Lanceur Octaling (réplique)

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Cet article concerne la réplique d'arme utilisable en match multijoueur. Pour l'arme originale exclusive à certains modes Héros, voir Lanceur Octaling.

Le Lanceur Octaling (réplique), aussi appelé Liquéfi. octarien (rép.) dans la version nord-américaine de Splatoon, est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit d'une variante purement esthétique du Liquidateur griffé dans chaque jeu dans lequel il apparaît.

Apparence

Voir aussi : Lanceur Octaling#Apparence

Le Lanceur Octaling (réplique) ressemble fortement au premier modèle du Liquidateur, bien qu'avec le design d'une arme à feu plutôt qu'un jouet. Les parties principales, constituées d'un corps avec une poignée de pistolet et une gachette, une poignée avant située en-dessous de l'arme, et la partie soutenant le réservoir de l'arme, sont noires. Le réservoir change de couleur pour s'assortir avec l'encre du joueur. Ce dernier est également raccordé au corps de l'arme via un long tube de métal à l'arrière, qui dépasse beaucoup plus que le tube du Liquidateur. Au bout de l'arme se trouve un museau en métal gris.

Splatoon

Ancien contenu.
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Lanceur Octaling (réplique)(FR)[a]
Liquéfi. octarien (rép.)(CA)[b]

Lanceur Octaling (réplique)(FR)[a] Liquéfi. octarien (rép.)(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Lance-tornades
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 75 %
Portée
50 / 100
Dégâts
45 / 100
Explosion
Cadence
55 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 40
Prix
Prérequis
Ajout 2.0.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 35
Durée de base
Consommation d'encre 0,9 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Liquidateur Wasabi
Lanceur héroïque (réplique)

Le Lanceur Octaling (réplique) est sorti avec la mise à jour 2.0.0 le 6 août 2015 à 02:00 UTC, parmi les récompenses de Charbitre. La réplique est basée sur les lanceurs utilisés par les Octalings, ressemblant à une version plus métallique et sérieuse du Liquidateur.

Il ne pouvait pas être acheté, étant à la place une récompense donnée par Charbitre pour avoir atteint le niveau 40. Le statistiques, les armes secondaires et l'arme spéciale sont identiques au Liquidateur griffé : des données moyennes avec pas de points forts ou faibles particuliers. Il était disponible avec des bombes gluantes et le lance-tornades.

Données

  • Le Lanceur Octaling (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0,9% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 111 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 35 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 4 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 17,5 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 75 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Dégâts de base : 36 → 35
2.7.0

Citations

Un lanceur dessiné à l'image de l'arme de prédilection des Octalings d'élite. Charbitre dit l'avoir ramassé quelque part. Extérieurement, il ressemble assez à un Liquidateur griffé...
— Description dans le jeu.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Lanceur Octaling (réplique)
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Chromo-jet
Points spécial 200p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 1
Prix
Prérequis Octo Expansion Octo Expansion
Ajout 3.1.0
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre 0,92 %
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Liquidateur K
Lanceur héroïque (réplique)

Le Lanceur Octaling (réplique) est disponible avec des bombes splash et le chromo-jet. Les statistiques, les armes secondaires et l'arme spéciale de la réplique sont identiques au Liquidateur griffé. Il est sorti avec la version 3.1.0 par l'Octo Expansion, étant débloqué après que le joueur aie fini l'histoire principale.

