Dynamo-rouleau

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(Redirigé depuis Dynamo Roller)
Dynamo-rouleau : étalez de l'encre sur des surfaces considérables grâce à ce rouleau lourd.
— Description de l'arme dans la mission Mini-visibilité, maxi-danger dans Le retour des mammifériens.

Le Dynamo-rouleau est une arme principale dans la série Splatoon.

Le Dynamo-rouleau peut repeindre le terrain en mouvement et peut projeter une grande quantité d'encre à moyenne portée. Il est beaucoup plus lent que le Rouleau mais recouvre une plus grande surface en roulant et en projetant de l'encre. Il a également la plus grande portée de toutes les armes de cette catégorie, au sacrifice de sa vitesse ; il roule lentement lorsqu'il est poussé, et il lui faut plus d'une seconde pour projeter de l'encre. L'animation lente du coup rend le joueur vulnérable lors de l'attaque, car aucune autre action ne peut être effectuée pendant la préparation de la projection, et il n'est pas possible d'annuler un coup une fois démarré. La mobilité du Dynamo-rouleau est faible, par conséquent la vitesse est réduite lorsqu'il est équipé, même lorsqu'aucune attaque n'est faite.

Apparence

Le Dynamo-rouleau possède un manche en métal de couleur bronze clair dans Splatoon, ou bronze terne dans Splatoon 2, et noir. Le milieu du manche est similaire à la forme d'un vase, comportant un moteur avec deux tubes courts passant devavant et derrière ; ces tubes sont assortis à la couleur d'encre de l'utilisateur. Comme le reste des rouleaux, la partie du cylindre de peinture change de couleur en fonction de l'encre. Lorsque le joueur est à court d'encre, ce cylindre présente un motif à points. Enfin, deux pièces métalliques argentées sont situées sur chaque côté de l'axe cylindrique, liés par une tige de métal brun le long du rouleau. La pièce sur la gauche connecte le rouleau au manche de l'arme.

Splatoon

Ancien contenu.
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Dynamo-rouleau

Dynamo-rouleau

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Fontaine
Arme spéciale Sonar
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 75 %
Portée
72 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
30 / 100
Mobilité
Résistance
Légèreté
18 / 100
Obtention
Niveau 15
Prix Cash 10 000
Prérequis Léviatank
Octavallée Octavallée
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 25–125 (éclaboussures)
160 (en roulant)
Durée de base
Consommation d'encre 20 % (éclaboussures)
0,1 % par frame (en roulant)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Dynamo-rouleau tesla
Dynamo-rouleau trempé

Le Dynamo-rouleau est disponible avec des fontaines et le sonar. Il ne peut être acheté uniquement après avoir récupéré le Document de la mission de l'Octavallée Dans la planque du Léviatank, et après avoir atteint le niveau 15.

Données

  • Le Dynamo-rouleau est une arme de classe lourde.
  • La consommation d'encre est de 6 % par seconde en roulant.
  • La consommation d'encre par attaque est de 20 %.
    • Cela permet aux joueurs d'attaquer 5 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • Cette arme peut attaquer avec un réservoir d'encre vide, mais les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 40 % de l'attaque normale.
  • Rouler avec un réservoir d'encre vide n'encrera pas le terrain et n'infligera aucun dégâts aux adversaires.
  • En réalisant un coup, 45 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,75 secondes).
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,96 unités par frame.
  • En roulant sur une surface non encrable ou avec un réservoir d'encre vide, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,96 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à recharger.
  • Après attaque, il y a un délai de 1,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 160 points de dégât.
  • Les attaques infligent 125 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 110 unités et atteignent une valeur minimale à 170 unités. Les points de dégât minimaux infligeables sont de 25 points.
  • Les jets d'encre volent droit pendant 6 frames.
  • L'encre projetée par le centre du rouleau font le plus de dégâts ; l'encre allant sur la droite ou la gauche en infligeront moins. Cette encre commencera à perdre des points de dégât après 155 unités et atteint un seuil à 170 unités. Les dégâts maximum infligeables sont de 50 points et les dégâts minimum de 25 points.
  • En roulant, le Dynamo-rouleau laisse un tracé d'encre de 60 unités de large.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Augmente de 0,83 à 1,17 seconde le temps nécessaire avant que le réservoir d'encre ne se remplisse une fois le Rouleur utilisé.
  • Règle les dégâts d'éclaboussure. Les joueurs ne peuvent éclabousser leurs adversaires d'un seul coup que si le centre du Rouleau est utilisé.
  • Les adversaires ne peuvent être éclaboussés d'un seul coup que lorsque le joueur est à court d'encre.
  • Modifie la méthode de calcul des dégâts lorsque le Rouleau est utilisé à plusieurs reprises.
2.7.0
  • Perte de la jauge spéciale : 50 % → jusqu'à 75 %
  • La vitesse à laquelle les inklings nagent est réduite d'environ 10 % lorsque qu'ils sont équipés de l'une de ces armes.
2.9.0
  • Ajuste les dommages d'éclaboussement lorsque de l'encre est projetée. La flaque centrale causée par la projection se trouve réduite d'approximativement 18 %.
  • Augmente les dégâts de la barrière du Bazookarpe lorsque de l'encre est projetée d'environ 12 %.
  • Augmente le temps avant que l'encre commence à se remplir après avoir tiré : 1,17 secondes → 1,33 secondes

