Festimatch

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Le festimatch est un mode multijoueur exclusivement disponible pendant les festivals dans la série Splatoon. Il est similaire au match classique et présente une version spéciale de guerre de territoire qui prend place durant la nuit. Chaque match dure 3 minutes, sans possibilité de prolongation.

Pendant les festivals, aucun autre mode en ligne en 4 contre 4 n'est disponible ; Salmon Run ou Salmon Run La Nouvelle Vague sont les seuls disponibles en parallèle dans Splatoon 2 et Splatoon 3, respectivement. Un mode additionnel appelé guerre tricolore, jouable avec les festimatchs uniquement à partir de la moitié de chaque festival, est également disponible dans Splatoon 3.

Historique du mode

Les festimatchs dans Splatoon ont été annoncés par la bande-annonce Festival: Rock vs. Pop! le 15 juin 2015. Le mode est disponible la première fois avec le festival Riz vs Pain le 13 juin 2015, et Rock vs Pop ou Chats vs Chiens le 4 juillet 2015 avec chaque évènement disponible en fonction de la région du joueur.

Les festimatchs ont été annoncés de retour dans Splatoon 2 par le Splatoon 2 Direct le 6 juillet 2017.[1] Le mode est disponible la première fois dans la démo Splatoon 2 Splatfest World Premiere, disponible après le Direct avec l'évènement se déroulant le 15 juillet 2017 ; le festival était Rock vs Pop ou Gâteau vs Glace, en fonction de la région du joueur.

Les festimatchs ont été annoncés pour Splatoon 3 par le Splatoon 3 Direct le 10 août 2022, avec le mode disponible la première fois dans la démo Splatoon 3 Splatfest World Premiere avec le festival Pierre vs Feuille vs Ciseaux.

Description

À travers les trois jeux, la variante de nuit de la guerre de territoire a été le seul mode de jeu disponible par festimatch. Avec les mises à jour et les nouveaux opus, plusieurs mécaniques de festimatch ont été ajoutées et modifiées, affectant la jouabilité ainsi que le calcul des résultats finaux de chaque festival.

Splatoon

Festimatch

Joue pour soutenir le camp pour lequel tu as voté.(FR)[a]
Joue pour soutenir l'équipe pour laquelle tu as voté.(CA)[b]
Type mode multijoueur en ligne
Joueurs 8 (4v4)
Classé Non
Armes Toutes
Manettes width=auto GamePad
Date de sortie Dès la sortie (uniquement pendant un festival)

Dans Splatoon, le festimatch était le seul mode multijoueur en ligne disponible pendant les festivals. Les joueurs n'avaient pas la possibilité de rejoindre des matchs avec des personnes de leur liste d'amis. Les festimatchs étaient en grande partie identique aux matchs de guerre de territoire classique, mais sur des stages uniquement de nuit avec des feux d'artifices visibles en arrière-plan.

En plus de la popularité, le nombre total des victoires déterminait l'équipe gagnante du festival en transformant le pourcentage du total des votes du thème et des victoires en points du même montant.

Splatoon 2

Festimatch

Joue pour soutenir le camp pour lequel tu as voté.(FR)[a]
Joue pour soutenir l'équipe pour laquelle tu as voté.(CA)[b]
Type mode multijoueur en ligne
Joueurs 8 (4v4)
Classé Non
Armes Toutes
Manettes Joy-Con
Manette Nintendo Switch Pro
Date de sortie Dès la sortie (uniquement pendant un festival)

Dans Splatoon 2, de la 1.1.0 à la 4.0.0, les festimatchs furent divisés en deux options nouvelles appelé solo ou en équipe. En mode solo, le joueur rejoignait des sessions de festimatch seul, tandis qu'en équipe le joueur pouvait créer un salon similaire aux matchs privés dans lequel il pouvait rejoindre des sessions en ligne avec des amis Nintendo Switch avant d'être mis en relation avec une équipe adverse.

