Double ignifugeur modifié

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Le Double ignifugeur modifié est une arme principale dans Splatoon 3. C'est une variante du Double ignifugeur fabriquée par la marque Modifié avec des couleurs et un ensemble différents. C'est une arme double à faibles dégâts. Tirer avec le Double Extincteur FF en étant debout offre une longue portée mais une cadence de tir moyenne. Il ne peut réaliser qu'une seule esquive[1], après quoi le mode tourelle s'active, augmentant drastiquement la cadence de tir aux dépens d'une portée plus courte et d'une consommation d'encre plus gourmande. En plus de posséder la portée la plus longue de sa catégorie, ses esquives le sont tout autant.

Apparence[modifier]

Article principal : Double ignifugeur#Apparence

L'arme a été revisité, présentant des couleurs jaunes et bleues à la place du rouge et vert traditionnel. Les autocollants du logo Modifié ont été placés sur les deux canons, cependant celui sur le pistolet gauche est en miroir.

Splatoon 3[modifier]

Double ignifugeur modifié

Double ignifugeur modifié

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Arme double
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Trimissile tornade
Seuil arme spéciale 200 p.
Baisse de la jauge
Portée
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge/Recharge
Vitesse d'encrage
Mobilité/Maniabilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 27
Prix
Prérequis
Ajout Saison du soleil 2024 (8.0.0)
Poids
Dégâts de base
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Double ignifugeur

Le Double ignifugeur modifié a fait ses débuts lors de la saison du soleil 2024. Son ensemble est composé des bombes ballons et du trimissile tornade.

Données[modifier]

  • Le Double ignifugeur modifié est une arme de classe moyenne.
  • Sa fourchette de matchmaking est de 19,1. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre étant de 1,2 % par tir, cela permet au joueur de tirer pendant environ 11,07 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 8 frames (7,5 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 13 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,07 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 25,5 points de dégâts par défaut avec un minimum de 12,8 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 9 frames après être tiré, il perd 1,59 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 12,8 points de dégâts à la frame 17.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,275 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 2,5 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 8,0 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 10 %.
    • Cela augmente de 4 % par tir, et atteint un maximum de 30 % de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 5 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40 %.
  • La précision commence à se rétablir 8 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 0,5 % par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 48 frames pour atteindre une précision maximale. (68 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 3,72 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 14,88 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 2,325 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36 % chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 18,84 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

Esquive[modifier]

  • Chaque esquive consomme 10 % de la capacité du réservoir d'encre.
  • Le joueur peut réaliser 1 esquive sans interruption. Après cela, un délai est mis en place avant de pouvoir effectuer une autre esquive.
  • Les esquives couvrent une distance initiale de 5,5 unités pendant l'animation, avec 1,2 unités additionnelles de glissage.
  • Après avoir effectué une esquive, l'arme tire un projectile toutes les 4 frames.
    • La consommation d'encre par tir reste inchangée, ainsi le joueur peut tirer pendant environ 5 secondes après une seule esquive si ce dernier a un réservoir d'encre plein avant l'esquive.
  • Après une esquive, il y a un délai de 70 frames avant que le réservoir d'encre ne recommence à se remplir.
  • Les points de dégâts par tir ne changent pas après une esquive.
  • Après une esquive, les tirs ont un rayon de 0,275 unités.
  • L'angle de déviation possible des tirs après une esquive est de 2,3 degrés.
  • Après avoir effectué une esquive, les deux réticules individuelles fusionneront en une seule. Le taux de déviation des tirs reste le même.
  • Le Double ignifugeur modifié ne peut pas tirer pendant une esquive. Les tirs seront uniquement lancés une fois l'animation de l'esquive terminée.
  • L'état d'esquive peut être décomposé comme ceci :
    • Après 4 frames de démarrage, l'animation d'esquive dure 16 frames, après quoi le joueur peut lancer une nouvelle esquive s'il n'a pas utilisé le nombre maximal d'esquives.
    • Une fois l'esquive terminée, 6 frames sont nécessaires avant de pouvoir tirer avec l'arme. Après 36 frames de plus, le joueur récupère son nombre d'esquives maximal et retourne à un état normal s'il bouge ou arrête de tirer.
    • Au total, 62 frames sont nécessaires.
  • Après une esquive, les tirs volent en ligne droite à une vitesse de 3,312 unités par frame pendant 3 frames. Les tirs volent en ligne droite sur une distance de 9,936 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir passe à 2,23 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur listée, et le tir perd 36 % de sa vitesse à chaque frame (en incluant la première frame après qu'il ait arrêté de voler en ligne droite). Une fois que la vitesse passe en-dessous d'une certaine valeur, le tir va ralentir plus lentement et tomber plus rapidement.
  • La portée réelle d'un tir est d'environ 13,9 unités.
    • Ce nombre peut varier en tirant depuis des angles différents.
  • Une esquive crée une flaque d'encre de rayon de 2,0 unités.