Quotes

Explications de Cartouche

Ze n'en suis pas peu fier, de celui-là : le Dynamo-rouleau. C'est moi qui l'ai fait, grâce à des plans de mon pépé ! Question attaque, c'est du caviar ! Bon, c'est vrai que la dynamo pèse son poids, mais on n'a rien sans rien. Et à quoi bon être azile si on a un sonar pour repérer l'ennemi et des fontaines ? Ze te le demande !

Un rouleau auquel Cartouche a greffé un moteur. Si son poids le rend plus difficile à agiter, la puissance de ses éclaboussures est renforcée par l'emploi de la force centrifuge.
— Description dans le jeu.

Gallery

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Dynamo-rouleau
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Mine
Arme spéciale Pigmalance
Points spécial 180p.
Baisse de la jauge
Portée
76 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
25 / 100
Mobilité
Résistance
Légèreté
20 / 100
Obtention
Niveau 20
Prix Cash 24 500
Prérequis
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 40–180 (au sol)
40–180 (en l'air)
125 (en roulant)
Durée de base
Consommation d'encre 18 % (Splash)
0,1 % par frame (en roulant)
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Dynamo-rouleau tesla
Dynamo-rouleau K

Le Dynamo-rouleau revient dans Splatoon 2, avec des modifications visuelles mineures mais techniques majeures. Il est disponible avec des mines et la pigmalance. En attaquant en l'air, l'encre est projetée verticalement plutôt qu'horizontalement, et peut ainsi être projetée plus loin qu'un coup au sol, infligeant des dégâts à des ennemis éloignés. Avec un coup vertical réussi, il est possible de liquider une Tête-de-pneu d'un seul coup.

Il apparaît dans deux stations de l'Octo Expansion :

Données

  • Le Dynamo-rouleau est une arme de classe lourde.
  • La fourchette de matchmaking est de 185. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre par seconde en roulant varie entre 1,2 % et 6 % selon la vitesse de roulement.
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,88 unités par frame.
  • Après avoir roulé pendant 1,5 secondes, le joueur commence à courir.
  • En course, la vitesse de déplacement du joueur est de 1,08 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 125 points de dégât. Arme principale + peut augmenter les dégâts de contact en roulant jusqu'à 143,75.
  • En roulant, le Dynamo-rouleau laisse un tracé d'encre de 68 unités de large.

Coup horizontal (au sol)

  • La consommation d'encre de 18 % permet aux joueurs d'attaquer 5 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 9 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 25 % de l'attaque normale.
  • En réalisant un coup, 45 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,75 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,24 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 1,08 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 180 points de dégât de base. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 207.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 80 unités et atteignent une valeur minimale à 182 unités. Les dégâts minimum sont de 40. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 46.
  • La portée létale de l'arme est de 110 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Dans les situations où l'encre tomberait, l'encre infligera moins de dégâts plus bas elle tombe. Les dégâts minimum pour de l'encre tombante est de 20.
  • L'encre projetée par le centre du rouleau font le plus de dégâts ; l'encre projetée à angle supérieur à 12 degrés à gauche ou à droite en infligeront moins. Cette encre commencera à perdre des points de dégât après 10 unités et atteint un seuil à 130 unités. Les dégâts maximum sont de 120 points et les dégâts minimum de 40. Arme principale + peut augmenter les dégâts maximum jusqu'à 138 et les dégâts minimum jusqu'à 46.

