Gouffre du crépuscule
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Gare aux tentavoles !
- Révolte des tentavoles -(CA)[b]
Un pas vers la victoire!
Numéro de mission | 3 |
Zone | 1 |
Objets | 1 document, 2 armures, 1 boîte de conserve à Lance-tornades |
Musique | Cephaloparade |
Défis amiibo | 800 |
Gouffre du crépuscule est la troisième mission du mode histoire de Splatoon, l'Octavallée. Cela en fait le troisième niveau du secteur 1.
Octavallée
La bouilloire de ce niveau se trouve sur une élévation du terrain, de la même manière que celles de ses prédécesseurs, Base des tentassins et Antre des tentaroules. Celle ci se situe derrière la cabane de l'Amiral Macalamar et peut être accédée en empruntant le pont de grilles partant de la bouilloire du niveau 2, ou en passant par la zone inférieure du secteur, où l'on peut se déplacer librement.
Gameplay
Guide
La mécanique principale de Gouffre du crépuscule consiste à apprendre les bases du mode histoire, mais aussi la découverte d'ennemis volants, l'utilisation d'armes spéciales et l'apprentissage des sauts.
Zone | Ennemis | Mécaniques | Armure | Arme spéciale | Document |
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Zone de départ | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 1 | 2x Tentavoles | N/A | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 2 | 1x Tentavole | 1x Fil d'encre | 1x Armure | N/A | N/A |
Point de contrôle 3 | N/A | 1x Fil d'encre | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 4 | 2x Tentavoles | 1x Plateforme mobile | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 5 | 3x Tentavoles
2x Tentassins |
1x Propulseur | N/A | 1x Lance-tornade | N/A |
Point de contrôle 6 | 2x Tentavoles | N/A | N/A | N/A | Oui |
Point de contrôle 7 | 3x Tentassins | 2x Plateformes mobiles
1x Fil d'encre |
N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle 8 | N/A | 2x Plateformes mobiles | N/A | N/A | N/A |
Point de contrôle final | 1x Tentavole lourd | 2x Plateformes mobiles | 1x Armure | 1x Lance-tornades | N/A |
Zone de départ
Le joueur commence sa mission sur une plateforme assez large, arrondie et longue. Cette plateforme continue en trois autres plateformes inclinées allant toujours plus bas. Le tout est entièrement recouvert d'encre ennemie, et un chemin fait d'encre du joueur est présent au milieu de chaque plateforme. Le joueur n'a qu'à nager à travers ce chemin pour rejoindre le prochain point de contrôle.
Point de contrôle 1
La suite du niveau se passe sur une longue plateforme aux bords arrondis, comme la première. Le joueur a devant lui quelques caisses de toutes tailles empilées. Derrière ces caisses attendent les deux premiers tentavoles du niveau. Une élévation entourée de rampes se dresse au milieu de la suite du niveau, et des caisses bloquent la première rampe, bien qu'il suffise juste de les détruire ou les contourner. La prochaine plateforme se trouve au même niveau, mais séparée par un trou. Elle est à une longueur de saut de calamar, et l'atteindre ne devrait pas poser de problèmes. En dessous du saut se trouve juste la plateforme d'où le joueur vient, lui permettant de retourner sur ses pas et retenter le saut sans risque.
Point de contrôle 2
En contrebas de la plateforme sur laquelle se trouve ce point de contrôle, on y trouve une grande plateforme couverte d'encre ennemie, indiquant que ce n'est pas l'endroit où aller. Au milieu de celle ci, d'abord à gauche puis plus loin à droite se trouvent deux élévations couvertes d'encre du joueur, sur lesquelles il devra sauter pour ne pas tomber en bas et rejoindre la prochaine plateforme. Si le joueur venait à tomber, les murs des deux élévations sont encrables. Sur la prochaine plateforme un tentavole se trouve prêt à attaquer le joueur. En face se trouve une élévation pouvant être grimpée via une rampe. A gauche se trouvent deux caisses, dont l'une contient une armure. Sur la petite élévation se trouve le premier fil d'encre du jeu. Très court, il avance en ligne droite jusqu'au prochain point de contrôle, et il n'y a pas de vide en dessous.
Point de contrôle 3
En face du point de contrôle se trouve un long fil d'encre au dessus du vide. Celui ci emmène à une plateforme lointaine, sur laquelle se trouve le prochain point de contrôle.
