Force de frappe

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Force de frappe
Force de frappe
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Force de frappe est un bonus dans Splatoon. Dans Splatoon 2, il a été remplacé par Arme principale +.

Force de frappe augmente les dégâts infligés par l'arme principale, secondaire et spéciale du joueur allant jusqu'à 30%. Il permet d'avoir un avantage au combat. Cependant, les dégâts ne peuvent pas excéder le nombre de tirs minimums requit pour liquider un adversaire avec tous ses points de vie. La marque Kalamarus Rex a 5 fois plus de chance de fournir cette compétence.

Bonus en profondeur

Bien qu'avoir des dégâts augmentés semble pouvoir donner au joueur un meilleur avantage dans des situations de combat, cela ne peut pas augmenter le nombre de dégâts de l'arme de son seuil initial du « nombre de coups pour liquider ». Par exemple, l'Aérogun a une base de dégâts de 24,5, signifiant que cela prend cinq coups pour liquider un ennemi. Le jeu ne permettra pas à l'Aérogun de liquider en moins de cinq coups. Par conséquent, Force de frappe augmentera les dégâts de l'Aérogun à 24,9, ce qui lui prendra cinq coups pour liquider tout en ayant des dégâts augmentés. Cette règle s'applique à toutes les armes qui prennent plus qu'un coup pour liquider et infligent des dégâts fixes.

À la place, l'avantage que Force de frappe fournit est qu'il permettra au joueur d'être capable d'utiliser le même nombre de coups à une distance plus éloignée. Par exemple, un Marqueur léger a besoin d'être à environ 2,2 espaces dans l'Aire de tir pour être en mesure de liquider en quatre coups, mais un set remplit de bonus Force de frappe peut l'augmenter à une portée maximum de 3 espaces.

Utilisation

Au vu de cette règle programmée dans le jeu, Force de frappe semble avoir une utilisation très limitée. Il est possible pour la compétence Buvard de permettre au joueur de recevoir un coup additionnel de certaines armes. Cela fait de Force de frappe un bonus idéal pour contrer les adversaires avec Buvard, mais seulement si l'arme que le joueur utilise est dans le seuil le plus bas du « nombre de coups pour liquider ».

Malgré cela, Force de frappe a plusieurs modes d'utilisations. Force de frappe peut réduire l'effort demandé pour liquider avec des armes à dégâts variables. Par exemple, il permet aux fusils de liquider avec moins de charge. Par exemple, un Extraceur a besoin d'une charge à 100% pour liquider des adversaires, mais un set remplit de bonus de Force de frappe peut la réduire à 65%. Force de frappe peut donner à un tir indirect d'un blaster un maximum de 99,9 dégâts. Si la cible a reçu ne serait-ce qu'un petit bout de dégâts, le tir indirect la liquidera. Même certains lanceurs peuvent bénéficier de Force de frappe. Par exemple, avec assez de Force de frappe, les tirs individuels du Liquidateur pro peuvent avoir leur dégât augmenté à 49,9. Bien qu'il ne tue pas en deux coups, il réduira drastiquement le temps nécessaire pour tuer une cible qui n'a pas ses points de vie au max.

Sans la règle des plafonds de dégâts, voilà ce qu'auraient été les plafonds de dégâts pour les différentes armes :

Pendant un certain temps après le lancement de Splatoon, l'explosion de blaster n'était pas plafonnée, et il était possible pour les blasters de tuer les joueurs en un seul coup avec des tirs indirects. Cela a été corrigé plus tard dans la version 2.2.0 (Splatoon).

Équipements

Force de frappe est la capacité principale de :

Vêtements avec « Force de frappe » dans Splatoon
Chaussures avec « Force de frappe » dans Splatoon
Nom Marque Obtention Bonus Rareté Ajout

Bubble Rain Boots Bottines de pluie bulles Abysma Abysma Cash 450 Force de frappe Version Initiale (1.0.0)
Cyan Trainers Baskets turquoise OculR OculR Cash 700 Force de frappe Version Initiale (1.0.0)
Plum Casuals Chaussures prune Krakers Krakers Cash 2000 Force de frappe Version Initiale (1.0.0)

Cumul

Bonus Augmentation dans la production des dégâts
Aucun 0%
Principal : 0, Secondaire : 1 {{{main0sub1}}}
Principal : 0, Secondaire : 2 5.6%
Principal : 0, Secondaire : 3 8.3%
Principal : 1, Secondaire : 0 9.1%
Principal : 0, Secondaire : 4 10.7%
Principal : 1, Secondaire : 1 11.5%
Principal : 0, Secondaire : 5 13.0%
Principal : 1, Secondaire : 2 13.8%
Principal : 0, Secondaire : 6 15.2%
Principal : 1, Secondaire : 3 15.9%
Principal : 2, Secondaire : 0 16.6%
Principal : 0, Secondaire : 7 17.2%
Principal : 1, Secondaire : 4 17.9%
Principal : 2, Secondaire : 1 18.5%
Principal : 0, Secondaire : 8 19.1%
Principal : 1, Secondaire : 5 19.7%
Principal : 2, Secondaire : 2 20.3%
Principal : 0, Secondaire : 9 20.8%
Principal : 1, Secondaire : 6 21.4%
Principal : 2, Secondaire : 3 21.9%
Principal : 3, Secondaire : 0 22.4%
Principal : 1, Secondaire : 7 22.9%
Principal : 2, Secondaire : 4 23.4%
Principal : 3, Secondaire : 1 23.8%
Principal : 1, Secondaire : 8 24.3%
Principal : 2, Secondaire : 5 24.7%
Principal : 3, Secondaire : 2 25.1%
Principal : 1, Secondaire : 9 25.5%
Principal : 2, Secondaire : 6 25.9%
Principal : 3, Secondaire : 3 26.3%
Principal : 2, Secondaire : 7 27.0%
Principal : 3, Secondaire : 4 27.3%
Principal : 2, Secondaire : 8 27.9%
Principal : 3, Secondaire : 5 28.1%
Principal : 2, Secondaire : 9 28.6%
Principal : 3, Secondaire : 6 28.9%
Principal : 3, Secondaire : 7 29.4%
Principal : 3, Secondaire : 8 29.8%
Principal : 3, Secondaire : 9 30.0%

Calculateur de dégâts

a = Points de compétence de Force de frappe = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Force de frappe] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Force de frappe]
d = Points de compétence de Buvard = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Buvard] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Buvard]
A = (0.99 × a - (0.09 × a) ^ 2) / 100
D = (0.99 × d - (0.09 × d) ^ 2) / 100
Quand Force de frappe ≥ Buvard
Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D)]
Quand Force de frappe < Buvard
Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D) / 1.8]

Imagerie

Noms dans d'autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais 攻撃力アップ
Kōgekiryoku Appu
Offense augmentée
USAUK Anglais Damage Up Dégât augmenté
Germany Allemand Angriff + Attaque +
Mexico Espagnol (NOA) Ataque mejorado Attaque améliorée
Spain Espagnol (NOE) Superataque Super attaque
Italy Italien Attacco + Attaque +