Force de frappe
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Force de frappe est un bonus dans Splatoon. Dans Splatoon 2, il a été remplacé par Arme principale +.
Force de frappe augmente les dégâts infligés par l'arme principale, secondaire et spéciale du joueur allant jusqu'à 30%. Il permet d'avoir un avantage au combat. Cependant, les dégâts ne peuvent pas excéder le nombre de tirs minimums requit pour liquider un adversaire avec tous ses points de vie. La marque Kalamarus Rex a 5 fois plus de chance de fournir cette compétence.
Bonus en profondeur
Bien qu'avoir des dégâts augmentés semble pouvoir donner au joueur un meilleur avantage dans des situations de combat, cela ne peut pas augmenter le nombre de dégâts de l'arme de son seuil initial du « nombre de coups pour liquider ». Par exemple, l'Aérogun a une base de dégâts de 24,5, signifiant que cela prend cinq coups pour liquider un ennemi. Le jeu ne permettra pas à l'Aérogun de liquider en moins de cinq coups. Par conséquent, Force de frappe augmentera les dégâts de l'Aérogun à 24,9, ce qui lui prendra cinq coups pour liquider tout en ayant des dégâts augmentés. Cette règle s'applique à toutes les armes qui prennent plus qu'un coup pour liquider et infligent des dégâts fixes.
À la place, l'avantage que Force de frappe fournit est qu'il permettra au joueur d'être capable d'utiliser le même nombre de coups à une distance plus éloignée. Par exemple, un Marqueur léger a besoin d'être à environ 2,2 espaces dans l'Aire de tir pour être en mesure de liquider en quatre coups, mais un set remplit de bonus Force de frappe peut l'augmenter à une portée maximum de 3 espaces.
Utilisation
Au vu de cette règle programmée dans le jeu, Force de frappe semble avoir une utilisation très limitée. Il est possible pour la compétence Buvard de permettre au joueur de recevoir un coup additionnel de certaines armes. Cela fait de Force de frappe un bonus idéal pour contrer les adversaires avec Buvard, mais seulement si l'arme que le joueur utilise est dans le seuil le plus bas du « nombre de coups pour liquider ».
Malgré cela, Force de frappe a plusieurs modes d'utilisations. Force de frappe peut réduire l'effort demandé pour liquider avec des armes à dégâts variables. Par exemple, il permet aux fusils de liquider avec moins de charge. Par exemple, un Extraceur a besoin d'une charge à 100% pour liquider des adversaires, mais un set remplit de bonus de Force de frappe peut la réduire à 65%. Force de frappe peut donner à un tir indirect d'un blaster un maximum de 99,9 dégâts. Si la cible a reçu ne serait-ce qu'un petit bout de dégâts, le tir indirect la liquidera. Même certains lanceurs peuvent bénéficier de Force de frappe. Par exemple, avec assez de Force de frappe, les tirs individuels du Liquidateur pro peuvent avoir leur dégât augmenté à 49,9. Bien qu'il ne tue pas en deux coups, il réduira drastiquement le temps nécessaire pour tuer une cible qui n'a pas ses points de vie au max.
Sans la règle des plafonds de dégâts, voilà ce qu'auraient été les plafonds de dégâts pour les différentes armes :
- Marqueur léger, N-ZAP 85, Badigeonneur XS, Nettoyeur duo, Liquidateur Jr., Badigeonneur, et Épinceau (coup) : 36,4 pour une liquidation en 3 coups.
- Aérogun : 31,85 pour une liquidation en 4 coups.
- Liquidateur et Exteinteur: 45,5 - reste une liquidation en 3 coups.
- Liquidateur pro : 54,6 pour une liquidation en 2 coups.
- Épinceau brosse (coup) : 48,1 - reste une liquidation en 3 coups.
- Nettoyeur XL : 40,3 pour une liquidation en 3 coups.
- Calibre 2000 et Calibre 3000 : 67.6 - reste une liquidation en 2 coups.
- Arroseur léger : 37,7 pour une liquidation en 3 coups.