Données

  • Le Lanceur Octaling (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 108 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,5625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 14,495 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 92 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 12 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,8 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Angle de déviation du tir lors du saut  : 15 degrés → 12 degrés
  • Nombre des motifs de gouttes  : 5 → 6.
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 2 % → 1 %
  • Consommation d'encre : 0,9 % → 1 %
  • Taux de gouttes : 2 → 1,5
  • Distance entre les gouttes : 75 unités → 92 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 19,2 unités → 18 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18 unités → 16 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 13 unités → 12,8 unités
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.7.0
  • Lorsqu'elle est équipée, l'aptitude Arme principale + diminue également la variance de dispersion du tir tant que l'on tir[sic] depuis le sol, en plus des avantages déjà en place.
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.
5.1.0
  • Baisse de la consommation d'encre d'environ 8 %.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 210 → 200
5.3.0
  • Réduction du temps nécessaire pour que la propagation des tirs (qui correspond à la distance progressive des tirs divergeant de la cible lors d'un tir continu) revienne à la normale : 54 frames → 22 frames
    • La plupart des armes de type Lanceur auront une propagation de tir accrue lors de tirs continus.
    • Lorsque le joueur arrête de tirer, la propagation du tir revient progressivement à la normale, mais avec ce correctif, ce temps nécessaire a été réduit.
5.4.0
  • Augmentation de la probabilité que le terrain aux pieds du joueur soit encré lors du tir.
5.5.0
  • Augmentation des dégâts maximum pouvant être infligés  : 35 → 36
  • Ralentissement de la vitesse de réduction des dégâts par rapport au temps de trajet du projectile d'environ 66,7 %.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Lanceur Octaling (réplique)

Lanceur Octaling (réplique)

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe splash
Arme spéciale Trimissile tornade
Points spécial 190p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 1
Prix
Prérequis
Ajout Tour de l'Ordre (7.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur d'Ordre (réplique)

Le Lanceur Octaling (réplique) est disponible avec des bombes splash et le trimissile tornade. Comme les opus précédents, toutes les fonctionalités de l'arme sont identiques au Liquidateur griffé. Similairement à sa sortie dans Splatoon 2, il est sorti avec la version 7.0.0 par la Tour de l'Ordre, étant déblocable en finissant la Tour en utilisant la palette de Huit.

Données

  • Le Lanceur Octaling (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 12,5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% par tir permet au joueur de tirer pendant 10,87 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut avec un minimum de 18 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,56 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4,86 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11,66 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,266 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 9,064 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,493 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d'un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 11,47 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[4]

Historique des versions

Version Changements
9.2.0
  • La vitesse des tirs a été augmentée d'environ 3 % et la portée a aussi été augmentée.
    • Portée initiale : 2,2 unités/frame → 2 266 unités/frame.
    • Portée après 4 frames : 1,4495 unités/frame → 1 493 unités/frame.
  • La dispersion des tirs a été réduite.
    • Depuis le sol : 5 degrés → 4,86 degrés.
    • En sautant : 12 degrés → 11,66 degrés.

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Lanceur Octaling (réplique) récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Lanceur Octaling (réplique)
Utilisateur 4★ du Lanceur Octaling (réplique)
Utilisateur 5★ du Lanceur Octaling (réplique)

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Lanceur Octaling (réplique) :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Note : les conseils compétitifs pour le Liquidateur griffé s'appliquant également au Lanceur Octaling (réplique), ils partagent la même page.

Anecdotes

  • La réplique du Lanceur Octaling est la seule arme donnée par Charbitre dans Splatoon, puisque le reste de ses récompenses sont des équipements.
  • Dans Splatoon 2, la réplique de l'arme octarienne est la seule arme avec le Liquidateur Jr. qui peut être obtenue par les joueurs au niveau 1.
    • Cela implique également que le Lanceur Octaling (réplique) peut être obtenu avant l'arme dont il est une variante esthétique, le Liquidateur griffé.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais オクタシューター レプリカ
Okutashūtā Repurika
Réplique de l'Octotireur
USAUK Anglais Octoshot Replica (Splatoon)
Octo Shot Replica (Splatoon 2, Splatoon 3)
Réplique de l'Octotir
Réplique de l'Octo Tir
Germany Allemand Oktowaffe Replik Réplique d'Octoarme
Mexico Espagnol (NOA) Rociador octariano réplica Réplique de Pulvérisateur octarien
Spain Espagnol (NOE) Pistola octariana (réplica) Pistolet octarien (réplique)
Italy Italien Octosplasher replica Réplique d'Octoéclabousseur
Netherlands Néerlandais Octospetter (replica) Octolanceur (réplique)
Russia Russe Осьмострел (клон)
Os'mostrel (klon)
Octogoutteur (clone)

Notes de traduction

  1. En Europe
  2. Aux Amériques

Références