Le camp ayant obtenu le plus de victoires dans chaque mode était récompensé par un point chacun. Avec la popularité, qui récompensait l'équipe ayant le plus de votes avec un point également, le camp ayant récupéré le plus de points remportait le festival.

Avec la 4.0.0, le système de festimatchs fut retravaillé en deux modes appelés festimatch (normal) et festimatch (défi) ; l'option de jouer avec des amis n'était disponible que dans le mode normal. Sous ce nouveau système, les points étaient calculés en fonction de la contribution obtenu par chaque joueur en gagnant des festimatchs ; la contribution obtenu en mode normal était calulé séparément de la contribution en mode défi.[2]

Les résultats finaux sous ce système changèrent également, la contribution totale accumulée par chaque équipe étant calculé en deux catégories, en fonction de si la contribution a été obtenue en mode normal ou défi.

Splatoon 3

Festimatch

Joue pour soutenir le camp pour lequel tu as voté.(FR)[a]
Joue pour soutenir l'équipe pour laquelle tu as voté.(CA)[b]
Type mode multijoueur en ligne
Joueurs 8 (4v4)
Classé Non
Armes Toutes
Manettes Joy-Con
Manette Nintendo Switch Pro
Date de sortie Dès la sortie (uniquement pendant un festival)

Le système de Splatoon 2 revient dans Splatoon 3 par les modes festimatch (ouvert) et festimatch (défi), les deux modes étant disponibles tout au long d'un festival. Un troisième et nouveau mode appelé match tricolore a été ajouté, seulement disponible après l'Intermède. Depuis la version 7.0.0, des balles pyrotek ont été ajoutés comme mécanique exclusive aux festimatchs et aux matchs tricolores.

Modes

Festimatch (normal) et Festimatch (ouvert)

Les festimatchs (normal) permettaient aux joueurs de rejoindre des matchs soit seul ou avec des amis en se rejoignant dans un salon privé avant de rejoindre une partie en ligne. Les joueurs d'une même équipe, qu'ils aient constitué des groupes avant ou non, pouvaient rester dans le même salon s'ils choisissaient l'option « Continuer » après la fin d'un match. Les joueurs de camps opposés ne pouvaient pas être mis en relation dans le même salon après un match, contrairement aux système des salons de guerre de territoire.

Les festimatchs (ouvert) fonctionnent de manière identique aux festimatchs (normal) de Splatoon 2.

Festimatch (défi)

Les festimatchs (défi) fonctionnent de manière identique au mode solo précédant la version 4.0.0 de Splatoon 2 ; le joueur ne peut pas faire équipe avec des amis et est automatiquement mis en relation avec trois autres joueurs du même camp. Après chaque match, le Festival Power du joueur augmente ou baisse en fonction du résultat du match. Le Top 100 des joueurs de chaque camp avec les plus grand niveaux de power sont affichés sur SplatNet 2 et SplatNet 3, selon le jeu.

Matchs ×10, ×100, et ×333

L'ouverture d'un match ×100 dans Splatoon 3 (en anglais).(lien vers le fichier)
Le festival proprement dit fait la part belle aux festimatchs. Fais du bon travail et tu feras grimper ta contribution, laquelle aidera ton camp ! De temps en temps, tu participeras à un match ×10. Si tu le gagnes, tu accumuleras 10 fois plus de contribution et tu obtiendras un coquival. Les coquivals augmentent tes chances de participer à un match ×100, voire un match ×333 !
— Manuel sur les festivals dans Splatoon 3

À partir de la version 4.0.0 de Splatoon 2, chaque festimatch a une chance de devenir un match spécial,[3] dans lequel la contribution obtenue par l'équipe gagnante est multipliée. Lorsqu'un match spécial arrive, son multiplicateur associé est révélé abruptement par des effets sonores et graphiques lors de l'ouverture du match.

Splatoon 2

Les matchs à bonus ×10 et ×100 ont été introduits dans Splatoon 2 avec la mise à jour 4.0.0. Ils surviennent aléatoirement dans les festimatchs (normal) et (défi), permettant aux joueurs de gagner un score de contribution multiplié par 10 ou 100, respectivement. Les matchs à bonus ×100 surviennent moins fréquemment ; en gagner un débloque une photo commémorative de l'équipe du joueur, qui peut être vue à la borne festive.

