Détecteur

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Le détecteur est une arme secondaire dans la série Splatoon. Il s'agit d'un appareil lançable créant une zone d'effet à l'impact qui marque les adversaires se trouvant à l'intérieur.

Apparence[modifier]

Le détecteur est une boîte cubique dont les panneaux sont noirs aux reflets violets encerclés par la couleur de l'encre de l'utilisateur et de renforcements en métal vissés. Sur ses coins supérieurs se trouve quatre antennes lumineuses en tout, de la couleur de l'utilisateur. Sur deux côtés du bas de la boîte sont attachés deux panneaux similaires à ceux présents sur la boîte.
Une fois lancé, le détecteur provoque l'apparition d'un nuage de la couleur d'encre de l'utilisateur et de flèches translucides noires en forme de calamars délimitant sa zone d'effet. Les adversaires marqués par l'arme sont entourés par ces mêmes flèches. Du point de vue de l'utilisateur et ses coéquipiers, les adversaires marqués sont liés au joueur par une ligne colorée.

Splatoon[modifier]

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Détecteur

Détecteur

Type d'arme Arme secondaire
Catégorie d'arme
Arme secondaire
Arme spéciale
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Niveau
Prix
Prérequis
Ajout Spécifications
Poids
Dégâts de base
Durée de base 8 secondes
Consommation d'encre 40 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base
MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante

Après être lancé, le détecteur crée un nuage sphérique à la couleur de l'encre du joueur et marque tous les Inklings adversaires se trouvant dans la zone d'effet avec une marque de calamar tournoyant. Cette marque a pour effet de montrer, même à travers les barrières, la position des ennemis touchés, facilitant leur suivi par toute l'équipe de l'utilisateur.

  • Le détecteur marque un ennemi pendant 8 secondes normalement, ou 2 si la cible possède le bonus Furtivité. À cause de la latence et d'autres facteurs, le temps exact peut varier pendant les matchs en ligne.
    • Avant la version 2.2.0, le détecteur marquait pendant 10 secondes ou 2,5 secondes avec Furtivité.[1]
  • Sans Encrémenteur (sec.), le détecteur utilise 40 % de la capacité maximum du réservoir d'encre.
  • À l'impact, le diamètre de la zone d'effet est d'environ 3 unités (ou 1,5 en rayon).
    • Avant la version 2.2.0, le diamètre était de 2,5 unités (1,25 en rayon).
  • La distance de lancer peut être augmentée avec Bras long.
  • Le détecteur peut être lancé contre un mur pour marquer les ennemis de l'autre côté tant qu'ils sont dans la zone d'effet.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.2.0
  • Augmente le rayon de la zone affectant les ennemis de 17 %.
  • Réduit la durée de 10 à 8 secondes.

Citations[modifier]

Conseil de Charbitre
Miaaa ! (En explosant, les détecteurs signalent les ennemis alentour ! Leur position est alors indiquée sur la carte de tous les membres de l'équipe. Vous n'avez alors plus qu'à vous mettre en chasse !)

Ensembles d'armes[modifier]

Armes principales avec le détecteur dans Splatoon
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Baisse de la jauge spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​​
Arroseur lourd Cétacé(FR)[a]
Arroseur lourd requin(CA)[b]
311 Détecteur Lance-tornades Jauge spécialeFaible 14 Argent 8 300 Lanceur
Badigeonneur chic 4011 Détecteur Kraken Jauge spécialeMoyenne 9 Argent 9 200 Badigeonneur ​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Décap'express Alpha(FR)[a]
Lignizateur alpha(CA)[b]
2000 Détecteur Bouclier Jauge spécialeFaible 6 Argent 5 000 Fusil (1.0.0)​​​​​​​​
Éclablaster modifié(FR)[a]
Éclablasteur modifié(CA)[b]
211 Détecteur Bouclier Jauge spécialeMoyenne 17 Argent 10 600 Lanceur (1.0.0)​​​​
Encrifugeur Néo 3021 Détecteur Lance-tornades Jauge spécialeFaible 18 Argent 28 500 Seau ​​​​​​​​​​​​​​​​​
Liquidateur pro griffé(FR)[a]
Liquéficateur pro Fosia(CA)[b]
91 Détecteur Lance-tornades Jauge spécialeFaible 20 Argent 19 800 Lanceur (1.0.0)​​​​​​
Marqueur lourd Néo 1 Détecteur Kraken Jauge spécialeFaible 18 Argent 10 200 Lanceur ​​​​
N-ZAP 83 62 Détecteur Kraken Jauge spécialeMoyenne 20 Argent 7 000 Lanceur (2.8.0)​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Notes
  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques

Imagerie[modifier]

Splatoon 2[modifier]

Détecteur
Type d'arme Arme secondaire
Catégorie d'arme
Arme secondaire
Arme spéciale
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Niveau
Prix
Prérequis
Ajout Spécifications
Poids
Dégâts de base
Durée de base Zone d'effet : 2,5 secondes
Marquage : 8 secondes
Consommation d'encre 45 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base
MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante

Dans Splatoon 2, le détecteur provoque une zone d'effet qui dure 2,5 secondes. Tout adversaire entrant dans cette zone pendant cette durée est marqué.

  • La durée totale de marquage d'un joueur dépend de quand le joueur entre dans la zone d'effet. En coup direct, le marquage dure 8 secondes, tandis que si le joueur entre dans la zone après impact, l'écart entre l'impact du détecteur et l'entrée du joueur sera déduit des 8 secondes.
    • Par exemple, si un joueur rentre dans la zone d'effet deux secondes après l'atterrissage du détecteur, le joueur est marqué de 6 secondes au lieu de 8 secondes.
  • Les joueurs touchés par plusieurs détecteurs venant d'adversaires différents sont marqués simultanément. Les assistances sont attribués à tous les utilisateurs des détecteurs si le joueur marqué se fait liquider ou tombe du stage.
  • Marquer à nouveaux les adversaires au détecteur réinitialise le temps de marquage à 8 secondes.
  • La durée de marquage peut augmenter passant de 8 secondes à un maximum de 16 secondes avec Arme secondaire +.
  • Filtre à explosions II réduit la durée de marquage par un pourcentage de la durée maximum de suivi.
    • Par exemple, si un joueur porte assez de Filtre à explosions II pour réduire le temps de marquage de 50 %, un détecteur de huit secondes sera réduit de quatre secondes tandis qu'un détecteur de seize secondes boosté par Arme secondaire + sera réduit de huit secondes pour ce joueur.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
Initiale
  • La zone d'effet reste pendant 2,5 secondes additionnelles.
  • Consommation d'encre : 40 % → 60 %
  • Le laps de temps nécessaire à la récupération d'encre, après avoir lancé un détecteur : 0,83 secondes → 1,50 secondes
1.3.0
  • Le rayon d'effet augmente d'environ 20%.
  • Après le lancement d'un Détecteur, le laps de temps nécessaire à la récupération d'encre diminue de 15/60e de seconde.
1.4.0
  • Arme secondaire + augmente maintenant aussi la durée pendant laquelle les adversaires restent marqués.
2.0.0
  • Il est plus facile d'entendre les effets sonores du Détecteur et de la Brume toxique lorsqu'ils explosent.
3.2.0
  • La vitesse initiale ainsi que la distance de lancer sont augmentées d'environ 21 %.
4.2.0
  • Augmentation de la vitesse initiale d'environ 10 % et de la distance de vol.
4.3.0
  • Réduction de la consommation d'encre : le réservoir d'encre standard se vide désormais de 55 % au lieu de 60 %.
  • Augmentation de l'effet d'équipement de l'Encrémenteur (sec.).
4.5.0
  • Réduit la consommation d'encre de 55% à 45% pour un réservoir d'encre standard.
  • Diminution de la vitesse de déplacement et de la distance du Détecteur lorsqu'on le lance.
    • Diminution de la vitesse de déplacement du Détecteur lorsqu'on le lance, et sans utiliser l'aptitude Arme secondaire + d'environ 8 %.
    • Diminution de la vitesse de déplacement du Détecteur lorsqu'on le lance, et avec la quantité maximale d'aptitude Arme secondaire + équipée, d'environ 2 %.
  • Diminution de l'effet de l'aptitude Encrémenteur (secondaire) d'environ 8 %.

