Inkipédia:Règles/Audio

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INK:AUDIO

Ces directives sur l'audio visent à simplifier les téléchargements audio sur Inkipédia en établissant des exigences pour l'origine, la conversion et le nommage des fichiers audio sur le wiki.

Directives

Pour garantir une qualité et une compatibilité cohérentes sur tous les appareils, les téléchargements audio sur Inkipédia doivent suivre ces directives :

Origine
  • L'audio en jeu doit être converti directement à partir des fichiers du jeu. Évitez les sources comme YouTube, Splatune ou les fichiers avec perte déjà présents sur le site. Pour les audios non directement présents dans les fichiers du jeu, utilisez la source de la plus haute qualité disponible. L'audio extrait des enregistrements de jeu réalisés par les utilisateurs doit être évité lorsque des sources alternatives sont disponibles.
Conversion
  • L'audio doit être converti avec deux boucles et une sortie en fondu de 10 secondes. Tous les fichiers ne possèdent pas de données de boucle.
  • La plupart des audios doivent être normalisés à un volume maximal de -1 dB. Si une piste spécifique est nettement plus forte que les autres, réduisez le volume maximal pour l'aligner sur les autres.
Format
  • L'audio doit être au format MP3 avec un débit binaire de 160 kbps. L'utilisation de l'encodeur LAME MP3 est recommandée.
  • Les fichiers ne doivent contenir aucune métadonnée.
Nommage
  • Les fichiers doivent être nommés comme suit : abréviation du jeu (ou origine) + titre, par exemple, "S3 Big Betrayal.mp3" et "RotM Seep & Destroy.mp3". S'il n'y a pas de titre officiel pour la piste, l'utilisation d'un nom conjectural est autorisée. Si une piste est divisée en plusieurs phases (multi-canaux), le numéro de phase doit être ajouté au nom, par exemple, "OC Octarmaments Phase 1.mp3" ou "RotM Sandcastles Phase 3.mp3".

Un guide détaillé sur la conversion des fichiers du jeu en MP3 peut être trouvé en anglais ici.

Exemple d'un fichier MP3 respectant les directives :

(lien vers le fichier)