Les festimatchs à bonus ×100 se produisaient toutes les dix minutes à leur introduction, puis leur taux a été modifié vers juin 2019 pour se produire toutes les cinq minutes, tandis que les matchs ×10 se produisaient plus fréquemment. Le taux de matchs à bonus ×100 a ensuite été de nouveau augmenté pour célébrer le Final Fest, pendant lequel environ dix festimatchs ×100 pouvaient se produire en une minute. Ce taux accéléré est resté en place pour les festivals spéciaux de retour qui ont eu lieu par la suite, ainsi que pour le festival Champignon vs Étoile.[4][5] Le bonus de synergie était arrondi à l'entier le plus proche avant que le bonus ×10 ou ×100 n'était appliqué. Perdre un festimatch ×10 ou ×100 n'ajoutait aucun bonus de contribution au score du joueur.

Annonces

Les gagnants des festimatchs à bonus ×10 et ×100 étaient présentés dans un flash d'information qui s'affichait sous forme de bandeau dans le hall, de texte sur l'application SplatNet 2 et sous forme d'image à la borne festive au square. Les flashs d'information des joueurs qui remportaient un match ×100 étaient affichés pour tous les joueurs d'un festival, tandis que les flashs pour les matchs à bonus ×10 remporté par le joueur étaient affichés pour celui-ci et ses amis qui jouaient pendant le même festival. Si un joueur remportait un match ×100, le flash d'information de sa victoire s'affichait sur sa session pendant environ une demi-heure avant d'afficher les gagnants des autres festimatchs. Les images des gagnants de ces matchs montraient les joueurs prenant différentes poses, et dans le cas d'un match ×100 tenant un chèque géant.

Splatoon 3

Les matchs ×10 et ×100 font leur retour dans Splatoon 3, aux côtés des nouveaux matchs ×333 et les conquétitions. Ces matchs spéciaux sont également exclusifs aux festimatchs, apparaissant en mode ouvert et défi ; ils n'apparaissent pas en match tricolore. La victoire la plus récente de match spécial du joueur est listée à l'urne festive sous forme de texte.

Les matchs ×10 sont beaucoup plus courants que dans Splatoon 2 et récompensent les joueurs gagnants avec des coquivals en plus du score de contribution multiplié. Depuis la mise à jour 8.0.0, gagner un match ×10 récompense aussi les gagnants avec une conque.

Les chances d'apparition d'un match ×100 dépendent de la quantité de coquivals détenu par chaque participant à ce dernier. Ceux-ci augmentent la chance qu'un festimatch devienne un match ×100. Lors d'une victoire d'un match avec ce multiplicateur, l'équipe gagnante réalisera une émoticone unique. Quel que soit le résultat du festimatch, tous les coquivals de chaque joueur de ce match seront réinitialisé après celui-ci. Enfin, depuis la mise à jour 8.0.0, gagner un match ×100 récompense aussi les joueurs gagnants avec dix conques.

Les matchs ×333, introduits dans Splatoon 3, sont les formes les plus rares des matchs spéciaux dans lesquels la contribution obtenue par les gagnants est multipliée par 333. Ils ne surviennent uniquement si les deux équipes s'opposant déclenchent un match ×100 au même moment, avec les chances augmentant en fonction du nombre de coquivals de chaque joueur. Depuis la version 8.0.0, gagner un match ×333 récompense aussi les joueurs gagnants avec 33 conques.

Après qu'un joueur aie gagné un match ×100 ou ×333, une décoration de festival sera affichée au-dessus de sa tête dans tous les festimatchs suivants jusqu'à la fin du festival. La créature ressemblant à un poisson dans cette décoration ressemble aux chars de festival combinés ; le modèle diffère légèrement en fonction du match spécial gagné.