Coup vertical (en l'air)

  • La consommation d'encre de 18 % permet aux joueurs d'attaquer 5 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
    • Ce nombre peut être changé avec Encrémenteur (pr.).
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 9 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 50 % de l'attaque normale.
  • En réalisant un coup, 55 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,92 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,24 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 1,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 180 points de dégât de base. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 207.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 90 unités et atteignent une valeur minimale à 214 unités. Les dégâts minimum sont de 40. Arme principale + peut augmenter les dégâts jusqu'à 46.
  • La portée létale de l'arme est de 130 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Dans les situations où l'encre tomberait, l'encre infligera moins de dégâts plus bas elle tombe. Les dégâts minimum pour de l'encre tombante est de 20.
  • Les dégâts ne changent pas en fonction de l'angle de l'encre.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Les attaques d'éclaboussures en l'air sont changées pour des attaques verticales plus lentes et étroites mais avec une portée plus grande.
  • Consommation d'encre par coup : 20,0 % → 18,0 %
  • Dégâts d'éclaboussures au sol : 25–125 → 35–150
  • Augmentation de la vitesse de déplacement en roulant : 0,98 → 1,08
  • Réduction de la portée d'éclaboussure d'environ 8 %.
  • Dégâts en roulant : 160 → 125
  • Vitesse maximum à atteindre en roulant : 0,88 → 1,08
1.2.0
  • Augmente de 14 % la portée infligeant des dégâts maximums à un adversaire.
1.4.0
  • En utilisant pour encrer le sol en continu et en se déplaçant à la vitesse maximum, la largeur du tracé d'encre augmente d'environ 13 %.
  • En exécutant un coup horizontal depuis un endroit surélevé, la largeur de la projection d'encre augmente légèrement.
  • Les dégâts infligés aux Chromo-sphères adverses avec un coup vertical ou horizontal augmentent d'environ 60 %.
  • La distance de recul diminue en cas de contact avec un rouleau qui n'a plus d'encre ou qui se trouve dans les airs.
  • Corrige le problème suivant : le réticule de visée s'affiche en dehors du centre de l'écran en déplaçant la caméra et en utilisant une arme de type rouleau ou Para.
  • En mode Mission Bazookarpe, le fait d'équiper des armes comme l'Extraceur + et le Dynamo-rouleau ne ralentit pas la vitesse de déplacement et de nage lorsque le joueur porte le Bazookarpe.
2.2.0
  • Augmente les dommages maximums des coups horizontaux ou verticaux : 150,0 → 180,0
  • Modifie la façon dont les dégâts des coups horizontaux diminuent sur la distance. La distance à laquelle vous pouvez infliger plus de 100,0 points de dégâts reste identique. En revanche, la distance à laquelle vous pouvez infliger plus de 50,0 points de dégâts augmente d'environ 21 %.
  • Modifie la façon dont les dégâts des coups verticaux diminuent sur la distance. La distance à laquelle vous pouvez infliger plus de 100,0 points de dégâts reste identique. En revanche, la distance à laquelle vous pouvez infliger plus de 50,0 points de dégâts augmente d'environ 11 %.
3.0.0
  • Le nombre de gouttelettes d'encre générées par un coup horizontal augmente et les intervalles entre les espaces non recouverts d'encre diminuent lorsque vous encrez le sol ou que vous attaquez.
  • L'encre recouvre une zone plus large lorsque vous placez un coup horizontal.
3.2.0
  • La consommation d'encre diminue d'environ 33 % lorsque vous encrez le sol avec le rouleau et que vous vous déplacez à fond.
4.1.0
  • Lors d'un tir horizontal, l'encre recouvrira une zone supplémentaire plus proche du joueur en plus de la zone d'encrage qu'elle couvrait auparavant.

Citations

Explications de Cartouche

Fruit de mes soins dilizents et d'un zigantesque zénérateur d'énerzie, voici le Dynamo-rouleau, le mariaze réussi entre puissance et portée ! Il n'est pas lézer, lézer, à cause du moteur. Mais les mines sont là pour te signaler l'adversaire qui tenterait d'approcher ! S'il est malin, il gardera donc ses distances... Et toi, tu le corrizeras à coups de pigmalance ! L'ensemble idéal pour ceux qui ne lâchent rien !