Citations[modifier]

Conseil de Charbitre
Miah ! (Le détecteur, une arme secondaire, marque les adversaires situés dans sa zone d'impact. Les adversaires marqués peuvent aussi être vus par tes coéquipiers, alors vas-y à fond ! L'effet du détecteur ne s'estompe pas tout de suite, donc si tu veux rester incognito, évite les zones d'impact des détecteurs adverses !)
Un dispositif qui marque les adversaires situés dans le périmètre où il est lancé.

Leur position est alors révélée à tous les membres de ton équipe.

— Guide des armes secondaires et armes spéciales de Splatoon 2

Ensembles d'armes[modifier]

Armes principales avec le détecteur dans Splatoon 2
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Seuil arme spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​
Arroseur lourd 310 Détecteur Multi-missile 170p. 29 Argent 17 200 Lanceur (1.0.0)​​​​​
Badigeonneur Disco 4012 Détecteur Jolizator 190p. 19 Argent 18 300 Badigeonneur (4.6.0)​​​​​​​​​​​
Calibre 2000 50 Détecteur Chromo-sphère 170p. 14 Argent 9 500 Lanceur (1.0.0)​​​​​​​​​​​​​​
Décap'express Alpha(FR)[a]
Lignizateur alpha(CA)[b]
2000 Détecteur Armure d'encre 170p. 12 Argent 8 900 Fusil ​​​​​
Détoneur modifié 3041 Détecteur Chromo-sphère 220p. 22 Argent 12 400 Seau (4.3.0)​​​​​​​​​​​
Double nettoyeur 5030 Détecteur Multi-missile 190p. 12 Argent 9 800 Arme double ​​​​​​​​​​​​​
Encrifugeur Néo 3021 Détecteur Lance-bombes splash 180p. 19 Argent 19 800 Seau ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Liquidateur pro(FR)[a]
Liquéficateur pro(CA)[b]
70 Détecteur Pluie d'encre 170p. 10 Argent 13 800 Lanceur (1.0.0)​​​​​​​​
Nautilus 47 4040 Détecteur Chromo-sphère 180p. 26 Argent 14 700 Badigeonneur ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Notes
  1. 1,0 et 1,1 En Europe
  2. 2,0 et 2,1 Aux Amériques

Imagerie[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Détecteur

Détecteur

Type d'arme Arme secondaire
Catégorie d'arme
Arme secondaire
Arme spéciale
Seuil arme spéciale
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Niveau
Prix
Prérequis
Ajout Spécifications
Poids
Dégâts de base
Durée de base Zone d'effet : 2,5 secondes
Marquage : 8 secondes
Consommation d'encre 45 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base
MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante

Le détecteur revient dans Splatoon 3, avec les mêmes attributs que dans le jeu précédent.

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.2.0
  • Correction d'un problème faisant disparaître les détecteurs ou la brume toxique sans activation lorsqu'ils touchaient certaines zones ou un ultra-tamponneur.

