Kraken
- Pour la variante apparaissant dans Splatoon 3, voir Kraken royal.
Le Kraken est une arme spéciale dans Splatoon. L'utilisateur l'activant est temporairement transformé en calamar géant, permettant des attaques puissantes. L'amiibo Calamar Inkling propose des défis solo qui impliquent l'utilisation du Kraken avec un temps limité sur différents niveux.
Apparence[modifier]
Le Kraken est similaire en apparence à la forme calamar d'un Inkling. Cependant le Kraken est bien plus grand, avec des tentacules plus grandes et une tête plus pointue. Les yeux du Kraken et la partie principale de son corps change de couleur pour correspondre à l'encre de l'utilisateur. Le dessus de sa tête et le bout de ses tentacules sont au contraire jaunes. Lorsque le Kraken saute, des spirales d'encre en sortent.
Splatoon[modifier]
| Type d'arme | Arme spéciale |
| Seuil arme spéciale | 200p. |
| Dégâts de base | 160 |
| Durée de base | 5 secondes |
Pendant une courte période de temps, le joueur se transforme dans une forme calamar monstrueuse. Il peut se déplacer librement sur l'encre ennemie tout en laissant une traînée de son encre. Sauter sur un adversaire le liquide instantanément et l'utilisateur est immunisé de tous les dégâts. Cependant, le Kraken est beaucoup plus sensible au recul, et peut toujours être liquidé en tombant dans l'eau et en dehors du terrain.
La vitesse de nage en forme Kraken est la même qu'en forme calamar. Par conséquent, elle est impactée par les bonus Turbo-calamar, Come-back, et Ninjalamar. Cependant pour ce dernier le Kraken est toujours visible, le seul changement étant la réduction de vitesse.[1]
Utilisation[modifier]
- Si le joueur est touché ou coincé, il est recommandé d'utiliser le Kraken afin d'obtenir une invincibilté temporaire des attaques. Bien que ne semblant pas être le choix le plus stratégique, il reste meilleur d'utiliser le Kraken pour rester dans le match plutôt que de le perdre en étant liquidé.
- Le Kraken peut être utilisé en cas d'urgence pour éviter d'être liquidé par des armes spéciales, telles que le multi-missile ou le haut-perceur.
- Équiper le bonus Turbo-calamar peut légèrement augmenter la vitesse du Kraken, permettant au joueur de poursuivre plus facilement les adversaires. De la même manière, Ninjalamar ralentit la vitesse du Kraken et n'offre aucun avantage, il est donc recommandé d'éviter cette capacité.
- Tout comme le bouclier, le Kraken peut être utilisé en Expédition risquée pour se tenir sur le stand mobile sans subir de dégâts. Cependant, l'augmentation du recul peut rendre difficile le maintien en place si les ennemis frappent sous le bon angle.
- Les super sauts peuvent toujours être effectués sous forme Kraken s'il est nécessaire de s'échapper.
- L'activation d'un Kraken émet un bruit unique, alertant les joueurs à proximité de sa présence. Si ce son est entendu alors qu'aucun coéquipier n'a activé de Kraken, il peut être judicieux de quitter la zone ou de se cacher momentanément.
- Les cibles rapides telles que l'Épinceau peuvent être suffisamment rapides pour échapper au Kraken, même avec Turbo-calamar d'équipé.
- La seule méthode dont disposent les Krakens pour répandre de l'encre est avec la petite traînée qu'ils laissent derrière eux, ils ne peuvent ainsi donc pas couvrir une grande surface comme le font les joueurs normaux. De ce fait, se cacher dans l'encre de son équipe, aussi petite soit l'éclaboussure, peut amener le Kraken à nager juste à côté sans même remarquer le joueur, à condition qu'il ne l'ait pas vu avant qu'il ne se cache.
- Les Krakens étant considérés comme des « formes calamar », ils peuvent toujours passer à travers les grilles. Les joueurs adverses peuvent essayer d'attirer le Kraken sur une grille, le faisant tomber et interrompant ainsi sa poursuite.
