Double encreur K
Le Double encreur K(FR)[a] ou Double encreur Thony K(CA)[b] est une arme principale dans Splatoon 2. C'est une variante de la marque Thony K du Double encreur sortie dans le cadre de la première vague de la collection Thony K.
En tirant, le Double encreur disperse de l'encre depuis les deux armes, un dans chaque main. Deux réticules sont affichés suite à cela et chaque réticule agit indépendamment, donc obstruer l'un des deux pistolets ne contraint pas les tirs de l'autre. Pour effectuer une esquive, le joueur doit tirer avec , incliner dans n'importe quelle direction tout en appuyant sur . En étant accroupi après avoir effectué une esquive, les réticules du joueur fusionnent et les tirs sont concentrés en un point ; cependant, la possibilité de marcher est désactivée pendant cet état. Les esquives peuvent être réalisées jusqu'à deux fois consécutivement avant que le joueur se redresse.
Apparence[modifier]
Le Double encreur K est un Double encreur noir et blanc avec la pince à linge Thony K signature attachée à l'arrière de chaque pistolet. Contrairement au Double encreur et au Double encreur griffé, les réservoirs d'encre du Double encreur K ne changent pas de couleur en fonction de celle de l'encre du joueur et sont toujours noirs.
Splatoon 2[modifier]
| Informations générales | |
|---|---|
| Type d'arme | Arme principale |
| Catégorie d'arme | Arme double |
| Arme secondaire | |
| Arme spéciale | |
| Seuil arme spéciale | 200p. |
| Portée | |
| Dégâts | |
| Mobilité | |
| Obtention | |
| Niveau | 16 |
| Prix | |
| Ajout | |
| Spécifications | |
| Dégâts de base | 30 |
| Consommation d'encre | 0,72 % 7 % (Esquive) |
| Autres variantes | |
Le Double encreur K est sorti le , 02:00 UTC. Il est fourni des bombes gluantes et de la chromo-sphère.
Données[modifier]
- Le Double encreur K est une arme de classe moyenne.
- La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
- La consommation d'encre de 0,72 % et la capacité du réservoir d'encre de 100 % permet aux joueurs de tirer 138 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
- Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 12 frames à sortir.
- L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
- En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 5 frames (12 tirs par seconde).
- Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,8 unités par frame.
- Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
- Chaque tir inflige 30 points de dégâts par défaut.
- Si un tir est en l'air pendant plus de 7 frames après être tiré, il perd 1,875 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 15 points de dégâts à la frame 15.
- La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 2 unités.
- La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 2 unités.
- L'angle de déviation des tirs au sol est de 2 degrés.
- L'angle de déviation des tirs en l'air est de 7,5 degrés.
- Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
- La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1 %.
- Cela augmente de 1 % par tir, et atteint un maximum de 25 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
- En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
- La précision commence à se rétablir 5 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 53 frames pour atteindre une précision maximale. (83 après avoir tiré en sautant.)
- Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 23,7 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 71,1 unités.
- Après cela, la vitesse du tir est de 23,425 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
- Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 140 unités.
- La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1 gouttes par tir.
- Il y a un total de 7 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
- Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 16 unités, et une largeur de 10 unités.
- Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
- Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 15,5 unités.
- En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 13,55 unités.
- Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
Esquive[modifier]
- Chaque esquive consomme 7 % de la capacité du réservoir d'encre.
- Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
- Le joueur peut réaliser 2 esquives sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
- Le Double encreur K ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
- Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 4 frames.
- Après une esquive, il y a un délai de 70 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
- Les points de dégâts ne changent pas après une esquive.
- Après une esquive, les tirs ont un rayon de 2,5 unités.
- Les tirs ne peuvent pas dévier de la réticule intérieure juste après une esquive.
- Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule et la probabilité de tirer vers le réticule intérieur est immédiatement fixée à 100 %.
- L'animation complète de l'esquive dure 28 frames avant que le joueur ne reprenne le contrôle.
- Une fois le contrôle repris, le joueur sera contraint de rester sur place pendant 32 frames.
- La vitesse du tir et sa portée reste la même après une esquive.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 4.1.0 |
|
| 4.3.1 |
|
| 4.4.0 |
|
| 4.8.0 |
|
| 5.2.0 |
|
| 5.4.0 |
|
| 5.5.0 |
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Citations[modifier]
| Explications de Cartouche
Le Double encreur K, c'est le mariaze réussi du virevoltant Double encreur et du style sans ambazes de Thony K. Notre bon vieux Double encreur zouit désormais de bombes gluantes pour dégazer le passaze avant de fondre sur l'ennemi ! Et avec la chromo-sphère qui vient s'azouter là-dessus, bonzour le remue-ménaze dans les lignes adverses ! Avec cet ensemble, ze peux te dire que le maniement du Double encreur prend un zoli viraze !
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Imagerie[modifier]
-
Rendu promotionnel.
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Une image promotionnelle pour la collection Thony K avec un Octaling qui porte le Double encreur K.
-
Une illustration officielle d'un Inkling avec le Double encreur K.
-
Un autre Octaling qui tient le Double encreur K.
Démonstration[modifier]
Anecdotes[modifier]
- Dans la bande-annonce de la version 4.0.0, un Octaling qui tient cette arme est montrée sans chaussure. La raison à cela est probablement car la marque Thony K possède seulement trois différentes paires de chaussures et les trois sont déjà prises.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| Double encreur Thony K | - | |
| スプラマニューバーベッチュー supura manyūbā becchū |
Spla-Manœuvrier sur mesure | |
| Kensa Splat Dualies | Doubles Splash K | |
| Kensa-Klecks-Doppler | Splash Doublé K | |
| Difusor dual Tonken | Double diffuseur Thony K | |
| Difusor dual elegante | Double diffuser élégant | |
| Repolper duplo Nero Marlin | Double repolper Thony K[c] | |
| Toni Kensa Dubbelknallers | Double lanceurs Thony K | |
| Спуртометы от С.Кусаки Spurtomyoty ot S.Kusaki |
Tireurgiclées par Thony K | |
| Twins_Normal_02[2] | Twins (« Jumeaux ») signifie que les armes doubles sont jumelles. Normal veut dire que c'est l'arme standard, par défaut et la plus complète de sa catégorie. 02 indique qu'il s'agit de la troisième variante. |
Notes de traduction[modifier]
Références[modifier]
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