Point de contrôle 4
Ce point de contrôle se trouve sur une longue plateforme arrondie, comme les précédentes. Devant lui, il y a une barricade de trois caisses, et derrière, un fossé en bas duquel le sol est recouvert d'encre ennemie. Trois murets sont posés sur la corniche pour offrir une couverture au joueur contre les deux tentavoles présents. Au milieu du fossé se trouve une plateforme se déplaçant lentement de gauche à droite, permettant de rejoindre la prochaine plateforme par un saut.
Point de contrôle 5
En face du joueur se trouve un muret et des caisses servant de couverture. Devant le muret, un Lance-tornades peut être ramassé. Derrière le muret se trouvent plusieurs ennemis et des piles de caisses. Au centre se trouve une pile de deux petites caisses, et au dessus volent trois tentavoles. De chaque côté se trouve un petit empilement de caisses sur lequel se tient un tentassin. Les éliminer fera apparaitre un propulseur vers le prochain point de contrôle.
Point de contrôle 6
Le point de contrôle se trouve sur une petite plateforme très haute par rapport au reste du niveau. Le joueur aura besoin de se laisser tomber en bas. Une plateforme en verre permet de sécuriser la chute. Le joueur est maintenant mis face à deux tours au milieu d'encre ennemie. Deux tentavoles patrouillent autour de cette zone. La tour de gauche est totalement encrable et est la moins haute. Celle de droite tient sur un pied en verre, et nécessite donc de sauter de celle de gauche pour être escaladée. C'est la plus haute, et en son sommet se trouve une petite caisse contenant le document du niveau. Le prochain point de contrôle se trouve après cette zone.
Point de contrôle 7
Le joueur est mis face à un mur surmonté d'une plateforme. Le tout s'enfonce et ressort du sol lentement à intervalles réguliers. Une fois au dessus, le joueur devra sauter par dessus un petit fossé. En cas de chute, il pourra simplement encrer l'autre côté de la plateforme mobile. De l'autre côté, derrière trois murets, patrouille un tentassin devant un tout petit pilier. Derrière, on y trouve un gros bloc se déplaçant de gauche à droite, d'où il faudra sauter pour éviter un fossé vers la suite du stage. La chute ici n'est pas punitive. Derrière ce fossé se trouvent deux tentassins se baladant autour d'un petit pilier, et derrière eux on trouve un fil d'encre. Celui ci emmène au dessus du vide vers le prochain point de contrôle.
Point de contrôle 8
Au milieu d'une grande plateforme pleine d'encre ennemie se trouvent deux blocs mouvants de droite à gauche couverts d'encre du joueur. Il faudra les utiliser pour escalader un mur permettant de monter vers la prochaine zone, bien que ce mur puisse être escaladé depuis en bas. Le point de contrôle final se trouve en haut.
Point de contrôle final
Devant le joueur se trouve un muret et des caisses servant de couvertures. La caisse devant le muret contient une armure. Derrière, sur une grande plateforme rectangulaire recouverte d'encre violette, on y trouve quelques tas de petites caisses. Celle au milieu contient un Lance-tornades. Au milieu on y trouve aussi le premier tentavole lourd du jeu, qu'il n'est pas obligatoire de liquider. Derrière se trouve deux blocs se déplaçant d'un côté à l'autre, le deuxième plus haut que le premier. En face se trouve un haut mur vertical qui ne peut être accédé qu'en sautant depuis le deuxième bloc. Tomber en bas n'est pas punitif, mais le mur ne descend pas jusque là. En haut du mur, sur une plateforme ronde, se trouve le poisson-charge, permettant de valider la complétion du niveau.
Objets à collecter
Document
“ | Les Octariens utilisent visiblement cet appareil pour se déplacer, mais l'absence de mécanisme interne est étrange. Par quelle magie peut-il bien fonctionner ? Celle de l'effort et de la ténacité, de toute évidence... | ” |
Où le trouver : Le document de Gouffre du crépuscule se trouve en haut de la tour de droite au point de contrôle 6, dans une petite caisse. Pour l'atteindre, il faut d'abord escalader la tour de gauche et sauter vers celle de droite après avoir préalablement encré ses surfaces verticales. Sur ce document, on y trouve le plan en pièces détachées de la machine sur laquelle les tentassins se battent. On nous apprendrait ici que ces machines n'ont apparemment pas de mécanisme ou de moteur leur permettant de fonctionner, nous questionnant sur la nature des technologies octariennes.
