Lanceur héroïque (réplique)

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Cette page est à propos de la réplique d'arme, déblocable pour les matchs en ligne. Pour l'arme utilisée dans les différents modes Héros, voir Lanceur héroïque.

Le Lanceur héroïque (réplique)(FR)[a] ou Liquéficateur héroïque (rép.)(CA)[b] (parfois appelé Lanceur héroïque (rép.) ou Liquéfi. héroïque (rép.)) est une arme principale dans la série Splatoon. Il s'agit d'une variation esthétique du Liquidateur.

Apparence

Le Lanceur héroïque (rép.), tout comme le Liquidateur et le Lanceur héroïque, changent considérablement en apparence entre les jeux.

Dans Splatoon, le Lanceur héroïque (rép.) est identique à l'arme du mode Histoire sans améliorations, étant principalement noir et jaune avec des lumières bleues.

Dans Splatoon 2, il est de nouveau identique au Lanceur héroïque du même jeu, cette fois principalement jaune avec quelques parties noires et basé sur la version de niveau 3 de l'arme, qui à son tour ressemble à la vraie arme FN P90.

Dans Splatoon 3, il est encore une fois identique à la version de cet opus du Lanceur héroïque.

Splatoon

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Lanceur héroïque (rép.)(FR)[a]
Liquéfi. héroïque (rép.)(CA)[b]

Lanceur héroïque (rép.)(FR)[a] Liquéfi. héroïque (rép.)(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Bombardement
Points spécial
Baisse de la jauge Jauge spéciale 40%
Portée
50 / 100
Dégâts
45 / 100
Explosion
Cadence
55 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 3
Prix Cash 500
Prérequis Calamar Inkling (Splatoon) Calamar Inkling (Splatoon)
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 35
Durée de base
Consommation d'encre 0,9%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Liquidateur Wasabi
Lanceur Octaling (réplique)

Le Lanceur héroïque (rép.) est une variante esthétique du Liquidateur, avec les mêmes statistiques et le même ensemble (bombes ballons et bombardement). Il est seulement disponible par l'amiibo Calamar Inkling après avoir accompli tous ses défis de l'Octavallée.

L'arme est basée sur le Lanceur héroïque, le lanceur principal utilisable uniquement dans l'Octavallée et les défis de l'amiibo Calamar Inkling. Cependant, lorsque les plans sont donnés à Cartouche à Marée Armée, le joueur est informé qu'il ne peut pas recréer la technologie utilisée dans l'arme originale, ainsi seulement une réplique peut être faite.

Le modèle semble être fait à partir d'une arme typique de paintball.

Déverrouillage

Pour déverrouiller le Lanceur héroïque (réplique), le joueur doit terminer les derniers défis de missions de l'amiibo Calamar Inkling :

Une fois le dernier défi terminé, le Calamar Inkling récompensera le joueur avec de l'argent et les plans pour le Lanceur héroïque, créés par Edgar Touche, le grand-père de Cartouche. Une fois dans Marée Armée, Cartouche informera le joueur que même s'il ne peut pas recopier la technologie de l'arme originelle, il peut au moins répliquer son esthétique.

Données

  • Le Lanceur héroïque (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • Chaque tir consomme 0,9% de la capacité du réservoir d'encre.
    • Cela permet aux joueurs de tirer 111 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
    • Cette statistique peut être modifiée avec Encrémenteur (pr.).
  • Lors du tir continu, il tire une balle d'encre tous les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige des dégâts de base de 35 points.
  • Les tirs vont en ligne droite pendant 4 frames. Ensuite, ils peuvent perdre en dégâts. Un tir perdra en dégâts jusqu'à atteindre une valeur de 17,5 dégâts infligés à la frame 15.
  • Les tirs ont un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 15 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Le réticule extérieur finira de rétrécir après 60 frames.
  • La chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur augmente de 2% par tir, et atteint un maximum de 25% de chance de tirer vers le réticule extérieur.
    • Cela signifie qu'il faut 13 tirs pour atteindre la précision minimale.
  • En sautant, la chance de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer.
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 75 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 2 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 5 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 19,2 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 18 unités.
  • Toutes les autres gouttes d'encre ont un rayon de 13 unités.

[1]

Historique des versions

Version Changements
2.2.0
  • Dégâts de base : 36 → 35.
2.7.0

Citations

Explications de Cartouche

C'est un peu la honte, mais ze dois bien avouer que ze comprends pas grand-chose à ce plan... Z'ai dû me contenter de bidouiller un Liquidateur classique... au moins, il ressemble à l'imaze !