Conquétition

Ouverture d'un festimatch en conquétition

À partir de la Saison du Soleil 2024 de Splatoon 3, une conquétition peut se produire lorsque les deux équipes s'opposant font partie du même camp de festival. Gagner une conquétition récompense les joueurs avec 1, 10 ou 33 conques, de manière similaire aux matchs ×10, ×100 et ×333.[6]

Chars de festival

Article principal : Char de festival

De la version 2.0.0 à la version 9.0.0, les joueurs pouvaient débloquer l'option de monter à bord des chars de festival en gagnant un match ×100 ou ×333. Après la mise à jour 9.0.0, l'option est débloquée dès que le joueur atteint le rang de Star en festival.

Annonces des Tridenfer

Article principal : Festimatch/Annonces des Tridenfer
Pasquale annonçant la victoire d'un match ×10 de l'équipe Pierre (en anglais).

En plus de l'Anarchie Splatcast pendant les festivals, les Tridenfer sont en direct des lignes de front des festivals pour annoncer des informations spéciales.[7] Depuis la version 3.0.0, lorsque le joueur est dans le hall, les annonces de victoire de match ×10, ×100, et ×333 ainsi que les vainqueurs sont affichés sur le téléphone concombre de mer du joueur. Les noms des gagnants les plus récents de matchs ×100 ou ×333 seront toujours annoncés, tandis que les gagnants de matchs ×10 sont présentés uniquement si l'un des gagnants est le joueur ou dans la liste d'amis du joueur.

Pendant le Grand Festival exceptionnellement, les Tridenfer annonçait uniquement les victoires de matchs ×10, ×100, et ×333 de l'équipe « Futur ». Les Calamazones faisait ces annonces pour l'équipe « Passé », et les Tenta-Cool pour l'équipe « Présent ».

Rangs et récompenses de festival

Article principal : Festival#Rangs et récompenses de festival

Les joueurs remportent des points de festival à la fin de chaque festimatch et match tricolore. Les points de festival gagnés contribuent à la jauge du rang de festival ; avec chaque rang complété les joueurs reçoivent un nouveau titre, par exemple « Virtuose en Chats ».

Des super coquillages sont offerts aux participants à la fin de chaque festival en fonction de leur rang. Les membres du camp gagnant reçoivent légèrement plus de super coquillages que le camp perdant.

Noms d'équipe de festival

Article principal : Liste des noms d'équipe de festival de Splatoon 2
Article principal : Liste des noms d'équipe de festival de Splatoon 3

La version 4.0.0 de Splatoon 2 a introduit des noms d'équipe spéciaux pour les équipes de quatre (et non pas le camp de festival), qui étaient attribués si toute l'équipe avait des équipements, des armes ou des apparences assorties.

Les noms des équipes de festival sont séparés en cinq catégories principales, chacune d'entre elles ayant un emplacement dans le nom final d'équipe, signifiant qu'il ne peut y avoir au maximum que cinq parties dans un nom d'équipe. Dans ces catégories se trouvent un certain nombre de sous-catégories qui déterminent quelle doit être l'unité de nom affichée s'il existe plusieurs propriétés assorties dans une seule catégorie.

Les noms d'équipe individuels reviennent dans les festimatchs (ouvert) dans Splatoon 3. Presque toute pièce d'équipement, arme, ou apparence possède un nom unique, qui peut être mélangé à d'autres titres pour générer un nom d'équipe unique.

Beaucoup de changements ont été faits sur les noms d'équipe possibles avec la transition de Splatoon 2 à Splatoon 3. Cela inclut des changements sur les titres des équipements de retour, l'ajout de nouveaux équipements et marques d'équipement, l'ajout de nouvelles armes principales et catégories d'armes, l'ajout de nouvelles armes secondaires et spéciales, et l'ajout de nouvelles options de personnalisation du joueur.

Systèmes précédents

Splatoon 2

Les icônes précédentes de sélection pour festimatch (solo) et festimatch (en équipe) dans le hall dans Splatoon 2 (anglais).

Avant la version 4.0.0, les festimatchs étaient divisés entre festimatch (solo) et festimatch (en équipe).

