Fil d'encre

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Un fil d'encre.
Tire sur les fils d'encre avec ZR pour les activer !

Les fils d'encre sont une forme de transportation et une mécanique dans la série Splatoon.

Description

Splatoon

Les fils d'encre semblent être de longues et fines cordes d'encre qui connectent des plateformes variées dans l'Octavallée. Ils sont attachés à de telles plateformes par une bulbe légèrement plus large qui sert à un point d'entrée pour Numéro 3. Les bulbes doivent être activées en les touchant avec de l'encre avant que le joueur puisse se servir du fil. Sous forme de mollusque, Numéro 3 est capable de voyager le long des fils d'encre à sa guise ; cependant, s'il saute en dehors ou utilise la forme humanoïde en étant sur un fil d'encre, il tombe et meurt. Numéro 3 peut sauter plus haut que possible autrement en se déplaçant le long du fil d'encre.

Splatoon 2

Il n'y a pas de fils d'encre dans l'Octacanyon, vui qu'il a été remplacé par les fils conducteur , et sont maintenant utilisés dans certains stages multijoueurs. Ils fonctionnent similairement à comment ils agissaient dans le premier jeu, mais après que la bulbe a été activée, la capacité d'encre décroît visuellement jusqu'à ce qu'elle se vide. Une fois vide, les joueurs ne peuvent plus utiliser le fil tant qu'il ne tire pas sur la bulbe avec plus d'encre, ce qui le remplit. Actif, le fil d'encre peut seulement être utilisé par les joueurs de la même couleur d'encre, et les joueurs adverses peuvent tirer dessus pour diminuer plus rapidement son temps d'activation. Les fils d'encre sont actifs pendant environ quinze secondes si personne ne tire sur la bulbe.

Octo Expansion

Les fils d'encre font leur retour dans l'Octo Expansion et remplissent les mêmes fonctions que le jeu original. Leur utilisation est bien plus importante et aide Numéro 8 à se faufiler plus facilement et à trouver de meilleures façons de liquider les Octariens aseptisés.

Splatoon 3

Les fils d'encre font leur retour dans Splatoon 3, apparaissant dans des niveaux dans Le retour des mammifériens tels que Caisses verrouillées ! Par ici, les clés ! et Bienvenue à Alterna ! Un lieu sans alternative. Ils sont aussi dans certains stages multijoueurs, certains étages dans Tour de l'Ordre, et le stage de Salmon Run La Nouvelle Vague, Colisée enlisé.

Apparitions

Octavallée

Stages multijoueur

Plateforme polymorphe

Salmon Run La Nouvelle Vague

Octo Expansion

Le retour des mammifériens

Imagerie

Splatoon

Splatoon 2

Anecdotes

  • Dans Splatoon 3, un glitch existait où un joueur avec un chromo-jet ou un Super Mollusque actif entrait dans un fil d'encre, tout comme leur point de réception donc n'importe quel coéquipier qui faisait un super saut sur eux se déplacerait au début du fil d'encre, leur permettant d'atteindre des zones autrement inaccessibles. Cela a été corrigé dans la version 1.2.1.

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais インクレール
inku rēru
Rail d'encre
USAUK Anglais Inkrail Rail d'encre
Germany Allemand Sepiadukt De sepia (Latin pour « seiche » et toujours utilisé pour leurs noms scientifiques) et Aquädukt (« aqueduc »)
Mexico Espagnol (NOA) Tintarriel De tinta (« encre ») et riel (« rail »)
Spain Espagnol (NOE) Tintransportador De tinta (« encre ») et transportador (« transporteur »)
Italy Italien Colorotaia De colore (« couleur ») et rotaia (« rail »)
Netherlands Néerlandais Inktrail Rail d'encre
Russia Russe Краскорельс
Kraskorel's
Rail d'encre
China Chinois (Simplifié) 墨汁轨道 Chemin d'encre
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 墨汁軌道 Chemin d'encre
South Korea Coréen 잉크 레일 Rail d'encre
 Identifiant interne Msn_CourseObj_13 [1]

Références

Voir aussi