Si Cartouche a réussi à reproduire le design de cette arme en se basant sur les plans fournis, les capacités de cette dernière sont similaires à celles d'un Liquidateur classique...
— Description dans le jeu

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 2

Lanceur héroïque (rép.)(FR)[a]
Liquéfi. héroïque (rép.)(CA)[b]
Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe ballon
Arme spéciale Choc chromatique
Points spécial 170p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 2
Prix Cash 1 500
Prérequis Octacanyon Octacanyon
Ajout Version initiale (1.0.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre 0,92%
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Liquidateur K
Lanceur Octaling (réplique)

Le Lanceur héroïque (rép.) revient dans Splatoon 2 avec un modèle mis à jour, visuellement identique au Lanceur héroïque de niveau 3 de ce jeu. Néanmoins, il est encore une fois mécaniquement identique au Liquidateur. Il est disponible avec des bombes ballons et le choc chromatique. Il semble être modelé à partir d'une vraie arme à feu, le FN Herstal P-90.

Déverrouillage

Pour débloquer la réplique du Lanceur héroïque, le joueur doit compléter chaque niveau de l'Octacanyon avec l'arme.

Données

  • Le Lanceur héroïque (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 125. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% et la capacité du réservoir d'encre de 100% permet aux joueurs de tirer 108 fois avant de devoir recharger le réservoir d'encre.
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir.
  • Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • En tir continu, il tire une balle d'encre toutes les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,72 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frames avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,5625 points de dégâts par frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs a un rayon de 2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 6 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 12 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 22 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite sur une distance de 88 unités.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 14,495 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et baisse continuellement ensuite.
  • Les gouttes d'encre apparaissent toutes les 92 unités.
  • La fréquence à laquelle l'encre fuite d'un tir se produit à un taux de 1,5 gouttes par tir.
  • Il y a un total de 6 motifs différents de gouttes qui peuvent être créés en tirant avec cette arme.
  • Les gouttes qui se produisent à moins de 11 unités du joueur ont un rayon de 18 unités, et une largeur de 12 unités.
    • Ces gouttes ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,4 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.
  • Les gouttes qui se produisent à plus de 200 unités du joueur ont un rayon de 16 unités.
  • En dehors de cela, les gouttes ont un rayon de 12,8 unités.
  • Les gouttes qui sont loin du joueur et de toute autre gouttelette ont leur rayon multiplié par une valeur allant de 1 si elles sont tombées d'une hauteur supérieure à 100 unités à 1,2 si elles sont tombées d'une hauteur inférieure à 30 unités.

[2][3]

Historique des versions

Version Changements
Initiale
  • Angle de déviation du tir lors du saut  : 15 degrés → 12 degrés
  • Nombre des motifs de gouttes  : 5 → 6
  • Augmentation des chances de tirer vers le réticule extérieur par tir  : 2% → 1%
  • Consommation d'encre : 0,9 % → 1,0 %
  • Taux de gouttes : 2 → 1,5
  • Distance entre les gouttes : 75 unités → 92 unités
  • Rayon des gouttes de peinture près du joueur : 19,2 unités → 18 unités
  • Rayon des gouttes de peinture loin du joueur : 18 unités → 16 unités
  • Rayon des gouttes de peinture : 13 unités → 12,8 unités
1.4.0
2.0.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200
4.2.0
  • Réduction du délai entre le tir de l'arme principale et la transformation en calamar ou l'utilisation de l'arme secondaire de 2/60 de seconde.
4.4.0
  • Réduction du temps nécessaire pour tirer en appuyant sur le bouton ZR lorsque vous êtes transformé en calamar de 1/60 secondes.
4.6.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 200 → 190
4.7.0
  • Lorsqu'elle est équipée, l'aptitude Arme principale + diminue également la variance de dispersion du tir tant que l'on tir[sic] depuis le sol, en plus des avantages déjà en place.
4.8.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 190 → 180
5.0.0
  • Les dégâts infligés à l'armure d'un adversaire utilisant un Jolizator sont augmentés d'environ 17 %.
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale  : 180 → 170
5.1.0
  • Baisse de la consommation d'encre d'environ 8%.
5.3.0
  • Réduction du temps nécessaire pour que la propagation des tirs (qui correspond à la distance progressive des tirs divergeant de la cible lors d'un tir continu) revienne à la normale  : 54 frames → 22 frames
    • La plupart des armes de type Lanceur auront une propagation de tir accrue lors de tirs continus.
    • Lorsque le joueur arrête de tirer, la propagation du tir revient progressivement à la normale, mais avec ce correctif, ce temps nécessaire a été réduit.
5.4.0
  • Augmentation de la probabilité que le terrain aux pieds du joueur soit encré lors du tir.
5.5.0
  • Augmentation des dégâts maximum pouvant être infligés  : 35 → 36
  • Ralentissement de la vitesse de réduction des dégâts par rapport au temps de trajet du projectile d'environ 66,7 %.