Festimatch (solo)

Festimatch (solo) fonctionnait comme les festimatchs dans Splatoon : le joueur était automatiquement associé à trois autres joueurs et affrontait des groupes de quatre joueurs aléatoires du camp adverse. Cependant, contrairement au jeu original, les joueurs d'une même équipe n'étaient pas automatiquement associés dans le même salon après un match.

Festimatch (en équipe)

Festimatch (en équipe) nécessitait que quatre joueurs (qui devaient être amis avec au moins une personne dans le salon) rejoignent un salon privé avant d'être associés à une autre équipe de quatre du camp adverse.

Splatoon 3

Article principal : Match tricolore

Avant que la version 2.0.0 rendit les matchs tricolores un mode à part, seuls les membres des camps en deuxième et troisième place à l'Intermède pouvaient sélectionner ce mode de jeu, dans lequel ils avaient la garantie d'être dans les équipes attaquantes. Le camp en tête à l'Intermède jouait aléatoirement un match tricolore en mode festimatch (ouvert), où il était toujours dans l'équipe défensive. Les résultats des guerres tricolores étaient ajoutés à la contribution des festimatchs (ouvert). Les festimatchs (défi) n'étaient pas affectés par cela, et les guerres tricolores ne se produisaient pas dans ce mode.

Badges

Article principal : Badge#Match

Splatoon 3 possède six badges exclusifs aux matchs ×10. Les matchs ×100 et ×333 sont considérés comme des matchs ×10 et comptent pour la participation totale et les victoires totales pour obtenir ces derniers.

Badges festimatch
Trois matchs ×10 disputés
Dix matchs ×10 remportés

Musique

Des titres de musique alternatives interprétés par des idoles jouent pendant les festimatchs. Les festivals spéciaux possèdent typiquement des variations thématiques.

Splatoon

À la place des chansons habituelles de match multijoueur, la seule piste de musique qui jouait pendant les festimatchs était Ink Me Up, avec Now or Never remplacée par une reprise des Calamazones.

Groupe de musique Chanson

Calamazones
Opening
Ink Me Up
Now or Never!
Calamari Inkantation (version Ayo vs Oly)

Splatoon 2

À la place des chansons habituelles de match multijoueur, les seules pistes de musique qui jouaient pendant les festimatchs était Acid Hues, Muck Warfare et Ebb & Flow. Now or Never, Turf Master et Ink Another Day étaient remplacées par des reprises de Tenta-Cool, titrés Now or Never! (Tenta-Cool), Fest Zest et Party's Over respectivement.

Groupe de musique Chanson

Tenta-Cool
Commence the Fest
Ebb & Flow
Acid Hues
Muck Warfare
Now or Never!
You Got Them! (festival)
Fest Zest
They Got You! (festival)
Party's Over
Last Battle Opening
Shark Bytes (Final Fest)

Calamazones
Ink Me Up (Final Fest)
Spicy Calamari Inkantation (Final Fest)

Tenta-Cool
Fly Octo Fly ~ Ebb & Flow (Octo) (Final Fest)

Splatoon 3

Les seules pistes de musique jouant pendant les festimatchs sont Fins in the Air, Till Depth Do Us Part, Liquid Sunshine (depuis Nessie vs Martiens vs Bigfoot), Big Betrayal (depuis Pasquale vs Angie vs Raimi) et Suffer No Fools (depuis Lightly Salted vs Consommé vs Salted Seaweed / Batterie vs Guitare vs Claviers). Des reprises de Now or Never et des thèmes de victoire et de défaite par les Tridenfer jouent à leur place, nommés Ego Overboard et Still Swimmin'.

Des versions uniques des thèmes de victoire et de défaite interprétés par chaque idole individuellement ont été joués la première fois pendant Pasquale vs Angie vs Raimi ; à partir de Vendredi vs Samedi vs Dimanche et Red Bean Paste vs Custard vs Whipped Cream, la reprise du thème de victoire par l'idole représentant l'équipe du joueur joue à chaque fois que ce dernier remporte une bataille ×10, ×100, ou ×333.

