Décap'express Alpha
| “ | Décap'express Alpha : faites bon usage de la charge rapide dont est doté ce fusil. | ” |
— Decription de l'arme dans la mission Hauteurs octariennes dans Le retour des mammifériens.
| ||
Le Décap'express Alpha(FR)[a] ou Lignizateur alpha(CA)[b] est une arme principale dans la série Splatoon.
Il s'agit d'un fusil qui se charge plus vite et utilise moins d'encre qu'un Concentraceur, mais a une portée réduite.
Apparence[modifier]
À l'arrière du Décap'express Alpha se trouve une bouteille de produit de nettoyage bleu clair avec une étiquette de marque, possédant le logo Cétacé. La partie du pulvérisateur qui attache la bouteille au canon de l'arme est dans un bleu plus prononcé et est largement plus long que normalement, devenant le cadre de l'arme s'étendant jusqu'à l'autre extrémité de l'arme et revenant presque jusqu'à la bouteille. La poignée et la gachette sont combinées à cette partie, se trouvant à l'arrière de la pièce attachée. Le canon quant à lui est blanc avec des supports qui changent de couleur en fonction de la couleur d'encre de l'utilisateur.
Dans Splatoon 3, la bouteille de produit de nettoyage a un modèle différent. Du ruban adhésif entourent le bas et le bouchon de la bouteille, et un élastique entoure le canon et le cadre, maintenant transparent.
Splatoon[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Fusil |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Baisse de la jauge | |
| Portée | |
| Vitesse de charge | |
| Mobilité | |
| Obtention | |
| Niveau | 6 |
| Prix | |
| Ajout | Version initiale (1.0.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 40–70 (charge partielle) 140 (charge complète) |
| Consommation d'encre | 1,9 % (sans charge) 10,5 % (charge complète) |
| Autres variantes | |
Le Décap'express Alpha était disponible avec des détecteurs et un bouclier.
Données[modifier]
- Le Décap'express Alpha est une arme de classe moyenne.
- La consommation d'encre varie de 1,87 % à 10,5 % en fonction du niveau de charge.
- Une charge complète consomme 10,5 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le Décap'express Alpha ne peut pas stocker sa charge.
- Il faut 0,75 secondes pour faire une charge complète.
- Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 25 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
- Les tirs ne peuvent pas passer à travers les ennemis.
- Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,3 unités par frame.
- Les dégâts varient de 40 à 70 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 140.
- La vélocité des tirs varie de 12 à 36 unités par frame en fonction du niveau de charge.
- La portée des tirs varie de 90 à 180 unités en fonction du niveau de charge.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 2.7.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Décap'express Alpha : il manque un peu de portée, mais en contrepartie, il se charze très vite ! Utilise le détecteur pour marquer tes ennemis, puis charze-les sans danzer grâce au bouclier ! Il s'azit d'un ensemble pensé pour les zoueurs capables de liquider l'ennemi en un seul tir bien placé ! |
| “ | Un fusil au compresseur de taille réduite. Bien qu'il puisse être chargé rapidement, il permet d'éliminer un adversaire d'un seul tir. Sa portée est par contre relativement limitée. | ” | — Description dans le jeu.