- Épinceau (heurt) : 26 pour une liquidation en 4 coups.
- Arroseur lourd : 53,3 pour une liquidation en 2 coups.
- Turboblaster, Turboblaster pro, et Bimbamboum Mk I : 104 pour une liquidation en 1 coup.
- Épinceau brosse (heurt): 32,5 - reste une liquidation en 4 coups.
- Seauceur : 91 - reste une liquidation en 2 coups.
- Encrifugeur : 98,8 - reste une liquidation en 2 coups.
- Dépoteur : 80,6 - reste une liquidation en 2 coups.
Pendant un certain temps après le lancement de Splatoon, l'explosion de blaster n'était pas plafonnée, et il était possible pour les blasters de tuer les joueurs en un seul coup avec des tirs indirects. Cela a été corrigé plus tard dans la version 2.2.0 (Splatoon).
Équipements
Force de frappe est la capacité principale de :
Nom | Marque | Obtention | Bonus | Rareté | Ajout
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Casquette CoroCoro | Ezko | 8700 | Force de frappe | 2.8.0 | ||
Casquette de légende | Macalamar | Niveau 50 | Force de frappe | 2.0.0 | ||
Casque de samouraï | amiibo | Garçon Inkling (Splatoon) | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
Masque et tuba | Focus | 3000 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
Bandeau de squash | Leviathus | 400 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) |
Nom | Marque | Obtention | Bonus | Rareté | Ajout
| |
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Maillot FC Germon | Cubic | 800 | Force de frappe | 2.3.0 | ||
Sweat université bleu | Gédéon | 800 | Force de frappe | 2.0.0 | ||
Haut rayé marin | Gédéon | 2300 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
Haut double pirate | OculR | 800 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
T-shirt Iormungand noir | Iormungand | 800 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
Tunique SQUID GIRL | The SQUID GIRL | 2000 | Force de frappe | 2.0.0 | ||
Blouson université | Ezko | 12000 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
Haut double Leviathus | Leviathus | 600 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) |
Nom | Marque | Obtention | Bonus | Rareté | Ajout
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Bottines de pluie bulles | Abysma | 450 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
Baskets turquoise | OculR | 700 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) | ||
Chaussures prune | Krakers | 2000 | Force de frappe | Version Initiale (1.0.0) |
Cumul
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Force de frappe réduit le temps de charge létal des fusils.
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Force de frappe augmente les dégâts pour les blasters, ayant des effets plus importants proche du centre de l'explosion.
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Force de frappe augmente la portée des liquidations en un coup des rouleaux, surtout pour le Dynamo-rouleau.
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Force de frappe augmente les dégâts des armes qui liquident en deux coups ou plus aux limites de 24,9, 33,3, 49,9, ou 99.9.
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Force de frappe augmente les dégâts des armes secondaires.
Calculateur de dégâts
a = Points de compétence de Force de frappe = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Force de frappe] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Force de frappe] d = Points de compétence de Buvard = 10 × [Nombre d'emplacement principal de Buvard] + 3 × [Nombre d'emplacement additionnel de Buvard] A = (0.99 × a - (0.09 × a) ^ 2) / 100 D = (0.99 × d - (0.09 × d) ^ 2) / 100 Quand Force de frappe ≥ Buvard Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D)] Quand Force de frappe < Buvard Dégâts = [dégâts de base] × [1 + (A - D) / 1.8]
Imagerie
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Un set d'équipements popularisé pour ses compétences de Force de frappe.
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Un Inkling avec 3 bonus principaux et 9 bonus additionnels de Force de frappe.
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Une version antérieure de l'icône de Force de frappe vue dans une image promotionnelle de Kamatête.
Noms dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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Japonais | 攻撃力アップ Kōgekiryoku Appu |
Offense augmentée |
Anglais | Damage Up | Dégât augmenté |
Allemand | Angriff + | Attaque + |
Espagnol (NOA) | Ataque mejorado | Attaque améliorée |
Espagnol (NOE) | Superataque | Super attaque |
Italien | Attacco + | Attaque + |
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