Double encreur

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Double encreur : appuyez sur tout en tirant et en vous déplaçant pour effectuer une esquive.
— Description de l'arme dans la mission Lutte sur la butte dans Le retour des mammifériens

Le Double encreur est une arme principale dans Splatoon 2 et Splatoon 3, produite par la marque Splash. C'est une arme double, un type d'arme composé d'une paire de pistolets qui offrent à son porteur la capacité d'effectuer des esquives.

En tirant, le Double encreur disperse de l'encre depuis les deux armes, un dans chaque main. Deux réticules sont affichés suite à cela et chaque réticule agit indépendamment, donc obstruer l'un des deux pistolets ne contraint pas les tirs de l'autre. Pour effectuer une esquive, le joueur doit tirer avec , incliner dans n'importe quelle direction tout en appuyant sur . En étant accroupi après avoir effectué une esquive, les réticules du joueur fusionnent et les tirs sont concentrés en un point ; cependant, la possibilité de marcher est désactivée pendant cet état. Les esquives peuvent être réalisées jusqu'à deux fois consécutivement avant que le joueur se redresse.

Apparence[modifier]

Chaque pistolet du Double encreur a un réservoir d'encre connecté jusqu'au canon via une poignée noire et verte, qui semble être en plastique. Le réservoir change de couleur pour correspondre à celle de l'encre du joueur, tandis que l'embout est vert avec quelques parties rose fluo. Il y a aussi un petit tube qui connecte le réservoir d'encre à l'embout. Les deux pistolets ne sont pas identiques mais symétriques. Cela est plus visible grâce à la petite valve verte qui se trouve près de la gachette, qui est présente sur un côté de l'arme et non sur l'autre. Le Double encreur est relativement petit comparé à la plupart des autres armes.

Splatoon 2[modifier]

Double encreur
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Arme double
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Multi-missile
Seuil arme spéciale 180p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
29 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
70 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 4
Prix Argent 2 400
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30
Durée de base
Consommation d'encre 0,72 %
7 % (Esquive)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Double encreur griffé
Double encreur K
D. encreur héroïque (réplique)

Le Double encreur est fourni des bombes ballons et du multi-missile.

Il apparait dans deux stations de l'Octo Expansion :

Données[modifier]

  • Le Double encreur est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,72 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 138 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 30 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 15.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 7,5 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1 %.
    • Cela augmente de 1 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 23,7 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 71,1 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 23,425 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 140 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 16 unités, et une largeur de 10 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 15,5 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13,55 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

Esquive[modifier]

  • Chaque esquive consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
  • Le Double encreur ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
  • Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 4 frames.
  • Après une esquive, il y a un délai de 70 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
  • Les points de dégâts ne changent pas après une esquive.
  • Après une esquive, les tirs ont un rayon de 2,5 unités.
  • Les tirs ne peuvent pas dévier de la réticule intérieure juste après une esquive.
  • Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule et la probabilité de tirer vers le réticule intérieur est immédiatement fixée à 100 %.
  • L'animation complète de l'esquive dure 28 frames avant que le joueur ne reprenne le contrôle.
    • Une fois le contrôle repris, le joueur sera contraint de rester sur place pendant 32 frames.
  • La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.

