frame.
  • Les dégâts varient de 40 à 70 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 140.
  • La vélocité des tirs varie de 12 à 36 unités par frame en fonction du niveau de charge.
  • La portée des tirs varie de 90 à 180 unités en fonction du niveau de charge.

[1]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.7.0

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Décap'express Alpha : il manque un peu de portée, mais en contrepartie, il se charze très vite ! Utilise le détecteur pour marquer tes ennemis, puis charze-les sans danzer grâce au bouclier ! Il s'azit d'un ensemble pensé pour les zoueurs capables de liquider l'ennemi en un seul tir bien placé !

Un fusil au compresseur de taille réduite. Bien qu'il puisse être chargé rapidement, il permet d'éliminer un adversaire d'un seul tir. Sa portée est par contre relativement limitée.
— Description dans le jeu.
Le Décap'express Alpha est une arme de type charge équipée d'un mini-réservoir à compression d'encre. Son temps de charge est court, mais sa puissance n'en souffre pas ! La portée laisse néanmoins à désirer…

Par rapport au Concentraceur, vous constaterez une différence notoire de temps de chargement et de portée avec le Décap'express Alpha !

— Splatoon France sur Facebook[2][3]

Imagerie[modifier]

Démonstration (EN)[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Décap'express Alpha(FR)[a]
Lignizateur alpha(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Fusil
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Armure d'encre
Seuil arme spéciale 170p.
Baisse de la jauge
Portée
75 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
70 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
60 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 12
Prix Argent 8 900
Prérequis
Ajout
Spécifications
Poids
Dégâts de base 40–80 (charge partielle)
140 (charge complète)
Durée de base
Consommation d'encre 1,9 % (sans charge)
10,5 % (charge complète)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Décap'express Bêta
Décap'express Gamma

Le Décap'express Alpha est sorti le à 02:00 UTC.[4] Il est disponible avec des détecteurs et une armure d'encre.

Depuis la version 2.2.0 de Splatoon 2, les armes de la famille des Décap'express ont la particularité de se charger au maximum en l'air.

L'arme apparaît dans cinq stations de l'Octo Expansion :

Données[modifier]

  • Le Décap'express Alpha est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 185. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre varie de 1,867 % à 10,5 % en fonction du niveau de charge.
    • Une charge complète consomme 10,5 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Décap'express Alpha peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre.
    • Une charge stockée peut être conservée pendant 1,25 secondes.
  • Le Décap'express Alpha ne peut stocker sa charge que si l'arme est complètement chargée.
  • Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et la possibilité de tirer est de 20 frames.
    • Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et l'apparition du laser du tir est de 15 frames.
  • Il faut 0,75 secondes pour charger complètement l'arme.
    • Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 25 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
    • Lorsqu'un tir est chargé en l'air, la vitesse de charge est de 100 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 0,75 secondes.
  • Les tirs complètement chargés peuvent passer à travers les ennemis.
  • Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,3 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 20 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Les dégâts varient de 40 à 80 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 140.
  • La vélocité des tirs varie de 24 à 36 unités par frame en fonction du niveau de charge.
  • La portée des tirs varie de 93 à 168 unités en fonction du niveau de charge.