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| “ | Le Décap'express Alpha est une arme de type charge équipée d'un mini-réservoir à compression d'encre. Son temps de charge est court, mais sa puissance n'en souffre pas ! La portée laisse néanmoins à désirer… Par rapport au Concentraceur, vous constaterez une différence notoire de temps de chargement et de portée avec le Décap'express Alpha ! |
” | |||
Imagerie[modifier]
-
Image promotionnelle du Décap'express Alpha
-
Un Inkling utilisant le Décap'express Alpha
-
Un Inkling (au centre) tenant le Décap'express Alpha
-
Le document 18 de Splatoon, avec le Décap'express Alpha en bas à droite
-
Dessin officiel d'un Inkling tenant le Décap'express Alpha
-
Une capture d'écran datant d'avant la sortie du jeu, avec le nom anglais et l'arme secondaire originellle du Décap'express Alpha
-
Rendu d'un Inkling visant avec le Décap'express Alpha
-
Rendu du Décap'express Alpha
-
Icône SplatNet
-
Démonstration du Décap'express Alpha (lien vers le fichier)
Démonstration (EN)[modifier]
Splatoon 2[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Fusil |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 170p. |
| Portée | |
| Vitesse de charge | |
| Mobilité | |
| Obtention | |
| Niveau | 12 |
| Prix | |
| Ajout | |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 40–80 (charge partielle) 140 (charge complète) |
| Consommation d'encre | 1,9 % (sans charge) 10,5 % (charge complète) |
| Autres variantes | |
Le Décap'express Alpha est sorti le à 02:00 UTC.[4] Il est disponible avec des détecteurs et une armure d'encre.
Depuis la version 2.2.0 de Splatoon 2, les armes de la famille des Décap'express ont la particularité de se charger au maximum en l'air.
L'arme apparaît dans cinq stations de l'Octo Expansion :
- C03A08 Route Reboot
- C06 Chantier Chanmé
- F02 Parvis des pendules
- F06 QG Dragées
- I04 Balade des buggies
Données[modifier]
- Le Décap'express Alpha est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 185. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre varie de 1,867 % à 10,5 % en fonction du niveau de charge.
- Une charge complète consomme 10,5 % d'encre, permettant aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le Décap'express Alpha peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre.
- Une charge stockée peut être conservée pendant 1,25 secondes.
- Le Décap'express Alpha ne peut stocker sa charge que si l'arme est complètement chargée.
- Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et la possibilité de tirer est de 20 frames.
- Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et l'apparition du laser du tir est de 15 frames.
- Il faut 0,75 secondes pour charger complètement l'arme.
- Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 25 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
- Lorsqu'un tir est chargé en l'air, la vitesse de charge est de 100 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 0,75 secondes.
- Les tirs complètement chargés peuvent passer à travers les ennemis.
- Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,3 unités par frame.
- Après un tir, un délai de 20 frames est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Les dégâts varient de 40 à 80 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 140.
- La vélocité des tirs varie de 24 à 36 unités par frame en fonction du niveau de charge.
- La portée des tirs varie de 93 à 168 unités en fonction du niveau de charge.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| Initiale |
|
| 1.4.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 2.2.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 3.2.0 |
|
| 4.4.0 |
|
| 4.6.0 |
|
| 5.0.0 |
|
| 5.2.0 |
|
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Voici le Décap'express Alpha. Pour un fusil, il pâtit d'une portée peu avantazeuse, mais il se charze à vitesse grand V. Grâce au détecteur fourni, tu peux débusquer un ennemi et lui tomber dessus en force zuste quand il se croyait peinard ! Car c'est un des rares fusils à être à l'aise dans la mêlée : il se charze vite et l'armure d'encre qui va avec, c'est pas pour les arthropodes ! Alors si l'idée de zouer du fusil dans des espaces confinés ne fait pas fléchir ton couraze, cet ensemble est fait pour toi ! |
Imagerie[modifier]
-
Image promotionnelle
-
Un Inkling tenant le Décap'express Alpha
-
Ce même Inkling tirant avec l'arme
-
Rendu
Démonstration[modifier]
Splatoon 3[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 190p. |
| Portée | |
| Vitesse de charge | |
| Mobilité | |
| Obtention | |
| Niveau | 8 |
| Ajout | Saison des averses 2022 (1.1.0) |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 40–80 (charge partielle) 140 (charge complète) 50-120 ( 300 ( |
| Autre variante | |
La Décap'express Alpha revient dans Splatoon 3 avec un modèle légèrement différent. Son ensemble contient des détecteurs et le super bouclier.