[1]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
1.1.2
1.2.0
  • Augmente la portée de tir de 9 %.
    • Vélocité initiale : 22 unités/frame → 23,7 unités/frame.
    • Vélocité après 4 frames : 21,635 unités/frame → 23,425 unités/frame.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 170 → 190.
1.4.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 180.
  • Le temps de repos après une roulade est réduit de 8/60e de seconde.
2.1.0
  • Augmente les dégâts de tir unique : 28,0 → 30,0.
2.2.0
  • Augmente légèrement la taille de la détection de coups entre chaque tir et le joueur, ce qui rend plus facile de toucher un adversaire : 2 unités → 3 unités.
  • Réduit de 4/60e de seconde l'intervalle de temps entre une glissade et le moment où il est possible d'utiliser une arme secondaire/spéciale
2.2.1
  • Baisse légère de la taille de détection des coups entre chaque tir et le joueur en raison d'un oubli pour toutes les armes doubles : 3 unités → 2,5 unités.
3.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 180 → 190.
4.0.0
  • L'encre consommée en effectuant une roulade augmente : 6 % → 9 %.
4.3.1
  • Diminution de l'effet du bonus Arme principale +.
  • Modification du nombre de bonus nécessaires pour que les dégâts de tirs qui ne sont pas totalement chargés infligent 33,3 points : 3,2 bonus de base requis contre 2 auparavant.
    • Les bonus supplémentaires ont 0,3 fois plus d'effet que celui d'un bonus de base.
4.4.0
  • Diminution de la taille des masques de collision des ennemis lors des tirs normaux, de sorte que les ennemis soient plus difficile à toucher : 2,5 unités → 2 unités.
    • Les tirs effectués après une roulade ne sont pas concernés par cette modification.
4.8.0
  • Consommation d'encre en tirant réduite d'environ 5% : 0,8 % → 0,76 %.
5.0.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 180.
5.2.0
  • Légère augmentation de la surface couverte d'encre après un tir.
5.4.0
  • Réduction de la consommation d'encre des tirs d'environ 5 % : 0,76 % → 0,72 %.
5.5.0
  • Réduction de la consommation d'encre du rouleau[sic] du réservoir d'encre : 9 % → 7 %.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Double encreur est une arme double, une nouvelle catégorie de zouzoux ! Une arme dans chaque main, ça en zette, mais la vraie rézouissance, c'est la possibilité de faire des roulades Bon, même si tu peux bouzer brièvement après une roulade, en contrepartie tu inflizes de gros dégâts ! Tes tirs sont assez faiblards, mais entre les bombes ballons et les roulades, t'as de quoi faire. Ah, tu peux aussi liquider de loin grâce au multi-missile ! Dans le zenre ensemble équilibré, celui-ci se pose là.

Grâce à cette nouvelle arme, vos mains projettent de l'encre. Appuyez sur le bouton B tout en tirant avec le bouton ZR pour rouler dans la direction où vous vous déplacez.
— Description de l'arme sur le site officiel de Nintendo du Global Testfire de Splatoon 2[2]
Cette arme d'un nouveau genre permet de tirer de l'encre avec chaque main. Appuie sur tout en arrosant avec pour effectuer une roulade dans la direction où tu te déplaces. Tu peux enchaîner deux roulades pour couvrir plus de distance.
— Description après avoir sélectionné l'arme dans le Splatoon 2 Global Testfire

Imagerie[modifier]

Démonstration[modifier]

Splatoon 3[modifier]

Double encreur

Double encreur

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Arme double
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Crabe d'assaut
Seuil arme spéciale 190p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
29 / 100
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
60 / 100
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 3
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 30
30 ( SRLNV)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autres variantes Double encreur griffé
Double encreur flambapex
Arme double d'Ordre (réplique)

Le Double encreur revient dans Splatoon 3, identique en apparence au jeu précédent. Son ensemble est composé des bombes gluantes et du crabe d'assaut.

Il apparait dans seulement une mission dans Le retour des mammifériens :

Données[modifier]

  • Le Double encreur est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 12,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre étant de 0,72 % par tir, cela permet au joueur de tirer pendant environ 11,5 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 5 frames (12 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,08 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 30 points de dégâts par défaut avec un minimum de 15 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,88 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 15.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,225 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,0 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 7,5 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1 %.
    • Cela augmente de 1 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,37 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 7,11 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,3425 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 10,8 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

Esquive[modifier]

  • Chaque esquive consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
  • Les esquives couvrent une distance initiale de 4,0 unités pendant l'animation, avec 1,0 unités additionnelles de glissage.
  • Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 4 frames.
    • La consommation d'encre par tir reste inchangée, ainsi le joueur peut tirer pendant environ 8,6 secondes après une seule esquive si ce dernier a un réservoir d'encre plein avant l'esquive.
  • Après une esquive, il y a un délai de 70 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
  • Les points de dégâts par tir ne changent pas après une esquive.
  • Après une esquive, les tirs ont un rayon de 0,25 unités.
  • Les tirs ne peuvent pas dévier de la réticule intérieure juste après une esquive.
  • Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule. Le taux de déviation des tirs reste le même.
  • Le Double encreur ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
  • L'état d'esquive peut être décomposé comme ceci :
    • Après 4 frames de démarrage, l'animation d'esquive dure 12 frames, après quoi le joueur peut lancer une nouvelle esquive s'il n'a pas utilisé le nombre maximal d'esquives.
    • Une fois l'esquive terminée, 4 frames sont nécessaires avant de pouvoir tirer avec l'arme. Après 28 frames de plus, le joueur récupère son nombre d'esquives maximal et retourne à un état normal s'il bouge ou arrête de tirer.
    • Au total, 48 frames sont nécessaires.
  • La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.
  • Une esquive crée une flaque d'encre de rayon de 1,8 unités.