[5]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • Ajout de la capacité de garder une charge complète en forme calamar pendant 1 seconde.
  • Réduction de la portée d'environ 7 %.
    • Portée maximale : 180 unités → 167,65 unités
  • Une lueur apparaît pendant la charge, qui brille de plus en plus en fonction de la charge, augmentant la visibilité pour les adversaires.
1.4.0
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses en projetant de l'encre augmentent d'environ 30 %.
  • Lorsque vous stockez un tir chargé avec un fusil, le fait de nager dans l'encre ennemie et de reprendre forme humaine vous permet maintenant de conserver la charge que vous aviez stockée.
  • Corrige le problème suivant : les joueurs utilisant un fusil ne peuvent pas tirer lorsqu'ils appuient à nouveau sur après avoir relâché le bouton une fois qu'un tir chargé stocké a expiré.
2.0.0
  • La quantité d'encre projetée par chaque tir augmente lorsque tir touche le sol.
2.2.0
  • Augmentation de la vitesse de charge en l'air d'environ 100 %.
3.0.0
  • La zone aux pieds du joueur est désormais toujours encrée lorsque le joueur tire.
3.2.0
  • Vous pouvez maintenant charger en l'air aussi rapidement qu'au sol.
4.4.0
  • En plus de bénéficier des effets du bonus Arme principale +, le rayon d'encrage sera augmenté.
4.6.0
5.0.0
  • Augmentation des dégâts infligés par un tir juste avant d'être chargé au maximum de 70 à 80.
5.2.0
  • Réduction du délai entre la libération d'un tir chargé et le moment où le joueur est prêt à tirer d'environ 1/60e de seconde.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Voici le Décap'express Alpha. Pour un fusil, il pâtit d'une portée peu avantazeuse, mais il se charze à vitesse grand V. Grâce au détecteur fourni, tu peux débusquer un ennemi et lui tomber dessus en force zuste quand il se croyait peinard ! Car c'est un des rares fusils à être à l'aise dans la mêlée : il se charze vite et l'armure d'encre qui va avec, c'est pas pour les arthropodes ! Alors si l'idée de zouer du fusil dans des espaces confinés ne fait pas fléchir ton couraze, cet ensemble est fait pour toi !

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Décap'express Alpha(FR)[a]
Lignizateur alpha(CA)[b]

Décap'express Alpha(FR)[a] Lignizateur alpha(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Fusil
Arme secondaire Détecteur
Arme spéciale Super bouclier
Seuil arme spéciale 190p.
Baisse de la jauge
Portée
75 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
70 / 100
Vitesse d'encrage
Mobilité
60 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 8
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 40–80 (charge partielle)
140 (charge complète)
50-120 ( SRNV charge partielle)
300 ( SRNV charge complète)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Décap'express Bêta

La Décap'express Alpha revient dans Splatoon 3 avec un modèle légèrement différent. Son ensemble contient des détecteurs et le super bouclier.

Il apparaît dans six missions dans Le retour des mammifériens:

Données[modifier]

  • Le Décap'express Alpha est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 18,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre varie de 1,8667 % à 10,5 % en fonction du niveau de charge.
    • Une charge complète consomme 10,5 % d'encre, ce qui permet aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Le Décap'express Alpha peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre.
    • Une charge stockée peut être conservée pendant 1,25 secondes (75 frames).
  • Le Décap'express Alpha ne peut stocker sa charge que si l'arme est complètement chargée.
    • Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et la possibilité de tirer est de 27 frames.
    • Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et l'apparition du laser du tir est de 21 frames.
  • Il faut 0,75 secondes pour charger complètement l'arme (45 frames).
    • Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 25 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
    • La vitesse de charge du Décap'express Alpha ne change pas lorsqu'il est utilisé en l'air.
    • L'arme doit être chargée pendant au moins 8 frames avant de pouvoir tirer.
  • L'intervalle entre le tir et la possibilité de s'immerger dans l'encre est de 15 frames.
  • Les tirs complètement chargés peuvent passer à travers les ennemis.
  • Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,03 unités par frame.
  • Après un tir, un délai de 20 secondes est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
  • Les dégâts varient de 40 à 80 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 140.
  • La portée des tirs varie de 10,75 à 18,25 unités en fonction du niveau de charge.
    • La portée d'un fusil est impactée par la position du canon dans le fichier de modèle de l'arme. Ces valeurs de portée tiennent compte de cette variation.

[6][7]

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Voici le Décap'express Alpha. Pour un fusil, il pâtit d'une portée peu avantazeuse, mais il se charze à vitesse grand V.
C'est donc idéal pour attaquer le combat... Enfin attaquer l'adversaire... Ze veux dire commencer à combattre l'atta... bref, tu as pizé.
Et grâce au détecteur, tu peux débusquer un ennemi et lui tomber dessus avec ton équipe zuste quand il s'imazinait peinard !
Et en cas de danzer, déploie le super bouclier, réfuzie-toi dedans et canarde l'ennemi avec ton fidèle Décap'express Alpha ! Pour le combat en espace confiné, c'est parfait !