Ensembles d'armes[modifier]

Armes principales avec le détecteur dans Splatoon 3
Arme principale #ID Arme secondaire Arme spéciale Seuil arme spéciale Niveau Prix Catégorie Ajout​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Lanceur spatial 100 Détecteur Haut-perceur 5.1 190p. 8 Brevet Cartouche 1 Lanceur Version 2.0.0 (Saison du frimas 2022)​​​​​
Éclablaster modifié(FR)[a]
Éclablasteur modifié(CA)[b]
211 Détecteur Triple choc chromatique 180p. 8 Brevet Cartouche 1 Blaster Version 6.0.0 (Saison du frimas 2023)​​​​​​​​​​​​​​​
Arroseur lourd 310 Détecteur Districool 190p. 24 Brevet Cartouche 1 Lanceur Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)​​​​​​​​​​​​
Dynamo-rouleau galapex(FR)[a]
Dynamo-rouleau galaxius(CA)[b]
1022 Détecteur Haut-perceur 5.1 180p. 18 Brevet Cartouche 1 Rouleau Version 10.0.0 (Collection de la Contrée Clabousse)​​​​​​​​​​​​
Épinceau écaïe nuancé 1121 Détecteur Multi-missile 190p. 16 Brevet Cartouche 1 Pinceau Version 6.0.0 (Saison du frimas 2023)​
Décap'express Alpha(FR)[a]
Lignizateur alpha(CA)[b]
2000 Détecteur Super bouclier 190p. 8 Brevet Cartouche 1 Fusil Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Encrifugeur Néo 3021 Détecteur Lance-rafales 190p. 21 Brevet Cartouche 1 Seau Version 5.0.0 (Saison des averses 2023)​​
Détoneur 3040 Détecteur Pluie d'encre 200p. 29 Brevet Cartouche 1 Seau Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)​​​​​​​​
Badigeonneur chic 4011 Détecteur Kraken royal 200p. 15 Brevet Cartouche 1 Badigeonneur Version 4.0.0 (Saison du soleil 2023)​​​​​​
Nautilus 47 4040 Détecteur Pluie d'encre 190p. 28 Brevet Cartouche 1 Badigeonneur Version 1.0.0 (Saison des averses 2022)​​​​​​​​​​​
Double Kelvin 525 chic 5021 Détecteur Lance-rafales 190p. 26 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 7.0.0 (Saison des bourgeons 2024)​​
Double nettoyeur zébrapex(FR)[a]
Double nettoyeur zébranius(CA)[b]
5032 Détecteur Barrière barbouillée 190p. 17 Brevet Cartouche 1 Arme double Version 10.0.0 (Collection de la Contrée Clabousse)​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
Multisperceur V modifié 7031 Détecteur Sonar paf 200p. 24 Brevet Cartouche 1 Transperceur Version 8.0.0 (Saison du soleil 2024)​​​​​​​​​
Notes
  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques

Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Le détecteur, dans sa fonction, est très similaire à l'arme spéciale sonar.
  • Le détecteur ressemble à un satellite artificiel miniaturisé[2] météorologique en apparence.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ポイントセンサー
pointo sensā
De l'anglais « point sensor », capteur de point
USAUK Anglais Point Sensor Capteur de point
Germany Allemand Detektor Détecteur
SpainMexico Espagnol Rastreador Traqueur
Italy Italien Cimice Mouchard
Netherlands Néerlandais Detector (Splatoon 2 & 3)
Sensor (Splatoon[3])
Détecteur
Capteur
Portugal Portugais Rastreadora[4] Traqueur
Russia Russe Маркер движения (Splatoon 2 & 3)
Marker dvizheniya
Указатель (Splatoon[5])
Ukazatel'
Marqueur de mouvement

Pointeur
China Chinois (Simplifié) 定点侦测器
dìngdiǎn zhēncèqì (Mandarin)
Capteur de point fixé
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 定點偵測器
dìngdiǎn zhēncèqì (Mandarin)
Capteur de point fixé
South Korea Coréen 포인트 센서
pointeu senseo
Même nom qu'en japonais, capteur de point
 Identifiant interne PointSensor[6] CapteurPoint

Références[modifier]