Il apparaît dans six missions dans Le retour des mammifériens:
- 0206 Alterna Arena
- 0403 Les spares de l'espoir
- 0406 Tempête de cibles
- 0409 Boulets aériens
- 0410 Liquidation rapide
- 0602 Hauteurs octariennes
Données[modifier]
- Le Décap'express Alpha est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 18,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre varie de 1,8667 % à 10,5 % en fonction du niveau de charge.
- Une charge complète consomme 10,5 % d'encre, ce qui permet aux joueurs de tirer 9 fois avant de devoir recharger leur réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le Décap'express Alpha peut stocker sa charge lorsque le joueur nage dans l'encre.
- Une charge stockée peut être conservée pendant 1,25 secondes (75 frames).
- Le Décap'express Alpha ne peut stocker sa charge que si l'arme est complètement chargée.
- Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et la possibilité de tirer est de 27 frames.
- Le délai entre l'immersion dans l'encre avec une charge stockée et l'apparition du laser du tir est de 21 frames.
- Il faut 0,75 secondes pour charger complètement l'arme (45 frames).
- Lorsqu'un tir est chargé avec un réservoir vide, la vitesse de charge est de 25 %, ce qui permet au joueur de charger complètement un tir en 3 secondes.
- La vitesse de charge du Décap'express Alpha ne change pas lorsqu'il est utilisé en l'air.
- L'arme doit être chargée pendant au moins 8 frames avant de pouvoir tirer.
- L'intervalle entre le tir et la possibilité de s'immerger dans l'encre est de 15 frames.
- Les tirs complètement chargés peuvent passer à travers les ennemis.
- Lorsqu'une charge est effectuée en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,03 unités par frame.
- Après un tir, un délai de 20 secondes est nécessaire avant que le réservoir d'encre ne commence à se remplir.
- Les dégâts varient de 40 à 80 en fonction du niveau de charge. À charge complète, les dégâts sont de 140.
- La portée des tirs varie de 10,75 à 18,25 unités en fonction du niveau de charge.
- La portée d'un fusil est impactée par la position du canon dans le fichier de modèle de l'arme. Ces valeurs de portée tiennent compte de cette variation.
Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Voici le Décap'express Alpha. Pour un fusil, il pâtit d'une portée peu avantazeuse, mais il se charze à vitesse grand V. |
| “ | Le Décap'express Alpha est un fusil léger capable de charger rapidement un tir et qui compense son manque de portée en permettant un style de jeu plus mobile. #Splatoon3 | ” | — @Splatoon_FRA sur Twitter[8]
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Récompenses de score de classe[modifier]
| Icône | Description | Type | Obtention |
|---|---|---|---|
| Brevet Cartouche | Monnaie | Score de classe niveau 1★ | |
| Autocollant Décap'express Alpha | Autocollant | Score de classe niveau 2★ | |
| Autoc. Décap'express Alpha HOLO | Autocollant | Score de classe niveau 3★ | |
| Décap'express Alpha : niveau 4★ atteint | Badge | Score de classe niveau 4★ | |
| Décap'express Alpha : niveau 5★ atteint | Badge | Score de classe niveau 5★ | |
| Décap'express Alpha : niveau 6★ atteint | Badge | Score de classe niveau 6★ | |
| Décap'express Alpha : niveau 7★ atteint | Badge | Score de classe niveau 7★ | |
| Décap'express Alpha : niveau 8★ atteint | Badge | Score de classe niveau 8★ | |
| Décap'express Alpha : niveau 9★ atteint | Badge | Score de classe niveau 9★ | |
| Décap'express Alpha : niveau 10★ atteint | Badge | Score de classe niveau 10★ |
Imagerie[modifier]
-
Le Décap'express Alpha visible dans l'illustration pour Salmon Run La Nouvelle Vague
-
Rendu promotionnel
-
Un Octaling tenant le Décap'express Alpha tout en lançant un détecteur.
-
Icône 2D
-
L'icône de carte de Cartes & Territoire pour le Décap'express Alpha
-
Première version inutilisée de la carte du Décap'express Alpha. L'arme tenue par l'Octaling est mal colorée.