[2][3]

Historique des versions[modifier]

Version Changements
8.1.0
  • La quantité d'encre consommée pour tirer a été réduite d'environ 14 % : 1,4 % → 1,2 %.
  • La quantité d'encre consommée pour effectuer une esquive a été réduite et passe de 12 % du réservoir à 10 %.
9.2.0
  • Le temps avant de pouvoir effectuer une nouvelle action à la fin d'une esquive a été réduit d'environ 1/20e de seconde : 45 frames → 42 frames.
9.3.0
10.1.0
  • Augmentation de la vitesse des tirs sans effectuer d'esquive d'environ 33 % sans modifier la distance de vol.
    • Vélocité initiale : 2,8 unités/frame → 3,72 unités/frame.
    • Frames pendant lesquels un tir se déplace tout droit : 5 frames → 4 frames.
    • Vélocité après s'être déplacé tout droit : 2,7 unités/frame → 2,325 unités/frame.
  • Augmentation de la vitesse des tirs après avoir effectué une esquive d'environ 38 % sans modifier la distance de vol.
    • Vélocité initiale : 2,4 unités/frame → 3,312 unités/frame.
    • Frames pendant lesquels un tir se déplace tout droit : 4 frames → 3 frames.
    • Vélocité après s'être déplacé tout droit : 2,35 unités/frame → 2,23 unités/frame.
11.0.0
  • Augmentation du rayon de la zone de collision des tirs contre les joueurs : 0,25 unité → 0,275 unité.

Citations[modifier]

Explications de Cartouche

Le Double ignifuzeur modifié est une variante du Double ignifuzeur qui, en plus d'arborer un look aussi inédit que séduisant, s'accompagne d'un arsenal entièrement différent. Si la cadence avant esquive est trop lézère à ton goût, balance une bombe ballon ! Il n'y a rien de mieux pour achever un adversaire après l'avoir gratifié d'une salve de bienvenue ! À côté de ça, le trimissile tornade te permet de délozer l'adversaire s'il occupe une position stratézique trop avantazeuse, ou zuste pour semer la confusion avant de lancer l'assaut ! Si tu aimes être au cœur de l'attention, cet ensemble est fait pour toi... et d'ailleurs, pour tous ceux qui ont le couraze de se dresser sans trembler au milieu de la mêlée !

Récompenses de score de classe[modifier]

Icône Description Type Obtention
Brevet Cartouche Monnaie Score de classe niveau 1★
Autoc. Double ignifugeur modifié Autocollant Score de classe niveau 2★
Aut. Double ignifugeur modifié HOLO Autocollant Score de classe niveau 3★
Double ignifugeur modifié : niveau 4★ atteint Badge Score de classe niveau 4★
Double ignifugeur modifié : niveau 5★ atteint Badge Score de classe niveau 5★
Double ignifugeur modifié : niveau 6★ atteint Badge Score de classe niveau 6★
Double ignifugeur modifié : niveau 7★ atteint Badge Score de classe niveau 7★
Double ignifugeur modifié : niveau 8★ atteint Badge Score de classe niveau 8★
Double ignifugeur modifié : niveau 9★ atteint Badge Score de classe niveau 9★
Double ignifugeur modifié : niveau 10★ atteint Badge Score de classe niveau 10★


Imagerie[modifier]

Noms dans d'autres langues[modifier]

Langue Nom Signification
Japan Japonais ガエンFFカスタム
gaen FF kasutamu
De 臥煙 gaen (Un terme pour les pompiers locaux pendant l'époque d'Edo) + Anglais firefighter(s) (« pompier(s) ») et カスタム kasutamu dérivé anglais de Custom (« personnalisé »)
USAUK Anglais Custom Douser Dualies FF Arroseurs doublés PP[a] personnalisé
Germany Allemand Lösch-Doppler FW SE De löschen (« éteindre ») et Doppler (« Doublé ») + Feuerwehr (« Brigade des sapeurs-pompiers ») + ES (« Édition Spéciale »)
Mexico Espagnol (Amérique latine) Extintor dual FF adaptado Double Extincteur PP personnalisé
Spain Espagnol (Espagne) Extintor Dual FF SP Double Extincteur PP personnalisé
Italy Italien Repolper estintori FF CM
Netherlands Néerlandais Gemodde Blusknallers BW De gemodde (« modifié ») + blussen (« Éteindre ») et dubbelknallers (« armes doubles ») + brandweer (« brigade des sapeurs-pompiers »)
Russia Russe Краскотушители «Понт»
Kraskotushiteli «Pont»
Extincteurs peinture « Frimeur »
China Chinois (Simplifié) 灭熄FF 改装
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 滅熄FF 改裝
South Korea Coréen 커스텀 소방 FF
Keoseuteom sobang FF
Extincteur PP personnalisé
 Identifiant interne Maneuver_Long_01[4] Maneuver (« Manœuvrer ») est le préfixe pour toutes les armes de la catégorie des armes doubles, Long fait référence à la très longue portée de l'arme et 01 indique qu'il s'agit du second ensemble

Notes de traduction[modifier]

  1. De FF (Firefighter) (« Pompier »)

Références[modifier]