Citations

Explications de Cartouche

Le Lanceur héroïque (réplique) est une variation purement esthétique du Liquidateur. Le concept orizinal de ce zouzou m'est venu alors que z'effectuais des recherches en vue de créer l'arme ultime. Malheureusement, les inzénieurs en charze du prozet n'ont rien pizé à mes plans, et la production de masse n'a zamais pu démarrer... Au final, ils ont zuste collé les parties dézà fabriquées sur un Liquidateur, ni plus ni moins. Enfin, il a une bonne tête, non ? Donne-lui sa chance à l'occasion.

Imagerie

Démonstration (EN)

Splatoon 3

Lanceur héroïque (rép.)(FR)[a]
Liquéfi. héroïque (rép.)(CA)[b]

Lanceur héroïque (rép.)(FR)[a] Liquéfi. héroïque (rép.)(CA)[b]

Informations générales
Type d'arme Arme principale
Catégorie d'arme Lanceur
Arme secondaire Bombe gluante
Arme spéciale Lance-rafales
Points spécial 210p.
Baisse de la jauge
Portée
50 / 100
Dégâts
47 / 100
Explosion
Cadence
60 / 100
Vitesse de charge
Vitesse d'encrage
Mobilité
Résistance
Légèreté
Obtention
Niveau 0
Prix
Prérequis
Ajout Saison des averses 2022 (1.1.0)
Spécifications
Poids
Dégâts de base 36
Durée de base
Consommation d'encre
Portée de base
Rythme de tir
Vitesse de tir
Précision de base

MPU effect
SPU effect
SPU effect
Autre variantes Liquidateur
Liquidateur griffé
Lanceur Octaling (réplique)
Lanceur d'Ordre (réplique)

Le Lanceur héroïque (rép.) fait son retour dans Splatoon 3 avec un nouveau design. Il a le même ensemble que le Liquidateur. Son apparence est basée sur le Lanceur héroïque après avoir acheté l'amélioration Lanceur héroïque + de l'équipement héroïque.

Déverrouillage

Pour débloquer la réplique du Lanceur héroïque, le joueur doit terminer Le retour des mammifériens.

Données

  • Lanceur héroïque (réplique) est une arme de classe moyenne.
  • La fourchette de matchmaking est de 12.5. Le système de matchmaking du jeu examine la valeur moyenne de la fourchette de matchmaking d'une équipe et la compare à une équipe avec une moyenne similaire.
  • La consommation d'encre de 0,92% par tir permet au joueur de tirer pendant 10,87 secondes avec un réservoir d'encre plein.
  • En tir continu, il tire une goutte toute les 6 frames (10 tirs par seconde).
  • En forme humanoïde, le premier tir met 3 frames à sortir. Sous forme calamar ou poulpe, le premier tir met 11 frames à sortir.
  • L'intervalle entre le tir et le moment où le joueur peut devenir un calamar/poulpe ou utiliser une arme secondaire est de 4 frames.
  • Lors du tir en mouvement, la vitesse de déplacement du joueur est fixée à 0,072 unités par frame.
  • Après un tir, il y a un délai de 20 frame avant que le réservoir d'encre commence à se remplir de nouveau.
  • Chaque tir inflige 36 points de dégâts par défaut avec un minimum de 18 points de dégâts.
  • Si un tir est en l'air pendant plus de 8 frames après être tiré, il perd 0,56 points de dégâts à chaque frame jusqu'à atteindre 18 points de dégâts à la frame 40.
  • La zone de collision des tirs avec les joueurs a un rayon de 0,2 unités.
  • La zone de collision des tirs avec l'environnement a un rayon de 0,2 unités.
  • L'angle de déviation des tirs au sol est de 4,86 degrés.
  • L'angle de déviation des tirs en l'air est de 11,66 degrés.
  • Le réticule extérieur s'agrandit immédiatement après un saut. Après 25 frames, le réticule extérieur commencera à rétrécir, et finira après 70 frames.
  • La probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est par défaut de 1%.
    • Cela augmente de 1% par tir, et atteint un maximum de 25% de probabilité de tirer vers le réticule extérieur, cela indiquant qu'il faut 24 tirs pour atteindre la précision la plus basse.
  • En sautant, la probabilité de tirer vers le réticule extérieur au lieu du réticule intérieur est immédiatement fixée à 40%.
  • La précision commence à se rétablir 6 frames après que le joueur arrête de tirer. Le risque de tirer vers le réticule extérieur baisse de 1,5% par frame, si la probabilité n'est pas déjà au minimum, cela signifiant qu'il faut 22 frames pour atteindre une précision maximale. (32 après avoir tiré en sautant.)
  • Les tirs vont initialement en ligne droite à une vitesse de 2,266 unités par frame pendant 4 frames. Les tirs vont en ligne droite pendant 9,064 unités de distance.
    • Après cela, la vitesse du tir est de 1,493 unités par frame si elle n'est pas déjà plus basse que la valeur indiquée, et elle baisse de 36% chaque frame (y compris la première frame après que le tir n'est plus en ligne droite). Une fois que la vitesse du tir diminue en dessous d’un certain seuil, elle commencera à être moins ralentie et à chuter plus rapidement.
  • La zone efficace de tir est d'environ 11,47 unités.
    • Ce nombre peut varier selon l'angle de tir.