-
Modèle du Décap'express Alpha tournant sur lui-même (lien vers le fichier)
Anecdotes[modifier]
- Le Décap'express Alpha semble être modelisé d'après un flacon pulvérisateur de nettoyage.
- Le Décap'express Alpha est l'une des seules armes pour lesquelles il n'est pas explicité par son nom qu'il s'agit de la première version de l'arme. Il s'agit du cas également pour le Double voltigeur noir, le Nautilus 47, le Crayon X - 5H et le Sabrifrice menthe.
- Le Décap'express était originellement appelé le « Quick Ink Rifle » (« Fusil à Encre Rapide »), comme il est visible dans une image datant d'avant la sortie de Splatoon ; il était originellement disponible avec des bombes splash et le bouclier. Cet ensemble fut ensuite donné au Liquidateur Jr., et les bombes splash au Concentraceur et au Concentraceur zoom.
- Dans les trois opus, le Décap'express Alpha possède des détecteurs comme arme secondaire, et des formes différente de défense en arme spéciale.
- Lorsque les détecteurs surviennent dans les essais de Charbitre, le joueur est équipé du Décap'express Alpha.
Étymologie[modifier]
Décap'express est composé de Décape en référence aux produits décapants, utilisé pour nettoyer des couches sales de peinture ou vernis, et express (« rapide » en anglais).
Lignizateur est un dérivé des noms de produits de nettoyage dont l'arme s'inspire, comme « pulvérisateur » ou « vaporisateur », associé au préfixe Ligni- pour signifier son tir en ligne droite.
Alpha est la première lettre dans l'alphabet grec, dénotant qu'il s'agit de la version de base de l'arme.
Noms dans les autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| スクイックリンα sukuikkurin arufā |
Squicklean alpha[c] | |
| Classic Squiffer | Squiffer Classique[d] | |
| Sepiator α | ||
| Delineador (Splatoon) Delineador X (Splatoon 2 & 3) |
Eyeliner (Splatoon) Eyeliner X (Splatoon 2 & 3) | |
| Kalarrapid α | Calamarrapid α | |
| Kalamarapid α | Calamarrapid α | |
| Octopoets | De octo et poets (« polissage ») | |
| Стиратель Stiratel' |
Effaceur[e] | |
| 鱿快洁α yóu kuàijié alpha (Mandarin) |
Détergeant Calamarapide alpha | |
| 魷快潔α yóu kuàijié alpha (Mandarin) |
Détergeant Calamarapide alpha, de 快潔, le nom japonais pour Tide (une marque de détergents) | |
| 스퀵 클린 α seukwik keullin alpa |
Squicklean alpha | |
| Charger_Quick_00[9] |
Notes de traduction[modifier]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques
- ↑ Jeu de mots entre Squid (« calamar »), quick (« rapide ») et clean (« nettoyant » ou « détergent »), en référence à un détergeant japonais répandu appelé マジックリン majikkurin Magiclean.
- ↑ Jeu de mots entre squid (« calamar ») et « Swiffer », une marque américaine de produits de nettoyage. Classic marque qu'il s'agit de la version de base de l'arme.
- ↑ De стирать stirat (« effacer » ou « laver des vêtements »)
Références[modifier]
- ↑ Splatoon - ChargeShotQuick.params
- ↑
Splatoon France sur Facebook
- ↑
Splatoon France sur Facebook
- ↑
@SplatoonJP sur Twitter
- ↑
Splatoon 2 - Base de données des paramètres
- ↑
Splatoon 3 - Base de données des paramètres
- ↑
Splatoon 3 - Base de données des armes et de l'équipement
- ↑
@Splatoon_FRA sur Twitter
- ↑
Leanny sur GitHub
|
|
|
![Décap'express Alpha(FR)[a] Lignizateur alpha(CA)[b]](https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/0/0f/S_Weapon_Main_Classic_Squiffer.png)



