Lanceur d'Ordre (réplique)

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Lanceur d'Ordre (réplique)

Lanceur d'Ordre (réplique)

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Lance-rafales
Points spécial 210p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 10
Prix
Prérequis
Ajout Tour de l'Ordre (7.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Lanceur héroïque (réplique)
Lanceur Octaling (réplique)
Pour l'arme utilisée dans la Tour de l'Ordre, voir Lanceur d'Ordre.

Le Lanceur d'Ordre (réplique) est une arme principale dans Splatoon 3. Il s'agit d'une variante purement esthétique du Liquidateur.

Apparence

Le Lanceur d'Ordre a un style minimaliste, avec une pièce moulée blanche pour le corps, le réservoir, et la poignée de l'arme, ainsi qu'un bouchon de réservoir et un museau métallique en argent. Son apparence est similaire en tout point au Liquidateur.

Splatoon 3

Le Lanceur d'Ordre (réplique) est disponible avec des bombes gluantes et le lance-rafales. Les statistiques, les armes secondaires et l'arme spéciale de l'arme sont identiques au Liquidateur.

Déverrouillage

Pour débloquer la réplique d'arme, le joueur doit terminer la Tour de l'Ordre avec la palette de Numéro 4.

Données

  • Lanceur d'Ordre (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 12.5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% par tir permet au joueur de tirer pendant 10,87 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut avec un minimum de 18 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,56 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4,86 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11,66 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,266 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 9,064 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,493 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 11,47 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[1]

Historique des versions

Version Changements
7.2.0
9.2.0
  • La vitesse des tirs a été augmentée d'environ 3 % et la portée a aussi été augmentée.
    • Portée initiale : 2,2 unités/frame → 2 266 unités/frame.
    • Portée après 4 frames : 1,4495 unités/frame → 1 493 unités/frame.
  • La dispersion des tirs a été réduite.
    • Depuis le sol : 5 degrés → 4,86 degrés.
    • En sautant : 12 degrés → 11,66 degrés.

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Lanceur d'Ordre (réplique) récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Lanceur d'Ordre (réplique)
Utilisateur 4★ du Lanceur d'Ordre (réplique)
Utilisateur 5★ du Lanceur d'Ordre (réplique)

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Lanceur d'Ordre (réplique) :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Note : les conseils compétitifs pour le Liquidateur s'appliquant également au Lanceur d'Ordre (réplique), ils partagent la même page.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
USAUK Anglais Order Shot Replica Réplique du Tir d'Ordre
Italy Italien Pistola Ordine replica Réplique de Pistolet Ordre
Netherlands Néerlandais Ordespetter (replica) Éclabousseur Ordre (réplique)
Russia Russe Каплестрел Порядка (клон)
Kaplestrel Poryadka (klon)
Goutteur d'Ordre (clone)
 Identifiant interne Shooter_Normal_O[2]

Références