Détecteur
Le détecteur est une arme secondaire dans la série Splatoon. Il s'agit d'un appareil lançable créant une zone d'effet à l'impact qui marque les adversaires se trouvant à l'intérieur.
Apparence[modifier]
Le détecteur est une boîte cubique dont les panneaux sont noirs aux reflets violets encerclés par la couleur de l'encre de l'utilisateur et de renforcements en métal vissés. Sur ses coins supérieurs se trouve quatre antennes lumineuses en tout, de la couleur de l'utilisateur. Sur deux côtés du bas de la boîte sont attachés deux panneaux similaires à ceux présents sur la boîte.
Une fois lancé, le détecteur provoque l'apparition d'un nuage de la couleur d'encre de l'utilisateur et de flèches translucides noires en forme de calamars délimitant sa zone d'effet. Les adversaires marqués par l'arme sont entourés par ces mêmes flèches. Du point de vue de l'utilisateur et ses coéquipiers, les adversaires marqués sont liés au joueur par une ligne colorée.
Splatoon[modifier]
Après être lancé, le détecteur crée un nuage sphérique à la couleur de l'encre du joueur et marque tous les Inklings adversaires se trouvant dans la zone d'effet avec une marque de calamar tournoyant. Cette marque a pour effet de montrer, même à travers les barrières, la position des ennemis touchés, facilitant leur suivi par toute l'équipe de l'utilisateur.
- Le détecteur marque un ennemi pendant 8 secondes normalement, ou 2 si la cible possède le bonus Furtivité. À cause de la latence et d'autres facteurs, le temps exact peut varier pendant les matchs en ligne.
- Sans Encrémenteur (sec.), le détecteur utilise 40 % de la capacité maximum du réservoir d'encre.
- À l'impact, le diamètre de la zone d'effet est d'environ 3 unités (ou 1,5 en rayon).
- Avant la version 2.2.0, le diamètre était de 2,5 unités (1,25 en rayon).
- La distance de lancer peut être augmentée avec Bras long.
- Le détecteur peut être lancé contre un mur pour marquer les ennemis de l'autre côté tant qu'ils sont dans la zone d'effet.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 2.2.0 |
|
Citations[modifier]
Ensembles d'armes[modifier]
| Arme principale | #ID | Arme secondaire | Arme spéciale | Baisse de la jauge spéciale | Niveau | Prix | Catégorie | Ajout | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arroseur lourd Cétacé(FR)[a] Arroseur lourd requin(CA)[b] |
311 | 14 | Lanceur | | |||||
| Badigeonneur chic | 4011 | 9 | Badigeonneur | | |||||
| Décap'express Alpha(FR)[a] Lignizateur alpha(CA)[b] |
2000 | 6 | Fusil | (1.0.0) | |||||
| Éclablaster modifié(FR)[a] Éclablasteur modifié(CA)[b] |
211 | 17 | Lanceur | (1.0.0) | |||||
| Encrifugeur Néo | 3021 | 18 | Seau | | |||||
| Liquidateur pro griffé(FR)[a] Liquéficateur pro Fosia(CA)[b] |
91 | 20 | Lanceur | (1.0.0) | |||||
| Marqueur lourd Néo | 1 | 18 | Lanceur | | |||||
| N-ZAP 83 | 62 | 20 | Lanceur | (2.8.0) |
- Notes
Imagerie[modifier]
-
Rendu HD du détecteur
-
Un détecteur en l'air
-
Le même détecteur à l'impact
-
Un ennemi marqué
-
Illustration officielle d'un Inkling avec un Arroseur lourd Cétacé à la main et un détecteur à l'autre
Splatoon 2[modifier]
| Type d'arme | Arme secondaire |
| Durée de base | Zone d'effet : 2,5 secondes Marquage : 8 secondes |
| Consommation d'encre | 45 % |
Dans Splatoon 2, le détecteur provoque une zone d'effet qui dure 2,5 secondes. Tout adversaire entrant dans cette zone pendant cette durée est marqué.
- La durée totale de marquage d'un joueur dépend de quand le joueur entre dans la zone d'effet. En coup direct, le marquage dure 8 secondes, tandis que si le joueur entre dans la zone après impact, l'écart entre l'impact du détecteur et l'entrée du joueur sera déduit des 8 secondes.
- Par exemple, si un joueur rentre dans la zone d'effet deux secondes après l'atterrissage du détecteur, le joueur est marqué de 6 secondes au lieu de 8 secondes.
- Les joueurs touchés par plusieurs détecteurs venant d'adversaires différents sont marqués simultanément. Les assistances sont attribués à tous les utilisateurs des détecteurs si le joueur marqué se fait liquider ou tombe du stage.