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Dynamo-rouleau

Dynamo-rouleau

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Rouleau
Arme secondaire Fontaine
Arme spéciale Districool
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
76 / 100
Dégâts
Explosion
Cadence
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
25 / 100
Mobilité
Résistance
Légèreté
20 / 100
Obtention
Niveau 12
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 40–180 (au sol)
40–180 (en l'air)
125 (en roulant)
100-200 ( SRNV au sol)
150-300 ( SRNV en l'air)
400 ( SRNV en roulant)
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variante Dynamo-rouleau tesla

Le Dynamo-rouleau fait son retour dans Splatoon 3 avec un nouveau modèle, et est disponible avec des fontaines et le districool.

Il apparaît dans deux missions dans Le retour des mammifériens:

Données

  • Le Dynamo-rouleau est une arme de classe lourde.
  • La fourchette de matchmaking est de 18,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre par seconde en roulant varie entre 1,2 % et 6 % selon la vitesse de roulement.
  • En roulant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,088 unités par frame.
  • Après avoir roulé pendant 1,5 secondes, le joueur commence à courir.
  • En course, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,108 unités par frame.
  • Après avoir roulé, il y a un délai de 0,33 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Toucher un adversaire en roulant inflige 125 points de dégâts.
  • En roulant, l'arme laisse un tracé d'encre de 6,8 unités de large.

Coup horizontal (au sol)

  • La consommation d'encre de 18 % permet aux joueurs d'attaquer 5 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 9 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 25 % de l'attaque normale, et la vitesse de mouvement des jets d'encre est réduite à 50 % de la vitesse normale, réduisant ainsi sa portée.
  • En réalisant un coup, 45 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,75 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,024 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 0,92 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 180 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 7,2 unités et atteignent une valeur minimale à 17,4 unités. Les dégâts minimums avant l'application de la réduction des dégâts basée sur le temps sont de 40.
  • La portée létale de l'arme est de 10,77 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Si une projection d'encre est dans les airs plus de 30 frames après avoir été lancé, elle infligera de moins en moins de dégâts jusqu'à la 55ème frame, où les dégâts sont égaux à 50 % des dégâts de base. Ainsi, les dégâts minimums pouvant être infligés par chaque projection sont de 20.
  • L'encre projetée par le centre du rouleau font le plus de dégâts ; l'encre projetée à angle supérieur à 14,5 degrés à gauche ou à droite en infligeront moins. Cette encre commencera à perdre des points de dégât après 0,2 unités et atteint un seuil à 12,2 unités. Les dégâts maximum sont de 120 points et les dégâts minimum de 40.

Coup vertical (en l'air)

  • La consommation d'encre de 18 % permet aux joueurs d'attaquer 5 fois avant d'avoir besoin de recharger le réservoir d'encre.
  • En attaquant avec un réservoir d'encre presque vide, la consommation d'encre de cette attaque est réduite à 9 %. Les dégâts infligés par cette attaque seront réduits à 50 % de l'attaque normale, et la vitesse de mouvement des jets d'encre est réduite à 70 % de la vitesse normale, réduisant ainsi sa portée.
  • En réalisant un coup, 55 frames sont nécessaires pour lever le rouleau (0,92 secondes).
  • En attaquant tout en se déplaçant, la vitesse de déplacement du joueur est de 0,024 unités par frame.
  • Après attaque, il y a un délai de 1,17 seconde avant que le réservoir d'encre commence à se recharger.
  • Les attaques infligent 180 points de dégât de base.
  • Pour les attaques normales, l'encre inflige moins de dégâts avec la distance parcourue. Les points de dégât commencent à baisser après 8,2 unités et atteignent une valeur minimale à 20,6 unités. Les dégâts minimums avant l'application de la réduction des dégâts basée sur le temps sont de 40.
  • La portée létale de l'arme est de 12,87 unités, équivalente à la distance maximale où l'encre inflige 100 points de dégât.
  • Si une projection d'encre est dans les airs plus de 40 frames après avoir été lancé, elle infligera de moins en moins de dégâts jusqu'à la 65ème frame, où les dégâts sont égaux à 50 % des dégâts de base. Ainsi, les dégâts minimums pouvant être infligés par chaque projection sont de 20.
  • Les dégâts ne changent pas en fonction de l'angle de l'encre.