Groupe de musique Chanson

Tridenfer
Commence the Fest
Fins in the Air
Till Depth Do Us Part
Big Betrayal
Smeared Canvas (version du Grand Festival)
Calamazones feat. Mirai
Liquid Sunshine
Tenta-Cool VS Feu & Glace
Suffer No Fools

Calamazones
Ink Me Up (version du Grand Festival)
Blushing Tide
Now or Never! (version du Grand Festival)

Tenta-Cool
Acid Hues (version du Grand Festival)
Muck Warfare (version du Grand Festival)
Shark Bytes (version du Grand Festival)
Now or Never! (version du Grand Festival)

Tridenfer
Now or Never!
Ego Overboard
Still Swimmin'

Calamazones
Battle Victory (version du Grand Festival)
Battle Defeat (version du Grand Festival)
Tenta-Cool
Fest Zest (Grand Festival)
Party's Over (Grand Festival)

Imagerie

Étymologie

Festimatch est un mot-valise composé de festival et de match.

Nom dans les autres langues

Festimatch
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Splatfest Battle Bataille de Festival
Germany Allemand Splatfestkampf Bataille de Festival
Festimatch (normal)
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Splatfest Battle (Normal) Bataille de Festival (Normal)
Germany Allemand Splatfestkampf (Standard) Bataille de Festival (Standard)
Festimatch (défi)
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Splatfest Battle (Pro) Bataille de Festival (Pro)
Germany Allemand Splatfestkampf (Profi) Bataille de Festival (Pro)
Festimatch (solo)
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Splatfest Battle (Solo) Bataille de Festival (Solo)
Germany Allemand Splatfestkampf (Solo) Bataille de Festival (Solo)
Festimatch (en équipe)
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Splatfest Battle (team) Bataille de Festival (équipe)
Germany Allemand Splatfestkampf (Team) Bataille de Festival (Équipe)
Festimatch (ouvert)
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Splatfest Battle (Open) Bataille de Festival (Ouvert)
Germany Allemand Splatfestkampf (Offen) Bataille de Festival (Ouvert)
Bonus ×#[c], Match ×#[d]
Langue Nom Signification
Japan Japonais #倍マッチ
#bai Matchi
Match ×#
USAUK Anglais #× Battle Bataille ×#
Germany Allemand ×#-Kampf Bataille ×#
Mexico Espagnol (NOA) Combate ×#[c]
Bonificación ×#[d]
Combat ×#
Bonus ×#
Spain Espagnol (NOE) Bonificación ×# Bonus ×#
Italy Italien Battaglia ×# Bataille ×#
Netherlands Néerlandais ×#-strijd Bataille ×#
Russia Russe Бонус ×#
Bonus ×#
Bonus ×#
China Chinois (Simplifié) #倍比赛
#bèi bǐsài
×# Match
Hong Kong Chinois (Traditionnel) #倍比賽
#bèi bǐsài
Match ×#
South Korea Coréen #배 매치
#bae Maechi
Match ×#
Conquétition
Langue Nom Signification
USAUK Anglais Conch Clash Affrontement de conques
Germany Allemand Tritonskampf De Tritonshorn[e] (Corne de Triton) et kampf (« bataille »)
SpainMexico Espagnol Caracolisión De Caracola (« conque ») et Colisión (« collision »)
Netherlands Néerlandais Prijsschelppret Amusement de conques
Russia Russe Раковин-ролл
Rakovin-roll
Rouleaux de coquilles
Décoration de festival
Langue Nom Signification
Japan Japonais オマツリの証[8]
Omatsuri no akashi
Preuve du festival
USAUK Anglais Splatfest Star Étoile du Festival

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 et 1,2 En Europe
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Aux Amériques
  3. 3,0 et 3,1 Dans Splatoon 2
  4. 4,0 et 4,1 Dans Splatoon 3
  5. Tritonshorn est le nom des conques dans la localisation allemande de Splatoon 3.

Références