[4]

Historique des versions

Version Changements
2.1.0
4.1.0
  • Réduction de la dispersion des tirs lorsque l'arme est utilisée au sol d'environ 17 % : 6 degrés → 5 degrés
    • Ceci inclut également la réduction de la dispersion des tirs effectués en l'air due au bonus Feu de l'action. La dispersion de l'encre lors de tirs effectués en l'air est désormais plus proche de l'effet appliqué aux tirs effectués au sol.
6.1.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 190 → 200
7.2.0
  • Points requis pour remplir la jauge spéciale : 200 → 210
9.2.0
  • La vitesse des tirs a été augmentée d'environ 3 % et la portée a aussi été augmentée.
    • Portée initiale : 2,2 unités/frame → 2 266 unités/frame.
    • Portée après 4 frames : 1,4495 unités/frame → 1 493 unités/frame.
  • La dispersion des tirs a été réduite.
    • Depuis le sol : 5 degrés → 4,86 degrés.
    • En sautant : 12 degrés → 11,66 degrés.

Badges

Article principal : Badge#Badges de score de classe des armes

Atteindre certains niveaux de score de classe avec le Lanceur héroïque (rép.) récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

Badges Lanceur héroïque (rép.)
Utilisateur 4★ du Lanceur héroïque (rép.)
Utilisateur 5★ du Lanceur héroïque (rép.)

Imagerie

Stratégie

Pour des conseils compétitifs pour le Lanceur héroïque (rép.) :

Cliquez pour consulter la page de stratégie. Consulter la page de stratégie.

Note : les conseils compétitifs pour le Liquidateur s'appliquant également au Lanceur héroïque (rép.), ils partagent la même page.

Noms dans les autres langues

Langue Nom Signification
Japan Japonais ヒーローシューター レプリカ
Hīrō Shūtā Repurika
Réplique du Tireur du Héros
USAUK Anglais Hero Shot Replica Réplique du Tir du Héros
Germany Allemand Heldenwaffe Replik Réplique de l'Arme du Héros
Mexico Espagnol (NOA) Rociador de élite réplica Réplique du pulvérisateur élite
Spain Espagnol (NOE) Pistola de Élite (réplica) Pistolet Élite (réplique)
Italy Italien Pistola élite replica Réplique du Pistolet élite
Netherlands Néerlandais Heldenspetter (replica) Éclabousseur du héros (réplique)
Russia Russe Каплестрел-004 (клон) (Splatoon 2)
Kaplestrel-004 (klon)
Goutteur-004 (clone)
Каплестрел героя (клон) (Splatoon 3)
Kaplestrel geroya (klon)
Goutteur du héros (clone)
China Chinois (Simplifié) 英雄射击枪 复制
yīngxióng shèjíqiāng fùzhì (Mandarin)
Copie du Tireur du Héros
Hong Kong Chinois (Traditionnel) 英雄射擊槍 複製
yīngxióng shèjíqiāng fùzhì (Mandarin)
Copie du Tireur du Héros
South Korea Coréen 히어로 슈터 레플리카
hieolo syuteo lepeullika
Réplique du Tireur du Héros
 Identifiant interne Shooter_Normal_H[5]

Notes de traduction

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 En Europe
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Aux Amériques

Références