Le Décap'express Alpha est un fusil léger capable de charger rapidement un tir et qui compense son manque de portée en permettant un style de jeu plus mobile. #Splatoon3
— @Splatoon_FRA sur Twitter[8]

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Décap'express Alpha Autocollant Score de classe niveau 2★
Autoc. Décap'express Alpha HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Décap'express Alpha : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Décap'express Alpha : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Décap'express Alpha : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Décap'express Alpha : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Décap'express Alpha : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Décap'express Alpha : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Décap'express Alpha : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le Décap'express Alpha semble être modelisé d'après un flacon pulvérisateur de nettoyage.
  • Le Décap'express Alpha est l'une des seules armes pour lesquelles il n'est pas explicité par son nom qu'il s'agit de la première version de l'arme. Il s'agit du cas également pour le Double voltigeur noir, le Nautilus 47, le Crayon X - 5H et le Sabrifrice menthe.
  • Le Décap'express était originellement appelé le « Quick Ink Rifle » (« Fusil à Encre Rapide »), comme il est visible dans une image datant d'avant la sortie de Splatoon ; il était originellement disponible avec des bombes splash et le bouclier. Cet ensemble fut ensuite donné au Liquidateur Jr., et les bombes splash au Concentraceur et au Concentraceur zoom.
  • Dans les trois opus, le Décap'express Alpha possède des détecteurs comme arme secondaire, et des formes différente de défense en arme spéciale.
  • Lorsque les détecteurs surviennent dans les essais de Charbitre, le joueur est équipé du Décap'express Alpha.

Étymologie[modifier]

Décap'express est composé de Décape en référence aux produits décapants, utilisé pour nettoyer des couches sales de peinture ou vernis, et express (« rapide » en anglais).

Lignizateur est un dérivé des noms de produits de nettoyage dont l'arme s'inspire, comme « pulvérisateur » ou « vaporisateur », associé au préfixe Ligni- pour signifier son tir en ligne droite.

Alpha est la première lettre dans l'alphabet grec, dénotant qu'il s'agit de la version de base de l'arme.

Noms dans les autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais スクイックリンα
sukuikkurin arufā
Squicklean alpha[c]
USAUK Anglais Classic Squiffer Squiffer Classique[d]
Germany Allemand Sepiator α
Mexico Espagnol (Amérique latine) Delineador (Splatoon)
Delineador X (Splatoon 2 & 3)
Eyeliner (Splatoon)
Eyeliner X (Splatoon 2 & 3)
Spain Espagnol (Espagne) Kalarrapid α Calamarrapid α
Italy Italien Kalamarapid α Calamarrapid α
Netherlands Néerlandais Octopoets De octo et poets (« polissage »)
Russia Russe Стиратель
Stiratel'
Effaceur[e]
China Chinois (Simplifié) 鱿快洁α
yóu kuàijié alpha (Mandarin)
Détergeant Calamarapide alpha
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 魷快潔α
yóu kuàijié alpha (Mandarin)
Détergeant Calamarapide alpha, de 快潔, le nom japonais pour Tide (une marque de détergents)
South Korea Coréen 스퀵 클린 α
seukwik keullin alpa
Squicklean alpha
 Identifiant interne Charger_Quick_00[9]

Notes de traduction[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
  3. Jeu de mots entre Squid (« calamar »), quick (« rapide ») et clean (« nettoyant » ou « détergent »), en référence à un détergeant japonais répandu appelé マジックリン majikkurin Magiclean.
  4. Jeu de mots entre squid (« calamar ») et « Swiffer », une marque américaine de produits de nettoyage. Classic marque qu'il s'agit de la version de base de l'arme.
  5. De стирать stirat (« effacer » ou « laver des vêtements »)

Références[modifier]