[4][5]

Historique des versions

Version Changements
2.1.0
  • La réduction du taux de dégâts en fonction de la distance a été ajustée. Il est maintenant possible d'infliger des dégâts de 50,0/100,0 d'encore plus loin.
    • Distance jusqu'à laquelle 100,0 points de dégâts sont infligés : 10,2 unités → 10,77 unités.
    • Distance jusqu'à laquelle 50,0 points de dégâts sont infligés : 16,2 unités → 16,49 unités.
4.0.0 Salmon Run Next Wave:
  • La quantité d'encre consommée par les coups horizontaux et verticaux a été réduite d'environ 25 % : 20 % → 15 %
  • La quantité d'encre consommée quand le joueur maintient le bouton appuyé pour encrer tout en avançant a été réduite d'environ 33 %.
    • Consommation d'encre en courant : 9 %/s → 6 %/s
4.1.0
  • Réduction du délai avant le début de la récupération d'encre suite à un balayage horizontal ou vertical d'environ 1/6e de seconde.
    • Coup horizontal : 65 frames → 55 frames
    • Coup vertical : 80 frames → 70 frames
6.1.0
  • L'angle auquel les balayages horizontaux infligent des dégâts maximaux a été élargi : 12 degrés → 14,5 degrés
8.1.0
  • La dispersion de l'encre des coups horizontaux a été ajustée afin de laisser moins de trous pendant l'encrage et les attaques.

Citations

Explications de Cartouche

Fruit de mes soins dilizents et d'un zigantesque zénérateur d'énerzie, voici le Dynamo-rouleau, le mariaze réussi entre puissance et portée ! Il n'est pas lézer, lézer, à cause du moteur, mais question encraze, il envoie du lourd, si ze puis me permettre une zentille boutade. Et si tu y azoutes la fontaine en arme secondaire, tu pourras progresser tout en mettant zoliment la pression à l'équipe adverse ! Et que feront tes camarades pendant ce temps ? Eh bien ils profiteront des sodas de ton districool, pardi ! Avec cet ensemble, tout le monde va t'adorer !

Pour les experts, voici le Dynamo-rouleau ! Sa cadence de frappe est plus lente que celle des autres rouleaux mais il est aussi plus puissant et ses frappes verticales comme horizontales couvrent une large zone d'encre !
— @Splatoon_FRA sur Twitter[6]

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Dynamo-rouleau récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Dynamo-rouleau
Dynamo-rouleau : niveau 4★ atteint
Dynamo-rouleau : niveau 5★ atteint

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Dynamo-rouleau :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Anecdotes

  • Le Dynamo-rouleau a le plus grand DPS (Dégâts Par Seconde) contre les salmonoïdes, avec 3000 en roulant.
  • Le coup horizontal du Dynamo-rouleau remplit plus la jauge spéciale de l'arme que le coup vertical.
  • La portée du coup vertical de l'arme dépasse à la fois la portée des armes de la série des Décap'express et des Bimbamboums, ce dernier de quelques unités seulement.
  • Le Dynamo-rouleau était l'une des armes disponibles dans Splatoon 3 Splatfest World Premiere.
  • Dans Splatoon 3, le Dynamo-rouleau n'a plus de motif unique sur le cylindre lorsqu'il est à court d'encre, réutilisant alors le motif du Rouleau.

Étymologie

Dynamo-rouleau est une association de Dynamo et de rouleau. Dynamo est un type de générateur électrique, dont le modèle commun semble avoir été inspiré pour le design de cette arme.

Nom dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais ダイナモローラー
dainamo rōrā
Dynamo Rouleau
USAUK Anglais Dynamo Roller Dynamo Rouleau
Germany Allemand Dynaroller Dynarouleau
Mexico Espagnol (NOA) Rodillo Pro Rouleau Pro
Spain Espagnol (NOE) Dinamorrodillo Dynamorouleau
Italy Italien Rullo dinamo Rouleau dynamo
Netherlands Néerlandais Dynamoroller Dynamo Rouleau
Russia Russe Мотовалик
Motovalik
Motorouleau
China Chinois (Simplifié) 电动马达滚筒
diàndòng mǎdá gǔntǒng (Mandarin)
Rouleau moteur électrique
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 電動馬達滾筒
diàndòng mǎdá gǔntǒng (Mandarin)
Rouleau moteur électrique
South Korea Coréen 다이너모 롤러
daineomo rolleo
Dynamo Rouleau
 Identifiant interne Roller_Heavy_00[7]

Références