- Les Krakens sont immunisés contre les dégâts, mais peuvent toujours être éliminés en tombant dans l'eau ou hors des limites du terrain. Cela peut être utilisé à son avantage dans les stages comportant l'un ou l'autre de ces dangers, comme le club Ca$halot.
- Dans le centre Arowana, il existe un passage grillagé au-dessus de l'eau. Si le joueur est poursuivi par un Kraken, il peut être stratégique de l'attirer à cet endroit pour qu'il tombe à travers la grille et dans l'eau, où il se liquidera.
- Les Krakens sont très vulnérables aux repoussements, ce qui peut être utilisé pour les maintenir hors de portée. Les armes très rapides, telles que les Aéroguns et les Épinceaux, permettent même à l'utilisateur de se tenir simplement devant le kraken et de continuer à tirer (ou à lui donner des coups) pour le maintenir à distance, à condition d'avoir suffisamment d'encre.
- Après être sorti de sa forme de Kraken, l'utilisateur ne peut plus utiliser aucune arme pendant un court instant. Si le joueur est assez rapide, il peut en profiter pour le liquider facilement.
Historique des versions[modifier]
| Version | Changements |
|---|---|
| 1.3.0 |
|
| 2.2.0 |
|
| 2.9.0 |
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Citations[modifier]
Ensembles[modifier]
- Notes
Imagerie[modifier]
-
Illustration 3D du Kraken.
-
Illustration 3D avec de l'encre verte.
-
Un Kraken nageant.
-
Un Kraken sautant.
-
Le dos d'un Kraken.
-
Le Kraken super sautant.
-
Un Octaling ennemi modifié pour utiliser le Kraken ; à noter les tentacules courbées.
-
Icône pour tout défi amiibo utilisant le Kraken.
-
Illustration de la fonctionnalité Kraken de l'amiibo Calamar Inkling.
Splatoon 2[modifier]
Dans Splatoon 2, comme expliqué dans le document 11, aucune arme spéciale du premier jeu fait son retour. Le rôle du Kraken a été indirectement remplacé par la chromo-sphère, dans le sens qu'ils infligent tous les deux des dégâts de contact et laisse un tracé d'encre dans leur passage. Cependant, la Chromo-sphère inflige beaucoup moins de dégâts, explose après la fin de la durée ou par le joueur, et peut être détruit.
Splatoon 3[modifier]
Splatoon 3 inclut une nouvelle arme, le kraken royal, un successeur diract du Kraken de Splatoon, bien qu'il semble plus clair en apparence et peut maintenant faire une attaque chargée.
Anecdotes[modifier]
- Le premier nom du Kraken dans le développement du jeu était King Squid (« Roi Calamar »), comme ce qu'il a été trouvé dans les fichiers d'une première version de Super Mario Maker.
- S'ils sont modifiés pour utiliser le Kraken, les Octaling ennemies courbent leurs tentacules comme leur forme humaine.
- Bien que la forme calamar lambda d'un Inkling a les yeux gris, ceux du Kraken a la couleur d'encre du joueur.
Étymologie[modifier]
Le kraken est une créature marine mythologique, sujet de mythes et superstitions dans le domaine marin. Bien que provenant de sources différentes, la légende du kraken peut provenir des premières observations du calamar géant.
Noms dans d'autres langues[modifier]
| Langue | Nom | Signification |
|---|---|---|
| ダイオウイカ daiō ika |
Calamar géant (une espèce de calamar) | |
| Kraken | Identique au français | |
| Tintentitan | Encrentitan | |
| Kraken | Identique au français | |
| Supercalamar | - | |
| Kraken | Identique au français | |
| Kraken[2] | Identique au français | |
| Кракен[3] Kraken |
Identique au français |
Références[modifier]
- ↑
Squids Next Door: Kraken Speeds With Abilities
- ↑
Manuel électronique de Splatoon sur nintendo.com/nl-nl
- ↑
Manuel électronique de Splatoon sur nintendo.ru
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