Armures
Gouffre du crépuscule possède deux armures.
Où trouver la première : Au point de contrôle 2, une petite caisse posée sur une grande se trouve à gauche du fil d'encre. Elle contient l'armure.
Où trouver la deuxième : Au point de contrôle final, l'armure se trouve dans une caisse juste en face du joueur, devant le muret.
Armes spéciales
Gouffre du crépuscule possède deux Lance-tornades.
Où trouver le premier : Au point de contrôle 5, il se trouve juste en face du joueur, devant le muret.
Où trouver le deuxième : Il se trouve au point de contrôle final, au milieu de la zone encrée par l'ennemi se trouvent deux petites caisses, et la orange contient l'arme spéciale.
Décors
Gouffre du crépuscule est un niveau thématisé autour d'un parc naturel décoré pour une fête. Les écrans du dôme dans lequel il se situe affichent un ciel crépusculaire comme son nom l'indique, parsemé de nuages rosés du soir.
Sur le stage
Les plateformes sur lesquelles évolue le joueur sont en béton, et la plupart sont recouvertes d'herbe rase. Des arbres pouvant être repeint peuvent être trouvé sur les côtés des plateformes, et certains ont des œufs de poisson accrochés à leur feuillage. Sur le côté des plateformes ou dessous ont peut y trouver des plantes, comme des fougères par exemple. Au point de contrôle 2, l'une des plateformes se trouvent placée sur une vitrine abritant des plantes.
En arrière plan
Autour du stage peuvent être aperçues des îles flottantes constituées de rochers. Des câbles électriques et de la tuyauterie peut être vue dépasser d'entre les rochers. Chaque île porte une plateforme couverte d'herbe rase. Sur la plupart, on y trouve divers arbres ainsi que des panneaux publicitaires. Certains arbres sont entourés de clôture, c'est notamment le cas des petites îles flottantes ne contenant qu'un seul arbre. On peut aussi trouver sur quelques unes de ces îles des projecteurs LED géants montés sur pylônes et entourés de clôtures, régulièrement utilisés pour l'éclairage de stades sportifs. Ceux ci s'allument et s'éteignent sous forme de cycles, passant d'éteint, à "en cours d'allumage" à allumé, puis recommencent. Certaines îles flottantes sont reliées entres elles par des guirlandes à fanions.
Ennemis et mécaniques
Introduits pour la première fois
Introduits précédemment
Citations
Galerie
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Icône du niveau
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La carte du niveau
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Un tentavole confus d'avoir perdu de vue le joueur
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Les deux tentavoles devant les deux tours au point de contrôle 6.
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Les deux tentassins patrouillant au point de contrôle 7
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Le tentavole lourd du point de contrôle final
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Des plantes derrière une vitrine au point de contrôle 2
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Écran de complétion du niveau pour la première fois
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Écran de complétion du niveau si revisité après une victoire
Anecdotes
- Bien que ce niveau introduise les fils d'encre pour la première fois, il ne s'agit pas du niveau les présentant comme mécanique principale, ce niveau étant Abîme des gratte-ciel.
Nom dans d'autres langues
Langue | Nom | Signification |
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Japonais | たそがれのタコプター ~ダッシュ ジャンプで かけぬけろ!~ Tasogare no Takoputā Dasshu Janpu de Kakenukero! |
Tentavoles au crépuscule: S'élancer et sauter au travers! |
Anglais | Rise of the Octocopters ~ Leap to Victory! ~ |
L’ascension des tentavoles ~ Saut vers la victoire! ~ |
Allemand | Flugschau der Oktokopter | Spectacle aérien des tentavoles |
Espagnol (NOA) | Revuelta de octocópteros ~ ¡Salta a la victoria! ~ |
Révolte des tentavoles ~ Sautez vers la victoire! ~ |
Espagnol (NOE) | ¡La venganza de los octocópteros! |
La vengeance des tentavoles! |
Italien | Sui polpotteri non tramonta mai il sole... |
Au dessus des tentavoles le soleil ne se couche jamais...[c] |