- Marquer à nouveaux les adversaires au détecteur réinitialise le temps de marquage à 8 secondes.
- La durée de marquage peut augmenter passant de 8 secondes à un maximum de 16 secondes avec Arme secondaire +.
- Filtre à explosions II réduit la durée de marquage par un pourcentage de la durée maximum de suivi.
- Par exemple, si un joueur porte assez de Filtre à explosions II pour réduire le temps de marquage de 50 %, un détecteur de huit secondes sera réduit de quatre secondes tandis qu'un détecteur de seize secondes boosté par Arme secondaire + sera réduit de huit secondes pour ce joueur.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| Initiale |
|
| 1.3.0 |
|
| 1.4.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 3.2.0 |
|
| 4.2.0 |
|
| 4.3.0 |
|
| 4.5.0 |
|
Citations[modifier]
| “ | Un dispositif qui marque les adversaires situés dans le périmètre où il est lancé.
Leur position est alors révélée à tous les membres de ton équipe. |
” |
— Guide des armes secondaires et armes spéciales de Splatoon 2
| ||
Ensembles d'armes[modifier]
| Arme principale | #ID | Arme secondaire | Arme spéciale | Seuil arme spéciale | Niveau | Prix | Catégorie | Ajout | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arroseur lourd | 310 | 170p. | 29 | Lanceur | (1.0.0) | ||||
| Badigeonneur Disco | 4012 | 190p. | 19 | Badigeonneur | (4.6.0) | ||||
| Calibre 2000 | 50 | 170p. | 14 | Lanceur | (1.0.0) | ||||
| Décap'express Alpha(FR)[a] Lignizateur alpha(CA)[b] |
2000 | 170p. | 12 | Fusil | | ||||
| Détoneur modifié | 3041 | 220p. | 22 | Seau | (4.3.0) | ||||
| Double nettoyeur | 5030 | 190p. | 12 | Arme double | | ||||
| Encrifugeur Néo | 3021 | 180p. | 19 | Seau | | ||||
| Liquidateur pro(FR)[a] Liquéficateur pro(CA)[b] |
70 | 170p. | 10 | Lanceur | (1.0.0) | ||||
| Nautilus 47 | 4040 | 180p. | 26 | Badigeonneur | |
- Notes
Imagerie[modifier]
-
Image promotionnelle
-
Un détecteur lancé dans l'air
-
Un ennemi Inkling dans la zone d'effet
Splatoon 3[modifier]
| Type d'arme | Arme secondaire |
| Durée de base | Zone d'effet : 2,5 secondes Marquage : 8 secondes |
| Consommation d'encre | 45 % |
Le détecteur revient dans Splatoon 3, avec les mêmes attributs que dans le jeu précédent.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.2.0 |
|
Ensembles d'armes[modifier]
- Notes
Imagerie[modifier]
-
Gros plan sur un détecteur lancé par un Octaling
-
L'image de la carte détecteur dans Cartes & Territoire
-
Icône 2D
Anecdotes[modifier]
- Le détecteur, dans sa fonction, est très similaire à l'arme spéciale sonar.
- Le détecteur ressemble à un satellite artificiel miniaturisé[2] météorologique en apparence.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| ポイントセンサー pointo sensā |
De l'anglais « point sensor », capteur de point | |
| Point Sensor | Capteur de point | |
| Detektor | Détecteur | |
| Rastreador | Traqueur | |
| Cimice | Mouchard | |
| Detector (Splatoon 2 & 3) Sensor (Splatoon[3]) |
Détecteur Capteur | |
| Rastreadora[4] | Traqueur | |
| Маркер движения (Splatoon 2 & 3) Marker dvizheniya Указатель (Splatoon[5]) Ukazatel' |
Marqueur de mouvement Pointeur | |
| 定点侦测器 dìngdiǎn zhēncèqì (Mandarin) |
Capteur de point fixé | |
| 定點偵測器 dìngdiǎn zhēncèqì (Mandarin) |
Capteur de point fixé | |
| 포인트 센서 pointeu senseo |
Même nom qu'en japonais, capteur de point | |
| PointSensor[6] | CapteurPoint |
Références[modifier]
- ↑
Splatoon - Cold Blooded (patch 2.2.0)
- ↑ Archive de la page du microsatellite WNISAT-1 de Axelspace sur archive.org
- ↑
Du manuel électronique de Splatoon sur nintendo.com/nl-nl
- ↑
Du manuel électronique de Splatoon sur nintendo.com/pt-pt
- ↑
Du manuel électronique de Splatoon sur nintendo.ru
- ↑
Leanny sur GitHub
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