[3][4]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
2.1.0
3.1.0
  • La vitesse de déplacement de l'esquive a été augmentée, réduisant le temps nécessaire pour se déplacer d'environ 0,06 seconde.
    • Temps de déplacement de l'esquive : 16 frames → 12 frames.
9.3.0
  • Détection de collision des tirs faits contre les joueurs à partir d'une position normale légèrement augmentée pour que ce soit plus simple de toucher les adversaires : 0,2 unités → 0,225 unités.
    • Aucune modification au fait que la détection de collision est plus grande pour les tirs faits après une esquive.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Double encreur est une arme double, une catégorie de zouzoux qui a fait ses preuves ! Une arme dans chaque main, ça en zette, c'est absolument indéniable. Mais la vraie rézouissance, c'est les canons propulseurs qui te donnent la possibilité de réaliser des esquives ! Bon, même si tu ne peux brièvement plus bouzer après une esquive, tu inflizes en contrepartie de gros dégâts pendant ce laps de temps ! Avec les bombes gluantes fournies, cet ensemble peut sembler manquer de punch, sauf que... tadaaa, il inclut aussi le crabe d'assaut ! Oui, tu as bien entendu, le crabe d'assaut !

Le Double encreur est un classique qui permet d'esquiver jusqu'à deux fois de suite en utilisant la puissance de ses tirs, pour ensuite déchaîner une rafale si vous trouvez le bon timing !
— @Splatoon_FRA sur Twitter[5]

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autocollant Double encreur Autocollant Score de classe niveau 2★
Autocollant Double encreur HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Double encreur : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Double encreur : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Double encreur : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Double encreur : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Double encreur : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Double encreur : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Double encreur : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Anecdotes[modifier]

  • Selon la démo de l'événement de Splatoon 2, le Double encreur venait à l'origine avec les bombes gluantes et le chromo-jet. Dans la version finale, cela a été remplacé par les bombes gluantes et le multi-missile.
  • C'est la seule arme à posséder différentes animations de défaite dans le Splatoon 2 Global Testfire et la version finale.
  • Selon The Art of Splatoon 2, le Double encreur utilise des versions plus petites de mécanismes tirant de l'encre existants.
    • À première vue, il était supposé être une arme porté à une main, mais était considéré comme trop faible pour être une arme viable. Le fondateur a ensuite demandé : « Ne pouvez-vous pas juste en tenir un dans chaque main ? » Après cela, le Double encreur est devenu viable.
  • Le Double encreur est la seule arme produite par la marque Splash à ne pas avoir été re-designé dans Splatoon 3.
  • Le Double encreur était l'une des seules armes qui étaient disponibles dans le Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
  • Dans la série des manga Splatoon, Emperor a testé les prototypes de l'Double encreur avant de les donner à Gloves.

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais スプラマニューバー
Supuramanyūbā
Spla-Manœuvrier
USAUK Anglais Splat Dualies Doubles Splash
Germany Allemand Klecks-Doppler Splash Doublé
SpainMexico Espagnol Difusor dual Double diffuseur
Italy Italien Repolper duplo Double repoulper[a]
Netherlands Néerlandais Dubbelknallers Double lanceurs
Russia Russe Спуртометы
Spurtomyoty
Tireurgiclées[b]
China Chinois (Simplifié) 斯普拉机动枪
Sī pǔ lā jīdòng qiāng (Mandarin)
Manœuvrier Vaporisateur
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 斯普拉機動槍
Sī pǔ lā jīdòng qiāng (Mandarin)
Manœuvrier Vaporisateur
South Korea Coréen 스플랫 머누버
seupeullaes meonubeo
Manœuvrier Vaporisateur
 Identifiant interne Maneuver_Normal_00 (Splatoon 3)
Twins_Normal_00 (Splatoon 2)[6]
Maneuver (« Manœuvre ») signifie que cette arme peut effectuer des esquives. Twins (« Jumeaux ») signifie que les armes doubles sont jumelles. Normal veut dire que c'est l'arme standard, par défaut et la plus complète de sa catégorie. 00 indique qu'il s'agit de la première variante.

Notes de traduction[modifier]

  1. Un jeu de mot avec Revolver et polpo (« poulpe »)
  2. De спурт spurt (« gicler ») et метать metat' (« tirer »)

Références[modifier]