Fil d'encre
“ | Tire sur les fils d'encre avec pour les activer ! | ” |
Les fils d'encre sont une forme de transportation et une mécanique dans la série Splatoon.
Description
Splatoon
Les fils d'encre semblent être de longues et fines cordes d'encre qui connectent des plateformes variées dans l'Octavallée. Ils sont attachés à de telles plateformes par une bulbe légèrement plus large qui sert à un point d'entrée pour Numéro 3. Les bulbes doivent être activées en les touchant avec de l'encre avant que le joueur puisse se servir du fil. Sous forme de mollusque, Numéro 3 est capable de voyager le long des fils d'encre à sa guise ; cependant, s'il saute en dehors ou utilise la forme humanoïde en étant sur un fil d'encre, il tombe et meurt. Numéro 3 peut sauter plus haut que possible autrement en se déplaçant le long du fil d'encre.
Splatoon 2
Il n'y a pas de fils d'encre dans l'Octacanyon, vui qu'il a été remplacé par les fils conducteur , et sont maintenant utilisés dans certains stages multijoueurs. Ils fonctionnent similairement à comment ils agissaient dans le premier jeu, mais après que la bulbe a été activée, la capacité d'encre décroît visuellement jusqu'à ce qu'elle se vide. Une fois vide, les joueurs ne peuvent plus utiliser le fil tant qu'il ne tire pas sur la bulbe avec plus d'encre, ce qui le remplit. Actif, le fil d'encre peut seulement être utilisé par les joueurs de la même couleur d'encre, et les joueurs adverses peuvent tirer dessus pour diminuer plus rapidement son temps d'activation. Les fils d'encre sont actifs pendant environ quinze secondes si personne ne tire sur la bulbe.
Octo Expansion
Les fils d'encre font leur retour dans l'Octo Expansion et remplissent les mêmes fonctions que le jeu original. Leur utilisation est bien plus importante et aide Numéro 8 à se faufiler plus facilement et à trouver de meilleures façons de liquider les Octariens aseptisés.
Splatoon 3
Les fils d'encre font leur retour dans Splatoon 3, apparaissant dans des niveaux dans Le retour des mammifériens tels que Caisses verrouillées ! Par ici, les clés ! et Bienvenue à Alterna ! Un lieu sans alternative. Ils sont aussi dans certains stages multijoueurs, certains étages dans Tour de l'Ordre, et le stage de Salmon Run La Nouvelle Vague, Colisée enlisé.
Apparitions
Octavallée
- Zone 1
- Gouffre du crépuscule (Mission #3)
- Zone 2
- Festival forestier (Mission #4)
- Vestiges du parc forain (Mission #7)
- Serre Goémon (Mission #8)
- Zone 3
- Abyme des gratte-ciel (Mission #10)
- Site des pulvérisateurs (Mission #12)
- Zone 4
- Fort aux hélévateurs (Mission #16)
- Mine marine (Mission #20)
- Passage Turbot (Mission #21)
- Zone 5
- Cave des mécamoulins (Mission #24)
- Station Doucebrise (Mission #26)
- Dans la planque du Léviatank (Zone 5 Boss)
Stages multijoueur
- Centre Arowana (Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Halles de Port-merlu (Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Skatepark Mako (Défense de zone, Expédition risquée et Pluie de palourdes)
- Sources Sauret (Pluie de palourdes)
- Hippo-Camping
- Quartier Crabe-ciels
- Lotissements Filament (Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe, et Pluie de palourdes) (Splatoon 3 seulement)
- Stade Bernique
- Marché Grefin (Guerre de territoire, Défense de zone, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Piste Méroule (Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Institut Calam'arts (Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes) (Splatoon 3 seulement)
- Club Ca$halot (Splatoon 3 seulement)
- Supermarché Cétacé
- Manta Maria (Splatoon 3 seulement)
- Tours Girelle
- Gymnase Encrage (Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Hôtel Atoll (Défense de zone)
- Carrière Caviar (Défense de zone, Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Docks Haddock (Pluie de palourdes)
- Arène Méca-Ramen (Expédition risquée et Mission Bazookarpe)
- Galerie des abysses (Défense de zone, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Chalan Flétand
- Lagune aux gobies (Défense de zone)
- Canalamar (Expédition risquée et Pluie de palourdes)
- Scène Sirène (Expédition risquée, Mission Bazookarpe et Pluie de palourdes)
- Ruines Uma'mi
- Réservoir Rigadelle (Mission Bazookarpe)
- Parc Carapince
- Gare Aiguillat
Plateforme polymorphe
- Disposition 3 : Jeu spongieux
Salmon Run La Nouvelle Vague
Octo Expansion
- A00 Station abandonnée
- B01A03 Canal à bascule
- B04 Place Plouf
- B11 Traversée tricotin
- B13 Fort Castagne
- C10 Parvis du pare-billes
- D09 Voie des hauts et des bas
- E08 Berges de souvenir
- G08 Sentier du slime
- G09B05 Passage rembobinage
- I02 Rétro Valley
- I06 Placette vidéo
- J07 Dédale des casse-dalles
- Escape 01 Base Coccyx
- Escape 02 Bastion intestinal
- Escape 05 Mirador phrénique
Le retour des mammifériens
- Le Cratère
- No. 3 Caisses verrouillées ! Par ici, les clés !
- 0000 Au-delà d'Alterna
- 0101 Bienvenue à Alterna ! Un lieu sans alternative
- Usine cocoon
- 0307 Tour de pistons
- Éden des ordures
- 0407 Chargez ! Conservez ! Liquidez !
- 0611 Vers où... sont les clés ?
- Centre spatial d'Alterna
- Fusée 02 Hangar du centre spatial d'Alterna
- Fusée 04 Alternastra : entrepont
Imagerie
Splatoon
-
Un Inkling qui utilise un fil d'encre.
-
Un Inkling de couleur lime utilisant un fil d'encre dans l'Octavalée.
-
Un fil d'encre activé dans Site des pulvérisateurs.
Splatoon 2
-
Des fils d'encre permettant aux Inklingsd de voyager au dessus du stage Tours Girelle.
Anecdotes
- Dans Splatoon 3, un glitch existait où un joueur avec un chromo-jet ou un Super Mollusque actif entrait dans un fil d'encre, tout comme leur point de réception donc n'importe quel coéquipier qui faisait un super saut sur eux se déplacerait au début du fil d'encre, leur permettant d'atteindre des zones autrement inaccessibles. Cela a été corrigé dans la version 1.2.1.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
---|---|---|
Japonais | インクレール inku rēru |
Rail d'encre |
Anglais | Inkrail | Rail d'encre |
Allemand | Sepiadukt | De sepia (Latin pour « seiche » et toujours utilisé pour leurs noms scientifiques) et Aquädukt (« aqueduc ») |
Espagnol (NOA) | Tintarriel | De tinta (« encre ») et riel (« rail ») |
Espagnol (NOE) | Tintransportador | De tinta (« encre ») et transportador (« transporteur ») |
Italien | Colorotaia | De colore (« couleur ») et rotaia (« rail ») |
Néerlandais | Inktrail | Rail d'encre |
Russe | Краскорельс Kraskorel's |
Rail d'encre |
Chinois (Simplifié) | 墨汁轨道 | Chemin d'encre |
Chinois (Traditionnel) | 墨汁軌道 | Chemin d'encre |
Coréen | 잉크 레일 | Rail d'encre |
Identifiant interne | Msn_CourseObj_13 [1] |
Références
Voir aussi
Mechanics
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